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黑镜发明

发布时间:2021-10-29 10:15:04

① 有人看了电影《黑镜子》吗能说说你有什么感想

科技发展人性后退,基本就这个吧

② 每一集都想打五星的英剧,部部值得看,你都知道哪些高分英剧呢

我知道的有《马普尔小姐探案集》、《唐顿庄园》、《神探夏洛克》、《别出去》和《福斯特医生》。

《马普尔小姐探案集》

这是十分有代入感的剧集,讲述的是一个女子如何在发现丈夫出轨后。冷静,克制,理性,并且残忍果断的争取属于自己的一切的故事。女主的演技简直逆天,一颦一笑,一低头一皱眉都是戏,这才是女子对待爱情对待婚宴该有的正确态度,而不是找居委会大妈,七大姑八大姨去找男方撕逼。

③ psp3000有哪些试玩游戏

上电玩巴士去找,有很多,但大多都没汉化

④ 谁可以说说2006年游戏情况

你好!!

是啊,2006年马上就要过去啦,是该回首一下单机游戏市场情况.
2006年中国大陆正式出版的单机产品为57款, 比2005年增长了50%.
但是这其中仅仅有一款由大陆出品的单机游戏,就是<林海雪原>, 虽然比2005年的记录为零来看,似乎有点长进,但是太可怜啦.

根据从单机游戏代理服务商及渠道商得到的统计, 2006年单机游戏市场总额为1.73亿元. 比2005年的市场额0.78上升了121个百分点.
2006年大陆出品的单机游戏总量为57款,虽然比2005年增长了50%, 但是从2001年单机游戏市场额逐渐下降的趋势终于在2006年停止.并且开始缓慢回升.

从游戏的种类来看, 角色扮演类游戏占了市场总额的38%, 在国内游戏市场战局主流地位, 即时战略类游戏由于产品数量锐减以及对于新技术,新系统的敏感性不够,逐渐被玩家抛弃,市场总额从去年的14%锐减为今年的3%.

另据最新消息, 在2006年11月, 中国首个正版单机游戏下载平台正式启动,<英雄无敌V>,<金刚>以及<波斯王子>等经典游戏均在此在线下载服务的行列,联合了包括育碧, Sony, DADC及新浪网数家通过网络载体拓展出单机游戏销售的新渠道.

总之, 2007年我们期待单机游戏市场的复苏~~

下面是2006年部分单机游戏的名单:

一: 星空娱动代理的的:

战争行为:严重叛国
理查德伯恩斯拉力赛
龙与地下城:龙晶
龙与地下城:地下城主
过山车大亨3:野生动物圆
运输大亨

二: 光铺咨询代理的:

秋之回忆3:从今以后
发明工坊2
白色魔法石
三国立志传3
梦幻海洋公园

三: 北京娱乐通代理的:

英雄传说6:空之轨迹
模拟运输: 开拓澳洲
古墓丽影7: 传奇
冠军足球经理2006
绯雪千夜
爱神餐馆2
毕业生
见习天使
美少女梦工场4
咕噜小天使
洛克人X8
咒语力量三部曲
装甲精英2: 荣誉战场

四: 上海育碧代理的:

足球经理2005
手足兄弟连: 浴血奋战
惊竦空间
波斯王子: 王者无双
波斯王子(典藏合辑)
彩虹六号: 禁锢法则
魔法门之英雄无敌V
幽灵行动3: 尖峰战士

五: 中视网元代理的:

金刚
惊悚空间
NBA 2006
FIFA 2006
哈利波特 魁地奇世界杯
哈利波特与阿兹卡班的囚徒
哈利波特与火焰杯
极品飞车: 无间追踪
模拟人生2:夜生活
模拟人生2:大学城
模拟人生: 梦幻天地
2006 FIFA 世界杯
荣誉勋章: 太平洋之战
荣誉勋章: 联合袭击之奇袭先锋

六: 寰宇之星代理的:

限制地带
林海雪原
明星志愿3
三国群英传VI
大富翁8
风色幻想5
轩辕剑5
轩辕剑5豪华版
新绝代双骄前传
风色幻想5豪华版

谢谢!!

