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信长之野望14创造金银山分布图

发布时间:2021-10-19 08:57:12

① 信长之野望13怎么找出金山银山

升级科技栏最下面的第一个矿脉探索,然后再派武将探索就可以发现了

② 信长之野望14怎么获得金银矿

信长之野望14:创造中有不少隐藏矿,把金银矿找出来的收入是很可观的,但是有很多玩家说找不出来这些矿石,下面就为大家介绍一下,信长之野望14获得金银矿的方法。 金银矿的位置是固定的,当然只有山区才会有哦,近畿有三个金银矿,分别是:长岛和音羽有银山,高原取访有金山。当然除了特定的几座金银山之外,全部都是随机刷出来的,搜索时也完全是随机性的,看内部文件的话,巡查跟数值有直接关系。90以上效果为优80以上为良,低于80则无意义。

③ 信长之野望14威力加强版小山在什么地方

论坛 › 游侠NETSHOW论坛 › 信长之野望14:创造威力加强版+信长之野望13:天道威力加强版+信长之野望12 › 关原合战:真田家第二次上田合战,那个小山在哪里.

④ 信长之野望14:创造威力加强版的场景地图

游戏的图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然, 通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。游戏设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。 历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。
地形
本作是把战国时代的日本用一张3D大地图来表示的。塞外判断应该和之前的革新天道是同一类。地图体现了各个地域的特色,并且随着季节变化画面也有变化。
在全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。玩家看可以在附近的城市中进行眺望,只要是接近视点的地方,其全部的状况都能得到确认,同时,容过鸟瞰视点还能一览地图全局,玩家可以根据状况进行切换。另外,根据季节的变化地图画面也会变化。
道路
关于道路,有宽度(整备度)的设定,对部队的移动速度有影响。因此为了早点达到目的地,从整备过的主要街道行军就是常用做法,不过主要街道也与很多道路相交叉也就是说可能妨碍行军的城池和要冲很多,从各地集结也很容易,对于防守方来说比较有利的路线。从什么路线行军,不同的选择也会对胜败有重大影响。
要冲
另外,道路可以通过内政整备,要冲也可以通过构筑阵地提高防御力。满足某些条件的话,要冲也可以筑城,海上的道路也有要冲存在。与敌军在野外遭遇从大路前进,还是避开敌军走隐蔽的小路。战斗力强大的军势在大道与敌军对峙,然后趁机移动力高的微小军势迂回到对方城池之类的。移动经过的道路,部队状态,街道的整备,要冲的阵地构筑--各种要素中在战略中熟练运用。

⑤ 信长之野望14 金山银山、近路小道这两个都是干嘛用的

金银山每个月会给你额外提供点钱,一般有金银山的城池普请建设资源里都会有矿脉,建个商业区改建挖掘场吧;近路小道的意思你城池附近发现了新的可通行道路,你可以从小路进军,更灵活的出击方式打破敌人的拦截(个人觉得更适用于守城,援军抄后路那是一绝啊,呵呵),望采纳。

⑥ 信长之野望14创造立花山城在哪

立花山城是位于福冈县新宫町、久山町以及福冈市东区,位于立花山
不客气

⑦ 信长之野望14所有10区划的城!

