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天地创造隐藏要素

发布时间:2021-10-31 23:30:48

1. 超级乐者任务问题

1. 三大安魂曲是指哪三首呢
三大安魂曲是指莫札特的D小调安魂曲、威尔第的安魂曲和佛瑞的安魂曲
2. 三大神剧是指哪三首呢
三大神剧是指韩德尔的弥赛亚、海顿的天地创造和孟德尔颂的伊利亚
3. 中国乐器有哪几类呢
中国乐器依八音分类法分为金、石、丝、竹、匏、土、革、木八种
4. 中国传统音乐如何分类呢
国传统音乐分为器乐、民歌、曲艺及戏曲四类
5. 西方乐器如何分类呢
西方乐器总括分为擦弦、木管、铜管及敲击四大类
6. 五大纲琴协奏曲是指哪几首呢
贝多芬的第五号降E大调钢琴协奏曲“皇帝”、柴可夫斯基的第一号降B大调钢琴协奏曲、拉赫曼尼诺夫的第二号C小调钢琴协奏曲、舒曼的A小调钢琴协奏曲和李斯特的降E大调钢琴协奏曲合称为“五大纲琴协奏曲”
7. 六大交响曲是指哪几首呢
六大交响曲包含了贝多芬的田园交响曲、命运交响曲、舒伯特的未完成交响曲、德佛札克的新世界交响曲、柴可夫斯基的悲怆交响曲和白辽士的幻想交响曲
8. 四大小提琴协奏曲是哪几首呢
贝多芬的D大调小提琴协奏曲、孟德尔颂的E小调小提琴协奏曲、柴可夫斯基的D大调小提琴协奏曲和布拉姆斯的D大调小提琴协奏曲并称为四大小提琴协奏曲
9. 什么是自然音呢
指的是自然音阶上的音,包括(自然)大调和自然小调上的音!
10. 什么是声音的基本要素呢
声音的基本要素包括了音高、音量、音长与音色
11. 音乐史上的3B(4B)是指哪些人呢
布拉姆斯(Brahms, Johannes)、巴哈(Bach, Johann Sebastian)与贝多芬(Beethoven, Ludwig van)三人并称为音乐史上的3B,若是4B就要另加巴尔托克(Bartok, Bela)
12. 音乐的要素有哪些呢
音乐的精髓透过音乐的要素来传达与表现,而音乐的要素包含了节奏、旋律与合声
13. 音乐的新旧约是指什么呢
在音乐史上,通常我们会把巴哈的十二平均律比喻为旧约圣经,且把贝多芬的三十二首钢琴奏鸣曲比喻为新约圣经
14. 绝对音感与相对音感是指什么呢
能瞬间听出某个音音高的能力称为绝对音感;相对于绝对音感而言,在某音的比较下才能听出音高的能力称为相对音感
15. 圆舞曲之父是谁呢
圆舞曲之父指的是大约翰史特劳斯(Strauss,Johann(Vater))
16. 圆舞曲之王是谁呢
圆舞曲之王指的是小约翰史特劳斯(Strauss,Johann(Sohn))
17. 谁是歌曲之王呢
奥地利的舒伯特(Schubert, Franz (Peter))因为留有超过六百首的歌曲而被称为歌曲之王
18. 什么是标准音高呢
伦敦国际会议(1939)决定“标准A”音高为440,现今国际上普遍使用此规则
19. 音乐理论中的“乐音”与“噪音”如何定义呢
有人定义音乐作品中所使用的音称为乐音(musical tone)其余皆称为噪音(noise);也有人定义钢琴键盘上一个周期所包含的十二个键为“乐音”,其余为“噪音”;也有不少书籍定义“乐音”为震动有规则的音响,“噪音”为震动无规则的音响
20. 什么是乐谱呢
凡是使用符号或文字来记载音的高低、音的长短、音的强弱、速度、表情、演奏法….即可称为乐谱
21.谁是“交响曲之父”呢?
“交响曲之父”指的是海顿(Haydn, Franz Joseph)。由于当时的人们总把音乐会当作打瞌睡的场所,海顿创作了在漫长的宁静之后突然钟鼓齐鸣的“惊愕”交响曲

