1. 《信长之野望14》创造兵力恢复最快是谁 兵力
好像有豪族会提供兵力回复速度。
不过兵力回复温泉资源有一个建筑可以加快,另外冒似和农业或兵营上限有关。
2. 信长之野望14佐土原城怎么暴兵
原版庭院加刀藏,有汤冶造汤冶,威力加强版就无脑庭院加大圣堂。不过有些城地形太烂爆不了兵,并且还要看创造性,保守势力主要靠领民兵,以堆人口,无脑发展商业农业,造八幡宫加民忠为主,创造中道势力则视情况而定暴兵,佐土原城在本来就人口少的九州南部开局人口更是少的可怜,只有三块地,建议推出去,没个二十几年发展,别想满区划,正常情况下不考虑作为主要发展城市,硬要爆的话,也吃力不讨好,兵舍适性普遍是F,如果是开局的话,推出去才是王道,不是的话也不建议在这座城暴兵,等这座城区划满了,早就全统一了。
3. 信长之野望14创造后期对面1百万怎么打
这代其实没有暴兵这一说,每个城有一个士兵总数上限,打仗死人了会自动补。回
城市的士兵上限取决答于几个比较重要的方面,1,城市人口,人口多的城市兵就多,增加人口的方法有整备道路,建米会所,特产市场等建筑,执行意见箱之类的政策。
4. 信长之野望14:创造怎样运兵
无法运兵,每城兵力上限固定
5. 信长之野望14创造 少兵力恢复怎么玩
这代其实没有暴兵这一说,每个城有一个士兵总数上限,打仗死人了会自动补。
城市的士兵上限取决于几个比较重要的方面,1,城市人口,人口多的城市兵就多,增加人口的方法有整备道路,建米会所,特产市场等建筑,执行意见箱之类的政策。
6. 信长之野望14怎么爆兵
这代其抄实没有暴兵这一说,每个城有一个士兵总数上限,打仗死人了会自动补。城市的士兵上限取决于几个比较重要的方面,1,城市人口,人口多的城市兵就多,增加人口的方法有整备道路,建米会所,特产市场等建筑,执行意见箱之类的政策。2,城市民忠,忠诚高的城市士兵也比较多,你看二条寓所会发现人口比石山御坊多,但是因为民忠非常低,士兵数量也会相对少点。提升民忠的方法有建庭院或者八幡宫,或者开通显示增加民忠的政策。3,各种直接加兵政策,即后期三阵营的三个加兵神政策:兵农分离,家臣集住和兵役强化,另外如铃木家长宗我部家会有专属政策增加士兵,开通政策会直接提升士兵数量。
baby372123原创纯手打,如果上边的还有问题建议把教程给打完。
7. 信长之野望14创造怎么算是过关
由于从10开始的惯性,果断一条大神上级难度,给自己配上一个政勇90,其它85的军师。
第一次玩14,开局还是按以往的思路的结盟小西先取长宗,不过一开始意外发现居然和这货、大友是同盟关系了,于是果断先取长宗,开局两年屯钱屯兵,第三年开战(话说,对将出战的超级简化各种不适应啊,整整花了半小时才整明白这些小方块的怎么用~)
虽然这代的打战已经简单到不能在简单,不过依然还是有很多意外的惊喜,首先就是声东击西,纵观信长还是三国系列,也只有14的战略能表现出来,简单点说这代攻城的难度被大幅提升,由于有据点的支持,特别是在初期没有绝对的兵力优势和神将前提,只能先一个个攻下据点,而这时声东击西就成了关键。
举例来说吧,长宗一共有四个据点,一个水路一个陆路,先集中兵力进攻陆路,这时长宗就会从其它据点出兵来支援,水路的据点一下就空了,然后算好兵力集中时间,果然分兵走水路先取另一个据点,而另一路原地待命于长宗相持。
这里发现个有趣的地方,此代和其它最大不同的在于地型的限制,不像其它代,不管在什么地型情况下,都能形成多兵包围单兵的局面。 根据14中对道路的解释,冒似行军打仗会受到路面的影响,前面的一支部队会挡住后面部队的前进,如果不是在开阔并且道路发达的地方,就会看到部队排成长长的一条,而冒似只有前三格有铁炮的部队才能从后方攻击。
也就是说如果行军时尽量将主力放在前三位,那么在一开战特别是有地型限制的地方会有很大的效果。曾经三千渣将对十河的二千,结果被十河一路碾压撤退..................
另一方面如果在地型上形成包围的话,也有意想不到的优势,比如一支部队被你前后夹击或是从侧翼夹击,就算只是渣将也能更种牛B,冒似在14中一但形成这种包围局面,我方受到所有伤害将被平分到包围的前两三支部队上,而敌部队受到伤害将是所有合击部队的总和。
这看起来好像和其它代没什么区别,但放到14这种地型限制中就是更种牛B了,比方说你将主力部队挡在正面,侧翼派两三支渣兵形成口袋一样,在双方兵力差不多的情况下,敌方因为受地型限制只能排长龙一个一个往里钻....
总而言之,14的打战虽然简单到了不能在简单,但因为有地型和出兵方式的诸多限制,使你在行军安排上不得不做出各种考量标准,例如尽量避免大军从山路进军,以免被对方神将堵在山中错过合战最佳时机,因为各据点出兵的距离不同,要考虑大军能够会师的开拓地带,避免自己的先行主力陷入电脑的包围或是被个个击破;
另外还可以根据电脑部队的集结时间绕道声东击西,或是分兵抄后路对电脑形成两路夹击等等,总之,打战方面和前几代比起来,是从一个冲锋陷阵的将军变成了一个指挥全局的元帅。
除了打战外,14简单操作易上手的外交也比起前几代有了质的提升,与前几代就算没有外交也能一统全日本相比,此代如果没有外交你连门都不出去。
由于刚开始玩受前几代的影响,也是准备武力上洛,结果发现,前几代基本只要用两三个小时游戏三年时间就能攻下的长宗,整整花了五个多小时近八年时间,我一万多兵力硬是打不下长宗只有几百守军的独城.....这里面最主要的原因就是长宗的盟友十河..........这代的盟友,不在像前几代只是互不打扰或是派几支渣兵应付了事,那可真是倾全国之兵相助啊!
