① 怎样成为大富翁
如何成为百万富翁?不想知道的恐怕不多,就算不想,也是因为不信,真的不想,我看没有。由不得你不信,理财专家经过多年的研究,深入分析世界各国多位百万富翁的发迹历程,发现了令人吃惊的六大秘诀。---因为太简单了。
秘诀之一:工作勤奋干活拼命。
司马华云:无财作力,小富经商。这一条古今中外概莫能外。发财需要耐心更需要时间。李嘉诚,王永庆哪一个不是四五十岁才发起来,就算天纵英才如比尔盖茨,不也要拼上老命干他20年,才有今日的成绩?像我们普普通通的小百姓,既无祖宗荫蔽,又无海外关系,在发财这等好事上,自然需要多磨。只要方法得当埋头苦干,捱上半辈了,挣一份丰厚的家业也不是什么难事。
秘诀之二:精通理财能挣会花。
凡是发起来的,没有几个不会投资理财,他们靠的就是这个。工欲善其事,必先利其器,理财也然。如果投资不能趋利避险,那不是把血汗钱往火坑里送?只有懂得怎样把钱投到风险小见效快、投资小收益大的项目,才算是学会了投资。而所有这些都需要学习。再则,要善于“借鸡下蛋”负债经营,只靠自己的力量是成不了大气候的,要善于利用社会的资金,用别人的钱来赚钱。
秘诀之三:财尽其用投资生利。
百万富翁手头上的钱不会太多,有些甚至看起来穷兮兮的。可不要以为这是什么韬晦之术,其实他们才知道怎么样去发挥钱的效用,与其把钱装在口袋存进银行,还不如扩大生产能力实惠。金钱在于运动,奖金在于周转,善用金钱才能尽享其利。如果所有的财富都是现金,那才是最大的浪费。
秘诀之四:智商不高雄心不小。
挣钱往往要靠一股蛮劲,说文雅点,就是要用铁的意志把理想变成铁的事实。这些富翁,在他们的性格中都有积极进取的一面,他们对事业的狂热对财富的热迷追求,其程度大大超过了常人。而聪明人遇事往往思前想后游移不定,一心向住的是投机取巧一本万利,既没有创业者的狠劲和韧劲,也缺乏吃大苦耐大劳的勇气和毅力,所以,聪明人往住与财富失之交臂。
秘诀之五:白手起家经营致富。
据专家统计,90%的窝囊富翁都是靠赤手空拳打天下的。正因为他们一无所有,所以才有那种无所顾忌大胆拼搏的勇气,这也就是人们常说的逆境造英雄。因此,逆境中的人们,只要鼓起信心,化压力为动力,背水一战勇于创业,成功必然指日可待。
秘诀之六:追求财富永不满足。
在百万富翁的字典上,是没有“退休”这个词的,事业就是他们的生命,只有在工作和追求中,他们才能感受到快乐,才能发现人生的意义。这对普通人是一个很好的启示,它让人明白,要惜时如金,充分利用一切可以利用的时间来增加收入而且永不知道停息。
你只有做到以上六点,才有机会走入百万富翁的行列。
② 谢谢介绍一个类似大富翁的游戏。(三国的那个已经玩全了。)
报数!三国演义 游戏重心在「作战」、「武将培养」、「势力经营」三方面。游戏的策略性和趣味性兼具,是一款三国游戏迷不能错过的好game,游戏中不仅能依策略执行作战,还有城池的发展规划,再加上自行培养武将的乐趣,绝对能让玩家的三国功力无限发挥。 在这个游戏中,玩家率领麾下武将,游走在大地上,为了统一中国而努力。你可以想办法让对方破产,或在战场上消灭他,或是早一步达成任务目标,成为真命天子游戏胜利者。 游戏采回合制的,即当第一位主公行动完之后,轮第二位主公行动,如此循环行动,直到有主公达到任务目标。 游戏分三种模式,选择剧情模式,游戏依照预设剧情发展,每位主公要突破四道难关才能成就大业;自由选择可由玩家自选主公、地图和任务条件,等于可自订游戏难易度;多人联机则最多四人联机同乐,局域网络或网际网络都行。 单挑方式 赌场 过路费 城池的经营 城池是主公的安身立命之所,有了城就能收过路费、就能生产银两、粮草,换句话说城池就是军团的根据地。所以,游戏的第一步就是赶快占领一座城池。 过路费 赛猎场 使用卡片 武将的获得与培养 武将是主公的左右手,武将太少或能力太弱是不能成大事的,所以武将群是主公维持军团势力的第一要素。 招募武将的第一种方法,是到[才人馆]去找,这里是在野武将聚集地,里面不乏实力坚强的武将,但是武将的主公性向会影响他加入军团的意愿,当然也能花大钱用买的,但是武将并不一定会为您尽心尽力喔。 铁匠铺 选择阵形 战斗 使用卡片 作战与单挑 一但走到别人的地盘,主公有两条路可选,一是花钱消灾缴过路费,二是和对方作战。打赢了这座城就是你的了。通常这也是打击对手最有效的方法。 游戏中的作战分单挑和一般作战两种。 卡片簿 游戏中的另一个乐趣是搜集卡片,每当你招募一名武将、和敌武将作战、兴建一栋商店...等,都会得到卡片。 例如当你用献帝破关后,总共搜集到80张卡;然后你用刘备重玩一次,新搜集到的卡片也会加入卡片簿里,所以慢慢累积以后,就能拿到全部的二百九十张卡片! 大富翁世界之旅 1999 《大富翁世界之旅》是以制作《超时空英雄传说》和《新倚天屠龙记》闻名的宇峻公司推出的。