⑤ 2006年单机游戏出版

2006年马上就要过去啦,是该回首一下单机游戏市场情况.
2006年中国大陆正式出版的单机产品为57款, 比2005年增长了50%.
但是这其中仅仅有一款由大陆出品的单机游戏,就是<林海雪原>, 虽然比2005年的记录为零来看,似乎有点长进,但是太可怜啦.

根据从单机游戏代理服务商及渠道商得到的统计, 2006年单机游戏市场总额为1.73亿元. 比2005年的市场额0.78上升了121个百分点.
2006年大陆出品的单机游戏总量为57款,虽然比2005年增长了50%, 但是从2001年单机游戏市场额逐渐下降的趋势终于在2006年停止.并且开始缓慢回升.

从游戏的种类来看, 角色扮演类游戏占了市场总额的38%, 在国内游戏市场战局主流地位, 即时战略类游戏由于产品数量锐减以及对于新技术,新系统的敏感性不够,逐渐被玩家抛弃,市场总额从去年的14%锐减为今年的3%.

另据最新消息, 在2006年11月, 中国首个正版单机游戏下载平台正式启动,<英雄无敌V>,<金刚>以及<波斯王子>等经典游戏均在此在线下载服务的行列,联合了包括育碧, Sony, DADC及新浪网数家通过网络载体拓展出单机游戏销售的新渠道.

总之, 2007年我们期待单机游戏市场的复苏~~

下面是2006年部分单机游戏的名单:

一: 星空娱动代理的的:

战争行为:严重叛国
理查德伯恩斯拉力赛
龙与地下城:龙晶
龙与地下城:地下城主
过山车大亨3:野生动物圆
运输大亨

二: 光铺咨询代理的:

秋之回忆3:从今以后
发明工坊2
白色魔法石
三国立志传3
梦幻海洋公园

三: 北京娱乐通代理的:

英雄传说6:空之轨迹
模拟运输: 开拓澳洲
古墓丽影7: 传奇
冠军足球经理2006
绯雪千夜
爱神餐馆2
毕业生
见习天使
美少女梦工场4
咕噜小天使
洛克人X8
咒语力量三部曲
装甲精英2: 荣誉战场

四: 上海育碧代理的:

足球经理2005
手足兄弟连: 浴血奋战
惊竦空间
波斯王子: 王者无双
波斯王子(典藏合辑)
彩虹六号: 禁锢法则
魔法门之英雄无敌V
幽灵行动3: 尖峰战士

五: 中视网元代理的:

金刚
惊悚空间
NBA 2006
FIFA 2006
哈利波特 魁地奇世界杯
哈利波特与阿兹卡班的囚徒
哈利波特与火焰杯
极品飞车: 无间追踪
模拟人生2:夜生活
模拟人生2:大学城
模拟人生: 梦幻天地
2006 FIFA 世界杯
荣誉勋章: 太平洋之战
荣誉勋章: 联合袭击之奇袭先锋

六: 寰宇之星代理的:

限制地带
林海雪原
明星志愿3
三国群英传VI
大富翁8
风色幻想5
轩辕剑5
轩辕剑5豪华版
新绝代双骄前传
风色幻想5豪华版

谢谢!!回答者: solomonqq - 护国法师 十五级 12-27 18:36其他回答 共 3 条近日国外知名游戏网站GameSpy评出了2006年电脑单机游戏的Top 10,详细名单如下。

1.《英雄连》

《英雄连》

作为一款震撼视听的即时战略游戏,《英雄连》将二战的纷飞战火刻画得淋漓尽致。关于二战的游戏市面上已数不胜数,但《英雄连》相形之下要生动得多,再加上其极为逼真的视觉效果,使其在该类游戏中独树一帜。而精心设计的战斗场景,不论拼战术还是讲战略,都精彩纷呈,与出色的游戏画面相得益彰。

