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日本发明游戏

发布时间:2021-10-11 14:10:15

Ⅰ 游戏机是日本发明的吗

游戏机史话

一、投币游戏机的兴起

1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。

但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。

后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。

在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。

从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。

二、电子游戏机的诞生

第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。

美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。

今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。

Ⅱ 日本发明的一种游戏叫什么

刀剑乱舞。
是一个女性向网页游戏。
可以像舰娘一样理解,只不过这个是拟人化了日本的古刀剑,而且是拟成男人。

Ⅲ 大虾们 推荐些日本发明的小游戏

小游戏?手机的:游戏发展国,这一系列的都好玩哦!!(就叫游戏发展国)

Ⅳ 有哪些好玩的日本游戏

日本的单机游戏。
AVG的基本上大家玩的都是日本出的,先介绍AVG游戏好了。
AVG类的游戏有:
《恋狱~月狂病》以及它的后续作品。 (要先看第一部好不好玩。这个游戏很限制级,猎奇,灰暗的心理。以及少许情谊。属于侦探推理类的。)
《夜行侦探零》夜行侦探系列只有这一部的画风不错。
我玩过《夜行侦探零》和《夜行侦探迷失者》前面那个无论画风还是音乐还是一些商业元素都很好,迷失者因为出的年代太早,只有剧情比的上。
主角分为男主角线和女主角线,不过这两个人调查的是同一事件却没太大关联。

《秋之回忆系列》玩了1~5.觉得最好的是3和4.
秋之回忆4~从今以后。一开始分手的女主角,到了最后一定会回来,三角选择的关系经常出现。

KEY社的催泪三部曲
《AIR》
《KANNON》
《CLANNAD》

RPG类游戏有:
《幻想水浒传1》和《幻想水浒传2》第一部出的很早,画质不好,但是很耐玩,有各种小游戏结合。
《龙战士3》和《龙战士4》感觉是4比较好玩。因为3毕竟年代早了些,RPG+小游戏的结合。剧情是寻找失踪的公主。男主角是传说中古代的龙。
《格兰蒂亚2》也算蛮经典的游戏了。光明,黑暗,男主角是讨厌女人和宗教的赏金猎人,结果2个都搭上了。
《红泪》老牌RPG游戏。画风很好。当然有2种版本,一种是全年龄中文版,一种是打了补丁的...
《光明之泪X风》最近几年出的。目前貌似只有日文版。
最终幻想系列...我觉得这个会是日系游戏的首选吧。不过要能拖动它..这个有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。
剧情上经典的是第7部,第一部搬上PC的系列。而且这几年还出了电影。

模拟养成:
太阁立志系列 推荐4和5.5貌似可以自己设置剧情,下载任务。

美少女梦工厂系列。推荐4和5,4是画风最强悍,5是剧情最强悍。
明星志愿系列 其实还是觉得doc版的1不错。公司经营。3也不错,2都只是个人游戏。
发明工坊1~2 这个很有意思,研究物品,然后发明东西出来。

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听说好玩但没玩过的游戏:
FATE STAY NIGHT(命运守护夜)
黎明前的琉璃色
空之轨迹
传说系列

另外有些GBA或者NDS游戏,需要模拟器玩:
口袋妖怪系列 基本上都有汉化,推荐蓝宝石,火红,绿叶。
牧场物语以及符文工坊。符文工坊比较精美。但是NDS游戏比较卡。第一部GBA的牧场物语男生版就很好玩,女生版少了很多东西。
逆转裁判,这个同样是经典。
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动漫出的周边游戏基本上都没有汉化。但是柯南的几款GBA游戏倒是有汉化的。

Ⅳ 是谁发明了游戏

1958年世界上第一款视频游戏由物理学家威利.希金博特姆发明

Ⅵ 火影忍者手游明明是日本的,为什么中国还发明这个游戏啊

你这说的很有意思了,三国是不是我们国家的?真三国无双呢?只要赚钱跨国算啥仇人坐在一块也能谈笑风生!

Ⅶ 有关日本历史文化的游戏有哪些.

关于日本历史的游戏他们关于的历史都是比较单一的日本战国历史,我推荐你玩“信长的野望系列”还有“太阁立志传系列”这两个游戏都是可玩性高和可以比较容易了解日本历史的游戏

Ⅷ 日本的几大发明

怎么会只有游戏机呢。
日本人发明了味精。1909年被日本味之素(味の素)公司所发现并申请专利。

·日本人发明了雷达的原理应用----八木天线

·日本科学家在微生物的发现上有突破性的发展,发现了毒蛇毒液的原理,以后救活了世界上的无数人

·日本人在二战后发明了发光二极管,现在世界上每个管子都有一点点日本的专利费

·日本的汤川秀树在核物理方面的研究在二战刚结束的几年就获得了诺贝尔奖

·日本现代术语极大影响了现代汉语。比如科学,人权,革命,社会主义、自由主义、治外法权、土木工程、工艺美术、攻守同盟、防空演习、唯物史观、动脉硬化、神经衰弱、财团法人、最后通牒、支配、多元化、方程式、日本式、胃炎、生产力、原动力、想像力、劳动力、记忆力,可能性、必然性、偶然性、宏观、微观,直线、曲线、抛物线、警戒线,效率,资产阶级、中产阶级、无产阶级,竞争,独立,演说,干部,指导,市场,经济,等等。
日本人第一次讲磁带成功转为mp3格式,发明了cd和walkman

·日本人用液晶这一材质发明了液晶电视。

·日本人发明了K线图,起源于日本十八世纪德川幕府时代(1603~1867年)的米市交易,用来计算米价每天的涨跌。现已经已经广泛应用于股票、期货、外汇,期权等证券市场。

·日本人发展和发明了电子游戏机。GB,GBA,GBSP,NDS/NDSL,PSV,PSP,FC,SFC,MD,SMS不举例了,大家懂得。

·日本人发明音乐止痛药,这种药物是通过伴有lavender(一种熏衣草属植物)香味的古典音乐来为患者达到止痛目的的。

·日本松下发明了3口插头。

·日本人发明了世界第一块数位板(walcom),不仅给日本动漫界带来极大便利,还影响了美国好莱坞,大型电影制作离不开它。

·日本人发明和发展了二次元世界,ACG不再是单独个体,而真正形成了一个产业和世界。

·日本人发明了虚拟人声VOCALOID等,还有虚拟形象在日本风靡一时。
还有好多我就不说了,以上是复制来的。。只想说,中国差太远了。除了吹B还是吹B,

Ⅸ 马戏团游戏,日本发明的游戏吗

FC马戏团
发行商KONAMI
音乐不错
秋千那关我至今没过去

Ⅹ 了解日本历史的游戏

就是太阁立志传,这个比较容易上手,和信长之野望一样,都是光荣公司出的,建议你先玩玩太阁立志传系列,大致了解后,再玩信长之野望系列,我推荐你玩太阁立志传4,或者太阁立志传5吧,容易上手,也挺好玩。个人认为,信长之野望系列,一共13代,信长之野望12代 革新,是最好玩的一代。
大蛇无双是胡编乱造,鬼扯的,没意思,幕府全面战争不好玩。

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