在这款游戏中共有十一位角色供你选择。他们依照各自所从事的职业划分,有千金小姐、歌星、政客等等。每位角色都有自己的特殊能力,会在特定的场合或情况下发挥其长处,从而获得其他选手无法得到的利益。例如选择女强人,那么对土地投资就会事半功倍,任何投资的产业你均可低价买进、高价卖出。《大富翁世界之旅》给玩家带来了一个新概念,它采用不破产法。如果你资本较少,甚至亏本、负债经营都不要紧张,永远都有东山再起的机会,不过这样的设计是好是坏并不一定。 今年宇峻又推出了《大富翁世界之旅2》,除了画面更加精致之外,玩家还可以自己创造角色。另外,“推挤”这一设计也是本游戏首创,即当有两名角色停留在同一地点时,迟来的一位可以“推挤”另一方,令他向前飞撞一格,并因撞击而停止一回合行动。 从总体来说《大富翁世界之旅》具有较高的制作水准,但是由于没有明显能够超过《大富翁》的设计,而且角色的性格不如《大富翁》那样鲜明,所以仍然是一款没有受到过多关注的作品。 麻辣大富翁—爆笑江湖 2000 这是一款由智冠科技2000年发行的大富翁游戏。多重前进路线是本游戏的卖点之一,每走到一个十字路口玩家都将面临选择,要是前进路线选择错误的话甚至可能成为落败的主因。另外,《麻辣大富翁》的时空背景并没有局限在特定的时代,虽然看似是在古代,不过在一片古代建筑之中还会出现部份的现代物品,玩家还可以感受到交错的时空所带来的不同感觉。 另外,游戏中大量吸取《大富翁》系列的精华,在房产购买、卡片使用、多种胜利条件设置上都和《大富翁》系列极为相似。在人物设计上,虽然台湾同人志界相当有人气的光矢小姐执笔为《麻辣大富翁》进行人设,但是相信要超过孙小美、钱夫人等似乎没有可能。 我查了好几个网站哦 我的分被扣成负了 5555 兄弟给我点分吧```
③ 谁有大富翁4的秘籍
没有秘技。
大富翁4 网上收集的大批攻略http://htz.anytome.com/1820418131452020050923/30.xml
大富翁4攻略
简要攻略
大富翁来到四代,游戏的规则与场地已经达到比较完善的境地。
最具代表性的地方就是地图还原成圆形,避免了分岔路口,提高玩家相遇的机会,也避免过多的不可预料进程;另一具有深远影响的改进是股票能随时买卖。这些改进都使游戏战斗的激烈程度提高到惊人的地步,整个游戏的精髓就是控制与反控制。
开始时尽量选后手进入游戏,当然后手在近战时会很被动,而且在游戏相当后期时,双方资金上千万,任一方能轻易全资控股的处境中,后手就明显吃亏。但是,即使有如此不利之处,后手还是占有很大的便宜。首先,游戏开始是随机进入的,先手占地的优势基本不存在,但后手可以洞悉对手的战略,在战斗中真是千金难买。如在买卖股票时,后手能针对对手持股量使用策略,在每月十五日前选择是否取得控股而抢夺分红;在上手为避免付出巨额意外支出而临时控股(这是很好的策略避免买人寿或出游等)时,后手可以阻断其意图;最基本的就是后手能跟着上手买卖股票。
着陆后第一目标是宝箱(其实也是以后每月开始时必须争夺的目标),宝箱内有五百点卷,它是能否取得主动权的关键,必须使用遥控色子取宝箱,再用障碍进商店。必须购置的道具是遥控色子、障碍、机器娃娃,游戏中具有遥控色子和障碍是很重要的,相信玩过三代的人都知道它们的重要;还有汽车,必须第一时间使用,灵活使用色子个数,使自己具有可观的移动能力;还有地雷,它是控制主要设施的东西,封锁银行、商店就靠它,甚至可以在对手住院或监狱的门口放下地雷,呵呵。要指出的是定时炸弹由于可拆解的方式很多,造成其实威力不大,无须购买;如果资金允许的话,可以考虑购买飞弹,它是控制敌人的最后法宝,如敌人接近银行或商店或能取得宝箱或敌人刚使用了红卡等等,而自己未能接近对手就给他一弹,哈哈。至于卡片方面,先找停留卡,原地停留后能再有一次机会购买;第二抢夺卡,必须将对手仅有的卡或道具抢过来;第三陷害卡,追上对手无情陷害;第四梦游卡;第五嫁祸卡,避免偶发不幸事件;第六转向卡,控制 方向第一要素;第七红卡,全资金买入一种股票后使用,三天至少赚30%,嘻嘻。其余卡片都需视情节发展选购。
