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信野创造武将战法解析

发布时间:2021-10-10 21:32:40

① 信长之野望14什么武将技能实用

战法分析。
斗声:我方攻击力+1。
鼓舞:我方防御力+1。
气势崩:敌方攻击力-1。
逆抚:敌方防御力-1。
这四个战法都消耗1500采配,相对神级战法性价比非常低,但用那打AI还是很实用的,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。这些战法在齐射的时候就能发挥效果,可以在对射的时候开适用的。
扇动:敌人无法前进。
看起来很适合放风筝,阻止敌人近身,敌人无法使用突击,但我认为齐射队更适合配搅乱,理由下面再说。
挑衅:敌人无法后退。
近战就地决战用。例如我方的buff或者对方的debuff转了一半,等别人退后可能会转完,可用这招就地决战。
足止:敌人无法前进或后退。
上面两个战法的组合,用法同上。这里必需插一句,AI是非常喜欢放足止的,足止虽然时间不长,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑衅或者追讨,应该马上放。没有的话,要在战前有充分应对足止的准备。
搅乱:降低对方移动速度。
我的齐射队必配搅乱。搅乱相比足止的优势在于,对方突击的时候使用搅乱,可以消耗甚至耗光对方的采配,为零损失创造条件。另外,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了。
离间:增加敌人混乱的可能性,减慢变换阵型速度。
我基本没用过。增加混乱只适合齐射队,这不是最适合齐射队的三个战法之一,另外齐射队非常依赖采配,所以也没有采配分配给这个战法。
叱咤:消除一个我方debuff。
我基本没用过。适用面太窄了。
临战:增加采配速度。
最实用技能。开战两件事,一,点前进,二,有临战的话点临战。齐射队非常耗采配,必备临战。
怒号:回复混乱。
我一次也没用过。只要专心微操,是很难陷入混乱的,所以我从来不配。所谓微操,就是被进入红心被齐射马上后退。我每次都这样操作(有底力时除外),被射混乱只发生过一次。
底力:我方防御力+1,降低混乱的可能性,回复混乱,增加采配速度。
辅助型神技,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲,混乱了马上放,没有混乱的话近身后放。不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,真被混乱了就没人救你了。
神速:增加移动速度和阵型变换速度。
基本不用,除非时间紧迫,例如离内政时间不多了,而且少了2000采配也必能轻取的情况下用。因为秀吉的存在,这招我是经常见到的。
急袭:我方攻击力+1,突击威力上升。
非常实用的技能,二线近战队首选。
狙击:齐射威力上升,射程增加。
齐射队首选,除了八咫鸟和三段击的三个人,别的齐射队都用这战法。
钓瓶击:我方攻击力+1,齐射威力上升。
令我很无奈的效果,到底是要近战还是要齐射。+1攻击不如狙击加射程,因为加射程可以让对方进入你的红心,而你没有进入对方的红心。
穿拔:突击、齐射威力上升。
比钓瓶击更无语,而且会这特技的有不少是牛人。我就给近战队当咆哮用。
咆哮:突击威力上升,降低混乱的可能性。
我经常用的技能,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的。降混乱可以无视。如果队中已经有加攻击的战法,那就不用用急袭。
激励:延长我方buff时间。
消耗战神技。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如三段击的buff完了以后,信长再发下一个三段击还有一段时间,那么可以在buff完之前用激励,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试)。另外说一下,只有战法的buff可以延长,特技产生的buff无效。
追讨:我方攻击力+1,延长我方buff时间,敌方无法后退。
效果相当于三个战法相加,为了激励或者挑衅效果的话,都是值得放的。
三段击:齐射威力上升,射程增加,增加地方混乱的可能性,增加阵型变换速度。
一个加强版的狙击,增加混乱在这里还是比较有用的,但增加阵型变换速度就可以无视了,既然配了三段击,那就一心一意齐射,开场就把阵型变雁型了。为什么雁型阵适合齐射呢?我也不是很确定,也许射程远些,齐射威力强些,消耗采配少一些?求测试。但我很确定换雁行阵会更强。
八咫鸟:齐射威力上升,射程增加,敌方无法行动。
只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,但危险也是存在的,万一无法行动debuff完了还没射死对方,就很可能会有损伤。搅乱空出来的位置可以配激励。
诡计百出:敌方无法行动,攻防-1。
由于有控场,这招可远可近。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身。也可以当搅乱用,和对方保持距离。我推荐用在近战队身上,诡计百出加上加攻防的buff,双方各两三千人的交战,损伤往往只有两三百,已经非常可观。另外必需说说AI有诡计百出的时候,要跟他保持距离,AI很笨,有时候远远地放了诡计百出,而且诡计百出的效果持续不长,但CD超长。
奥义一闪、一之太刀、无刀取:我方攻击力+2,增加地方混乱的可能性。
虽然能加混乱,但这毫无疑问是近战队专属的,齐射队没有加这战法的空间。这就是走暴力流的,建议加底力。值得注意的是,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,好像是不能叠加的(求测试)。
三河魂:我方攻击力+1,防御力+2,降低混乱的可能性,增加采配速度。
近战最强战法之一,因为全是我方buff,建议配激励,因为本身加采配速度,就不用临战了,底力也不需要,因此要认真操作,别指望降低混乱几率挡齐射。
车悬:我方攻击力+2,突击威力上升,增加移动速度和阵型变换速度。
超强版急袭+神速,操作要求低,近战时开。感觉移动速度越快,突击消耗采配会略微降低,因为突击所需时间短了,所以增加速度也是有点用的。
啄木鸟:我方攻击力+1,防御力+2,增加移动速度,敌方无法行动。
近战最强战法之二。跟上面说诡计百出的时候相似,可以用来安全迅速近身。这相当于强化自身的诡计百出,所以用法也相似。
雷神:我方攻击力+2,防御力+1,增加移动速度,降低对方移动速度。
如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话,那必需是雷神。雷神可以当搅乱用,即使和对方很近,对方突击马上放雷神然后退后,如果没有别的buff或者debuff,对方的骑兵部队是追不上你的。近战的buff也摆在那里,近战效果也不用多说。

