㈠ 谁创造的世界地图
1 阿那克西曼德 (Anaxiruander)古希腊哲学家,前610~前546, 绘制世界上第一张全球地图的人。
他是古希腊科学创始人泰勒斯的学生。与其老师一样将古代东方的科学介绍到希腊。例如,他是第一个使用日晷的希腊人,而在东方的中国人和中亚的巴比伦人、以及埃及人对此已知晓了好几百年了。尽管在中国西周时期就已有了地图(局部区域图)出现,但阿那克西曼德还是按照自己对地球的了解描绘出全球地图的第一人。他对科学的最重要贡献是在天文学方面,他认识到天体环绕北极星运转,所以他将天空绘成一完整球体,而不是仅仅在大地上方的一个半球拱形。从此,球体的概念首次进入天文学领域,这最终导致托勒密所画的复杂的(但有错误)宇宙图。所以有人认为他是天文学的奠基人。他还认识到大地表面必然呈曲线形,那是因为当你旅行时,星球的位置会有所变化。他认为南-北的曲率是够明显的,所以,他把地球画成为以东西为轴的一圆柱体,其高度为其半径的三分之一。至于地球为球的概念,还是在几十年之后由毕达哥拉斯及其学生所提出。阿那克西曼德的著作中只有一个命题残存下来。所以,后来一些作者的报道就成了有关他的发现的主要记载。那个命题把水或火这种特殊物质的消长比喻为人类社会中的善恶报应。例如,无论是冷或热,都不会永远胜过对方,而是每一方都“付出补偿”,以便在它们之间维持平衡。他认为世界是由一种被称为“无限”的不可察觉的物质形成的。这个不可察觉的物质阶段是处于分离成诸如热和冷、干与湿等对立的性质之前,因而它体现了一切现象的最初的统一。阿那克西曼德的这种说法,显然只是一种猜测和想象,但却是最早试图用物质本身来 说明宇宙起源和状况的一种朴素唯物主义的宇宙论。这种原始进化论是与传统宗教相对立的。
2 西晋裴秀的《禹贡地域图》
裴秀编制地图的科学方法,就是他在《禹贡地域图》十八篇序文中所阐述的
《制图六体》。这是他创造性地提出的编制地图的六条原则。所谓的“六体”,
一是“分率”,即比例尺;二是“准望”,即方位;三是“道里”,即道路的实
际路线及其距离;四是“高下”,即地势的高低起伏;五是“方邪”,方谓道路
如矩之钩,邪谓道路如弓之弦,远近不同;六是“迂直”,迂谓道路曲折,直谓
道路径直,远近不同。裴秀的《制图六体》,前三条是绘图的主要原则,后三条
是由于地形有起伏变化而绘图者应该加以考虑的问题。这六条原则,相互补充,
为编制地图奠定了科学的基础,对后世的地图学发展发生了极其巨大的影响。从
裴秀以后,直到明末,中国地图的绘制方法,基本上还是依照裴秀的“六体”。
就是当今的地图学上所研究的主要问题,除了经纬线和投影以外,在《制图六
体》上都已经提到了。
裴秀在地图学方面的另一巨大贡献,是将《天下大图》缩制为《方丈图》。
他感到原有的用八十匹缣制作的《天下大图》使用太不方便,就以“一分为十
里,一寸为百里”的比例,将《天下大图》编制成一幅《方丈图》。这幅《方丈
图》对山脉、都市、乡村等地理要素都记载得很详细,携带、披阅十分方便。
《方丈图》流传了好几百年,唐代欧阳询《北堂书钞》和张彦远《历代名画记》
中都提到了裴秀的《方丈图》。
裴秀后半生所处的西晋社会,风俗淫邪。士人学的是老、庄,谈的是虚无,
做人以行同禽兽为通达,仕进以无耻苟得为才能,当官以照例署名为高尚。裴秀
能够在这样的环境里,对科学具有强烈的事业心和刻苦钻研的精神,终于在地图
科学上取得了杰出的成就,是很难能可贵的。
裴秀死于西晋泰始七年( 271年),死时年仅四十八岁。晋武帝对于他的死,
深表悲痛,下诏赐给他秘器、朝服一具、衣一袭、钱三十万、布百匹。谥曰元。
