Ⅰ flash做完一般要多少个图层(很好的那种)
图层的多少并不能等同于好坏,要根据实际情况确定需要多少图层.一个场景中如果有多个元件或影片,为了便于控制,防止相互影响,设置的图层就比较多.
Ⅱ 一个FLASH要多少图层
可以是一个可以是N个不确定!图层多少不是时间决定的!是你决定的,想让他有多不就有多少
Ⅲ flash默认创建多少个图层
默认只有1个。
Ⅳ 一个Flash文件中可以有多个场景和多个图层吗
可以的,
FLASH中可以支持多场景多图层,这个是没有限制的.
但是早期FLASH各种问题,后期2013年改名成了animate,然后每年都会增加新功能和修复老问题.现在ANIMATE CC2020已经基本等于准专业动画工具了.
因为ANIMATE从JAVA转为C语言开发,效率更好更稳定.而输出也从SWF转为H5输出.原SWF依靠的FLASH PLAYER也在2021年1月12日被禁止(不支持是2017,而2021是完全禁止).
在ANIMATE 中H5格式是不限制时长的,而FLASH包括早期ANIMAT中AS文档,帧数最多限制为16000帧.按标准动画24帧每秒来说,最多是11分钟动画.而多场景问题则是个老问题,就是场景跳转错乱和使用代码时候无效等问题.所以建议使用H5文档进行长篇制作.
如果是FLASH相关,可以去ANIMATE吧看看,收获会更多点.
Ⅳ flash创建图层的方式有哪些
1.打开flash软件,新建一个flash文件。2.在图层1上画一个矩形。
3.添加图层按钮,出现图层2,在图层2上画一个圈圈。
4.用鼠标将图层1与图层2位置交换,这时场景中的矩形就在圆圈上面了。
5.单击图层1上的眼睛下面的小圆点,矩形就不见了,被隐藏起来
6.再点击图层1上锁下面的小圆点。用鼠标去拖动矩形就动不了了,被锁住了。
Ⅵ flash中是不是有多少元件就必须创建多少个图层呢
正确的说法是,一个实例一个图层,但用脚本创建的除外。
Ⅶ FLASH 中创立多个图层有何意义
当然有意义了
首先他会有一个层次的感觉,做动画都会有背景,那么图曾就可以在背景的基础上做一些比如人物等的动画
Ⅷ 一个Flash场景最多能有几个图层
一个场景里可以有很多图层,想建多少就建多少。
Ⅸ flash中一个场景最多可以做几个图层
flash本身没有限制,受内在大小的限制,只要内存足够