谁是“协奏曲之父”呢?
“协奏曲之父”就是因一头红发而被称为“红发教士”的韦瓦第(Vivaldi, Antonio)
谁是“音乐之父”呢?
“音乐之父”就是出身于音乐世家的巴哈(Bach, Johann Sebastian)
谁是“音乐神童”呢?
“音乐神童”就是从小就到处旅行演奏并创作的莫札特(Mozart, Wolfgang Amadeus)
谁是“神剧之父”呢?
“神剧之父”指的是神剧“弥赛亚”的作者韩德尔(Handel, George Frideric)
谁是音乐史上的“乐圣”呢?
“乐圣”是指丧失听力的贝多芬(Beethoven, Ludwig van)
波兰作曲家萧邦(Chopin, Fryderyk Franciszek)被视为钢琴音乐最伟大的作曲家,通常被誉为“钢琴诗人”
什么是AAD/ADD/DDD录音呢?
AAD/ADD/DDD三位字母的第一位字母表示演奏过程是以何种方式收音;第二位字母表示后来混音及编辑的过程采用何种方式;第三位字母表示以何种方式拷贝复制
何谓中国五声音阶?
我国古代利用三分损益法求得五声音阶,其音程为大二度与小三度,分别为宫,商,角,征,羽
什么是4D录音呢?
所谓的4D录音是指德国DG唱片公司所研发出的录音技术,具有以下四个特点:1.Remote- controlled microphone pre-amplifier 2.21-bit digital-floating analogue-digital converter 3.Stagebox principle / Digital network 4.All-digital mixing / Authentic Bit imaging
甚么是变化音呢?
不是自然音的就是变化音,简单的说就是有临时升降记号的音!
录音技术符号的A与D是表示甚么呢?
在录音技术中,A表示类比收混音或是拷贝,D是表示数位收混音或是拷贝
十二平均律是由谁首创?
中国十二平均律是由明代朱载堉首创,西洋十二平均律是由德国巴哈首创
什么是中国的乐乐徽?
中国的乐徽是排萧,是属于八音中的匏
中国的音乐节是什么时候?
中国的音乐节为四月五日,也就是与我们的清明节同一天
在众多知名的作曲家里,被称为乐圣的是谁?
乐圣所指的是贝多芬,他写了世界知名的九大交响曲及被称为钢琴新约的三十二首钢琴奏鸣曲等作品
交响诗是由谁首创?
交响诗是由李斯特首创,他曾受业于彻尔尼
与巴哈同年出生却在英国成名的作曲家是谁?
与巴哈同年出生而在英国成名的作曲家是韩德尔
我们平常练习时所使用的节拍器是由谁所发明的?
节拍器是由德国人梅智所发明
世界三大芭蕾舞剧为何?
世界三大芭蕾舞剧为柴可夫斯基所做的天鹅湖,睡美人及胡桃钳
音乐史上最早的第一部协奏曲为何?
音乐史上最早的第一部协奏曲为科赖里所做的大协奏曲
何谓组曲?
由几首短曲所组成的乐曲称为组曲
古代组曲的顺序为何?
古代组曲的顺序为阿勒曼 库朗 萨拉邦 吉格
法国歌剧的创始人是谁?
法国歌剧的创始人是卢利
何谓钢琴的新约与钢琴的旧约?
钢琴的新约所指的是贝多芬的32首钢琴奏鸣曲,钢琴的旧约所指的是巴哈的十二平均律
代表古典乐派结束浪漫乐派开始的作曲家是谁?
代表古典乐派结束浪漫乐派开始的作曲家是贝多芬
何谓奏鸣曲式?
奏鸣曲式通常使用于奏鸣曲、交响曲或协奏曲的第一乐章是由程式部、发展部及在现部所构成
乐剧是由谁所创?
乐剧是由华格纳所创
在西洋音乐史上有哪几位作曲家是二十世纪新音乐的开创者?
在西洋音乐史上被称为是二十世纪新音乐的开创者有德布西、荀白克及史特拉文斯基
在音乐史上将钢琴发挥充分功能的作曲家是谁?
在音乐史上将钢琴发挥充分功能的作曲家是贝多芬
何谓俄国五人组?
包罗定、巴林基雷夫、库宜、穆索斯基及李姆斯基.科萨可夫被称为俄国五人组
何谓卡农?
卡农是在十三世纪时起源于德国使用模仿手法所做的乐曲
交响乐团的乐器编制为何?
一般现代的交响乐团编制大致可分为弦乐、木管、铜管及敲击四组乐器
所谓乐团的女王所指的是什么乐器?
在管弦乐团中被称为乐团的女王的乐器是小提琴
在木管乐器中属于C 调乐器的有哪些?
在木管乐器中属于C 调乐器的有长笛、双簧管及低音管
在木管乐器中属于移调乐器的有哪些?
在木管乐器中属于移调乐器的有竖笛、英国管及萨克管
提琴由几条定弦所构成分别为什么音?
小提琴由四条弦所构成分别为E A D G
中提琴由几条定弦所构成分别为什么音?
中提琴由四条弦所构成分别为A D G C
大提琴由几条定弦所构成分别为什么音?
大提琴由四条弦所构成分别为A D G C
低音大提琴由几条定弦所构成分别为什么音?
低音大提琴由四条弦所构成分别为G D A E
吉他由几条定弦所构成分别为什么音?
吉他由六条定弦所构成由高至低分别为E B G D A E 又称为六弦琴
在所有弦乐器当中唯一的演奏音高与实际音高不同的乐器为何?
在所有弦乐器当中唯一的演奏音高与实际音高不同的乐器为低音大提琴,它的实际音高比记谱音高低八度
在木管乐器当中表情力及强弱细致性表现最好的乐器为何?
竖笛是在所有木管乐器当中表情力及强弱细致性表现最好的乐器
在木管乐器当中善于表现嘲讽气氛的乐器为何?
低音管是在木管乐器当中善于表现嘲讽气氛的乐器
在交响乐团中最常用的木管乐器有哪些?
在交响乐团中最常用的木管乐器有长笛、双簧管、竖笛及低音管
谁有和声学之父之称?
法国了作曲家及理论家拉摩Rameau,Jean-Philippe (1683-1764) 有和声学之父之称,他是巴洛克时期的作曲家
何谓清唱剧?
清唱剧通常已故视为题材,有角色但无布景与动作的音乐
何谓巴黎六人组?
巴黎六人组(Les Six)为米尧(Milhaud)、普朗克(Poulence)、澳里克(Auric)、迪霍(Durey)、塔乐费尔(Tailleferre)、奥乃格(Honnegar)
何谓俄国五人乐派?
俄国五人乐派(The Russian Five)为玻罗定(Borodin)、巴拉基雷夫(Balkirev)、桂宜(Cui)、莫索斯基(Moussorgsky)、里姆斯基-科萨可夫(RimskyKorsakov)
乐音与噪音的差别为何?
乐音是震动有规则,有一定高度的音;噪音则为震动没有规则,没有一定高度的音
五线谱的作用为何?
五线谱能记载音的高低、长短、强弱及乐曲的速度和演奏法
谱号可分为哪三大类?
我们平常常见的谱号大致可分为高音谱号(又称为G谱号),低音谱号(又称为F谱号),及中音谱号(又称为C谱号)
何谓单谱表?
只用一行五线谱来记载乐曲的谱表称之为单谱表
何谓大谱表?
将高音谱号及低音谱号的谱表重叠起来一起使用的谱表即为大谱表,通常用于钢琴及风琴等乐谱上
何谓联合谱表?
在大谱表上方连接一个高音谱表或低音谱表即成为联合谱表。或在大谱表上方连接三个高音谱表合一个低音谱表也成为联合谱表(混声四部)。或连接两个高音谱表,一个中音谱表和一个低音谱表也称为联合谱表(弦乐四重奏)。另外还有管弦乐团所用的总谱表也称为联合谱表,他将各种谱表连接起来是最完整的联合谱表
何谓小节,小节线与双小节线?
音乐有小节,小节则由小节线来划分,双小节线则是用在曲子的结尾
单拍子与复拍子如何区别?
用单纯音符作拍子的单位称为单拍子;若用复点音符作拍子的单位则称为复拍子
何谓交错拍子?
在相同或不同乐器的合奏曲当中,不同的声部以不同的拍号同时交错演奏的拍子称为交错拍子
何谓变态拍子?
再乐曲进行时,为了增加曲趣,时常变换拍号,称为变态拍子
何谓强起拍?
乐曲用强拍开始称为强起拍,强起拍的乐曲每小节的拍数都会是完整的
何谓弱起拍?
曲子从弱拍开始称为弱起拍,弱起拍的曲子第一小节与最后一小节的拍子是不完全的,但这两小节的拍子加起来即可成为一个完全的小节
何谓混和拍子?
五、七、九拍子被称为混和拍子
竖笛五重奏是由哪些乐器所组成?
竖笛五重奏是由竖笛、第一小提琴、第二小提琴、中提琴、大提琴所组成
铜管五重奏是由哪些乐器所组成?
铜管五重奏是由第一小号、第二小号、法国号、长号、低音号所组成
弦乐四重奏是由哪些乐器所组成?
弦乐四重奏是由第一小提琴、第二小提琴、中提琴、大提琴所组成
钢琴三重奏是由哪些乐器所组成?
钢琴三重奏是由钢琴、小提琴、大提琴所组成
有哪些作曲家曾经编写管弦乐曲“罗密欧与朱丽叶”?
浦罗柯菲夫(Prokofiev)、柴可夫斯基(Tchaikovsky)、白辽士(Berlioz)三人均曾编写过管弦乐曲“罗密欧与朱丽叶”
谁是进行曲之王?
美国作曲家,致力于军乐队的发展,发明苏沙低音号的苏沙
谁是俄国音乐之父?
采用俄罗斯民谣作为主题运用欧洲式的音乐手法,创作许多民族性的音乐是俄国作曲家葛令卡
何谓音阶?
音的排列顺序,任何一个音符向上或向下发展,直到八度为止,这其中的系列的音就组成音阶
何谓音程?
音程就是音与音之间的距离,音高的差
简谱是由谁创立的??
简谱是由法国的医生兼音乐理论家舒威以音乐教育为目的 (Cheve, Emile-Joseph-Maurice 1804~1864)所创立,所以这种简谱又称为"舒威谱式"。以阿拉伯数字中的1、2、3、4、5、6、7、来代表音阶中的七个音,休止符以0表示,长音以-或是˙表示。
慢慢看吧,这还不是全部.