只要获得了先手(取得了宝箱),就要尽量使用特殊技能接近对手、控制对手,通过不断打击对手,或住院或坐牢或梦游,巩固自己已取得的领先地位,不要轻易给对手翻身的机会(如也取得 了宝箱),同时不要计较暂时资金和土地的多少,只要对手失去了自主的能力,只能靠运气行动时,己方就必胜无疑。控制对手关键是点卷,宝箱一定不能被对手夺去;当对手获得有了一定点卷时就要守商店,不能轻易给对手进入;同等重要的是银行,不能给对手对现现金的机会,即使退一步,也不能给对手有得到贷款的可能。现在最大的敌人是大衰神、小衰神和问号地带,因尽量避开。反之,开始处于下风时,就要沉住气,等待机会。首先,努力在主干线上得点卷的地方耐心积累(在台湾地图上时由于得点卷的地方都不在主干线上,确实很难翻身,唉。);其次,要找准机会进入占卜店(有时当相差很远时,可以不惜使用道具进入,争取赌运气。),进行反击。当对手处于领先地位时,被占卜师选中机会很大,此时使用变卖所有道具最具杀伤力;再者,要十分珍惜仅有的障碍与遥控色子,找机会进了商店就卖机器工人、炸弹和地雷(这些东西基本用不上,对手一定有机器娃娃在手,而且高一级的土地意义已经不大),换障碍与遥控色子,并且争取进银行贷款。另外,学会等待对手犯错也是很重要的,如对手不幸进入问号地带,被迫变卖道具与卡片时,就是翻身的时候。
游戏中的卡片
持续扩大的贫富差距将发生许多的社会问题,而均富卡就是这个问题的解决之道,它将使所有玩家手上拥有的现金平均分配,从此不用再羡慕有钱人了。 均贫卡,此卡和均富卡的作用大同小异,不同之处在於它作用的对象只限于视野中的玩家们,格局自然是小得多了。拥有购地卡的人,可以强制收购他人土地,即使原地主是百般的不愿意。因为仍然是属於购买的行为,所以钱还是得老实地付清。如果不幸买到一块鸟不生蛋、狗不拉屎的不毛之地,建议您赶紧使用这张换地卡,和别人价值连城的豪宅暗中交换过来,感觉心中无比舒畅。使用拍卖卡可以任意地拍卖您停留处的土地,并且赚取全部拍卖所得。有拍卖卡就是可以做这么任性的事。天使卡将召唤出带来好运的天使,她将运用神奇的力量让你所在的路段上所有的房子自动加盖,让整条街看起来焕然一新。与恶魔卡伴随而来的,是邪恶的破坏力量。一旦使用了恶魔卡,它会将你所在的路段上所有的房子悉数摧毁,所以使用这张卡之前得先三思。 使用了怪兽卡,可怕
的大怪兽就应声出现了,它将彻底地摧毁一整栋房子后带着自信的笑容和成就感帅气地离开。转向卡的作用在于改变角色的行进方向。似乎是不怎么起眼的功能,但只要是人总会有害怕遇到的人事物,当它们出现在眼前时就是使用转向卡的好时机。任何被施用停留卡的角色,就像是被点了穴道一般,全身动弹不得,只能徒然在原地踱步,眼睁睁地看着别人踏着轻松的脚步从身边走过。任何被施用龟速卡的角色,无论是如何地活泼好动甚至热心公益,也只能一步一个脚印,缓缓移动。暴走卡可以帮助角色移动时以最多的步数前进。就像暴走族一样,只知往前猛冲,也不管前面有没有警察。路霸天不怕、地不怕,不会被别人撞倒,连想超他的车都不行。使用了路霸卡就可以变身为路霸。使用流氓卡会让角色进入流氓状态,横行街头,不但可以随便向地主征收保护费,还可以免费买地、免费加盖,行为真是令人发指。抢夺卡可以帮助玩家从其他对手身上拿到卡片或道具,若是拿到比抢夺卡还要不值钱的卡片也只能怪自己的运气。梦游卡会使游戏中其他的玩家进入梦游的状态,在梦游的状态下角色们会迷迷糊糊地随处走动,所以有可能发生不小心掉到臭水沟里等类似的意外事件发生。使用陷害卡可以将任何一位对手冠以「莫须有」的罪名陷害入狱,让他体会「正气歌」文中真正的内涵和意境。拥有嫁祸卡的玩家,无论被罚钱、被陷害、被催眠时,都能够巧妙地将伤害转嫁给他人,使用起来就像电话转接一样地方便。
俗话说请神容易送神难,若附在身上的是财神、福神当然是舍不得他走,可是一旦被穷神、衰神缠上了可不好受,这时祭出送神符,保证他们一声不吭马上离开。红卡,股票族的最爱,此卡一出,必见涨势。看着终端机上涨红的数字和不断上扬的走势图,总是能让投资人的嘴角泛起欣喜的微笑。投资股票最怕的就是股价跌停、资金套牢,而黑卡就是会带来这样不幸的结果。投资本来就有涨跌和风险,以平常心看待就好。会赚钱的人最怕的莫过於查税的人了。一旦被施用了查税卡,将缴交总资产一定比例的税款充公,可说是生意人挥之不去的梦靥!使用涨价卡可以让特定的路段地价攀升上涨,连带使得该路段的停留罚金水涨船高,路过的人可得多带些钱在身上。查封卡,土地一旦被查封,地主就暂时无法享有土地的所有权,不但不能向停留的对手收取过路费,也不能加盖房子。同盟卡能使让原本和自己有深仇大恨、彼此誓不两立的对手暂时捐弃成见,携手合作,共同为收取其它对手的过路费而努力。
游戏中的特殊技能
加盖
拥有加盖特技的人,可以轻轻松松地在自己停留的土地上加盖一层房子,不过还是得花费一笔加盖费用。加盖前请看清楚停留的位置,错帮对手加盖房子是非常愚蠢的行为。
拆除
和加盖特技相反,会拆除特技的人能够瞬间将自己停留之土地上的房子拆掉一层。学会这招也别太得意,以免大意而错拆了自己的房子,到时只能躲在被子里偷偷哭泣。
购地
拥有购地特技的人简直是位购买高手,无论原地主愿不愿意出售,他硬是能够轻易地将停留处的土地收买下来,而且还是用公告的便宜地价。
捡拾道具
在人生的道路上难免会遇到对手所留下的路障、定时炸弹等等陷阱,实在令人恼怒!但如果您会使用「捡拾道具」的特技的话,则可以把这些烦人的陷阱收为己有,再拿去害别人,简直是太美妙了。
