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信长的野望创造攻略

发布时间:2021-10-17 14:16:45

❶ 信长之野望人物攻略

丸子分两种 一种是属性 就是拆塔 第二就是杀人 加拆塔 但是生存率没第一种高 。
第一种;裤子 电 酒 再生 电合五雷 再生合和泉 裤子合疾风 (可以在来个能量) 然后菊 御神 白甲 不要出船 丸子一般出不出暴击无所谓 本来就是范围杀伤 后面就随便补两把刀 不要出蜻蜓

第二种;裤子 电 酒 再来个电 一个电合舞雷 然后可以考虑出个巨龙 也可以出雪走 再补个鬼弯(群晕) 再出个菊 如果比较风骚 后期可以出个风。 补个吹

浅井玩魔法战士比较好 纯法前期不顺 后期别想混 :落石 电 毒弓 群晕 鬼切(红落雷)可以出个菊

❷ 信长之野望14创造威力加强版手动合战技巧攻略

   
《信长之野望14:创造威力加强版》手动合战怎么玩?下面99单机小编就分享一篇技巧攻略,希望对大家有帮助。
《信长之野望14:创造威力加强版》相信大家都不陌生了,游戏中大家喜不喜欢用手动合战呢?下面小编为大家带来手动合战实用心得分享,一起看看吧。
一般的手合战斗分为野战和攻城战。野战的话我最爱有河流的地形,半渡而击之,战损比较小。估计这种情况,一般人都会,但是不容易遇到。
所以一般都是城下手合。我要特别讲下,一定要夹击,这里夹击不是在大地图,而是在合战地图。夹击伤害几乎翻倍。你至少需要两只部队才能夹击,一般一只部队加一个国人众就行。举个例子,我方二打一,一定要转,怎么转呢?用你人数少的吸引敌人,同时绕着敌人转向。你的另一队也转,转向敌人的屁股。最后形成完全夹击,也就是射击的那个范围线全是绿色的。这也是好多人说侧面夹击伤害不高的原因,因为侧面夹击无法让线完全变成绿色。
像三打二或者四打三,都是二打一的演变,这里就不说了。还有敌人突击,我方一定要横向移动躲开。
接下来说下大会战,贴吧里有个人讲的很好。就是全线一字阵型前进,侧翼接敌后能消灭,就用侧翼部队消灭,否则接敌后直接后撤引走敌人。中路继续挺近,找寻敌大将进行斩首。大会战最好还是带个骑马队吧。
其他的还有像连合。突然就发生了,不知道触发原因,我猜可能是被联合军针对的势力太强大了。像13里似的。发生连合后下一回合可以选择加入,但只能加入信用高于一定数值的盟主,好像至少要40。加入后与敌对连合军直接敌对,如果敌对连合中有你的盟友,加入后直接破弃。
这代比较好的是,大会战胜利给奖励特性。连合胜利好像也有,听别人说的,未验证,应该是和贡献挂钩。整备道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一个月修好了。海路也有了变化,分近海和远海,近海还和以前一样,远海移动速度超慢,这应该是新加的元素,以前应该没有。
吐槽也有好多,鸡武将太牛了,这里说下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一栏,太可怜了。但要不要这么厉害啊。
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❸ 信长之野望14 怎么攻城 攻城详细攻略

简单的围攻:攻城只有更低的士气据点(图欠条) ,士气下降到0或放弃的城市。
当攻城不超过当据点耐用,显示了部队的总兵力“包围不全” ,士气不会下降。
PS :刺客总兵力位于城市这一点上,这个“蛋糕▔ EI ”部队的形状。最多只有只有四,三大常规力量+1国人众忍者。所以只是增兵注意让攻城部队和吠陀最高的攻城部队了
率下降,士气酒店与以下细节( ↑表示正相关的积极作用, ↓表示负相关关系的负面影响,下同)
↑ :由部队吠陀,几名士兵攻城,攻城达人B,围攻?包围,炸弹袭击是A,监护人D,碳带
↓ :辩护人吩咐,士兵守卫着城市的数量,笼子达人一,笼B,攻城开始电子商务(E级的特点是自身的debuff )
PS海军陆战队:我拒绝接受它
开城投降
如果城市没有想感受的敌人,它会打开城投降。所有的将领投降的城市将被捕获。
↑ :攻城部队,保持城市广场肉眼
↓ :城主的能力和忠诚度( 12或更少危险的忠诚度,忠诚度是非常低的城主投降围,还不如不具备城主) ,守城方有外资援助(只要目标城市是高大的,即使外援,这样的城市也是不下来保存到象征性的派出援军,让他们坚持了)
♂强势出击解围
整个部队减员,第(使用回旋加速器阿姆斯特朗阿姆斯特朗炮)减少耐力敌城,然后(与敌人下跌♂角) ,以减少守军士兵,士兵守城0落市,但城市需要下跌后,耐用是我市以维修。当然,士气会下降到0城市,当对降低士气打破保持恒定的速度,破防后加速降低士气。
他们不发太渣渣部队强攻,速度远远超过简单的围攻。没有足够的兵力为城市的包围,困也可以用来减少到围攻持续几个部队低于这样你就可以解围。