2. 世界上第一款RPG游戏

Atati2600的经典大作是游戏史上第一款图形方式表现的RPG/AVG游戏
以下这些都是是搜来的.

家用机RPG的鼻祖
说起第一款家用机RPG,多数人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗恶龙》。1986年这款由中村光一、高桥兄弟等二十余人打造的“新形态”游戏,为RPG的普及做出了不可磨灭的贡献,同时也为自己获得了日本“国民级RPG”的称号。然而正如电脑平台的RPG一样,家用机RPG同样并非日本人首创,第一款可称得上RPG的游戏早在雅达利时代便已问世。这就是由瓦伦·洛宾尼制作的ATARI 2600版《Adventure》。

作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由之一。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特点所在。更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程序,本身内容并不丰富,而“隐藏要素”更是无从谈起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和结尾根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的工作。不少游戏制作人对这种制度十分不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的做法。乐于探索的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后屏幕上就会出现“Created by Warren Robinnett”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!

当然,将《勇者斗恶龙》作为家用机RPG的鼻祖并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了如今RPG这一类型的整体框架,而以DQ为代表的日系RPG也可说是家用机RPG的主要特征。当任天堂以一部FC将电玩产业重镇从美国搬到日本之后,日本人丰富的想象力在这部梦幻主机上不断滋生,而全日本最受欢迎的游戏类型也从此一步一步的走向颠峰……

1985年在崛井雄二的建议下,ENIX加入了FC软件阵营。面对充斥市面的动作、射击等类型游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙与地下城”等纸上游戏规则发展起来的RPG。在当时RPG仅是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限,多数是编程人员们自娱自乐的产物。要将这种新形态游戏发扬光大并不容易

为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事情节。

1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了。事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志上公布新作(包括DQ8)或许也是因为ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魅力
参考资料:http://games.tom.com/zhuanti/rpg/index.html

最好的RPG是什么?这个问题恐怕有太多不同的回答,在下认为,从1993年起至1996年,在超级任天堂(SFC)主机上出现了一批的高质量RPG,并在许多方面都有了革命性的进步,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称RPG的黄金时代。这些RPG就是:

1、里程碑《最终幻想6》(《FINAL FANTASY Ⅵ》)

著名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit

第一款24Mbit的RPG,即使以现在的眼光来看,这款游戏仍然是伟大的杰作。游戏讲述的是以地球为蓝本的异世界的故事,以传说的生物“幻兽”为中心,十六位经历不同,立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,令人回肠荡气的活剧。

在这款游戏中使用了许多新鲜的系统,如ATB(即真实时间战斗系统,虽然不是最早使用的,但却更为完美),并首创了必杀技输入系统,魔石系统和召唤魔法,分组作战系统,还有就是大量的迷你游戏。另外,每名角色都有自己独门的特技,这也给游戏带来了乐趣。

对于人物的刻划,SQUARE做的无疑非常成功。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿,对自身充满怀疑和否定,但最后还是鼓起勇气,为了朋友而战;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其实却有着悲伤的过去和坚强的性格;还有落魄的帝国女武官莎莉丝;贵为领主,同时又是机械天才和花花公子的艾德;豪爽的武术家,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写一个故事--而这是其它媒体几乎不可能做到的。