暂停交易
此特技一旦发威,将会使某一支股票暂时停止交易数天,如果你是喜欢炒作股票的玩家可得要特别小心,如果没做好分担投资风险的工作,到时现金周转不灵只好吃泡面度日了。
涨价
拥有涨价的特技时可以哄抬指定路段的地价,一定时间内此路段的身价加倍,想进来逛逛的人小心离开时身上被剥光只剩一条内裤,会感冒的。
抢劫
如果你所使用的角色拥有抢劫的特技,你可以抢得前方紧邻的对手一张卡片或是一个道具。如果不小心被抢了,你可以抢先丢出你最不想要的垃圾以减少损失。
偷窃
使用偷窃的特技可以偷取你前方紧邻的角色拥有的部份点数。隔空取物一般人是做不到的,所以一定得是紧邻的角色才可以使用这个偷窃的技能。
绑架
这是人类社会公认最下流的手段,将画面中任何一名对手加以绑架,对方会被丢到自己的前方一格并昏迷一阵子,下场令工作人员也不敢想像。
路霸
让自己或其它人产生「路霸」的状态。成为路霸有什么好处呢?别人无法从后面超越你,也无法推挤你。因为你是路霸,这条路上你最大。
净化
【换 的功能可以消除一切附加在身上的状态,如冰冻、路霸、昏迷、梦游等等。如果你现在处於无敌的状态且洋洋自得,就得小心别被净化了,在神的面前大家都是一样的。
震开
将画面内敌人震出一定围之外并昏迷一阵子。当您心情低落、想要一个人独处时,这是一个很好的方式。
同盟
有句话说「打不过,就跟着做」。如果你有一个财力强大、难以应付的对手,建议你可以先跟他同盟,在短暂的同盟期间之内,你的是他的,他的是你的,吃亏的还是对方。
查封
房子和土地被法院查封,查封期间对手停留在被查封的土地上地主无法向其收取过路费,同时也没人可以对这路段施以加盖、拆除和赠与。
小攻击
可攻击画面上的其他对手,被你出其不意的攻击后对手会造成短暂的昏迷现像。因为不知道被谁打的,所以醒来后也只能自认倒楣。
近身攻击
使用近身攻击可以对前方紧邻的对手造成伤害,使其眼冒金星、头昏脑胀、四肢无力、全身瘫痪。不过玩家们无须担心自己也会有以上的症状。
降头
将画面中最近的神明,强制附身到最近的对手上。即使对方是虔诚的基督徒,还是得接受土地公的附身。
无敌
当角色处於无敌状态时,无惧于地雷、路障等陷阱的伤害及阻碍,别人也无法恶意地使用卡片加害你。
冰冻
使用冰冻可以针对画面上的任何一个对手加以冰冻,让他无法动弹,所以可以趁这个时候尽情地向他扮鬼脸。
冰雪风暴
一旦使用了冰雪风暴,该玩家画面中所有的对手都会被突如其来的大风雪冰冻住,并保持零下五度的新鲜。
请神
如果你非常喜欢的财神、福神等神明在你眼前,刚好你又能够使用「请神」这个特技,那么大胆地用吧,如此一来会吸引画面上最近的神明过来,为你带来好运。
冲撞
使用了「冲撞」特技的对手,会像美式足球员一样不顾一切地向你冲来,把你撞倒、使你昏迷,即使球并不在你手上。
飞行
学会了飞行的特技,就能够跟超人一样在天上飞来飞去,也不用怕被别人在地上设下的陷阱给害了。可是仍然要付过路费,正义的超人是不会白吃白喝的。
隐形
隐形时期内别人都看不到你,所以在这段时间内到别人的土地上翘起二郎腿也没人向你收费。不过隐形时去踩到地雷一样会被炸到天上然后翻过去。
催眠
可对画面中任何一个对手进行催眠,让他迷迷糊糊地梦游一阵子。和催眠大师马汀的催眠术不一样的是,对手不会以为自己是一张桌子、一棵树或是一只非洲斑点狗。
炼妖壶
可以吸收路面上障?物、陷阱并换得部分的点数。不?真正梦幻的在于可以把平时又爱又恨的神明们吸收进来,他们可都价值不少点数的。
游戏中的道具
机车可以让玩家任意选择两张移动牌以决定角色的移动步数,使角色的行动更具弹性。
坐上汽车可以让角色同时运用三张移动牌来决定行进的距离,比起机车来更具有变化。
多用途的工程车不但可以清除路障、传送机等物品,还能顺便引爆路上的地雷、定时炸弹,也会顺手拆除停留处的房子。
勤奋工作的建筑工人,能够在玩家指定的土地上迅速盖起一层房子,又快又好,不愧是创造经济奇迹幕后的无名英雄。
尽忠职守的清道夫能够将前方道路上碍手碍脚的路障、地雷、定时炸弹清扫掉的,但也会顺便请走搞不清楚状况的神明。
凡是踩到传送机的人,瞬间会被传送到意想不到的地方,相信许多喜爱科幻电影的玩家们对这个道具都很熟悉。
玩家手上若握有一张机票,就可以马上搭乘专机到地图上任何一所机场,复杂的通关手续也免了。
放在路上用来阻挡角色前进的路障,不但能够用来阻碍对手的行进,也可以用来协助自己停留在心仪的土地上。
一种设置在路上、具有杀伤力和破坏力的陷阱,当人们不小心停留在放有地雷的路上而不自知时,接下来的爆破场面一定会让他永生难忘。
其实定时炸弹并不是什么可怕的东西,你可以把它想像成一个可爱的米老鼠闹钟,而且铃响时间到的时候所产生的声光效果非常有趣。