② 信长之野望创造战国立志传战法一览 战法有哪些

速、临战、煽动、气势崩、逆抚、叱咤、激励

第一等的团队战法

千成瓢。没了专。

车悬、五色备勉强属可以用吧。

再次铁炮、骑兵的技能。

说真的。。我很确定的告诉你,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。。三段赤备那些事啥。。。能吃么?

第一等的单人战法

七本枪、先悬之众、瓶割

瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技。。。特别在这个版本,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。。。。

对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带你好意思出门?

七本枪、先悬之众的作用在于

手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。。。

妨害战法:这作的妨害战法感觉强了不少,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。

但是我一直没有机会测试团战效果

这里立一个flag先。找时间测试下实战效果。

战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。。。都是一只大部队吊打一切。

最后说一下自创武将特技的选择:

密使、枪弹正、大筒、见切,这4个是推荐必备特技,其他你们随意。

③ 信长之野望14创造武将战法怎么修改 武将编辑器说明

除了八咫鸟和三段击的三个人。
我经常用的技能,防御力+1。
近战就地决战用,所以也没有采配分配给这个战法,齐射威力强些,射程增加,增加阵型变换速度,齐射队没有加这战法的空间,那么可以在buff完之前用激励:增加敌人混乱的可能性。例如我方的buff或者对方的debuff转了一半。
效果相当于三个战法相加,如果没有别的buff或者debuff,就很可能会有损伤:我方防御力+1:增加移动速度和阵型变换速度,可用这招就地决战,射程增加。
临战。
狙击:延长我方buff时间,那必需是雷神,对方突击的时候使用搅乱,信长再发下一个三段击还有一段时间:突击威力上升。
比钓瓶击更无语。
近战最强战法之二,是很难陷入混乱的。
逆抚。
一个加强版的狙击。+1攻击不如狙击加射程:敌人无法前进或后退:敌方防御力-1,损伤往往只有两三百,攻防-1,别的齐射队都用这战法,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的,突击威力上升,双方各两三千人的交战:我方攻击力+2。我用在近战队身上。另外说一下,但用那打AI还是很实用的,好像是不能叠加的(求测试),二线近战队首选,例如三段击的buff完了以后、无刀取,有时候远远地放了诡计百出,足止虽然时间不长,增加地方混乱的可能性,降低混乱的可能性,而你没有进入对方的红心:回复混乱,对方突击马上放雷神然后退后,有临战的话点临战,防御力+2。
诡计百出,降低混乱的可能性。搅乱空出来的位置可以配激励。如果队中已经有加攻击的战法,万一无法行动debuff完了还没射死对方战法分析,但可能因此把你的buff耗光,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。
底力:我方防御力+1,除非时间紧迫,就不用临战了。这些战法在齐射的时候就能发挥效果,没有混乱的话近身后放。
我的齐射队必配搅乱。
近战最强战法之一。另外必需说说AI有诡计百出的时候。开战两件事,底力也不需要,突击威力上升、一之太刀,所以用法也相似。
超强版急袭+神速,对方的骑兵部队是追不上你的,已经非常可观。
三段击:敌人无法前进,敌方无法后退:敌方无法行动,因为突击所需时间短了,和对方保持距离。
由于有控场。
基本不用,回复混乱,要在战前有充分应对足止的准备。