游戏的音乐也是一大经典,蒂娜的主题那略带伤感的曲调,悠扬地奏出了命运的无奈,生死的无常;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题则轻松中带着热情;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了,那感人的旋律相信每一个玩过《FF6》的人都不会忘记。由于以上所说的这些方面是如此的出色,因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,在当时,《FF6》的画面绝对是无出其右的。现在看来,《FF6》在剧情,系统和音乐方面仍然是极为优秀的,超过了绝大多数的电脑游戏和次世代游戏。在当年的SFC作品评选上,《FF6》几乎囊括了所有与RPG有关的奖项。

2、“异类”的《时空勇士》(《LIVE A LIVE》)

新类型RPG,SQUARE出品,16Mbit

与传统RPG有着很大的不同,游戏一开始分为六个部分,故事互不相关,分别是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、现代篇、近未来篇和科幻篇。时间背景从原始时代一直到未来,空间背景从中国深山一直到宇宙星空。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇。这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,画面,音乐和风格上都有本质的不同,甚至连系统都不完全一样,但每个故事又都能叙述得完整而感人。而且对于气氛的营造也有其独到之处,例如在原始时代没有文字,人物的交流和思想都用图画的形式表现。

游戏系统上采用了与以往完全不同的设计--战斗中生命力(HP)的减少只要战斗结束就能完全回复,而特技也不需要消耗任何如MP之类的数值,随便就能用,唯一重要的就是时间,不论移动还是用强力特技都要耗时间,所以人物升级时行动速度是最要注意的数值。

《LAL》在推出后就受到极大的欢迎,传说要在PS上出其续作,但在下一直都没听到消息。

3、日本本土的《鬼神降临传》

原GB上“ONI”系列的正统RPG,BANPRESTO出品,16Mbit

通常RPG的世界都是以西欧中世纪时代为基础的,但这款游戏却不折不扣是完全的日本货。画面、音乐、角色、特效,游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,而且做得极为成功。剧情和系统都是相当典型的正规RPG,值得一提的是其中的画面。游戏中的战斗画面可以说是又上了一个新台阶,在某些方面甚至超过了著名的《FF6》,其中的魔法称为“神降”,施用时天地色变,极具魄力(就当时而言)。虽然算不上是非常出色,但由于其独树一帜的风格,还是一款相当不错的RPG。

4、又一经典《龙战士2》(《BREATH OF FIRE Ⅱ》)

“龙战士”系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit

是CAPCOM唯一的系列RPG,由于前作很受欢迎,于是推出了这一续作。基本上还是较为正统的作品。大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但其中需要玩家作若干重要的选择,一旦选择出错就会造成不堪设想的后果。游戏中有许多迷你游戏,如钓鱼、捕猎等,更使游戏变得轻松。

游戏采用了很简洁的系统,每人有相当于魔法的特技和一项特殊能力,没什么特别复杂的,比较适合初学者。对于人物个性的刻划很成功,每个角色都具有鲜明的特点。如那个青蛙王子,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定记忆犹新。其他方面如画面、音乐都属于中上水平,还是很令人满意的。这款游戏一推出就获得了一致的好评,甚至有相当数量的玩家认为其是系列中最好的。(超过了已于97年在PS上推出的《龙战士3》)

5、飞跃!《时空之旅》(《CHRONO TRIGGER》)

仿“FF”系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit

可以说是继《FF6》之后的又一个里程碑,第一款32Mbit的RPG,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事,情节跌荡起伏,悬念丛生,而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉。虽然没有《FF6》那样宏大,但其中紧张和感人的效果却毫不逊色。而且首创了时空的概念,使冒险不再是2D或3D,而是4D,玩家打听一个事件或人物,问的不是“在哪里?”而是“在什么时代?”。这一切都带来全新的感受。

系统上主要模仿《FF6》,使用了ATB,并使之更为完善,更能体现出真实时间战斗的紧张感。另外,游戏还使用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的系统,使正规RPG中一向被忽视的战术的比重大大增加。游戏人物是由鸟山明设计的,所以除了外形,连性格都接近其作品中的人物。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。

前面已经说过,画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的。那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩,绝对已经超出了SFC的水准。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人,露卡的欢快轻松……其实在下最喜欢的还是魔王的主题,阴森恐怖。:)

这款优秀的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的所有RPG奖项,虽然这款游戏的音乐也很不错,但还有更好的,那就是--

6、新A-RPG《圣剑传说3》

著名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit

虽然类型被分在A-RPG中,但其中“A”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的RPG,所以这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。游戏中共有6位主人公,玩家可以从中任选3人进行冒险。每个角色都有独特的性格和攻击方式以及特技,而且不同主人公的冒险经历和结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性,通常玩家都会玩上两三遍。系统上又有了创新,新增加了转职系统,双打系统,气力槽和超必杀技。而且A-RPG中一向难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现。并且有很多体贴玩家的设计,如战斗可以不用手动控制,而交由电脑战斗。

画面秉承了SQUARE的一贯作风,极其华丽,美丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲。在序章后,出现主人公踏上冒险之途的过程,同时屏幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,这时背景音乐就是那首著名的片头曲,以进行曲的节奏,雄壮有力,让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾。游戏的中期音乐也很有特色,而且多样化,详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品味吧。

用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不象A-RPG的A-RPG,因为它克服了所有A-RPG的缺点。

7、真A-RPG《天地创造》

正统A-RPG,ENIX出品,32MBit

与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异世界的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。

前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。

作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。
8、浪漫的世界《浪漫传说3》(《ROMANCING SAGA 3)

著名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit

有着许多怪异系统的RPG,虽然一开始让人感到不习惯,但熟悉了后就会迷上这种浪漫的魅力。一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”。

