Ⅰ 记得小时侯有一部动画片,每集一个小故事,专门讲各种东西是怎么发明出来的。
是《世界名人故事》
日本的,
片尾曲是画画的过程。
我记得我内们这里是95左右放的。
画风有浓厚容的日式漫画风格,说的都是科学家或历史名人的小故事,一集里面有两集,上集说的是世界名人的故事,下集说的是日本名人的故事,感觉日本名人竟然和世界名人一样多。
现在很难找到能重温的网站了。
Ⅱ 小时候看过的动画片,忘记叫什么名字了,是关于发明家的故事的,属于幻灯片形式的。。。
世界名人故事
http://www.tudou.com/playlist/id9909707.html
Ⅲ 中国第一部动画片发明人是谁
用发明人就不对了.
动画片毕竟是指故事类的.所以发明不准确.
如果是前身视觉暂留技术.
那么有2个人.
一个是公元前一世纪.工匠丁桓.做的事笼中鸟,就是一个纸片前边画鸟后边画鸟笼,用线旋转就可以看到鸟进到笼子中.
一个是约瑟夫·李约瑟,做的是走马灯,就是一个圆环上画很多画,摇动后就可以形成运动画面,画面越多动画越长.是电影的前身.
如果你问发明就是上边2个.
至于动画片,只能说制作,万氏兄弟是制作中国最早的动画片,但是并不是世界最早也不是日本的鼻祖.万氏在1918年看到美国到上海播放的一部动画现在命名为小丑科科的动画,而后才开始动手制作中国动画.而日本动画则是起源1907年的动画,现在叫做松本片段的动画.
至于影响手冢是真的,但是手冢是改变不是发明,早期动画都是采用美事动画制作方式,中日美都一样的流程,而手冢改进了动画制作方法比如开创了1拍2让工作节省一半,眨眼系统简单3张画就可以做出眨眼,循环使用素材,画1个画面在其他场景也还可以用,这个让日本动画制作速度超过美式几十倍,开创了日本动画产业技术,现在叫做ANIME是专指日本动画,而Animation是动画的正式名称.在手冢之前是没有ANIME这个英文词语的,为了区别日本动画和美式动画区别才起名的,并且也被列为日本动画公司名称.
Ⅳ 小的时候有一个日本动画片,讲的都是各种各样的物品发明的来源的
嗯……应该是《咪姆》吧。我也不太确定,但是记忆中跟楼主你描述的很像。楼主你可以去查查看。
其实,刚开始直觉想到了《海尔兄弟》,又猛然想起他是国产精粹。汗一个!
Ⅳ 谁发明的动画片
今天的连环漫画复的先驱在制大约公元2000年前埃及的墙壁装饰上被发现,它描绘了两个摔跤手的一小段连续的复杂动作。在LeonardodaVinci的一些著名的插图中,他向人们展示出肢体怎么将向各种各样的位置里运动。Giotto的天使似乎在以他们重复的动作飞行,而日本人使用了连环画来讲述连续的故事。有史以来,人类一直试着以他们的艺术捕获运动的一种感觉。从画在西班牙北部的Altamira洞的8腿雄野猪到长久保存的pharoahs的遗体,极力捕获运动都是许多人类文明艺术努力探索的一个普遍的主题。
Ⅵ 动画片是谁发明的
动画片是由埃米尔·雷诺发明的。
1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画片是唯一有确定诞生日期的一门艺术。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了完善的理论体系和产业体系,深受人们的喜爱。
1879年,雷诺改进了活动视镜,设计了活动视镜影戏机(Praxinoscope Théatre) ,让镜子放在一个木箱中,上面有一个玻璃的观看孔。
1880年,他又发明了投影活动视镜,原理与以前的设计相同,加入了一个幻灯装置,使图片投射到屏幕上。图像被描绘在一个圆盘上,依然和以前一样,只有12幅图像。1888年12月,他再度改进了设计,申请了光学影戏机的专利。
1892年,雷诺和巴黎蜡像馆签订了合约。10月28日第一场动画电影公开放映。
(6)发明故事动画片扩展阅读:
动画片的发展历史
1908年,法国人埃米尔·科尔首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。
1909年,美国人温瑟·麦凯用一万张图片表现了一段动画故事《恐龙葛蒂》,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。
1913年,美国人伊尔·赫德创造了新的动画制作工艺”赛璐璐片“,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。
1928年,华特·迪士尼创作出了第一部有声动画《威利号汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。
1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》。
Ⅶ 关于发明的动画片
今天的连环漫画的先驱在大约公元2000年前埃及的墙壁装饰上被发现,它描绘了两个版摔跤手的一小段连续权的复杂动作。在leonardodavinci的一些著名的插图中,他向人们展示出肢体怎么将向各种各样的位置里运动。giotto的天使似乎在以他们重复的动作飞行,而日本人使用了连环画来讲述连续的故事。有史以来,人类一直试着以他们的艺术捕获运动的一种感觉。从画在西班牙北部的altamira洞的8腿雄野猪到长久保存的pharoahs的遗体,极力捕获运动都是许多人类文明艺术努力探索的一个普遍的主题。
如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原则,动画就不可能实现。视觉的暂留,首先被法国人保罗·罗盖特发现,1828年他发明了留影盘。它是一个被绳子或木竿再两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。
Ⅷ 谁发明了动画片
今天的连环漫画的先驱在大约公元2000年前埃及的墙壁装饰上被发现,它描绘了两个摔跤手的一小段连续的复杂动作。在LeonardodaVinci的一些著名的插图中,他向人们展示出肢体怎么将向各种各样的位置里运动。Giotto的天使似乎在以他们重复的动作飞行,而日本人使用了连环画来讲述连续的故事。有史以来,人类一直试着以他们的艺术捕获运动的一种感觉。从画在西班牙北部的Altamira洞的8腿雄野猪到长久保存的pharoahs的遗体,极力捕获运动都是许多人类文明艺术努力探索的一个普遍的主题。
如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原则,动画就不可能实现。视觉的暂留,首先被法国人保罗·罗盖特发现,1828年他发明了留影盘。它是一个被绳子或木竿再两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。
Ⅸ 记得小时候看过一部动画片不记得叫什么名字 动画片演的是世界上各国伟大发明家还有科学家 的故事
日本动画片《伟人物语》也叫《名人的故事》
参考资料:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg3OTY0ODk2.html
Ⅹ 讲各种发明创造的动画片
我记得有一部叫“强呢奎斯特的世界”的动画,类似是美国产的,讲的就是发明