A. 音乐是谁创造的
我们的生活离不开音乐,但到底是谁发明了音乐?关于这个问题的答案,几千年来,有许多种说法。
有人说,音乐是神创造的。古希腊有个哲学家拉柏图认为,音乐家“只是神的代言人”。天上有个主管音乐与诗词的缪斯女神,她附在音乐家的身上,给音乐家以灵感,召唤音乐家去创作,于是人间才有了音乐。中国古书《山海经·大荒西经》说,夏禹的儿子夏后启是个半人半神的英雄,天帝非常敬重他,经常邀他上天赴宴,而每次宴请时都要演天乐助兴。天乐极其美妙动听,夏后启把它偷偷记下带回人间,于是,人间就有了音乐。
有人说音乐起源于摹仿。古希腊哲学家德谟克利特说:“从蜘蛛那里我们学会了织布和缝针;从燕子那里学会了造房子;从天鹅和黄莺等歌唱鸟那里学会了唱歌。”我国古代也有这种说法,《吕氏春秋·古乐》一书中说,音乐起源于“听凤凰之鸣”,“效八风之音”。
有人说音乐起源与游戏。英国哲学家斯宾塞认为,人是高等动物,不同于一般低等动物。低等动物要把全部精力用于维持和延续生命,而人类则在维持和延续生命之外,还有过剩精力,于是在游戏中便创造了音乐。
那么到底是谁创造了音乐艺术呢?我国著名音乐家扬荫浏所著中国古代音乐史稿》一书中说:“音乐起源于劳动。”这个回答完全符合马克思提出的“劳动创造了美”这一美学论断。恩格斯说:“只是由于劳动……人的手才达到这样高度的完善,在这基础上,它仿佛凭着魔力似的产生了拉斐尔的绘画,托尔瓦德森的雕刻以及帕格尼尼的音乐。”
早在两千多年前,我国就有人注意到,歌曲是出于劳动的呼声。刘安在《淮南子》一书中说:抬大木的人,前面的人喊出“邪许、邪许”的声音,后面的人也跟上去喊着,这就是在抬重物的劳动中所产生的歌曲。我国伟大的文学家鲁迅在《门外文谈》中说:“我们的祖先原始人,原是连话也不会说的,为了共同劳动,必须发表意见,才渐渐地练出复杂的声音来,假如大家抬木头,都觉得吃力了,其中有一个叫道‘杭育杭育’,那么,这就是创造……”
总的来说,音乐不是神创造的,而是人类创造的,是人类在劳动中创造并发展起来的。
B. 有没osu音乐游戏的创造人是谁
澳大利亚人Dean Herbert (peppy)
peppy,一个放弃了其他工作,把全身心都投入到免费游戏的制作维护中,和猫箱的企划人黑猫一样伟大的男人!
C. 下列游戏中,属于创造性游戏的是() A智力游戏B音乐游戏C角色游戏D体育游戏E结构游戏
创造性游戏包括角色游戏、结构游戏、表演游戏,所以答案应该是有两个才对,答案是C、E
D. 30 osu,音乐游戏的创造人是谁
澳大利亚人Dean Herbert (peppy)
E. 游戏音乐制作人需要具备什么能力
第一点: 基础知识
乐理基础、和声基础、复调基础、配器基础、曲式基础、编曲软件基础
乐理就相当于音乐中的文字,让你能够在五线谱中看明白其他游戏音乐家的作品;
和声、复调、配器、曲式并称为作曲四大件,学习完四大件并不代表你可以写出好的作品,但是至少你写的东西可以拥有被人批评或者赞赏的资格(后现代音乐不在此评价范围之内)
编曲软件,使用不同厂商发布的音乐工作站进行MIDI编写工作,诸如Cakewalk Sonar、Cubase、Pro Tools、Logic等,还有就是需要了解一些音源的运用。
PS:附属要求,至少熟悉一门乐器的演奏技巧以及其在音乐中的具体运用方式,最简单和最难的是钢琴。
第二点: 作曲 练习
当我们彻底学清楚第一点的全部内容后,我们便可以自己动手尝试写一些小的作品,并用工作站软件进行编辑、播放。不停检查你自己的作品,确定这就是你想要的作品——完整的还原你的创意可能是最困难的事情,但努力去做,尽量还原你最初的构思。其实优秀的作品都是改出来的,但对于新手来说,写出你最初的构思才是最重要的,这样做对你的技术会有很大的提高。在练习作曲的过程中,我们可以回归最原始也是最有效的方法:扒带,将别人的游戏音乐作品进行分解,理解别人的作品是如何书写的。
第三点: 配乐 制作
在你可以很好的将你的构思写成一个作品之后,找一个场景,随便某个游戏的画面都可以,诸如战斗、地图、办公室等等画面,写上一些配乐要求,比如:战斗场景配乐,要求写成“金属质感、热血、厮杀”等等,然后自己开始构思怎么写这个游戏音乐的配乐,动手、完成配乐制作。
F. osu,音乐游戏的创造人是谁
OSU!这款游戏是Dean Herbert这个游戏团队开发的游戏
G. osu,音乐游戏的创造人是谁
是peppy,一个放弃了其他工作,把全身心都投入到免费游戏的制作维护中,和猫箱的企划人黑猫一样伟大的男人!
