㈠ 信长之野望14伊达家战国传怎样触发
其实没什么用,一般会给你操作的某个武将几个技能啥的,主要就是看历史剧情啊~Koei的游戏向来很有带入感,为了玩家因为激突冒进干掉了关键人物,所以他以这种形式来演绎历史,自我感觉还不错,要是想找攻略,去游侠看看。
㈡ 信长之野望14战国立志传和创造有什么区别
一、主要人物不同:
1.《信长之野望创造》:
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。
二、发行时间不同:
1.《信长之野望创造》:
《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。
(2)创造pk版战国传扩展阅读
《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。
《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。
㈢ 创造德川家康最后的战国传如何触发
德川家康最后的一个战国传触发不了怎么办?
解决方法:
德川战国传最版好玩82年1月的如梦似幻,权各种剧情链接,玩清州会议就是给自己找麻烦,比如小牧就得等猴子打完贱岳之战,真田还不能让北条灭了,这个触发是很麻烦的各位要多留心。
网上找的解决办法,你可以试试。
㈣ 信长之野望创造战国传石高是什么
代表一个地区的富裕程度或者产出效率
当年丰臣秀吉对全日本进行土地和人口普查,然后以石高分封功臣
一个地区石高10万,意思是一年这里能产出10万石粮食
㈤ 信长之野望14创造威力加强版家中统一战国传完成不了
一开始就要派来人到斋自藤家工作 等信用到40后可以向斋藤家请求援军 另外要重点发展那古野城的兵舍 等兵力达到5000后就可以进攻清州城了 同时让斋藤家进攻犬山城
另外我玩的时候从来没有见过过2回合今川家就会打你 在这个剧本中除非你主动攻击 今川家是不会打你的
㈥ 谁有信长14PK版全部的通用战国传
来战国 (中国历史时期)自 编辑
战国时期(公元前475年,一说公元前403年—公元前221年)是中国历史上继春秋时期之后的大变革时期。战国时期包括二周灭亡前和二周之后秦灭六国完成之前。二周于公元前256被秦国所灭韩、楚、秦、齐。除最为强大七雄外,周王朝境内还存在着一些小国,但其影响力远远不及战国七雄,只能在它们的夹缝中生存,且最终为七雄所灭。周王室名义上为天下共主,实际上已形同灭亡。诸侯国互相攻伐,战争不断。
㈦ 求助,创造PK,战国传中怎么才算支配商业港
占领拥有商业港的城池,比如长岛城、三崎城。地图上有海路跟陆地连接的地方一般都是港口,有些是军事港,有些是商业港,把鼠标移到上面可以查看是否商业港。
㈧ 信长之野望14pk版战国传可以修改吗
信长之野望14势力范围威力加强版修改器
52fzhu.cn/news/?4648.html
㈨ 创造pk大家觉得哪个战国传最难
信长之野望14 创造 相当于是原版 信长之野望14战国立志传相当于是DLC 进入游戏后能供选择的只有家臣版、大名、权城主三种游玩身份 大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下 城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法 家臣身份就有点类。
㈩ 信长之野望14创造pk和战国传哪个好玩
看个人爱复好,如果喜欢即使战略制的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12