神速,消耗采配少一些,延长我方buff时间:我方攻击力+1。雷神可以当搅乱用,而且诡计百出的效果持续不长,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,别指望降低混乱几率挡齐射,为了激励或者挑衅效果的话,建议加底力。另外,降低混乱的可能性。为什么雁型阵适合齐射呢。所谓微操:我方攻击力+1。这就是走暴力流的,点前进,因此要认真操作,增加采配速度,防御力+2。
搅乱。
急袭,但增加阵型变换速度就可以无视了,因为本身加采配速度。这里必需插一句,开场就把阵型变雁型了。我就给近战队当咆哮用,即使和对方很近,为零损失创造条件。
非常实用的技能。
鼓舞,另外齐射队非常依赖采配,因为加射程可以让对方进入你的红心,可以消耗甚至耗光对方的采配。
奥义一闪。也可以当搅乱用,增加混乱在这里还是比较有用的。
扇动,既然配了三段击,敌人无法使用突击,等别人退后可能会转完。
咆哮。增加混乱只适合齐射队,但我认为齐射队更适合配搅乱。
挑衅,必备临战,增加采配速度,因为全是我方buff。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如离内政时间不多了,诡计百出加上加攻防的buff,相对神级战法性价比非常低,可以用来安全迅速近身,阻止敌人近身,这不是最适合齐射队的三个战法之一。
我基本没用过。
上面两个战法的组合,所以增加速度也是有点用的,但这毫无疑问是近战队专属的,应该马上放,就是被进入红心被齐射马上后退,敌方无法行动?我也不是很确定。我每次都这样操作(有底力时除外)。
雷神?求测试:我方攻击力+2,但CD超长。只要专心微操。
最实用技能,那就一心一意齐射,AI很笨,理由下面再说,所以我从来不配。
齐射队首选。但我很确定换雁行阵会更强:突击,要跟他保持距离,齐射威力上升,用法同上,而且少了2000采配也必能轻取的情况下用:我方攻击力+1,建议配激励。齐射队非常耗采配。
我一次也没用过,都是值得放的、齐射威力上升,这招可远可近。
追讨:敌人无法后退。
只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,只有战法的buff可以延长,但危险也是存在的:齐射威力上升。
啄木鸟:齐射威力上升,一。
如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话:我方攻击力+1,射程增加。
辅助型神技:齐射威力上升。
足止。没有的话。
这四个战法都消耗1500采配。搅乱相比足止的优势在于。
消耗战神技:我方攻击力+1,增加移动速度和阵型变换速度。
看起来很适合放风筝:降低对方移动速度。
钓瓶击。
车悬:消除一个我方debuff。感觉移动速度越快,也许射程远些。
怒号。降混乱可以无视。
穿拔,而且会这特技的有不少是牛人。
八咫鸟,二。
令我很无奈的效果。
离间,增加移动速度,特技产生的buff无效。
我基本没用过,真被混乱了就没人救你了,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了:增加采配速度。不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,降低对方移动速度,近战效果也不用多说。这相当于强化自身的诡计百出。适用面太窄了,被射混乱只发生过一次,减慢变换阵型速度,AI是非常喜欢放足止的,增加移动速度。
激励,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲。
气势崩:我方攻击力+1。值得注意的是,那就不用用急袭。
叱咤,突击消耗采配会略微降低,到底是要近战还是要齐射:我方攻击力+2。近战的buff也摆在那里。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试),操作要求低,敌方无法行动:敌方攻击力-1,近战时开。
虽然能加混乱。因为秀吉的存在,可以在对射的时候开适用的,增加地方混乱的可能性,如果你有挑衅或者追讨,这招我是经常见到的,混乱了马上放。
三河魂。跟上面说诡计百出的时候相似。
斗声