每年出兵八九千打长宗,十河这货立马倾半国之力相助,泥玛不管是兵将都和十河天差地别的开局,长宗这货硬是只有孤城几百人坚挺了近六年三个多小时啊!后来实在打不下和大友的同盟也到期了,于是小摸下大友在四国的据点,泥玛大友的同盟毛利发彪了,九千大军挥师南下..............................我去,泥玛你太讲义气了吧!
后面苦撑了十年,就见长宗原本只有几百人的小孤城重新拥兵近四千,上面压着毛利和大友万把人的盟军,苦逼的选择了放弃重新开局...............
有了八个多小时的血泪史,重新开局就顺手多了,率先灭了两个小国收几个武将,不给长宗机会利用声东击西取下四个据点形围城~然后唯一能用的自定义武将带两队渣兵约五千人堵住十河支援的山路,四据点强攻破城,终于一个多小时三年内收了长宗,然后外交北上活动毛利,西面岛津,用了两年时间终于取得和这方的同盟,
终于开始踏上经略九洲之路了!
另外发现这代史实泥玛严重个坑爹啊!所有史实事件并不是只按时间段触发,还有根据玩家的进度,我去!这样一来在史实下如果玩家想利用史实事件坐收其利就基本不可能了啊!
8. 信长之野望14:创造增加兵力方法如何增加兵力
信长之野望14:创造增加兵力方法如何增加兵力
《信长之野望14:创造》中,每座城都有被设定人口。关于人口的数值,为了要表现出战国时代的真实性,将会依据各国的石高、面积、地理因素,以及游戏中所规划的城池数进行计算。
如果是喜欢战国时代的人,我想只要看着剧本刚开始时的情报页面,就会不经噗哧一笑。
顺道一提,在1560年剧本的初期设定值中,第一名是山城国二条城的约52,000人,最后一名是陆中国胆泽城的约2,700人。
关于人口,是无法直接透过某个指令来直接增加的。
基本上,人口是伴随时间的流逝而慢慢增加的,而会影响人口增加量的因素为石高、商业、民忠、城下的设施、城堡连接的道路之整备度,以及『政策』。
接下来关于各城士兵数,城堡的士兵数是『领民兵』与『常备兵』的合计值,『领民兵』是依人口与民忠去计算出来的,『常备兵』则是依城堡的兵舍之数值所计算出来的。
为了让大家藉由数字来实际了解,故举个一般的例子,以人口1万且民忠80,而兵舍数值为300的城堡来说,『领民兵』就是1,600,『常备兵』则是600,总兵士为2,200,故『领民兵』会是主力,『常备兵』则是附属。
(译注∶感觉『领民兵』的计算式为「人口X(民忠/1,000)X2」,『常备兵』就是兵舍数值X2)
『领民兵』与『常备兵』并没有能力差异,且因为士兵数是两者的合计,所以也不会注意到两者的能力差异问题。
虽然在游戏开发中,也曾检讨过依两者的构成比率而有不同的特征,但最后觉得相较于所产生的效果,让复杂度变高的缺点会更大,而予以取消;并且将『常备兵』定位在1.不受民忠影响、2.玩家可以直接增加『常备兵』等两项。因为兵舍的最大值有受到石高的影响,所以也无法毫无止尽的增加。
关于『领民兵』的部份,虽然也曾想过设定为会因为不同季节而有所增减,但因为在《信长之野望14:创造》中,士兵数是一项影响力很高的数值,增加太多变动因素的话,可能反倒会影响「游戏性」,故先不加入这项影响因素;但是有可能在游戏上市后的更新中加入。
再次顺道一提,关于1560年剧本的各势力士兵初期值,第一名是三好家的约24,000人,最后一名是陆中斯波家的约1,900人。
另外,在本作中,民忠与人口一样,都是无法用指令来直接提升的。虽然能藉由城下的设施,与『政策』等来促进民忠上升,但基本上就是「长时间保持和平的情况」,换句话说,最重要的就是不被其他势力进攻。
故在本作,纵使是处于略为严苛的局面,也请积极的以野战应战,进而守护城下町,AI也是设定在类似的倾向
9. 信长之野望14威力加强版怎么暴兵
1.暴兵的前提是你得有个政策叫兵农分离!然后狂造兵营,不行造8个兵营!2.建议在中间建造个类似大教堂的,能给周围兵营有加成的。3.如果区域之连一两个,那就直接造兵营。4.别忘记人口,有利于人口的都给搞上,只要人口没到99999,每个月都能加个好几十的兵。5.政策里面也有好几个加兵的政策,我试过,可以叠加的,效果刚刚的,比开一个强的多!以上都是最佳的话,3万多的兵,小意思的拉。
10. 信长之野望14:创造 关于触发竹中半兵卫夺取稻叶山城的问题
这个问题我也遇到过好几次,后来我发现如果做战国传攻略稻叶山城专这章时候,有个必要属条件是和浅井联姻,如果你不和他联姻,浅井基本上不会去打斋藤家,只会跟六角死磕。等你熬到竹中剧情在去联盟就好了。不过用1560年以前的剧本基本上熬不到的,这代信长电脑发展太快了。