『说 破坏力惊人,遭核弹攻击的地区房屋将全数付之一炬,灾区内的人员则会昏迷一段时日。
飞弹也是具有破坏力的武器,受到飞弹的攻击的玩家只能自认倒楣地昏迷过去,而两旁的建 也会受到池鱼之殃。
冰冻飞弹本身没有足以致命的杀伤力,但中弹的人瞬间会被冰冻起来,成为供人参观的艺术品。
原本是人类最终实的朋友,现在成了人人闻之色变的可怕角色,被它咬到非得到医院报到不可了,不过这也是人们长期以来轻视小动物及漠视流浪狗的下场。
使用了隐形药水之后可以在短暂时间之内深刻体会古人「无入而不自得」的境界。不过虽然别人看不到你,但是踩到地雷还是会被炸得全身焦黑。
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大富翁4高手教程
前言:
虽然有好多人写过了大富翁的攻略,也有不少人自认为可入高手之列,但是想来能用三个半小时把《大富翁四》4个关口全打完的还不多吧! 呵呵……(省略一千个)
主题:
经过无数的打大富翁的过程,我总结了几点要决,不敢独享,写出来给大家做个参考吧。第一重要的当然是钱了,(有人问:钱从哪儿来?)哇!你不会是个新手吧?炒股票啊,我不仅在实际中是炒股高手,在游戏中也是不错的,呵呵。。,上来时你有一个路障,一个摇掷色子,色子一定要用在宝箱上,拿到500点券,这点很重要,有了点券,用路障到商店买东西,别忘了先控股商店,控股后到商店可以得到送的一个礼物,(有汽车,飞弹,机车。。哈哈)把没用的地雷,炸药包卖掉,购如下东东1.机车,有了它不怕疯狗了,又可以加快速度。2.红卡,用来快速赚钱。3.免罪卡,不用坐牢。4.购地卡,越多越好。5.请神符,送神符各一个。6.色子和路障越多越好。7.机器娃娃3到5个就够了。8.停留卡,越多越好,(每停一次送一个东西)在商店处不停的使用,买足够多的道具。好了!!!出发。
股票上控股第一重要商店,可以得到送的东西。第二保险,可以保险不用钱,别人还要给你钱,太妙了!!。第三银行,可以融资,放在银行不动还能有利息。炒股票要买价格高的股票,有跌幅大的股票时,手上有红卡就大量买进,然后用红卡,哈,钱就来了,(别忘了最多长二天,不再长停板时就抛掉,除非你手中还有红卡)如此几次下来,想信你的资金不用贷款也已经是很多了。便顺说一下,我几乎第次都把一至二个股票炒到9999元,长不动为止,呵呵呵。。呵呵(不好,笑的太利害,卡住了,咳。……)
土地是越来越好,小土地最好连成片,大块地皮开始时一定要造旅馆,既能收钱,又让对手住进去担误时间,等到旅馆都升到最高级后,把其中三个改为研究所,开始造核弹,把敌人成片的土地轰掉后,再大量买进。行进中把敌人的大房子全用购地卡买过来,如果购地卡多的话,就连小地也买过来,使自己的土地连成一片。还有就是碰到土地公公一定别忘了用请神符请过来,再去占别人的土地。
手段的运用是成败的关键,下面是我常用的几点。1.拥有点券就拥有了胜利,碰到宝箱一定要拿过来。2.用抢夺卡把敌人的值钱的抢过来,不给敌人用均贫和均富卡的机会。3.用梦游卡使敌人只会付钱,其他什么事也做不了。3.把敌人炸进医院或害进监狱,然后在敌人要出来时,门口放地雷,呵呵。。刚出来又进去了(此招最歹毒)4.进魔法屋时,先期是让敌人把钱存进银行最重要,中期和后期让敌人变卖道具和卡片最重要。5.在自已成片的房子处放上路障,让敌人走到你这儿就付给你一大笔钱,可能时再用一张停留卡在敌人身上,让他多付一次钱。6.保释小偷一般你总是赚的,小偷不仅把捡到的路障,地雷,礼物,宝箱等等全给你,走过对手时,还偷对手点券的50%给你。7.尽量不要走到有问号的地方,十次有7次是会对你不妙的。8.碰到福神和土地公要拿过来,衰神要在最短的时间内送掉他。9.高楼大厦盖在医院和监狱的出口两边,使对手出来就给你一大笔钱,加速破产。10.陷害卡在初期多用,梦游卡和查税卡后期多用。平时手上要不少于一个飞弹,可在对手没钱时快到银行或前面有宝箱时,把他炸到医院去。
相信看了我写的几点,你也是大富翁的高手了。还等什么?快试试去吧,保你快速过关。
④ 战斗类的大富翁
小燕子决战大富翁相信合你的胃口,不过就是不能转职~
这款游戏不仅是根据著名电视剧“还珠格格”改编,而且在游戏特色上有很多过人之处。特别值得一提的是,这是一款超越大富翁的力作、以大富翁的愉快步调 加上全动态的AVG式剧情表现 在冒险中体验RPG的深刻和动人之处。可以让玩家感受到前所未有的新鲜感觉。
小燕子摇身一变成为在未知的异境自由冒险的旅行者,和伙伴们(或竞争对手们!?)勇敢的战胜挡在面前的恶人,寻找前进的方向!可以体验节奏明快的战斗!可以发挥开发财源的长才!遭遇各种轻松的、温馨的、奇想的人物和事件!要选择和其它玩家成为生死与共的伙伴,还是水火不容的仇敌?『小燕子决战大富翁』就是具有如此多变性元素的游戏!