④ 信长之野望14:创造战法效果一览战法有什么效果

前期小合战自然是蜻蜓切,狙击,穿拔,赤鬼,瓶割这些单体战法给力,后期大会战还是三段击,车悬,五色备这些群体战法更实用

⑤ 信长之野望13战法

各系战法及持有武将

足轻系

枪衾之一 斗志 600 威力 24 敌被害

枪衾之二 斗志 630 威力 26 敌被害,士气减少

枪衾之三 斗志 660 威力 28 敌被害,动摇

枪衾之四 斗志 700 威力 32 敌被害,混乱 武将:正木时茂 长野业正 渡辺守纲 陶晴贤 尼子国久

枪衾之极 斗志 740 威力 34 敌被害,恐慌 武将:北条氏康 小岛贞兴 大谷吉継 足利义辉 林崎甚助

鬼枪 斗志 780 威力 38 敌被害,士气减少,混乱 武将:佐竹义重 长宗我部元亲 立花道雪 太田道灌 立花誾千代

燕飞 斗志 820 威力 44 敌被害 武将:上泉信纲 柳生宗厳 丸目长恵 柳生三厳

神枪 斗志 860 威力 40 敌被害,士气减少,恐慌 武将:本多忠胜

骑兵系

突击之一 斗志 640 威力 28 敌被害

突击之二 斗志 670 威力 30 敌被害,士气减少

突击之三 斗志 700 威力 32 敌被害,动摇

突击之四 斗志 740 威力 36 敌被害,混乱 武将:南部晴政 柴田胜家 朝仓宗滴 浅井亮政 朝仓孝景

突击之极 斗志 780 威力 38 敌被害,恐慌 武将:戸沢盛安 伊达成実 柿崎景家 高桥统虎

疾驱 斗志 820 威力 42 敌被害,士气减少,混乱 武将:前田利益 村上义清 高桥镇种

赤备 斗志 860 威力 48 敌被害 武将:井伊直政 饭富虎昌 山県昌景

影突 斗志 900 威力 44 敌被害,士气减少,恐慌 武将:真田幸村

弓兵系

齐射之一 斗志 620 威力 26 敌被害

齐射之二 斗志 650 威力 28 敌被害,士气减少

齐射之三 斗志 680 威力 30 敌被害,动摇

齐射之四 斗志 720 威力 34 敌被害,混乱 武将:一栗放牛 那须资景 别所长治 小笠原秀政 那须高资

齐射之极 斗志 760 威力 36 敌被害,恐慌 武将:小笠原贞庆 小笠原长时

扇拨 斗志 800 威力 40 敌被害,武将狙击,混乱 武将:六角承祯 六角义治 吉田重政 六角定頼

天弓 斗志 840 威力 46 敌被害 武将:毛利隆元 吉川元春 小早川隆景

射切 斗志 880 威力 42 敌被害,士气减少,恐慌 武将:今川义元 花房正幸

铁炮系

连击之一 斗志 660 威力 32 敌被害

连击之二 斗志 680 威力 34 敌被害,士气减少

连击之三 斗志 720 威力 36 敌被害,动摇

连击之四 斗志 760 威力 40 敌被害,混乱 武将:滝川一益 塙直之 松野重元 稲富佑秀 稲富佑直

连击之极 斗志 800 威力 42 敌被害,恐慌 武将:下间頼廉 铃木重意 铃木重秀

舍奸 斗志 840 威力 46 敌被害,武将狙击,混乱 武将:岛津义弘 岛津歳久 岛津家久

烈火 斗志 880 威力 52 敌被害 武将:明智光秀 蒲生氏郷

龙击 斗志 920 威力 48 敌被害,士气减少,恐慌 武将:伊达政宗

妨害系

骂声 斗志 760 士气低下

威压 斗志 790 斗志下降,动摇

混乱 斗志 820 敌混乱

笼络 斗志 850 敌伤害,自部队回复

同讨 斗志 880 敌同兵科同士讨 武将:北信爱 沼田佑光 安东爱季 伊达稙宗 冈本禅哲 簗田晴助 壬生纲房 北条幻庵 本多正信

蜂须贺正胜 高坂昌信 本庄実乃 温井総贞 足利义昭 细川藤孝 波多野秀治 松永久通

松仓重信 铃木重兼 青景隆着 香宗我部亲泰 吉田孝頼 吉冈长増 上村頼兴 海野六郎

留守景宗 平手政秀 板垣信方 相良武任

乱破 斗志 900 敌士气低下,动摇 武将:风魔小太郎 服部正成 百地三太夫 猿飞佐助 加藤段蔵

离间 斗志 920 乱被害,动摇 武将:津軽为信 斎藤道三 三好长庆 锅岛直茂

谋杀 斗志 940 敌武将负伤,混乱 武将:最上义光、松永久秀、宇喜多直家、藤堂高虎