系统上也让人有古怪的感觉。与《LIVE A LIVE》一样,采用了战斗后HP完全回复的系统,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别提高而提高能力,所以难度非但不降低反而提高。还有被称为“POINT MOVE”的系统,就是在城市或其他重要地点之间只要用光标点到就能“瞬间移动”而无需步行,虽然感觉怪异,但也使是游戏更为简练。说到最了不起的还是战斗系统,游戏的战斗系统十分复杂,每个角色都有“技”和“术”两种特殊能力,其中"技"是类似武技巧,以武器的不同而分类,依靠在战斗中的随机领悟而成长;"术"则是魔法之类的技巧,以属性分为六大类,依靠购买获得,两者的威力都随着相应熟练度的增加而提高。而且还有独创的"司令官模式",在这个模式中能使用最多五人的组合技或组合术,效果绝佳。

与系列的前两作一样,游戏中的角色(仲间)很多,都各具特色,有的还具有独门的特殊能力,如吸血鬼伯爵。这款游戏在画面和音乐上倒并不很出色,比不上之前的几部经典。总的说来,《浪漫传说3》虽然不是非常的突出,但其波澜壮阔的剧情,和独到的系统也使之有很多拥护者。

9、正统的王者《勇者斗恶龙6》(DRAGON QUEST Ⅵ)

著名系列的正统RPG,ENIX出品,32Mbit

在销量上唯一能与SQUARE的“FF”系列相抗衡的就是这个系列了。“DQ”和“FF”之间的战争已经持续了多年,两着以不同的方向发展,向世人展示着自己的价值。与以往一样,《DQ6》的剧情还是那么复杂,气势相当宏大。而且本作还加入了独特的双重平行世界,使游戏的故事更加曲折离奇。游戏系统上也有了新的发展,其中之一就是多达16种职业的转职系统;另一点就是除了魔法,角色还能用特技,这就使以前只会普通攻击的战士系角色更具有魅力。

尽管剧情和系统相当不错,但事实上被它感动的玩家却并不多,相信造成这种情况的主要原因是画面的简陋。虽然与以往几作相比,《DQ6的画面不能不说是有了相当大的进步,不过与同时代的其它作品一比,缺点马上就暴露无遗了。地图画面还不错,角色形象也还勉强合格,但战斗画面就实在太……早就过时的主视角战斗,简单的特效画面,大量的文字说明……都给人一种疲倦的感觉。这样的画面甚至影响到了剧情的表达。在下一向认为,游戏最重要的是平衡性,显然《DQ6》在画面这一点上失去了平衡。

ENIX在音乐上还是有相当的实力的。“DQ”系列一向以交响乐式的BGM为自己的风格,本作也继承了这个传统,并利用SFC的机能和大容量将其发挥得更是淋漓尽致。

尽管有着这样那样的缺点,但似乎并没有影响《DQ6》的销量,在96年度SFC软件评比上还是获得了大量奖项和高度评价。也许“DQ”系列吸引人的并不是游戏本身,而是它那种正统的象征。

10、鬼神再现《幕末降临传》

ONI的系列的正统RPG,BANPRESTO出品,32Mbit

在四周大作名作的包围下仍然闪闪发光,BANPRESTO的PANDORA'S BOX创意小组的绝作,《鬼神降临传》的续集。与前作一样,这款游戏同样日本味十足,但由于容量增加了一倍,所以各方面都有很大的进步。

故事背景不再是古老的平安时代,而是日本幕末和维新运动的时期,主人公“大和丸”与伙伴们斩妖除魔的故事。游戏中出现了许多历史人物和事件,如新撰组的近藤勇、土方岁三、冲田总司等。当然人物虽是历史人物,但故事本身却绝对是虚构的,使人有一种怪怪的感觉。另外,游戏后期还有出海去美国的剧情,PANDORA'S BOX的制作精神实在让人佩服,因为在美国的风格完全不再有日本味道,取而代之的是相当正宗的西部片感觉。

系统则是前作的发展,角色除了“神降”,还有“法术”和“剑术”两种特技,而且画面华丽,使战斗更吸引人。由于运用了32Mbit的大容量,所以画面和音乐上的进步是显而易见的,游戏中那充满日本味的主题曲做得相当出色。

在SFC的后期,RPG世界中几乎都是SQUARE和ENIX的天下,这款游戏的出现不能不说是带来了一股新风。

11、惊异!《神秘的约柜》(《MYSTIC ARK》)

正统RPG,ENIX出品,32Mbit

令人吃惊,游戏中最突出的优点居然会是ENIX最为薄弱的战斗画面。游戏讲述的是主人公为拯救世界,分别前往八个不同空间进行冒险的故事。本身还是相当老套的,但由于这是第一部完美地加入AVG要素的RPG作品(之后这类游戏最好的应该是PS上的《寄生前夜》),所以在情节上显得曲折异常,从而也使难度大大增加。

系统上ENIX并没什么创新,用的是相当“勇者”的系统。也许ENIX觉悟到要与SQUARE竞争不在画面上下功夫不行,所以游戏画面可以说达到了前所未有的高度。八个不同世界的气氛营造得极好,背景也相当细致。而最突出的就是战斗画面了,仿真人的角色设计,逼真的光影效果,人物生动的动作,华丽的特技,都让人有“电影”的感觉。

音乐上……(不好意思,在下忘了,不过既然没印象,恐怕也不是特别的好。)总之还是相当值得一玩的作品,但AVG的要素相当大,谜题百出,玩家要有心理准备呀。

12、逝去的辉煌《勇者斗恶龙3》(《DRAGON QUEST Ⅲ》)

著名正统RPG的复刻阪,ENIX出品,32Mbit

来源自FC上最受欢迎游戏之一,在原基础上进行了很大的强化,加入了游乐场等新场所。在剧情和方面与FC版基本一致,即勇者洛特的后代进行冒险并打倒魔王的故事,是洛特三部曲的终章。系统也是没什么太大的分别,只是融入了《DQ6》的一些要素,增加了一些特技和一个新的职业——小偷。

画面和音乐可谓是强化了不少,这也是理所当然的,毕竟FC与SFC的机能是不可同日而语的。并且游戏在这方面还超越了《DQ6》。就在下认为,ENIX出这款游戏完全是没有意义的,过去的最好在现在则不一定能再创辉煌,反而有炒冷饭的感觉。客观地来说,《DQ3》还是不错的,追求正统的玩家还是不应该错过。

后记
1.在下在SFC上还玩过好一些RPG,但其水准不能与上述作品相比,所以在下也没收入。
2.都说评论要客观真实,而最重要的就是要对游戏熟悉,上述游戏在下大多都CLEAR了,另一些也至少有80%的完成度,所以上述应该是没什么失实。
3.其实还有《宿命传说》和《星海传奇》听说是极好的RPG,但那时在下的SFC已经......