游戏特色
01.超庞大的制作、超简便的玩法。
02.国内首创一次将16*16个营幕的”活生生”大地图一次全部读入,玩家不用再等待loading的时间。
03.第一个真正达到RPG多线多结局的游戏。
04.长达3万字以上由数千张图形表现的漫画式”AVG”剧情。
05.全真实环境仿真世界系统,创造出一套新的场景制作观念,电影式运镜多层卷动的”动态”战斗场景,战斗系统有格斗游戏的视觉效果、具战略性的游戏规则。
06.上百只怪物加数千个动作加种类繁多的魔法、道具、秘宝。
07.每块大陆每个事件都有属于自己风格的独特配乐。
08.场景随事件的发生而改变,超过数百种的特效;上万张的3D小人动作招式,超越RPG的极致;上万张的2D手绘动画,超越AVG图量让玩家享受卡通式的AVG享受;2D场景超过百张;3D战斗场景数十张;人物设定超过二百个;怪物设定超过一百多只;事件超过数百个,玩起来十分过瘾。
虽然介绍的有点点吹……不够还是蛮有意思的~
(这些资料是从杂志上选下来的,网上应该也会有……)
⑤ 大富翁游戏的机会和命运图纸,全部列举。
先把地图画下来,然后在用薄一点的纸裁小一点,等分成机会和命运,内容就自己写了
⑥ 类似大富翁的游戏
大富翁类游戏][报数!三国演义][中文][409MB]
《报数!三国演义》的游戏重心在「作战」、「武将培养」、「势力经营」三方面。游戏的策略性和趣味性兼具,是一款三国游戏迷不能错过的好game,游戏中不仅能依策略执行作战,还有城池的发展规划,再加上自行培养武将的乐趣,绝对能让玩家的三国功力无限发挥。 在这个游戏中,玩家率领麾下武将,游走在大地上,为了统一中国而努力。你可以想办法让对方破产,或在战场上消灭他,或是早一步达成任务目标,成为真命天子游戏胜利者。 游戏采回合制的,即当第一位主公行动完之后,轮第二位主公行动,如此循环行动,直到有主公达到任务目标。 游戏分三种模式,选择剧情模式,游戏依照预设剧情发展,每位主公要突破四道难关才能成就大业;自由选择可由玩家自选主公、地图和任务条件,等于可自订游戏难易度;多人联机则最多四人联机同乐,局域网络或网际网络都行。 单挑方式 赌 场 过路费 城池的经营 城池是主公的安身立命之所,有了城就能收过路费、就能生产银两、粮草,换句话说城池就是军团的根据地。所以,游戏的第一步就是赶快占领一座城池。 过路费 赛猎场 使用卡片 武将的获得与培养 武将是主公的左右手,武将太少或能力太弱是不能成大事的,所以武将群是主公维持军团势力的第一要素。 招募武将的第一种方法,是到[才人馆]去找,这里是在野武将聚集地,里面不乏实力坚强的武将,但是武将的主公性向会影响他加入军团的意愿,当然也能花大钱用买的,但是武将并不一定会为您尽心尽力喔。 铁匠铺 选择阵形 战斗 使用卡片 作战与单挑 一但走到别人的地盘,主公有两条路可选,一是花钱消灾缴过路费,二是和对方作战。打赢了这座城就是你的了。通常这也是打击对手最有效的方法。 游戏中的作战分单挑和一般作战两种。 卡片簿 游戏中的另一个乐趣是搜集卡片,每当你招募一名武将、和敌武将作战、兴建一栋商店...等,都会得到卡片。 例如当你用献帝破关后,总共搜集到80张卡;然后你用刘备重玩一次,新搜集到的卡片也会加入卡片簿里,所以慢慢累积以后,就能拿到全部的二百九十张卡片!