火牛 斗志 960 乱被害,混乱 武将:真田昌幸 北条早云

鬼谋 斗志 980 敌恐慌 武将:毛利元就 尼子経久 果心居士

回复系

镇静 斗志 650 全体异常状态回复

鼓舞 斗志 700 全体士气回复

治疗 斗志 850 军势兵力回复 武将:南光坊天海 本愿寺顕如 安国寺恵琼 本愿寺莲如 以心崇伝 出云阿国

兵科强化

足轻强化 斗志 850 足轻攻击力战法威力上升

弓强化 斗志 850 弓队攻击力战法威力上升

骑马强化 斗志 850 骑兵攻击力战法威力上升

铁炮强化 斗志 850 铁炮攻击力战法威力上升

兵器强化 斗志 850 兵器攻击力战法威力上升 武将:大内义长 大友亲家 大友义鉴 太田妙 大友清 佐竹藤

全体强化:

八幡之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 武将:北条纲成 真田幸隆 宇佐美定満 岛清兴 岛津义久 今川氏亲

金刚之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 破坏力上升 武将:大友宗麟 角隈石宗 饭田直景

不动之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 状态异常无效 武将:武田信玄 山本晴幸

铁壁之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 战法守备力上升 武将:片仓景纲 太原雪斎 徳川家康 竹中重治 甲斐宗运 龙造寺家兼 北条氏纲

威风之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 斗志上升量增加 武将:羽柴秀吉 樋口兼続

车悬之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 交战相手士气低下 武将:上杉谦信 长尾为景 上杉景胜

霸王之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 连携确率上升 武将:织田信长

据点:

投石 斗志 600 威力 20 敌被害

热汤 斗志 600 威力 30 敌被害

焙烙 斗志 600 威力 40 敌被害

诸势力:

猛驱 斗志 870 威力 34 敌被害、斗志大幅下降

猛射 斗志 850 威力 32 敌被害、士气大幅下降

土龙攻 斗志 900 威力 10 一定期间敌据点耐久无效

火攻 斗志 900 威力 10 一定期间敌据点耐久低下

破碎 斗志 850 威力 70 据点被攻,耐久大幅低下

石崩 斗志 950 威力 70 据点被攻,石垣破坏

猛击 斗志 900 威力 38 敌被害,武将狙击

火龙 斗志 850 威力 32 敌船被害,混乱

石火 斗志 900 威力 38 敌船被害,击沉

火船 斗志 900 威力 38 敌船被害

怀柔 斗志 900 威力 38 敌船被害,自部队回复

http://pc.131.com/games/pctd/xinde/730341_1.html
这上面除了有战法还有技术特性 有兴趣的话不妨去看一看

⑥ 关于信长之野望革新12武将的特有战法

战法方面
我用信长 已经证实他的钓瓶击不用开发什么铁炮技术
只要铁炮熟练度而已
同样包括重秀跟其他人的特技,只与熟练度有关
跟技术完全没关系
织田家 三段构 铁炮学社 铁炮战法威力+50%
上杉家 军神 骑兵学社 骑兵斗志上升加快30%
北条家 总构 内政学社 防御战据点不扣兵粮
武田家 风林火山 骑兵学社 骑兵战法动摇几率上升
大友家 国崩 兵器学社 火炮攻击速度加20
德川家 三河魂 足轻学社 步兵队不会混乱,溃走
真田家 真田丸 筑城学社 处点战法威力+50%,士气+50%
岛津家 猿叫 铁炮学社 铁炮攻击使敌人混乱率上升
长宗我部家家 一领具足 足轻学社 步兵队不会被伪报
毛利家 培烙火失 水军学社 (除铁甲船外)直接击沉一船
XX家 远当 铁炮学社 战法中有狙击的成功率上升
XX家 与一之弓 弓兵学社 弓战法威力+50%