3 西元391年,狂热的基督徒对文化进行了堪称有史以来最严重的破坏:将当时世界最大的知识储藏处亚历山大图书馆夷为平地。在随后的1000年裏,地球的真实地理情况笼罩在层层迷雾之中,结果耶路撒冷成了世界的中心,亚洲成了食肉兀鹫的产地。
直到16世纪,地图绘制才重新步入正轨。新一代绘制员根据探险家和数学知识的发展绘制了一批地图。其中最著名的当数佛兰德博学家热拉尔·德·克雷默绘制的地图。他的拉丁名字是格拉尔杜斯·墨卡托,意思就是“商人”。 墨卡托的名字经常出现在世界上使用最为广泛的地图上。尼古拉斯·克兰的《墨卡托》一书以详实而引人入胜的细节讲述了墨卡托的故事。
墨卡托1512年出生在佛兰德(今为比利时),儿时过著极其贫困的生活,经历了席卷欧洲的社会和宗教大动荡。墨卡托18岁成了无家可归的孤儿,他把名字改成了拉丁文,进入卢万大学读书。他最初想成为哲学家,但很快就认识到那不是致富的途径。他发现人们对地图的需求越来越大,於是学了数学。1569年,墨卡托以“墨卡托投影法”为基础绘制了第一张世界地图。然而这仅仅是墨卡托掀起的地图绘制革命的开始。在他看来,地理不仅是确定城市和河流的位置,它还是掌握世界政治时局的途径。墨卡托创造了“地图册”(atlas,这个词也是他杜撰的)的概念,并且第一次在地图上标明磁方位角。
㈡ 在中国地图史上,元明地图的发展创造出多少个第一
罗洪先曾在石莲洞辟洞讲学
另外,他又在地图上增加了明代九边、黄河、漕运,以及外围的朝鲜、安南、西域与漠北等四图。罗洪先编的内容,兼顾了边防、水系、航运与当时藩属等地的情况。其资料不但继承了朱思本地图的制图思想,还在后者基础上实现增补与完善。
㈢ 我的世界里面创造模式怎么做地图
每一张地图总来共有源128×128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。
我的世界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。
㈣ 怎样创建一个地图
SLK技术可以使我们的地图载入速度加快2倍,可以说是一个令人惊讶的技术。
下面进入正题:
你如果想在自己的地图应用SLK技术那么你的地图必需满足以下条件:
1。你的地图的技能级别,升级级别不能超过4级,当然你也可以不进行技能和升级SLK化
2。你的机子必需有Microsoft Office Excel 2000或以上版本
3。让我先想想,脑子不太好使了
当满足了以上条件后那么你就可以利用SLK技术了。
在以下方法中我们要用到Widgetize中文版,魔兽SLK修复大师,MPQMaster,VXJWTSOPT,winmpq,别急这5个工具我会上传的。
方法:
1。复制你的地图到一个新的地方[备份]
2。用VXJWTSOPT优化地图,只需选上删除编辑器后缀就可以了
3。用MPQMaster导出优化好的地图中的[war3map.w3a][war3map.w3b][war3map.w3d][war3map.w3h][war3map.w3q][war3map.w3t][war3map.w3u][war3map.wts]这几个文件
4。开启WE新建一个地图,打开物体编辑器导入单位,物品,升级,可破坏物,装饰物,魔法效果。然后保存地图后关闭WE。
5。用Widgetize中文版进行转化新建的地图,选上下图中的选项
6。在转化过程中我们进入Widgetize中文版安装目录下的Output目录下,当出现第一个SLK文件时,我们随便剪切走一个TXT文件到别的地方。
7。等待Widgetize中文版弹出警告框说找不到TXT文件时,我们把目录下的SLK文件全部复制到一个新的地方
8。用记事本打开先前导出的war3map.wts文件另存为ASNI码格式的wts文件