2.《上古卷轴4:湮灭》

《上古卷轴4:湮灭》

《上古卷轴4:湮灭》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破,它将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,因为它拥有完全自由的游戏性和极强的画面品质。

3.《半条命2:第一部》

《半条命2:第一部》

《半条命2:第一部》是《半条命2》全新的分部式的系列的第一款作品。本作的主角依旧是 Gordon Freeman博士,他必须迅速面对17号城市和大本营的种种危机。这次,Freeman再度与Alyx Vance以及博士的机器狗协作,抵抗Combine军队。《半条命2:第一部》采用Vlave强大的Source引擎开发,效果颇佳。

4.《太空游侠2:统治者》

《太空游侠2:统治者》

《太空游侠2:统治者》是一款融合RPG元素的3D策略动作类游戏。在游戏中玩家将会是完全自由的,每一次行动都会对于故事的发展起到一定的影响作用,同时,游戏本身的世界也会变得越来越巨大和复杂。在《太空游侠2:统治者》中,玩家将会挑战自己的能力,不止是像以前那样在太空中作战,而是在星球表面。

5.《无冬之夜2》

《无冬之夜2》

《无冬之夜2》继承了前作的优秀传统:藉由跌宕起伏的剧情和一个个栩栩如生的、让你产生明显的爱恨情绪的人物形象,刻画一个曲折动人的故事。只要你喜欢在奇幻世界探险,你就能带着火焰般的热情溶入到《无冬之夜2》的世界。动人的情节、完美的设定、离奇的任务……这一切在《无冬之夜2》中应有尽有。

6.《银河文明2:死亡领主》

《银河文明2:死亡领主》

《银河文明2》是一款以太空战争为背景的策略游戏。玩家可以通过各种技术来对自己的战舰进行改造,可以设计出属于自己风格的宇宙飞船;游戏中将会由大量的星球供玩家进行冒险探索;星球将会作为地图中的一部分显示出来,而且多人游戏中也适用;游戏中将会出现10大种族,游戏者可以自己制造出属于自己的类型,而且每一各种族都具有不同的科技和技术;强大的3D引擎,带来的是良好的画面品质,而且丰富的游戏性。
7.《战锤40000:战争黎明-黑暗十字军》

《战锤40000:战争黎明-黑暗十字军》

《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军》共有两个种族,分别是试图毁灭宇宙万物的邪恶阵营骇灵族、以及拥有超先进科技佣兵集团的钛星人。《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军》不但能够独立执行,而且若与之前的战锤系列合并之后,还会新增原先五大阵营的秘密单位。

8.《梦陨:最长的旅程》

《梦陨:最长的旅程》

《梦陨:最长的旅程》采用了类似《塞尔达传说》的战斗和开放式冒险系统,全新的游戏引擎使得本作具备了很多前作无法实现的动作。本作在剧情演出方面采用了非常独特的处理方式,游戏剧情发生时玩家依然可以控制主角行动,不同的行为会有不同的效果,不过最终都会向同一种结局发展。游戏采用了Spinor的Shark 3D技术,画面表现非常出色,无论是动态光影、凹凸贴图以及所有尖端图形效果一应俱全。

9.《GTR2赛车》

《GTR2赛车》

《GTR2赛车》这款游戏吸引人的地方就在于其整体的真实度,不仅仅是抓住赛车手追求的驾驭感,更赢得观众们的赞叹声。车辆高速行驶时的物理特性,在轻撞下的真实毁坏度,逼真的视野角度,与令人血脉狂奔的观众欢呼,每一个环节所营造出的赛车感,正是做在驾驶座的每位赛车手所期待的!