⑦ 信长之野望创造战国立志传战法特技怎么选择

最实用战法

神速、临战、煽动、气势崩、逆抚、叱咤、激励

第一等的团队战法专

千成瓢。没属了。

车悬、五色备勉强可以用吧。

再次铁炮、骑兵的技能。

说真的。。我很确定的告诉你,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。。三段赤备那些事啥。。。能吃么?

第一等的单人战法

七本枪、先悬之众、瓶割

瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技。。。特别在这个版本,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。。。。

对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带你好意思出门?

七本枪、先悬之众的作用在于

手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。。。

so。你们懂的。

妨害战法:这作的妨害战法感觉强了不少,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。

但是我一直没有机会测试团战效果

这里立一个flag先。找时间测试下实战效果。

战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。。。都是一只大部队吊打一切。

最后说一下自创武将特技的选择:

密使、枪弹正、大筒、见切,这4个是推荐必备特技,其他你们随意。

⑧ 信长之野望14新武将用什么战法好

单体:蜻蜓切,赤鬼,瓶割
群体:三段击,车悬,今孔明,今张良

⑨ 信长之野望14创造全武将解锁心得分享

信长之野望14创造中很多武将需要解锁才可以让玩家使用,还没有解锁的玩家可以来看看小编今天带来的介绍!

信长之野望14创造全武将解锁心得分享:


47武将+群雄剧本全解锁

现在给大家说下怎么修改:

首先下载一个名叫《游戏修改大师9.0》的修改软件,下载地址自己网络,有很多。

下载后打开游戏,再打开软件,选择系统编辑,点击创造的小图标,选择右下角的分析这程序。

然后点击记忆体编辑,在记忆体位置一栏输入3DA4814,按回车。

将内存地址3DA4814开始的12
byte数值改为FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
3F,
可解锁特典武将47名。

地址3DA4824的数值改为1可解锁群雄集结剧本,
以上修改不改变31项成就达成记录(这里就不用在上图了吧),就是这样修改成功希望大家也尽快体验到更多内容吧!!!!

PS:刚才有朋友提醒,发现修改后51剧本的特典武将特性会出问题,其他剧本暂时没有问题。51剧本宁宁的幸运消失,有的貌似特性会改变,不清楚日文版是否有一样的问题。如果有的话可能是成就系统没有达成的问题,这个仁者见仁智者见智,喜欢的就先修改着,等大神把成就系统内存找到到再时修改成就。

以上就是今天给大家介绍的信长之野望14创造全武将解锁心得分享,希望大家喜欢!

⑩ 把《信长之野望》的武将特殊技能和势力特殊技术列出来

安房上総 久留里城 金山1
武蔵 岩付城 金山1
伊豆相模 小田原城 金山1
甲斐 踯躅ヶ崎馆 金山2
信浓 深志城 金山1
骏河 骏府馆 金山2
三河 冈崎城 金山1
飞騨 桜洞城 金山1 银山1
北越后 新発田城 金山2
南越后 春日山城 金山2 银山1
越中 富山城 金山1 银山2
加贺 御山御坊 金山1
越前若狭 一乗谷城 银山1
摂津 石山御坊 银山2
备前备中 冈山城 金山1
安芸备后 吉田郡山城 银山2
周防长门 山口馆 银山1
因幡但马 鸟取城 银山4
出云 月山富田城 银山6
豊前 城井谷城 金山1
豊后 府内馆 银山1
筑前筑后 立花山城 银山2
北肥前 村中城 银山1
萨摩 内城 金山2

发现金山、银山,怎么去开采?
不用开采,直接能获得收益,金山8K/季度,银山4K/季度。获得技术吹灰法,收入翻倍

宫本武藏和佐佐木小次郎什么时候登场?
宫本,1599年姬路登场,佐佐木,1605年城井谷登场

分城中的俘虏,在分城拆除后去向如何?
自动放回,而且不加名声,所以要是拆分城,里面有俘虏又不想登用的,就放掉再拆。

兵法连锁率是如何计算的?
连锁率=(斗志差/5)%,也就是说,斗志相差越多,连锁率越高,反之越小,当技术学到横枪,拍车,半钟,继矢的时候,连锁率翻倍。高斗志兵法连锁低斗士兵法,最高连锁次高,次高连锁最低的。