3. 寻找以前玩过的PC单机游戏名字,中文ARPG类型的,俯视2D画面

是【时空魔域】吧,日本的,不错的游戏,隐藏要素很多
http://lib.verycd.com/2005/04/27/0000048391.html

4. Sfc游戏天地创造结局是什么阿空死了吗,会不会转世,为什么阿空再次回到水晶村,大家说从来没有长老

结局是开放性的,阿空是死了还是变成一只鸟去见了艾露都可以。地下的村子是虚拟的,所以战胜了邪恶长老就不在了。未来阿空会转世会和艾露在一起!

5. 求一款游戏的名字,比较早....

Atati2600的经典大作是游戏史上第一款图形方式表现的RPG/AVG游戏
以下这些都是是搜来的.

家用机RPG的鼻祖
说起第一款家用机RPG,多数人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗恶龙》。1986年这款由中村光一、高桥兄弟等二十余人打造的“新形态”游戏,为RPG的普及做出了不可磨灭的贡献,同时也为自己获得了日本“国民级RPG”的称号。然而正如电脑平台的RPG一样,家用机RPG同样并非日本人首创,第一款可称得上RPG的游戏早在雅达利时代便已问世。这就是由瓦伦·洛宾尼制作的ATARI 2600版《Adventure》。

作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由之一。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特点所在。更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程序,本身内容并不丰富,而“隐藏要素”更是无从谈起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和结尾根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的工作。不少游戏制作人对这种制度十分不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的做法。乐于探索的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后屏幕上就会出现“Created by Warren Robinnett”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!

当然,将《勇者斗恶龙》作为家用机RPG的鼻祖并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了如今RPG这一类型的整体框架,而以DQ为代表的日系RPG也可说是家用机RPG的主要特征。当任天堂以一部FC将电玩产业重镇从美国搬到日本之后,日本人丰富的想象力在这部梦幻主机上不断滋生,而全日本最受欢迎的游戏类型也从此一步一步的走向颠峰……

1985年在崛井雄二的建议下,ENIX加入了FC软件阵营。面对充斥市面的动作、射击等类型游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙与地下城”等纸上游戏规则发展起来的RPG。在当时RPG仅是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限,多数是编程人员们自娱自乐的产物。要将这种新形态游戏发扬光大并不容易

为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事情节。

1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了。事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志上公布新作(包括DQ8)或许也是因为ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魅力
参考资料:http://games.tom.com/zhuanti/rpg/index.html

最好的RPG是什么?这个问题恐怕有太多不同的回答,在下认为,从1993年起至1996年,在超级任天堂(SFC)主机上出现了一批的高质量RPG,并在许多方面都有了革命性的进步,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称RPG的黄金时代。这些RPG就是:

1、里程碑《最终幻想6》(《FINAL FANTASY Ⅵ》)

著名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit

第一款24Mbit的RPG,即使以现在的眼光来看,这款游戏仍然是伟大的杰作。游戏讲述的是以地球为蓝本的异世界的故事,以传说的生物“幻兽”为中心,十六位经历不同,立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,令人回肠荡气的活剧。

在这款游戏中使用了许多新鲜的系统,如ATB(即真实时间战斗系统,虽然不是最早使用的,但却更为完美),并首创了必杀技输入系统,魔石系统和召唤魔法,分组作战系统,还有就是大量的迷你游戏。另外,每名角色都有自己独门的特技,这也给游戏带来了乐趣。

对于人物的刻划,SQUARE做的无疑非常成功。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿,对自身充满怀疑和否定,但最后还是鼓起勇气,为了朋友而战;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其实却有着悲伤的过去和坚强的性格;还有落魄的帝国女武官莎莉丝;贵为领主,同时又是机械天才和花花公子的艾德;豪爽的武术家,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写一个故事--而这是其它媒体几乎不可能做到的。

游戏的音乐也是一大经典,蒂娜的主题那略带伤感的曲调,悠扬地奏出了命运的无奈,生死的无常;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题则轻松中带着热情;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了,那感人的旋律相信每一个玩过《FF6》的人都不会忘记。由于以上所说的这些方面是如此的出色,因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,在当时,《FF6》的画面绝对是无出其右的。现在看来,《FF6》在剧情,系统和音乐方面仍然是极为优秀的,超过了绝大多数的电脑游戏和次世代游戏。在当年的SFC作品评选上,《FF6》几乎囊括了所有与RPG有关的奖项。

2、“异类”的《时空勇士》(《LIVE A LIVE》)

新类型RPG,SQUARE出品,16Mbit

与传统RPG有着很大的不同,游戏一开始分为六个部分,故事互不相关,分别是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、现代篇、近未来篇和科幻篇。时间背景从原始时代一直到未来,空间背景从中国深山一直到宇宙星空。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇。这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,画面,音乐和风格上都有本质的不同,甚至连系统都不完全一样,但每个故事又都能叙述得完整而感人。而且对于气氛的营造也有其独到之处,例如在原始时代没有文字,人物的交流和思想都用图画的形式表现。

游戏系统上采用了与以往完全不同的设计--战斗中生命力(HP)的减少只要战斗结束就能完全回复,而特技也不需要消耗任何如MP之类的数值,随便就能用,唯一重要的就是时间,不论移动还是用强力特技都要耗时间,所以人物升级时行动速度是最要注意的数值。