接着选择剧本如梦似幻——织田信长,记录下所有已有支城数据,随后拆掉以上四国全部支城,把所有领地内的国人众怀柔后吸取,然后逐步手动排查可筑城点,筑城——拆除——筑城,如此反复,直到所有的可筑城区域均获得支城数据为止。因为工程量不小,不保证以后何时会推出其他国的数据。也许到玩其他大名传的时候,会进行进一步的更新。当然修改器出来就轻松了。
最后,由于有些筑城点离得太近,有时候两个好城是无法共存的,如何取舍大家游戏里自己判断。(原版可以通过同时在相邻的地点筑城来规避筑城最短间距,但PK版实测不行了。)
尾张国
末森 6
蟹江 6
沓挂 6
犬山 6
小牧山 9 (为个别剧本初始固有支城,实测无法手动建立,因为离清州城太近。无聊测试了下,把清州城拆了可建,但实际意义……)
长久手 9(在末森筑城剧情前筑城,可与末森城共存。否则需要拆除末森城。可与下方三河国的10区划福谷城共存,但不可与10区划大草城共存)
那古野/清洲 10
大草 10(可与犬山城共存,不可与末森城共存。另外竟然不能与9区划长久手共存,测试了很久才发现。两城中间还隔着一个末森城呢)
福谷 10 (其实该城属于三河国,位置在长久手的下方。实测可与9区划的长久手共存。)
美浓国
大垣 6
揖斐 6
颜户 6 (建成后名乌峰城)
赤坂 7
土田 7(和9区划多治见、10区划美浓太田冲突,基本舍弃了。)
惠那 8
墨俣 8
美浓白川 8 (和10区划美浓太田冲突)
关城 9
多治见9 (和土田冲突)
美浓太田 10 (和7区划土田冲突,和8区划美浓白川冲突)
伊势国(尾张西南方向被左山右海夹着的一长条区域)
田丸6
宫町 6
长岛 6
庄野 8(龟山城紧右,不用拆除龟山城就可建造)
伊势国有点寒酸,下面友情附赠该国全部5区划城,给极限完美党。
羽津 5
斋宫 5
白冢 5
志摩国(伊势国下面乌羽城周边一小块)

北近江国

南近江国
音羽 7
甲贺 5
伊贺国

山城国

大和国
兴福寺 5
越前国
细吕木 6
丸冈 6
以上两城互斥
加贺国
打越7(和下城互斥)
勅使8(和上城互斥)
松仁5
能登国
宇出津 8
松波 5
先把穷地方列举了
若狭国、丹波国、丹后国、河内国、和泉国

纪伊国
田边5
摄津国
高槻 6
三田 9 (和隔壁10区划淡河城相斥)
有冈 10
播磨国
驹山 6 (和隔壁10区划三石城冲突)
赤穗 6(同上)
西脇 6 (和10区划河合城冲突)
御着 7
明石 8(和三木城互斥)
三木 9 (互斥见上)
淡河 10(互斥见上及隔壁9区划三田)
河合 10 (和6区划西脇互斥)
神吉 10
因幡国、美作国

备前国
天城 8
三石 10
冈山 10
长船 10

⑧ 信长之野望14创造有九州探题没

有。

按照一般的说法,要先和将军家搞好关系,拿到幕府的守护,然后才能触发探题任务。
有些大名开局的时候就有守护的头衔,不需要和将军家搞关系,很快就能出任务。

⑨ 信长之野望14:创造的场景地图

地形
本作是把战国时代的日本用一张3D大地图来表示的。塞外判断应该和之前的革新天道是同一类。地图体现了各个地域的特色,并且随着季节变化画面也有变化。
在全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。玩家看可以在附近的城市中进行眺望,只要是接近视点的地方,其全部的状况都能得到确认,同时,容过鸟瞰视点还能一览地图全局,玩家可以根据状况进行切换。另外,根据季节的变化地图画面也会变化。
道路
关于道路,有宽度(整备度)的设定,对部队的移动速度有影响。因此为了早点达到目的地,从整备过的主要街道行军就是常用做法,不过主要街道也与很多道路相交叉也就是说可能妨碍行军的城池和要冲很多,从各地集结也很容易,对于防守方来说比较有利的路线。从什么路线行军,不同的选择也会对胜败有重大影响。
要冲
另外,道路可以通过内政整备,要冲也可以通过构筑阵地提高防御力。满足某些条件的话,要冲也可以筑城,海上的道路也有要冲存在。与敌军在野外遭遇从大路前进,还是避开敌军走隐蔽的小路。战斗力强大的军势在大道与敌军对峙,然后趁机移动力高的微小军势迂回到对方城池之类的。移动经过的道路,部队状态,街道的整备,要冲的阵地构筑--各种要素中在战略中熟练运用。

⑩ 信长之野望创造战国立志传金山银山的作用是什么 金山银山作用分享

金山会增加所数据点的金钱收入

以上可以通过政策或者设施进行加成

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