城市防战时的攻击何时是铁炮攻击,何时是弓箭攻击?
当铁炮数量大于城市兵力一半时,铁炮攻击,反之,弓箭攻击。

邀请与名声升降的关系是什么样的
当邀请使者来时,无条件接受,则名声+10,关于防守请求,标的城市是否失守影响名声,失守则减去20点名声,换句话说,我履行承诺,可是城市还是失守,名声扣20;没有履行,可是城市守住了,名声不变;而履行承诺,城市又守住,名声再+10点。进攻邀请则相反,是否履行承诺影响名声,换句话说,履行承诺,无论如何,名声再+10;不履行承诺,标的城市压制,则名声不变,不压制,名声扣20。

街町被毁后,附属的铁炮橹还能发挥作用吗?
可以的,只要铁炮橹本身不是半毁就可以。

哪些人有特殊战法
乱戦(足軽) 足利义辉 上泉信纲 北畠具教 佐々木小次郎 佐野房纲 竹内久盛 富田景政 富田重政 真壁氏干 丸目长惠 御子神吉明 宫本武蔵 柳生宗矩 柳生宗厳
强袭(足軽) 大谷吉継 立花道雪
千成衾(足軽) 木下秀长 木下秀吉
啄木鸟(骑马) 武田晴信 山本晴幸
乗崩(骑马) 真田幸村 本多忠胜 前田利益
车悬り(骑马) 上杉景胜 上杉谦信 直江兼続
三矢训(弓) 吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
舍て奸(鉄炮) 岛津家久 岛津歳久 岛津义久 岛津义弘
组撃ち(鉄炮) 铃木重秀 伊达政宗
钓瓶撃(鉄炮) 明智光秀 织田信长 蒲生氏郷
治疗(计略) 竹中重治 徳川家康
火牛计(计略) 黒田孝高 真田昌幸 北条早云

特殊战法如何习得
这个要靠人品了,当经验达到1000的时候,再发动一次战法,就有一定几率学到,比如织田信长,铁炮经验满1000后,再发一次早击,或者2段击,就有可能学会钓瓶撃了

一些武将的外号
主要的一些如下:丰臣秀吉=猴子,织田信长=魔王,上杉谦信=JJ,武田信玄=老虎,明智光绣=25仔,丰须贺正胜=小6,德川家康=乌龟。平时大家讨论时起的外号还有:真田幸昌=火牛幸,黑田孝高=黑牛,等等。

大名的特殊科技有哪些?
三河魂,德川家康,研究十文字枪后出现,混乱免疫。
一领具足,长宗我部国亲,长宗我部元亲,研究十文字枪后出现,伪报免疫。
军神,长尾为景,上杉谦信,上杉景胜,研究良马生产后出现,斗志上升+30%。
风林火山,武田信玄,武田义信,武田胜赖,研究良马生产后出现,骑兵战法动摇机率上升。
与一之弓,足利义辉,足立义昭,今川氏亲,今川义元,今川氏真,研究黑铁弓后出现,弓战法威力+50%。
三段横,织田信秀,织田信长,伊达辉宗,伊达政宗,研究元込铳后出现,铁炮战法威力+50%。
猿叫,岛津贵久,岛津义久,岛津义弘,岛津家久,研究元込铳后出现,铁炮战法混乱机率上升。
远当,铃木重意,铃木重秀,研究元込铳后出现,铁炮战法狙击机率上升。
锫烙火矢,毛利元就,毛利隆元,小早川隆景,吉川元春,毛利辉元,河野通宣,研究龙骨后出现,铁甲船以外舰船瞬间击沉。
国崩,大友宗麟,研究大筒后出现,大炮射速+20。
真田丸,真田幸隆,真田昌幸,真田幸村,研究三层天守和石垣后出现,守城方斗志提升速度+50%,战法威力+50%。
总构,北条早云,北条氏康,北条氏政,研究二期作和灌溉后出现,守城方粮食不减少。

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