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信长14创造好玩吗

发布时间:2021-10-13 00:10:14

❶ 信长之野望14和威力加强版哪个好玩

《信来长之野望14:创造威自力加强版》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏。本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升迹绩管啃攮救归寻害默级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。

❷ 信长之野望14创造pk和战国传哪个好玩

看个人爱复好,如果喜欢即使战略制的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12

❸ 信长之野望14 好玩吗

从目前销量和玩家口碑来看,应该会成为野望系列最卖座的一款,好多玩家说不内好玩是因为他们容安装不成功,电脑配置太低,就玩了不到一小时,连手动合战都没试过,知难而退(这一代因为主抓还原历史,好多小大名都很难逆天不像1213那么简单,开局不卖粮食抱大腿很难存活)14是野望30周年纪念版所以做得特别用心,不选一个大名完整的统一一次经历其中坎坷很难体会其中滋味,还有玩习惯的说这一代就一个毛病就是抓到武将不能登用只能放和砍,但这很正常啊,历史就是这样的啊,日本的武士道精神,不过这个也能克服,抓一个武将好几次像孟获一样早晚他会因为惭愧而投降你,就从这一点上就能看出光荣用心,而吐槽的说白了就是嫌麻烦渴望简单毕竟抓武将很难,总体来说您要想体验大名间在那个年代的艰苦岁月挑战智商就玩,想轻轻松松一统天下寻求快感就算了会不开心的,希望及时采纳哦亲

❹ 信长之野望14好吗,相比12呢

14的名字后缀为“抄创造”,创造不仅是一种激进的主义,而且是游戏方式的革新,比如本作中加入了高清合战指挥,就是前两作(12和13)里没有的,而且前两作沿用的战略和进行的切换,转化成10和11中的评定制,(就是下达一个大方向的指令,让电脑完成),攻城也有三种方法,包围,强攻和防火,12,13中只有两种。(为何KOEI不像11一样加入3D攻城战指挥呢?)
而且,剧情人物的头像又更新重画,剧情的汉化也比12有了更大的进步,可以说信野14是21世纪10年代KOEI破天荒的一部作品,正如名字一样,是打破传统的。
而撸主想玩经典作品的话,不仅12,连11都可以试一试,我认为很不错。

❺ 信长之野望14创造威力加强版好玩吗

不一样是两个版本
(这是信长之野望14:创造——威力加强版)
(这是信长野望14:创造)

❻ 信长之野望14创造怎么玩

信长之野望14创造中中除了战斗之外,玩家还要管理自己的城邦。
很多玩家对于游戏的内政都是云里雾里,不是很清楚内政的玩法。
今天小编就带来信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享。

内政 - 开发
特点是据点发展度越低,每次开发就加的多;据点的开发度高,每次开发就变少。
所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。
内政 - 政策
有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完粮后开伝马制全面开发商业,等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面。
以收入来说二阶建筑:
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。 12下一页 第1页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享 第2页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享

❼ 信长之野望14:创造好玩吗

小皮】这个是个战略游戏类似于三国志之类的,
单机】如果喜欢玩策略的话这个是不错的选择
游戏】希望能给你帮助

❽ 信长之野望14好玩吗,直接玩14会不会不懂剧情。

个人感觉没13好玩,造房子什么的都很简单,打仗基本靠士兵人数,统率值技能什么的影响很小,就是互相屯兵,没有拥有强力武将的快感,不过14城池很多,看上去很壮观。
直接玩14不会不懂剧情,这游戏剧情很简单,虽然14比之前的剧情增加了不少。它的剧情会慢慢讲给你听的,基本上就懂了,然后你有兴趣就去网上查查这些剧情,很快你就完全了解那时代发生的事了。

❾ 信长之野望14:创造的游戏评价

这款游戏较之同类游戏甚至该系列上部作品无论是在画面还是在音效方面都有着不俗的表现,在合战万兵大战如此混乱的情况下能保持较好的流畅性。作为30周年纪念作品,这款作品Koei花了大量心思。较之同样出自Koei公司的《三国志12》来说,这部作品虽然仍有点弊端,比如单一机械的战斗贴图渲染、纸糊一般的兵马粮草,但却是同类产品中的相当有竞争能力的作品了。从鉴赏模式来看,本作的CG很多。战国传很有意思,历史事件不少。游戏的鉴赏模式是近几作中最用心的,不仅有CG和音乐,武将名鉴里还包括了历代头像。开场的CG大有浮世绘和中国国画的传神感,织田君战船千艘,顺流而下,大有曹阿瞒陈兵赤壁、横槊赋诗开创新时代的感觉,只是都输给了一把火。(游侠网评)
《信长之野望14:创造-威力加强版》的变化很多,尤其是战争方面的变化大概是能算得上是最近四部作品之最。光荣这个点心师给最新的这部作品覆盖上了一层额外的策略糖霜,还增加了一些额外的佐料,新意和心意都是满满的。但各种新元素之间的互相契合还需要一点时间的磨合。游戏的细节感也较差,有些重要的数据往往不会在你最需要的时候出现在手边,操作方式也未能完全的发挥新设计的魅力,技术上的萎顿也让会战系统在横向比较之下显得很是尴尬。如果《信长之野望15》还将延续着这个思路前进,或许在将来能够得到一部更加精致、也更加合理的作品。(游民星空网评)
《信长之野望14:创造》这部游戏画面精细,场面火爆,运行流畅,恰到好处。8分。战斗体验低于预期,8分。游戏系统去除繁文缛节,经典内涵依旧存在,8分。音乐和艺术氛围堂皇大气,8.5分。(3DM网评)

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