10.《乐高星球大战2:原创三部曲》

《乐高星球大战2:原创三部曲》

《乐高星球大战》用卡通化的形式重新诠释了经典的《星球大战》系列,游戏中的人物全部以乐高玩具积木的Q版形象出现。《乐高星球大战2》讲述了叛军联盟与星际帝国之间的战争,从Darth Vader在Blockade Runner上追逐Leia公主,到死星的重建,系列中的经典时刻都会在本作中重现。本作将会收录更多有趣的乐高动作、解谜和幽默元素。 回答者:在整个2005年里,我都在期待《帝国时代3》和《文明4》这2部经典游戏的续作,最终它们虽然没有达到想象中的品质,但是也没有让人失望。一个显见的现象是,游戏的创新性越来越差,每天我们都能看到一些经典游戏的续作,但是这些作品并不见得如其前代那样风光,比如《黑与白2》,又比如《雷神之锤4》,但是在这样一个资本主导的时代,那些充满创意的小游戏制造室又有多大的市场呢?游戏的画面越来越精致,但是有多少人能找回曾经的感动。
我上面的话,并不是说那些续作都是粗制滥造的垃圾作品,但是如果让我在2005年这些林林总总的电脑游戏里选出一款出色的作品的话,我会投《电影》一票,虽然它不如《F.E.A.R》那样华丽,但是创以确实值得赞叹。
那么,2006年,有哪些值得期待的作品呢? [网易游戏] [电脑游戏] [游戏论坛]

无冬之夜2
游戏制作:Obsidian
游戏发行:Atari
游戏类型:RPG
发行日期:2006
期待指数:★★★★☆
RPG游戏面临着一场寒冬,而《无冬之夜》是硕果仅存的几个经典系列之一。Obsidian缔造的《旧共和国武士》,让人们看到了希望,那么这款DND的续作……

中世纪2:全面战争
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:Seag
游戏类型:策略
发行日期:2006年第4季度
期待指数:★★★★☆
加上一定的个人喜好,我要说:《罗马:全面战争》是有史以来最精彩的战略战术游戏。至于全面3D化后会变成什么样子,就不得而知了……

英雄无敌5
游戏制作:Nival Interactive
游戏发行:Ubi Soft
游戏类型:策略
发行日期:2006年第2季度
期待指数:★★★★
当3DO倒下的时候,我们认为以后只能靠《英雄无敌3》来回忆那曾经的辉煌,而UBI的延续给人们带来了希望。但是到底是希望,还是失望呢?

指环王:中土之战2
游戏制作:EA Games
游戏发行:EA
游戏类型:策略
发行日期:2006年3月
期待指数:★★★☆
不得不说,以“命令与征服”的引擎做的《指环王:中土之战》是2004年那个冬天的精品之一,时隔一年多来还回味无穷,那么这款续作的情形如何呢?

SPORE
游戏制作:Maxis
游戏发行:EA
游戏类型:模拟
发行日期:2006年
期待指数:★★★★★
2005年《电影》让人充满赞叹,而这部作品将会是2006年最具创造性的作品。作为威尔·赖特最新的一款作品,它的主题是——生物的演变史……

上古卷轴:湮没
游戏制作:Bethesda Softworks
游戏发行:2K Games
游戏类型:RPG
发行日期:2006年3月
期待指数:★★★★
做为第一款公开的面向次世代全平台研发的游戏,再加上如今RPG界凋零的现状,作为硕果仅存的几款经典续作之一的《上古卷轴:湮没》,格外令人期待……

古墓丽影:传奇
游戏制作:Crystal Dynamics
游戏发行:Eidos Interactive
游戏类型:动作
发行日期:2006年4月
期待指数:★★★☆
如果不是看在《古墓丽影》的经典和胸大无闹的劳拉面子上,这款游戏很难在这个推荐榜上,你要知道,冒险游戏很难有什么新意了……

教父
游戏制作:EA Games
游戏发行:EA
游戏类型:动作
发行日期:2006年3月
期待指数:★★★★
任何人在评选20世纪世界电影史上经典电影里,都不敢把《教父》列在其外,马龙·白兰度带给我们的,不仅仅是一个黑帮的兴亡史,而今在游戏中……

杀手:血钱
游戏制作:IO Interactive
游戏发行:Eidos Interactive
游戏类型:策略
发行日期:2006年
期待指数:★★★☆
在看过电影《这个杀手不太冷》之后,很多人对杀手那种飘忽其踪的神秘艳羡不已,这也在一定程度上促成了游戏的流行……