❹ 信长之野望14:创造威力加强版天下三十将战役攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》天下三十将战役怎么玩?今天小编要为各位玩家带来的是关于天下三十将:毛利元就战役攻略,一起来了解下吧。
1615年8月
天下三十将:毛利元就
假想剧本
(让战国最强的英雄们齐聚一堂,在无限的遐想中完成征服!)
毛利元就。
拥有强大势力的大名。
在群雄之中,发力争取脱颖而出的机会。
形势
毛利家东侧就是势力更加强大的羽柴家。
其手下战将近百人。
兵多将广,实力不凡。
北侧是尼子家,西侧是相对较弱的陶家。
南部还有若即若离的长宗我部家和三好家。
战略
开局的形势,三好家和羽柴家都不敌视我方。
那就加紧进行工作,争取结成盟友。
精通外交术的能人自然作用非凡。
长宗我部家和三好家基本上只能争取到一家。
所以,屏障作用更好的三好家具有优先权。
首要攻击目标自然选择西部敌视我方且势力较弱的陶家。
鉴于攻下陶家后就与九州势力相邻。
但是不适合一开始就攻略九州。
所以和大友家拉近关系也是必要的。
外交局面理清,开始整理内务。
巡察矿山依旧是要务。
由于初期具有一定的实力。
发展一段时间后就着手对陶家的侦查。

❺ 《信长之野望14:创造威力加强版》实用技巧汇总攻略

举个栗子:比如换2个高政治城主,浪费2个人个一月,初期本来人就少,不能忍。
对此我们必须充分利用出阵与内政不矛盾的特点。让2人继续开发,同时带最少的兵走到目的地,下月评定的时候,内政没耽误,进程,换城主,一气呵成。不浪费一天。
二、应对内通
一次连人带家宝弄走绝对能恶心到你。
应对:黄的可以不管,红的名将需要立马加忠,垃圾的话,如果说在密谈,就让他带100兵到前线骚扰吧。出阵无法叛变(简直是bug,三国志11我最喜欢无限造谣,登用带兵的将)
三、侦察兵
右上角14个兵的就是侦察兵,人数要少,减少粮食损耗。
1.侦察兵起拉兵和消耗对方粮食的作用。可以看到右上角那500个兵陪我站了很久了,然后打的时候还可以造夹击。
2.手合的时候,这种100以下的兵也很占便宜,不到100按100算,而且AI喜欢优先打,而伤害公式和双方人数有关,主力射对方,对方射我人数少的,又占便宜;被射死了,敌人转圈又得半天,又占了大便宜。像图上这种情况战损比轻松上4.
四、卡手合
卡好时机手合杜绝援军,尤其是国人众,卡好了根本不出战。
五、打弱小大名开局不能窝在家里,大势力集中优势兵力一波就歇。
必须侦察兵四处骚扰,开始兵多?
好办,让随便一个将带四分之三出城,再出剩余的四分之一当侦察兵。然后四分之三进城,没有多耗一颗粮食。
守城也不急着决战。造了马出后等对方砸门消耗的差不多再出战,而且这时对方的补给后buff也消失了。出战时别忘了调回来侦察兵造夹击。这样夹击+补给,即使渣将也不怕啦,一波成功的防守反击很可能就打开局面了。
当然这些不如外交有效。实在没钱或者不愿意外交的还是挺有用
六、初期高战损比手合
神速+内讧+减速
主动挑逗对方多队部队,被夹击也没关系,反正我又不打你。
AI很贼的,开始总是站的很开,试图包围你,但是你就是打圈圈放风筝,ai总会忍不住挤在一块甚至放突击,那就完全挤一块了。pk版近战范围扩大了,即使看起来没挨住,也会刷刷的掉兵,如果对方放了穿拔突击在一起,10比1的战损比也不是不可能,这个一定要有耐心。
七、与ai强将作战必带煽动
对方一个3,4采配的强采配一放,立马一个2采配煽动教他做人……真是虎落平阳被你骑