《LAL》在推出后就受到极大的欢迎,传说要在PS上出其续作,但在下一直都没听到消息。

3、日本本土的《鬼神降临传》

原GB上“ONI”系列的正统RPG,BANPRESTO出品,16Mbit

通常RPG的世界都是以西欧中世纪时代为基础的,但这款游戏却不折不扣是完全的日本货。画面、音乐、角色、特效,游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,而且做得极为成功。剧情和系统都是相当典型的正规RPG,值得一提的是其中的画面。游戏中的战斗画面可以说是又上了一个新台阶,在某些方面甚至超过了著名的《FF6》,其中的魔法称为“神降”,施用时天地色变,极具魄力(就当时而言)。虽然算不上是非常出色,但由于其独树一帜的风格,还是一款相当不错的RPG。

4、又一经典《龙战士2》(《BREATH OF FIRE Ⅱ》)

“龙战士”系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit

是CAPCOM唯一的系列RPG,由于前作很受欢迎,于是推出了这一续作。基本上还是较为正统的作品。大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但其中需要玩家作若干重要的选择,一旦选择出错就会造成不堪设想的后果。游戏中有许多迷你游戏,如钓鱼、捕猎等,更使游戏变得轻松。

游戏采用了很简洁的系统,每人有相当于魔法的特技和一项特殊能力,没什么特别复杂的,比较适合初学者。对于人物个性的刻划很成功,每个角色都具有鲜明的特点。如那个青蛙王子,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定记忆犹新。其他方面如画面、音乐都属于中上水平,还是很令人满意的。这款游戏一推出就获得了一致的好评,甚至有相当数量的玩家认为其是系列中最好的。(超过了已于97年在PS上推出的《龙战士3》)

5、飞跃!《时空之旅》(《CHRONO TRIGGER》)

仿“FF”系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit

可以说是继《FF6》之后的又一个里程碑,第一款32Mbit的RPG,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事,情节跌荡起伏,悬念丛生,而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉。虽然没有《FF6》那样宏大,但其中紧张和感人的效果却毫不逊色。而且首创了时空的概念,使冒险不再是2D或3D,而是4D,玩家打听一个事件或人物,问的不是“在哪里?”而是“在什么时代?”。这一切都带来全新的感受。

系统上主要模仿《FF6》,使用了ATB,并使之更为完善,更能体现出真实时间战斗的紧张感。另外,游戏还使用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的系统,使正规RPG中一向被忽视的战术的比重大大增加。游戏人物是由鸟山明设计的,所以除了外形,连性格都接近其作品中的人物。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。

前面已经说过,画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的。那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩,绝对已经超出了SFC的水准。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人,露卡的欢快轻松……其实在下最喜欢的还是魔王的主题,阴森恐怖。:)

这款优秀的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的所有RPG奖项,虽然这款游戏的音乐也很不错,但还有更好的,那就是--

6、新A-RPG《圣剑传说3》

著名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit

虽然类型被分在A-RPG中,但其中“A”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的RPG,所以这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。游戏中共有6位主人公,玩家可以从中任选3人进行冒险。每个角色都有独特的性格和攻击方式以及特技,而且不同主人公的冒险经历和结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性,通常玩家都会玩上两三遍。系统上又有了创新,新增加了转职系统,双打系统,气力槽和超必杀技。而且A-RPG中一向难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现。并且有很多体贴玩家的设计,如战斗可以不用手动控制,而交由电脑战斗。

画面秉承了SQUARE的一贯作风,极其华丽,美丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲。在序章后,出现主人公踏上冒险之途的过程,同时屏幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,这时背景音乐就是那首著名的片头曲,以进行曲的节奏,雄壮有力,让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾。游戏的中期音乐也很有特色,而且多样化,详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品味吧。

用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不象A-RPG的A-RPG,因为它克服了所有A-RPG的缺点。

7、真A-RPG《天地创造》

正统A-RPG,ENIX出品,32MBit

与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异世界的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。

前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。

作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。
8、浪漫的世界《浪漫传说3》(《ROMANCING SAGA 3)

著名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit

有着许多怪异系统的RPG,虽然一开始让人感到不习惯,但熟悉了后就会迷上这种浪漫的魅力。一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”。

系统上也让人有古怪的感觉。与《LIVE A LIVE》一样,采用了战斗后HP完全回复的系统,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别提高而提高能力,所以难度非但不降低反而提高。还有被称为“POINT MOVE”的系统,就是在城市或其他重要地点之间只要用光标点到就能“瞬间移动”而无需步行,虽然感觉怪异,但也使是游戏更为简练。说到最了不起的还是战斗系统,游戏的战斗系统十分复杂,每个角色都有“技”和“术”两种特殊能力,其中"技"是类似武技巧,以武器的不同而分类,依靠在战斗中的随机领悟而成长;"术"则是魔法之类的技巧,以属性分为六大类,依靠购买获得,两者的威力都随着相应熟练度的增加而提高。而且还有独创的"司令官模式",在这个模式中能使用最多五人的组合技或组合术,效果绝佳。

与系列的前两作一样,游戏中的角色(仲间)很多,都各具特色,有的还具有独门的特殊能力,如吸血鬼伯爵。这款游戏在画面和音乐上倒并不很出色,比不上之前的几部经典。总的说来,《浪漫传说3》虽然不是非常的突出,但其波澜壮阔的剧情,和独到的系统也使之有很多拥护者。

9、正统的王者《勇者斗恶龙6》(DRAGON QUEST Ⅵ)

著名系列的正统RPG,ENIX出品,32Mbit

在销量上唯一能与SQUARE的“FF”系列相抗衡的就是这个系列了。“DQ”和“FF”之间的战争已经持续了多年,两着以不同的方向发展,向世人展示着自己的价值。与以往一样,《DQ6》的剧情还是那么复杂,气势相当宏大。而且本作还加入了独特的双重平行世界,使游戏的故事更加曲折离奇。游戏系统上也有了新的发展,其中之一就是多达16种职业的转职系统;另一点就是除了魔法,角色还能用特技,这就使以前只会普通攻击的战士系角色更具有魅力。