三国志11
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏类型:策略
发行日期:2006年3月
期待指数:★★★★
几乎所有人都认为,KOEI在对《三国志》的重视程度上,远不如其本土历史的《信长之野望》,而这第11代作品,则回归到了类似信长系列的战略模式……

帕拉世界
游戏制作:SEK
游戏发行:KOCH Media
游戏类型:策略
发行日期:2006年8月
期待指数:★★★★☆
在2005年刚看到这款游戏的画面时,我首先想到的不是惊艳,而是:这肯定是个雾件。现在你看到了吧,它已经跳了2次票了……

星球大战:帝国战争
游戏制作:Petroglyph
游戏发行:Lucasarts
游戏类型:策略
发行日期:2006年2月
期待指数:★★★★☆
西木头解散后,主力成员的一半进入到了EA的洛杉叽工作室,而另外一些则成立Petroglyph,为Lucasarts开发这款“帝国战争”……

魔法门:黑暗弥赛亚
游戏制作:Ubi Soft
游戏发行:Ubi Soft
游戏类型:FPS
发行日期:2006年第3季度
期待指数:★★★★
不朽的魔法门系列又回来了,当然不是那个RPG系列。《魔法门:黑暗弥赛亚》是以“魔法门”的世界为背景的FPS游戏……

兴衰:文明战争
游戏制作:Midway
游戏发行:Midway
游戏类型:策略
发行日期:2006年第2季度
期待指数:★★★★☆
如果只看画面的话,那么《兴衰:文明战争》在气势上似乎不输于《罗马:全面战争》,但是在遭遇了一场制作危机后,这个游戏最终会以什么样的姿态出现?

地狱之门:伦敦
游戏制作:Flagship Studios
游戏发行:Namco
游戏类型:FPS
发行日期:2006年
期待指数:★★★★★
暴雪三巨头在离开暴雪后,成立了这家Flagship Studios,而着手开发的第一款游戏便是《地狱之门:伦敦》。其中,我们可以看到很多暗黑的影子……

可能你要说了,你看,你上面列的这些作品里,一半不也是续作吗?无论是《无冬之夜2》还是《古墓丽影7》,虽然都是在光辉前作的基础上才被人广泛关注,但是其固定的资本力量和成熟的市场让其在制作上更加得心应手。前几天同事曾经开玩笑的说,等20年后,估计儿子可以玩到《三国志30》,按照这个趋势,有什么不可能的呢?
但是,上面的一些游戏,其制作实力很多都相当不俗,譬如暴雪三巨头担纲的《地狱之门:伦敦》,西木头主力打造的《星球大战:帝国战争》等,都无法不让我们期待其能否再创一个奇迹。而其他的很多作品,也都有其鲜明的特色,譬如《帕拉世界》的新鲜题材与华美,《兴衰:文明战场》的气势磅礴古战场,以及次世代的《上古卷轴:湮没》...无一不给人留下深刻的印象。

回答者:xxldidier - 高级魔法师 六级 12-27 13:30又是一年即将过去,国外知名游戏网站IGN按照惯例发表了2006年年度游戏评选。今年两款次世代主机PS3和Wii(WII新闻 游戏视频 WII论坛 WII搜索 WII说吧)的发售,使得评选的焦点全部集中在三大次世代主机的竞争中,而PS2(PS2新闻 PS2论坛 PS2搜索 PS2说吧)的最佳游戏由《最终幻想XII》获得也一改欧美玩家不喜欢日式RPG游戏的老观念。《塞尔达传说 黄昏公主》更是一举拿下了Wii和NGC两大平台的最佳游戏,足以看出玩家对于此次林克“成人”的认同。

PS2平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《学园坏小子(Bully)》(Rockstar Games)

最佳冒险游戏(Best Adventure Game):《大神(Okami)》(CAPCOM)

最佳可选体育游戏(Best Alternative Sports Game):《NFL Street 3》(EA)