❻ 信长之野望14创造怎么玩

信长之野望14创造中中除了战斗之外,玩家还要管理自己的城邦。
很多玩家对于游戏的内政都是云里雾里,不是很清楚内政的玩法。
今天小编就带来信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享。

内政 - 开发
特点是据点发展度越低,每次开发就加的多;据点的开发度高,每次开发就变少。
所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。
内政 - 政策
有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完粮后开伝马制全面开发商业,等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面。
以收入来说二阶建筑:
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。 12下一页 第1页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享 第2页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享

❼ 求,信长之野望8 全攻略

好象没功略,就只有这个

以三国志等系列历史战略游戏着称的“KOE光荣公司”,最近在短短一个月左右的时间内,一口气便推出了该公司畅销产品的续作《信长之野望烈风传》、《太阁立志传III》、《大航海时代IV》等三款作品,四月推出了三国志Internet版,许多新作目前也已经表定了出版日期,充分的展现出该公司的旺盛企图心。今天且让我先为大家介绍一下该公司最主力与着名的代表力作信长之野望烈风传(后面简称烈风传)。
《烈风传》算来已是“光荣公司”信长野望系列的第八套作品,放眼望去电脑游戏中,能延续这麽多代的作品还真是不多见,由此也可看出信长系列受欢迎的程度。《烈风传》撷取前面七代作品中的许多优点而再次发出耀眼的光芒,不过也许是信长系列一路改良下来已经渐趋完善没有太多的变化空间,就整个游戏大轮廓而言,《烈风传》与前作将星录相当相似,甚至可以说《烈风传》根本就是将星录的黄金加强版。
游戏一开始,共有三个信长生涯中的重要时期供玩家选择,每个剧本里的城池分布与城池名称都不太相同,显示出“光荣公司”在考据方面确实颇为用心。游戏内并会随着历史的演进穿插许多史实的历史事件,当玩家第一次完成任一时期统一天下以后,则会多出一个西元1546年剧本零信长元服供大家选择,可是笔者还是喜欢天翔记里的第一时期,这个时期信长年纪还小,许多着名武将像是西国之雄毛利元就,关东三杰上杉谦信、武田信玄、北条氏康都还很年轻,可以让玩家从这许多枭雄年轻时期奋战,更重要的是,这个时期可以让玩家好好体会到日本战国时代从旧式的源平合战模式进入铁炮火器时代的感觉。
“光荣公司”最近几套历史游戏都会在游戏推出之后一段时间推出所谓PK版的游戏加强版本,提供新的剧本与武将编辑等等一些新功能,虽然PK版令人期待,但是对於“光荣公司”这种一套游戏分两次卖的心态仍觉得颇为可议。还好“光荣公司”最近的新游戏大多会先提供试玩版让玩家先试玩,像这次的《烈风传》还会在该公司网站上陆续释放出免费的短剧本供玩家品玩,都是挺值得夸赞的亲民作法。
游戏一开始的片头动画与音乐本着“光荣公司”的一贯水准、相当震烁人心!可惜总透着该公司其他游戏中的一些影子而似乎缺乏了那麽一点新意。游戏中运用古日本的分国法将全日本分国(类似三国志里面的州郡),每一个国再划分为许多城池,这些城池与山岳、河川、乡镇、田野、等精致图素组成了充满古风的日本战略地图,,整个战略地图画面与前作《将星录》非常相似,颇为真实的模拟出当时的时空环境,当你使用滑鼠指到某些地点上面,讯息还会告诉你这是什麽地形甚至是那一座名胜古迹唷!可惜这种分国法因为凡事都必须先找到城池所属的国才能选择该国所属的城池,在整个游戏操控方面反而较《将星录》繁琐许多。
内政方面与《将星录》相同,必须直接在势力范围内的方格内,兴建城镇收取税金、河川整治开发农田收割农作、建设农村增长兵力、构筑城池强化防务,彷佛在玩模拟城市一般。可惜这次城池的防御度不再影响势力范围,前作中赶紧增强城池防御度藉以拓张领土跟邻近敌城抢夺势力范围,说来倒也是一种乐趣。游戏中取消了关卡而增加了地方特产的设定,每个地方的特产均不相同(叁见附表一),看着小人们在领土里辛勤工作,季节变换丰满的稻穗摇曳着闪烁金光真是件令人兴奋的事。但是在前作《将星录》中必须一格一格的土地逐一指派属下修建,当领地扩大将领日益增多,种田的恶梦却正也日益加深。
终於!在《烈风传》中简化了内政的繁琐度,每一块领地你都可以一次指定完所有要从事的内政任务,然后指派最多十个属下执行,他们便会自动执行任务直到任务结束,只要人手够、政治力高,一个月内完成数项建设都不是难事,而且任务执行期间,还是可以自由的更换执行将领变更任务内容或是中断任务相当便利。不过若是要将内政设施提升到最高的等级三的话,则必须有持有专门对应特技的人担任“奉行”才能开发(不论该人物政治力的高低,政治力影响效率。)奇怪的是,担任奉行者执行任务却无法获得较多的功勋值来协助他提升职等。天灾人祸特别是水患在这代几乎都没看到了,因此治水工程可以摆在最后再来进行,可是似乎少了那麽一点真实与刺激。
《烈风传》中一大改变就是新设定的叁数,大名的“威信值”(附表二)。威信值的高低主要用来决定每个月各国大名执行指令的顺序(威信高的大名先下指令),免除了以往旧作中每个月随机决定各国大名行动可能造成的不公平现象,另外威信值还影响武将与各地大名对你的态度,威信值够高甚至可以达到不战而屈人之兵的境界。
