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创造神替换

发布时间:2021-10-12 15:02:33

⑴ 我的世界1.62创世神全部权限

设置权限代码方法如下:/manuaddp [玩家] 权限

如:我设置飞行的权限,即输入 /manuaddp 123 essentials.fly。即可获得飞行的权限。

⑵ 我的世界如何把空气替换成铁块

你可以尝试在多玩我的世界盒子里下载一个创世神插件,然后用方块连锁替换

⑶ 请问我的世界1.7.10版创世神mod如何指令

填满指令
//set
方块名(1.7的话可打ID数字)
替换指令
//replace
原来的方块名(ID)
现在的方块名(ID)
说明一下,1.8以前指令里可以用方块ID,1.8后就只能打全名了
方块ID网站(英文,有全名,有图片):min防吞ecraft-ids点grahame防吞dgecombe点ciouem
把点换成.
ciouem把i,u,e去掉
把防吞去掉(对不起,怕网络吃回答...)
如果有错提出,我稍微有点忘了

⑷ 我的世界服务器1.7.10,创世神插件,如何把选定区域内的方块移除,即换为空气,还有,怎样把一个一

//wand 召出选定工具,选定好空间,输入//set 0 换成空气

至于怎样把一个一块选定区域内的所有方块向下移动指定数量的方格就没有了,不过你可以用剪切//cut,粘贴//paste来实现

⑸ minecraft创世神mod怎么用

限制
//limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限
历史
//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作
//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作
/clearhistory 清除你的历史记录
选区
//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置
/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品
//sel 设置选区使用的形状
//desel 清除当前的选区
//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置
//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置
//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置
//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围
//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围
//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩
//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围
//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围
//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围
//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围
//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容
//size 得到当前选区的大小
//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量
//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例
选区操作
//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块
//replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块
//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块
//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方
//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面
//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图
//deform 按照几何表达式使选区内容变形
//hollow 使选区内部的物体空心
//regen 重新生成选择区域
//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
//stack [数量] [方向] 叠加选区内容
//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石
剪贴板
// 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
//cut 剪切当前选区内容
//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略
//rotate <角度> 旋转剪贴板内容
//flip [方向] 翻转剪贴板内容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板
//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪贴板内容
生成
//generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体
//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体
//pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔
//hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
效用性
/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换
//fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞
//fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞
//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆
/fixwater <半径> 平整附近的水面
/fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块
/replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> 替换附近的方块
/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块
/snow [半径] 模拟降雪
/thaw [半径] 融化附近的积雪
//ex [范围] 扑灭附近的火焰
/butcher [半径] 杀死附近的生物
/remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)
//green 绿化附近
区块工具
/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名
/listchunks 显示使用的区块的列表
/delchunks 生成一个删除区块的脚本
超级镐子
// 调整超级镐子状态
/sp single 切换至单方块超级镐子模式
/sp area <范围> 切换至范围性超级镐子模式
/sp recur <范围> 切换至范围性递归超级镐子模式
工具
/tool 选择要绑定的工具
/none 切换至无工具
/info 切换至信息工具
/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块ID> 切换至方块替换器工具
//cycler 切换到数据值滚动工具
//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)
刷子
/brush sphere [-h] <方块ID> <范围> 切换至球体刷子工具
/brush cylinder [-h] <方块ID> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具
/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具
/brush smooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具
/size <范围> 修改当前刷子的范围
//mat <方块ID> 修改当前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask <蒙版> 设置蒙版
//gmask <蒙版> 设置全局蒙版
传送
/unstuck 传送至最近的空位
/ascend 向上传送一层
/descend 向下传送一层
/ceil [clearance] 传送至顶部
/thru 穿过所指的墙壁
/jumpto 传送至所指的方块
/up [距离] 向上传送一段距离
快照
//restore [快照名] 从指定的快照恢复
//snapshot use <快照名> 使用特定的快照
//snapshot list [数量] 显示最新的几个快照
//snapshot before <日期> 找到给出日期之前的第一个快照
//snapshot after <日期> 找到给出日期之后的第一个快照
脚本
/cs <脚本名> [参数...] 执行一个脚本
/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本
/<脚本名>.js [参数...] 执行一个JS脚本
普命令
/searchitem 用名字搜索一个物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件
//worldedit version 显示WorldEdit版本
//worldedit tz 暂时性设置你的时区
//fast 切换高速性能模式
生物群系
/biome 显示你所在位置的生物群系
/biomelist 显示所有可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系
详见:http://sj.2144.cn/gl/48101(求采纳)

创造神是什么

创造神抄(英语:Creator deity,Creator God),袭又称创世神、造物主(Creator),指创造大地、世界乃至于天空、太空、宇宙的神祗。在不同神话中,有不同的创造神。在一神论宗教中,唯一神自身就是世界的创造者,如耶和华、雅威、阿拉。在中国神话中,以盘古,混沌或太一为创造神。
或者对你有帮助,
望采纳。

⑺ 我的世界创世神汉化版怎么弄,有置换,替换,什么的。指令不是英文,不会用啊

目前并没有汉化版本,http://pc.tgbus.com/xinshou_182/27614/ 这个帖子是教程,你自己学习下吧。

⑻ 我的世界创造神怎么打

创世神插件的命令实在很多恕我不能一一解释

默认选择工具木斧左键右键选择两个点
//set ID填充内
//undo撤销
//redo 返回
//chunk 刷子容
//replace ID ID2替换
http://www.mcbbs.net/thread-83857-1-1.html

⑼ 在小说里看,为什么创造神要完成创造世界的伟业,才能升格为创世神

创世神:创造世界起源的存在,大多用于小说剧情,尤其是西方魔幻小说类型。
从字面版上我们可以权清楚的理解其中的含义,至于你说的创始之后才被认为是创世神,以为这就如同曾经我们民国时代。
国民党,共产党,光复会,同盟会,最终共产党赢得了天下,而其他党派要么消亡,要么流浪海外。
这就是成功者的权力,历史由胜利者书写。

在用简单的方式来说就是,辛苦的付出后,需要得到满意的回报,才符合人类需求的价值观。

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