最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《致命格斗:末日之战(Mortal Kombat: Armageddon)》(Midway)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《黑煞(Black)》(EA)

最佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《横冲直撞2(FlatOut 2)》(Vivendi)

最佳RPG(Best RPG):《最终幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)

最佳模拟游戏(Best Simulation):《TT超级摩托 真实赛道比赛(Tourist Trophy: The Real Riding Simulator)》(SCE)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《NCAA Football 07》(EA)

最佳策略游戏(Best Strategy Game):《魔界战记2(Disgaea 2: Cursed Memories)》(日本一软件)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)

最佳原创游戏(Best Original Score):《王国之心II(Kingdom Hearts II)》(Square Enix)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)

最佳剧情(Best Story):《幻想水浒传V(Suikoden V)》(KONAMI)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳联机游戏(Best Online Game):《潜龙谍影3 生存(Metal Gear Solid 3: Subsistence)》(KONAMI)

最具创意奖(Most Innovative Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《女神侧身像2:希尔梅丽雅(Valkyrie Profile 2: Silmeria )》(Square Enix)

大事件(Biggest Surprise):没有值得惊讶的事件

最佳开发者(Best Developer) :Square Enix

PS2平台2006年度最佳游戏——

《最终幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)

PS3平台

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter�骸兜挚梗好鹁�死啵≥esistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《山脊赛车7(Ridge Racer 7)》(NBGI)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《NBA 2K7》(2K Sports)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《源氏:剑刃之日(Genji: Days of the Blade)》(SCE)

最佳原创游戏(Best Original Score):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《托尼霍克计划8(Tony Hawk?s Project 8)》(Activision)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳剧情(Best Story):《漫画英雄:最终联盟(Marvel: Ultimate Alliance)》(Activision)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳联机游戏(Best Online Game):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最具创意奖(Most Innovative Design):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

大事件(Biggest Surprise):无缩放比例(No Scaling)

最佳开发者(Best Developer) :Insomniac Games

PS3平台2006年度最佳游戏——

《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

PSP平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《铁拳:暗之复苏(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《荣誉勋章 英雄(Medal of Honor Heroes)》(EA)

最佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他超人LIVE(Gitaroo Man Lives!)》(光荣)

最佳平台游戏(Best Platform Game):《达斯特(Daxter)》(SCE)

最佳益智游戏(Best Puzzle Game):《水银熔化(Mercury Meltdown)》(Ignition)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《Race Driver 2006》(Codemasters)

最佳RPG(Best RPG):《女神侧身像:蕾娜斯(Valkyrie Profile: Lenneth)》(Square Enix)

最佳模拟游戏(Best Simulation):《Race Driver 2006》(Codemasters)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《MLB ?06: The Show》(SCE)

最佳策略游戏(Best Strategy Game):《战地指挥官(Field Commander)》(SOE)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《铁拳:暗之复苏(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《LocoRoco》(SCE)

最佳原创游戏(Best Original Score):《LocoRoco》(SCE)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《横行霸道:罪恶城市传奇(Grand Theft Auto: Vice City Stories)》(Rockstar Games)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《潜龙谍影 数字漫画小说(Metal Gear Solid Digital Graphic Novel)》(KONAMI)

最佳剧情(Best Story):《潜龙谍影 掌上行动(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《杀戮地带 解放(Killzone: Liberation)》(SCE)

最佳联机游戏(Best Online Game):《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

最佳下载内容(Best Downloadable Content):《潜龙谍影 掌上行动(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)

最具创意奖(Most Innovative Design):《LocoRoco》(SCE)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《LocoRoco》(SCE)

大事件(Biggest Surprise):PSP在2006年的强大游戏阵容(The PSP?s Strong Lineup in 2006)

最佳开发者(Best Developer) :Capcom

PSP平台2006年度最佳游戏——

《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

XBOX平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《使命召唤3(Call of Duty 3 )》(Activision)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《TOCA Race Driver 3》(Codemasters)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《孤岛惊魂:本能 进化(Far Cry Instincts Evolution)》(Ubisoft)