H. 小旭游戏音乐的创始人
卢小旭,著名游戏音乐制作人,北京小旭音乐文化公司创始人,“小旭游戏音乐”品牌创立人。从业近十年来带领“小旭游戏音乐团队”,已经为中国大陆、香港、台湾、韩国、日本、欧洲等地区上千部的网络游戏创作音乐和主题歌,是目前国内最具制作经验、参与制作作品数量最多的游戏音乐制作人。
同时,卢小旭还长期参与流行音乐一线歌手的专辑制作,与“水木年华”组合合作十年为其制作了《完美世界》《借我一生》等众多脍炙人口的经典歌曲,还为孙悦专辑《幸福沙漏》、张娜拉专辑《功夫》《梦想》、郑智化新单曲《我们之间》创作众多歌曲,是国内知名的新生代流行音乐制作人之一。
在音乐技术领域,卢小旭也具有丰硕的成果与极深的资历,曾编撰出版过《Cubase SX & Nuendo电脑音乐制作》、《MIDI技巧与数字音频》、《电脑音乐制作-软音源使用大全》、《ProTools录音与混音必备手册》等10本技术著作(多由清华大学出版社出版),目前很多被中国传媒大学、北京现代音乐学院等国内专业音乐学院作为电脑音乐专业教材使用。同时在《通俗歌曲》、《现代乐手》、《乐器》等杂志上开设有“小旭电脑音乐教室”的个人专栏连载,在电脑音乐技术领域奠定了坚实的基础。
I. 成为游戏音乐制作人要具备哪些条件
第一点: 基础知识
乐理基础、和声基础、复调基础、配器基础、曲式基础、编曲软件基础
乐理就相当于音乐中的文字,让你能够在五线谱中看明白其他游戏音乐家的作品;
和声、复调、配器、曲式并称为作曲四大件,学习完四大件并不代表你可以写出好的作品,但是至少你写的东西可以拥有被人批评或者赞赏的资格(后现代音乐不在此评价范围之内)
编曲软件,使用不同厂商发布的音乐工作站进行MIDI编写工作,诸如Cakewalk Sonar、Cubase、Pro Tools、Logic等,还有就是需要了解一些音源的运用。
PS:附属要求,至少熟悉一门乐器的演奏技巧以及其在音乐中的具体运用方式,最简单和最难的是钢琴。
第二点: 作曲 练习
当我们彻底学清楚第一点的全部内容后,我们便可以自己动手尝试写一些小的作品,并用工作站软件进行编辑、播放。不停检查你自己的作品,确定这就是你想要的作品——完整的还原你的创意可能是最困难的事情,但努力去做,尽量还原你最初的构思。其实优秀的作品都是改出来的,但对于新手来说,写出你最初的构思才是最重要的,这样做对你的技术会有很大的提高。在练习作曲的过程中,我们可以回归最原始也是最有效的方法:扒带,将别人的游戏音乐作品进行分解,理解别人的作品是如何书写的。
第三点: 配乐 制作
在你可以很好的将你的构思写成一个作品之后,找一个场景,随便某个游戏的画面都可以,诸如战斗、地图、办公室等等画面,写上一些配乐要求,比如:战斗场景配乐,要求写成“金属质感、热血、厮杀”等等,然后自己开始构思怎么写这个游戏音乐的配乐,动手、完成配乐制作。
J. j哔哩哔哩osu,音乐游戏的创造人是谁
bilibiliOSU是什么鬼。。。OSU的话是Peppy bilibili是徐特首