外交方面与前作没太大差别,但是这一代的同盟关系倒是严格不少,当你答应盟友协同作战以后却又反悔不派援军,或是同盟国遭受攻击而你却坐视不顾,都将会降低我方的威信值。若是背弃同盟的话,不但威信会降低,甚至连家臣的忠诚度都会降低。最令笔者愤慨的是,真的派兵出去协助盟友所造成的兵力耗损倒还是其次,但是我军奋力作战之后,就算敌将是被我军俘虏、敌城是被我军攻占最后所有的战果却都必须归於主战的盟友,我方根本得不到丝毫的好处,令人不禁怀念信长之野望六代天翔记中的多国交战规则来的有趣刺激。还好电脑与你同盟以后倒是满忠诚的,笔者没见过电脑盟友反叛的情况,而且只要你当上了征夷大将军画面上若是只剩下几个盟友一样可以一统天下。
武将人物方面,烈风传的人物肖像采用了与三国志六的相同美工,但总觉得人物肖像似乎太大了一点,占掉画面许多的面积。人物属性除了一贯常见的武力、内政、智谋、、之外,最令许多老玩家不习惯的就是许多武将的武力怎麽降低了?原来这代将原来的武力细分为单纯的武力与采配两个不同的属性,武力主要影响的就是攻击力,而采配则影响防御力与大军团作战时的指挥范围。
另外为了凸显武将的性格,还将所有武将分成对於大名威信的无视、轻视、重视和绝对四种不同态度,基本上无视威信者比较重视义理不易背叛,当你领土日益扩大威望日增,你还可以看到许多孤立小城的城主惧怕你的威势而连人带城的主动向你投诚,相当有趣鲜活。可惜的是这代除了看不到笔者深切期待的《天翔记》教育系统之外,就连《将星录》中城池的兵科专长技能教育也都不见了,实在令人感到有些遗憾,虽然这样可能较为忠於史实,不至於产生太多的S级超人武将,但毕竟大多数的名将应该也是经历许多战役千锤百炼而来,何况光荣不是一直标榜我们在创造自己的历史吗?若是能将历史上的虚弱小国或是扶不起的阿斗栽培起来不也是一种乐趣与挑战?唷!对了前作中深受许多玩家好评的姬武将(女性武将)一样保留一下了唷!尤其是武田信玄这类有血统书的优良种马生下的女儿若是能变成姬武将,能力可是吓死人的唷!(笔者生过两个女儿所有属性100技能S)
《烈风传》保留了足轻、骑马、铁炮、铁骑和海军的兵种区分。(附表三)不过足轻更加细分为一般足轻(使刀)、弓箭足轻、长枪足轻等三种因应战争环境需要更换武器的兵种,每次更换武器都必须消耗一回合的时间,重新赋予了这个基本兵种的新生命。铁炮在烈风传中射程缩短,遇到下雨既使躲在城内也无法使用(其实当时已经有利用一些类似雨伞的装置来协助火器在雨天的使用)而且现在铁炮可不是有钱就买的到的,每次商人来访都只会带固定数目的马匹、家宝、铁炮等商品,钱再多都无法多买,因此要配置铁炮队,最好的方法还是自行制造铁炮,要自行制造铁炮跟前作一样必须等到铁炮工匠来访才能兴建铁炮村,不过这代你已经可以自行决定要将铁炮村兴建在那座城池。
大炮和铁甲船则必须先有铁炮村之后,工匠才会随机献上给你(铁甲船必须在有港口的铁炮村)铁炮的威力虽然削弱了,但是守城时若有适当的武将技能配合铁炮守城倒也仍然相当惊人,而攻城时给拥有铁炮技能的武将使用大炮也颇具震撼效果。骑兵在《烈风传》中再次展现惊人威力,像武田信玄、上杉谦信这类高武力骑马技能S、会突击的超级战将真够恐怖,他们只要一次突击就可以消灭七八百个敌人唷!攻城战中由於城内没有《天翔记》中防止马匹的木栅,所以骑兵既使在城内也不至有何不良影响。
水战方面,水战的机会不多也没什麽变化性,充其量就是将陆地变成大海,步兵变成了船舰,因此不多浪费篇幅介绍。
战斗方面采用3D构成并加入了高度的因素(影响弓箭、铁炮的射程),不过或许是3D运算颇为耗费电脑资源,有时会发生进入战斗画面却画面暂停十数秒的短暂当机现象。《烈风传》改善了《将星录》简陋的战斗过程,而依主攻一方的将领数目而有不同的战争规模(附表四),像是五人以上便可组成军团安排军师辅佐与使用阵形(附表五)。其实所谓的阵形应该是利用部队运动的时间差集中优势兵力的一种战术,然而游戏中的阵形不论你混编了几成的足轻、铁炮、骑兵...最后摆了阵却只不过是一团一团的方块罢了,阵形内的铁炮队竟也跟着大家一起肉搏而无法使用射击指令,根本分不出阵形内不同的兵种有何差异,而且电脑看你布阵之后,会自动就会摆出克制你的阵形,逼你被迫再次变换阵形,然后就看到大家在那里一直布阵克制对方的阵形,摆摆摆好像在摆乌龙一样,笔者乾脆委任让他自己打,反正电脑除了围城时会集结兵力以外,根本很少派出大规模的部队作战,反倒是常常可以看到电脑将领不顾家园安全而孤身出外作战,显得AI相当拙劣,相较之下笔者倒是比较欣赏在《太阖立志传III》中,那个虽然还相当粗糙的作战模式里面的所设定的阵形模式。
在火炮不进步的古代,攻城实在是个艰辛的苦差事,《烈风传》的攻城战取消了《将星录》那华丽而不实际的单面城池作战(每座城只有一个方向可以进攻)而改回更实际的城池作战,以你进攻的路线可以任意选择由城池的那一面进攻,可惜的是《烈风传》取消了前作中的挖地道、水攻等特殊攻城作战,偏偏步兵技能S的忍者翻墙成功率也比以前降低许多,於是乎游戏中像是小田原城等知名巨城碍於攻城日数只能维持三十天的限制真的是难攻不下,往往明明已经兵临城下就差临门一脚,却因为时限关系必须等到下一个月从头攻打,实在令人有些气结。若是想要将敌人围城也几乎不太可能,每座电脑统领的城池往往都有数万的存粮要等到弹尽粮绝还真不知道得围上几十年?不过本作既使被敌人围城了,城内仍然可以派出军队出城作战,不会再发生前作那种一个人的超迷你军团就可以围住敌人一角的愚蠢状况。
总结来说《烈风传》烈风传单就游戏本身而言绝对是一个不可多得的好作品好游戏,可惜对於我们这类死忠的玩家而言,与《将星录》太过相似却使得他失去了许多新鲜感与耐玩度。