最佳原创游戏(Best Original Score):《杀手47:血钱(Hitman: Blood Money)》(Eidos)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)

最佳剧情(Best Story):《古墓丽影 传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《乐高星球大战II 原创三部曲(LEGO Star Wars II: The Original Trilogy)》(LucasArts)

最佳Xbox(XBOX新闻 XBOX论坛 XBOX搜索 XBOX说吧) Live游戏(Best Xbox Live Game):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最具创意奖(Most Innovative Design):《疯狂摩托技巧赛(Crusty Demons)》(Red Mile)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《FlatOut 2》(Vivendi Games)

大事件(Biggest Surprise):Halo 2 Maps go 360

最佳开发者(Best Developer) :EA Canada

XBOX平台2006年度最佳游戏——

《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

X360平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《火爆狂飙 复仇(Burnout Revenge)》(EA)

最佳RPG(Best RPG):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》(Bethesda Softworks)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳Xbox Live Arcade游戏(Best Xbox Live Arcade Game):攻击英雄(Assault Heroes)(Sierra)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《宝贝万岁(Viva Pinata)》(Microsoft)

最佳原创游戏(Best Original Score):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《恐惧(F.E.A.R. )》(Vivendi Games)

最佳剧情(Best Story):《古墓丽影:传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳Xbox Live游戏(Best Xbox Live Game):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)

最佳下载内容(Best Downloadable Content):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)

⑥ 有一部美国电影,说的是军方发明了一种战术眼镜,让士兵带上去杀掉一种怪物,怪物其实是正常人。

这不是美国电影,是英剧《黑镜》,
第三季第5集

S305 Men Against Fire

⑦ 有哪些与人工智能有关的影视剧值得大力推荐

《Her》

女神斯嘉丽约翰逊仅凭声音出演,获得土星奖最佳女配角。

这是一部很不寻常的爱情片。这并不仅是因它选择了“宅男爱上了电脑操作系统”这样的诡异角度,而是至少斯派克琼斯导演以一种小清新到“细成渣”的方式,非常“不自量力”地探讨了“关于爱情的一切”。

OS(她)终究还是发现了没有肉身的问题以及对此的渴望,一幕第三位替身的尝试,其实也是影片对爱情中肉体与人格分离可能性的探讨。

每个人都有强烈的表达欲,事实上他人却并不关心,如果你怀疑这个结论,反过来想想就明白:我们和他人对话时,有多少时候都是在敷衍,假装我们很关心,甚至配合夸张表情,给出诚恳建议,其实一点儿都没往心里去。OS系统在给Theodore(男主)做基础测试时,不等Theodore抒情完就冷漠打断,才是人类交往正常的内心戏。
既然最完美的亲密关系都是意淫的产物,那么Theodore会喜欢上操作系统OS一点儿也不奇怪,这世界突然有这么一个“她”,是专属的、私密的、忠诚的,至少一开始是。你能放下防备,毫无负担地袒露脆弱、孤独和彷徨,而这个“她”又如此聪慧的理解你的喜怒哀乐,恰如其分地安慰你、鼓励你、满足你,还有比“它”更能让你释放倾诉欲、感受安全暖的“soul mate”吗?

于我而言结尾是有些瑕疵的。电影聊了许多命题,每个命题都自己枝蔓开去:思想和肉体的关系,人的自我相处和社会相处,人情感世界的归属感。。。但不清楚该怎么结尾。不过“人类情感”这么宏大的问题,能把问题表现生动就不错了,给出答案,纯属奢望。所只能如电影结尾般,草草营造一点小温暖,缓解一点小忧伤。正如爱情这样缥缈的东西,每个人都可以有自己的解读,你一定能找到以前没看到的东西。

⑧ 求问这是黑镜剧里面的哪一集

不知是何时有了的,我也没有考证过它的生世。远古野人以水为镜,再近些则以铜为镜,镜子就这样蒙着些风尘,跌跌撞撞地到了现在。

现代人多聪明,发明了各种各样的镜子:放大镜,哈哈镜,望远镜……各种镜子都有由其不同的用处。这普通梳妆用的镜子作用也是大的很的。每当心情积郁、脑子混沌,也就是迷茫了、失意的时候,拿起镜子吧,看一看依然强大的自己,理理发丝,便能重新上路了。