9。运行SLK修复大师导入转好码的wts文件
10。现在你可以用SLK修复大师修复各个SLK文件了
11。修复完毕后说明我们的工作已经进行到一半了,记住这里你可选择重新输出wts文件,输出完毕记得用记事本重新存为UTF-8码格式的文件
12。再次用Widgetize中文版,这次转化的是我们的原地图,不过这次我们不是要SLK文件,而是要TXT文件,同样的我们复制走所有TXT文件
13。修复TXT文件中的乱码和提示说明[这个相信不用我说,工作量也有一点,主要是修复技能这些的说明]
14。修复完毕后我们的工作总算快结束了
15。同样的我们启动WE,打开我们的原地图,导入SLK文件和TXT文件,注意设置好路径
16。关闭WE,用winmpq打开我们导入文件后的地图,在这里我导入新的wts文件[这步主要是减少地图空间,你可以跳过]
17。在MPQ里我们可以删除一些不必要的文件了,比如升级单位这些数据
18。我们的工作完毕了,接下是测试我们的地图的时候。
这里是一个优化和没有优化的地图~你们可以自己去感觉一下速度
㈤ 完成1-15地图后,如何去15-25的地图
您好,很高兴为您作答。
1.15新添加了一个新模式,而不是新地图。
新模式叫羁绊模式,开启条件为:普通模式下三个人物胜利达到15场(至少)。
普通模式每一个人物胜场达到15场,羁绊模式就会开启胜场达到十五场人物。
㈥ 地图是谁创造的
地图简史
在史前时代,古人就知道用符号来记载或说明自己生活的环境、走过的路线等。现在
人们能找到的最早的地图实物是刻在陶片上的古巴比伦地图(如图01-01) 据考这是4500多年前的古巴比伦城及其周围环境的地图,底格里斯河和幼发拉底河发源于北方山地,流向南方的沼泽,古巴比伦城位于两条山脉之间。
留存至今的古地图还有公元前1500年绘制的《尼普尔城邑图》,它存于由美国宾州大学于1 9世纪末在尼普尔遗址(今伊拉克的尼法尔)发掘出土的泥片中(如图01-02)。图的中心是用苏 美尔文标注的尼普尔城的名称,西南部有幼发拉底河,西北为嫩比尔杜渠,城中渠将尼普尔 分成东西两半,三面都有城墙,东面由于泥板缺损不可知。城墙上都绘有城门并有名称注记 ,城墙外北面和南面均有护城壕沟并有名称标注,西面有幼发拉底河作为屏障。城中绘有神 庙、公园,但对居住区没有表示。该图比例尺大约为1∶12万。
留存有实物的还有古埃及人于公元前1330~前1317年在芦苇上绘制的金矿山图。
㈦ 我的世界手机版创造模式怎么使空地图变成地图
第1你要把下方的物品栏腾空一格然后在点创造地图。
使用时拿这就行
㈧ 怎么上传我自己创造的地图
好歹也说一下是什么游戏,网络知道这么庞大的题海,谁知道你说的是啥?不明所以的人还以为你说的是现实世界的地图。。。。
㈨ 怎样创造魔兽地图
用自带编辑器WE【world editor】就可以
打不开去下免CD:
http://war3.uuu9.com/Soft/2006/200606/2387.shtml
安装到魔兽文件夹即可··
魔兽地图编辑器WE自学手册:
http://www.gougou.com/search?search=%E9%AD%94%E5%85%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8WE%E8%87%AA%E5%AD%A6%E6%89%8B%E5%86%8C&id=1
㈩ 我的世界0.15手机版地图创建是以什么为中心的不应该是以自身为中心创建周围地图吗就像盒子的小地
是以这一块地方来显示地图,如果你没走出那个地图,那么再怎么造地图还是那个区域