欢乐幸福人 1994
这款94年制作的游戏特点在于它提出了一种新的《大富翁》游戏概念,游戏中你的第一目地已经不再是要成为天下第一款爷,而是以“快乐”、“名誉”、“学识”为奋斗目标,只要能够达到最初设定的人生目标数值,就可以过关了。
在游戏中胜利的简单途径不是赌博,而是上大学,然后考研、读博士,以便将来能得到更多的薪水,出入社会之后最好的职业不是经商和从政,而是是作医生和教师;另外,陷害对手也不是成功的主要手段了。这样一款游戏倒具有一定的教育意义,但是相比于《大富翁》中的为所欲为,终究让人感到少了一丝放松。
值得一提的是,游戏中共有八名可爱的卡通角色,那个用“弗兰肯斯坦”原型制作的角色让人印象深刻,我现在还记得他的名字叫“阿乾”,呵呵
大富翁世界之旅 1999
《大富翁世界之旅》是以制作《超时空英雄传说》和《新倚天屠龙记》闻名的宇峻公司推出的。在这款游戏中共有十一位角色供你选择。他们依照各自所从事的职业划分,有千金小姐、歌星、政客等等。每位角色都有自己的特殊能力,会在特定的场合或情况下发挥其长处,从而获得其他选手无法得到的利益。例如选择女强人,那么对土地投资就会事半功倍,任何投资的产业你均可低价买进、高价卖出。《大富翁世界之旅》给玩家带来了一个新概念,它采用不破产法。如果你资本较少,甚至亏本、负债经营都不要紧张,永远都有东山再起的机会,不过这样的设计是好是坏并不一定。
今年宇峻又推出了《大富翁世界之旅2》,除了画面更加精致之外,玩家还可以自己创造角色。另外,“推挤”这一设计也是本游戏首创,即当有两名角色停留在同一地点时,迟来的一位可以“推挤”另一方,令他向前飞撞一格,并因撞击而停止一回合行动。
从总体来说《大富翁世界之旅》具有较高的制作水准,但是由于没有明显能够超过《大富翁》的设计,而且角色的性格不如《大富翁》那样鲜明,所以仍然是一款没有受到过多关注的作品。
麻辣大富翁—爆笑江湖 2000
这是一款由智冠科技2000年发行的大富翁游戏。多重前进路线是本游戏的卖点之一,每走到一个十字路口玩家都将面临选择,要是前进路线选择错误的话甚至可能成为落败的主因。另外,《麻辣大富翁》的时空背景并没有局限在特定的时代,虽然看似是在古代,不过在一片古代建筑之中还会出现部份的现代物品,玩家还可以感受到交错的时空所带来的不同感觉。
另外,游戏中大量吸取《大富翁》系列的精华,在房产购买、卡片使用、多种胜利条件设置上都和《大富翁》系列极为相似。在人物设计上,虽然台湾同人志界相当有人气的光矢小姐执笔为《麻辣大富翁》进行人设,但是相信要超过孙小美、钱夫人等似乎没有可能。
⑦ 怎么创造游戏
1。游戏制作的主要流程
电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。
2。游戏设计基本论
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!
一、类型:
所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:
(1)RGP角色扮演:
这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。
在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。
(2)SLG战略:
谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。
(3)ACT动作:
所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。
(4)PZL益智:
这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“台湾十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式著名的有“决战中国象棋”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。
(5)ADV冒险:
冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。
当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过于RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。
二、时代背景:
对于游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造型时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。
时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。
三、模式:
当决定好类型及时代背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代中国,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什么?可以是粮食、矿产及木材,也可以是火山能源、石油、太阳能或天然气等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性,切记千万不可去抄袭他人所定的模式,因为这样一来,当你所设计的游戏完成之后,眼尖的玩家们会把你的产品以过时抄袭为由而弃如敝履,这在这剧烈竞争的国内市场而言是无法存活太久的。
四、程式技术:
无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程式人员本身的技术无法配合的话,那
其实一切还是流于空谈,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程式人员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员要会Windows98及Wi-ndowsNT相关技术,一个完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最好有二个程式人员在运作,一个负责内部程式(游戏核心引擎),一个负责外部程式(介面程式),这样方可发挥完整的战力
⑧ 大富翁4单机版游戏说明