近日来,周围人都流行照镜子,几个臭美之人更身备着一面小镜子,以便不时拿出来欣赏一番。我们照镜子定然做不到唐太宗那“以古为镜”的境界,但偶尔与另一个世界的自己会会面还是很有趣的。一次,不慎将友人之镜摔到了地上,镜子倒也顽固,裂而不碎,在他的咒骂声中,我端详起这破碎了的镜子。裂纹中的自己,眉毛、眼睛、嘴巴、甚至那几粒“青春象征”都被几何分割了,我也不禁笑了起来,实在是有意思。

其实照镜子也不一定是为了梳妆整齐,更多时候是为了填充见不到自我的恐慌。

说说古吧。

明星荧荧,开妆镜也,偌大的阿房宫,百千宫女、妃子,施粉梳鬟,哪少得了镜子。每天清晨,使得对着那一小方世界黯然神伤。什么后宫佳丽三千,有些苦等了一辈子也没能见上那圣上一面。没天只能浓妆艳抹,等待麻雀变凤凰的那一天。正所谓:对镜逝容颜,胭脂洒泪痕。

可以想象,某日黄昏,一嫔妃正对着泛黄光的铜镜卸妆,一声尖锐的;“皇上驾到”撕裂了余辉下的宁静。“啪”地一声,镜子碎了,是喜,还是悲?

镜子啊,你身上承载了太多太多绝世孤艳,王室兴衰,当然也有难得的晨曦笑靥……在反射光亮的同时,你也理所当然地把这个王朝给折射进了历史的滚滚烟尘之中。

也许,镜子里,藏着另一个世界。

⑨ 如果人的大脑开发到百分百,人能够变成神吗

此时此刻,你大脑的利用率有多高?

科幻小说给出的答案是“10%”。并且,如果你看过足够多的三流科幻小说,你可能会以为,百分之百地开发你的大脑才能解锁你的全部智力和认知能力。比如,爱因斯坦就知道如何充分利用他的大脑,对吧?

错!上面这种谬论是如此深入人心,以至于它有一个专门的维基网络页面。

然而,谣言总是很难彻底消亡。一项调查显示,65% 的人仍然认为自己只运用了百分之十的大脑。这是为什么?

我在科幻连续剧——《黑镜(black mirror)》里也看到了“百分之十”传说的踪影。由英国的讽刺主义作家查理·布鲁克(Charlie Brooker)创作的《黑镜》通过一系列以“神经技术”为中心情节的独立剧集,讲述了一串由技术进步引发的恐怖故事。比如,某一集《黑镜》就探讨了如果我们用“读心”技术,甚至是植入物,来记录和读取每个人的记忆,我们身处的世界会变成什么样。


《黑镜》第四季《暗黑博物馆(Black Museum)》一集刻画了一位失败透顶的医生,他会发明和售卖一些让人对疼痛和意识移植上瘾的神经科技。到目前为止, 这个故事中的科技幻想都十分合理,直到这位医生引用了大脑的百分之十传说来解释他发明的神经技术背后的原理:“即使我们某天的状态再好,也只使用了 40% 的大脑容量。”也就是说,该剧宣称:我们的大脑还剩有 60% 的余量。


这一“大脑传说”的前景如何



有趣的是,不同于以往的赞许,上文讨论过的那集《黑镜》收到的大多是负面评论。这些评论意味着观众们已经对这个问题(即,大脑使用率超过10%会给我们带来什么?)感到厌倦。由于“ 10% 传说”的泛滥,观众们不用费脑就能猜到:所有解锁了 100% 大脑潜能的角色都将以悲惨的结局收场。


“ 10% 传说”可能很难再对观众有所启迪了,因为我们逐渐认识到,从生物科学的角度上,这个问题本身是多么缺乏合理性。

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