尽管剧情和系统相当不错,但事实上被它感动的玩家却并不多,相信造成这种情况的主要原因是画面的简陋。虽然与以往几作相比,《DQ6的画面不能不说是有了相当大的进步,不过与同时代的其它作品一比,缺点马上就暴露无遗了。地图画面还不错,角色形象也还勉强合格,但战斗画面就实在太……早就过时的主视角战斗,简单的特效画面,大量的文字说明……都给人一种疲倦的感觉。这样的画面甚至影响到了剧情的表达。在下一向认为,游戏最重要的是平衡性,显然《DQ6》在画面这一点上失去了平衡。

ENIX在音乐上还是有相当的实力的。“DQ”系列一向以交响乐式的BGM为自己的风格,本作也继承了这个传统,并利用SFC的机能和大容量将其发挥得更是淋漓尽致。

尽管有着这样那样的缺点,但似乎并没有影响《DQ6》的销量,在96年度SFC软件评比上还是获得了大量奖项和高度评价。也许“DQ”系列吸引人的并不是游戏本身,而是它那种正统的象征。

10、鬼神再现《幕末降临传》

ONI的系列的正统RPG,BANPRESTO出品,32Mbit

在四周大作名作的包围下仍然闪闪发光,BANPRESTO的PANDORA'S BOX创意小组的绝作,《鬼神降临传》的续集。与前作一样,这款游戏同样日本味十足,但由于容量增加了一倍,所以各方面都有很大的进步。

故事背景不再是古老的平安时代,而是日本幕末和维新运动的时期,主人公“大和丸”与伙伴们斩妖除魔的故事。游戏中出现了许多历史人物和事件,如新撰组的近藤勇、土方岁三、冲田总司等。当然人物虽是历史人物,但故事本身却绝对是虚构的,使人有一种怪怪的感觉。另外,游戏后期还有出海去美国的剧情,PANDORA'S BOX的制作精神实在让人佩服,因为在美国的风格完全不再有日本味道,取而代之的是相当正宗的西部片感觉。

系统则是前作的发展,角色除了“神降”,还有“法术”和“剑术”两种特技,而且画面华丽,使战斗更吸引人。由于运用了32Mbit的大容量,所以画面和音乐上的进步是显而易见的,游戏中那充满日本味的主题曲做得相当出色。

在SFC的后期,RPG世界中几乎都是SQUARE和ENIX的天下,这款游戏的出现不能不说是带来了一股新风。

11、惊异!《神秘的约柜》(《MYSTIC ARK》)

正统RPG,ENIX出品,32Mbit

令人吃惊,游戏中最突出的优点居然会是ENIX最为薄弱的战斗画面。游戏讲述的是主人公为拯救世界,分别前往八个不同空间进行冒险的故事。本身还是相当老套的,但由于这是第一部完美地加入AVG要素的RPG作品(之后这类游戏最好的应该是PS上的《寄生前夜》),所以在情节上显得曲折异常,从而也使难度大大增加。

系统上ENIX并没什么创新,用的是相当“勇者”的系统。也许ENIX觉悟到要与SQUARE竞争不在画面上下功夫不行,所以游戏画面可以说达到了前所未有的高度。八个不同世界的气氛营造得极好,背景也相当细致。而最突出的就是战斗画面了,仿真人的角色设计,逼真的光影效果,人物生动的动作,华丽的特技,都让人有“电影”的感觉。

音乐上……(不好意思,在下忘了,不过既然没印象,恐怕也不是特别的好。)总之还是相当值得一玩的作品,但AVG的要素相当大,谜题百出,玩家要有心理准备呀。

12、逝去的辉煌《勇者斗恶龙3》(《DRAGON QUEST Ⅲ》)

著名正统RPG的复刻阪,ENIX出品,32Mbit

来源自FC上最受欢迎游戏之一,在原基础上进行了很大的强化,加入了游乐场等新场所。在剧情和方面与FC版基本一致,即勇者洛特的后代进行冒险并打倒魔王的故事,是洛特三部曲的终章。系统也是没什么太大的分别,只是融入了《DQ6》的一些要素,增加了一些特技和一个新的职业——小偷。

画面和音乐可谓是强化了不少,这也是理所当然的,毕竟FC与SFC的机能是不可同日而语的。并且游戏在这方面还超越了《DQ6》。就在下认为,ENIX出这款游戏完全是没有意义的,过去的最好在现在则不一定能再创辉煌,反而有炒冷饭的感觉。客观地来说,《DQ3》还是不错的,追求正统的玩家还是不应该错过。

后记
1.在下在SFC上还玩过好一些RPG,但其水准不能与上述作品相比,所以在下也没收入。
2.都说评论要客观真实,而最重要的就是要对游戏熟悉,上述游戏在下大多都CLEAR了,另一些也至少有80%的完成度,所以上述应该是没什么失实。
3.其实还有《宿命传说》和《星海传奇》听说是极好的RPG,但那时在下的SFC已经......

6. 谁能告诉我超任上有写什么经典游戏我要的是游戏的英文名字谢谢!

你好!!

这里是超任游戏大全:
http://gaojing.fjzz.net/qt/qt050.html

谢谢!!

7. 关于SFC《天地创造》的问题。刚开始,试炼塔4复苏波利尼西亚群岛的隐藏入口进去了,可是怎么通过那个门啊

打过塔5才能进隐藏点,波利尼西亚和慕大陆。他不是说么,你来的太早了^_^

8. 关于SFC《天地创造》的小问题,我装备了艾玛做的披风,试练塔五刚开始的魔法没效果,要是没有会怎样

进不去的

9. SFC《天地创造》里,试炼塔3复苏慕大陆和试炼塔4复苏波利尼西亚群岛的隐藏入口分别在哪里

试炼塔3的上方有个隐藏入口可复苏慕大陆;试炼塔4的下方有个隐藏入口可复苏波利尼西亚群岛。很好找的,按照这些方位去觉得特殊的地点走走就找到了

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