❽ 信长之野望14怎么玩 信长之野望14新手入门攻略

如果你玩过原版或者14之前的版本的话,加强版附加了几个内政和战斗内容,比较好玩的一点是终于可以体现战术的价值了。最好用的一招,声东击西,你派部队出城直接选择离你目标城池最近的一个城(当然是同一个敌人的啦),快到的时候敌人会出动部队迎击你,然后你手动控制部队拐个弯转向你的目标城池,呵呵,电脑就傻了

❾ 信长之野望阿市攻略

AS这个英雄呢,给她的定位一般是辅助,而且还是一个很牛B的互助,出门裤子电,因为AS有回血回蓝,所以带个裤子前期有可能保住一条小命。在带个清酒, 如果你的意识还不错,前期别人很难搞死你,。 在记得的就是有杀手6了,记得一定要带MM.因为AS比较脆,技能又比较牛B ,所以一般先杀的就是AS,、再就是如果上下路的后期比较难,你带吹下去,;当个3 。陪,如果有3抓。4抓,你和后期都抗不住了。记得一定要保住后期的命。后期的话,8c。跳。mm。吹。适当可以出火书。对面有隐身的一定要带宝石。在后期打团的时候,一定不能让别人先控到你。因为你是你们后期的保证。所以可以带个800什么的,其实我打的也不是很好。但是也有1年的路人经验,希望可以帮到你,望采纳。

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