∮商ㄍ宕笥罟�酒煜驴裢叫∽榭�⒌挠蜗贰洞蟾晃?4》,终于在玩家的期盼中发行了。笔者一得到这款游戏,就迫不及待地玩起来。这部游戏真是相当出色,不论是在画面(3D人物场景)、音效(全程语音)、音乐(MIDI+CD音轨)等方面都不同程度地超越前作,而游戏风格也秉承了《大富翁》系列的一贯作风??适合不同层次的玩家。既然如此,那么现在就进入到缤纷的大富翁世界中去,用大宇自己的话说:“让我们再次创造全世界的经营奇迹1《大富翁4》在继承了前作中所有神明的基础上,又增加了六个神明:小财神、小衰神、小福神、恶魔、土地神和死神。小财神、小衰神以及小福神不过是大财神、大衰神以及大福神的“简装版”,神力有所减弱罢了。而死神只在游戏说明中提及,笔者玩通数遍游戏也未见到,也许是游戏的一条小虫吧。总之瑕不掩瑜,让我们看看另两位新角色。
土地神:土地爷是笔者最最喜欢的神明,若有他老人家附身,玩家走到哪里,当地的土地就会被强制征收,而且一分钱也不用你掏。不过如果让对手抢先请到他,那你的日子就不好过了。
恶魔:知道恶魔卡吗?不过它们的作用不完全一样,恶魔只能拆掉一层建筑,背着他的玩家走到哪里,当地的房子就会被拆一层。恶魔和其他诸神一样,七天过后就会自动消失。
新增特殊人物
强盗:可以在监狱中保释出来(300点券),获释后在地图上走一整圈,途中遇到人就抢卡片和道具,经过银行就抢一部分钱出来,全部交给保释他的玩家。
小偷:可以在监狱中保释出来(300点券),获释后在地图上走一整圈,专偷来往路人的点券和路上的物品,交给替他保释的玩家。
流氓:可以在医院中保释出来(300点券),获释后在地图上走一整圈,路过哪片土地,就会以该土地的地价收取保护费,交给替他保释的玩家间谍:可以在医院中保释出来(300点券),获释后在地图上走一整圈,走到土地上便使用“以彼之道,还施彼身”的手段,“倒收”土地拥有者的土地租金;走到公司企业就会盗领所有累计的红利。
道具
机器娃娃:替玩家扫平前方九格内的一切障碍物。
机器工人:将指定房屋加盖一级。
机车:将玩家的骰子数改为两个。
汽车:将玩家的骰子数改为三个。
定时炸弹:放置在路上害人,踏上定时炸弹的玩家将在携带它走满38格时爆炸。不过可以移交给迎面而过的对手。
飞弹:将指 窀浇?3×3格范围内的人炸伤,房屋毁坏,神明炸走。
遥控骰子:控制将要投掷的骰子点数。
路障:使玩家在放置路障处停留。
传送机:将人物、神明、房屋、物品移到指定的地方。
工程车:在连续七日内,将所经过的房屋拆除一层。
时光机:回复到上一回合的状态。
核子飞弹:可将地图内指定地方进行整屏摧毁,人在炸伤后被送进医院,土地被轰平,神明被炸走。
经验杂谈
在游戏正式开始之前的选人画面上,一定要注意右下方的选项。依笔者之见,游戏人数当然是越多越好,人越多,赢的时候就越有成就感,最多是四人。在“进行方式”选项上,最好选汽车,因为有汽车后,一次可最多掷三个骰子,增加了玩家的自由度。例如玩家若看到前方几格内有地雷或定时炸弹,可一次掷出三个骰子,迅速逃离危险区。
游戏的初期,一定要注意同其他玩家抢地盘,因为收取地税租金在游戏中是主要的资金来源,而且最后的赢家往往是最大的地主。在《大富翁4》中,房地产被划分成三种类型??公司企业、住宅用地和商业用地。公司企业有上市的股份,若拥有该公司的经营权(即你手中持有该公司的股票比其他玩家多),其他玩家若“有幸”在此停留,就得依据该公司的消费方式交纳费用,这笔横财是相当可观的。同时你也成为该公司企业的董事长,并享有免付费的特权,还可享受每月15号该公司分发的红利。住宅用地的购买应尽量购买整条路,每块地每次经过可加盖一级,最高到五级。如果你有不少零零散散分布在不同街道的地面,建议你将它们用改建卡建成连锁店,这样其他玩家一旦经过,就按每家连锁店的租金乘以你所拥有的连锁店的数目收费,这是一种“化零为整”的策略。商业用地可建成公园、购物中心、旅馆、加油站和研究中心五种中的任一种。购物中心和旅馆的收效最大,建议你盖成旅馆,他不但会让你的对手掏空口袋,还会让他们乖乖地住上几天,在这几天里,经过他们的地盘也不用交钱。最好不要把商业用地建成公园(除非你是千万富翁),因为那是纯公益性的,赚不到一分钱。
在股票方面,笔者是个外行,不过在游戏中发现,如果在某股跌至谷底后刚开始上涨时购买最保险。初期你可采用“打短线”的方法,瞅准一股购买,几天内迅速出手,每次可小赚一笔,几百元到几万元之间,笔者开始就是这么发家的。到了后期,你手头资金很多的时候,就可以靠控制公司企业的股权(收高额租金和分红)过日子了。
使用道具和卡片之前,最好认真阅读一下说明。笔者就是由于不了解核弹具有“整屏摧毁”的特性,导致了和对手一起进医院的严重后果。和前作一样,道具和卡片只能用点卷购买。游戏中最常用的道具就是路障和遥控骰子,对这两样东西可别太吝啬,特别是看到前方有礼品包时,一定要毫不犹豫地“遥控”上去,那可是500点卷啊!
⑨ 怎么创造游戏
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针:
第一是你要设计的游专戏是属于那一种类型属。
第二是时代背景。
第三是模式。
第四是程式技术。
第五是表现手法。
第六是市场定位。
第七是研发时间。
在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源。
⑩ 大富翁哪一代有地图编辑器 或者能DIY编辑地图
《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程WarCraftⅢWorldEditor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(ObjectManager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(TerrainEditor)、单位编辑器(UnitEditor)、触发编辑器(TriggerEditor)、音效编辑器(SoundEditor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraftWorldEditor1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行WorldEditor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。给个5星拉。谢谢