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星界边境创造mod

发布时间:2021-10-05 05:15:32

㈠ 跪求!!星界边境制作MOD的教程!

首先就拿我这次做的一个例子来作为入门的说明吧。
因为怪物、NPC、武器这些涉及的关联文件很多,而且StarBound到目前为止还未出正式版,代码结构经常有变化。所以暂时我们先不去碰它们,我们就从简单的服装来做吧,相对于武器来说,我觉得丰富的服装才更有趣。这让我想起当年为私服RO制作道具时候的事情,真的很有趣。
我提供的例子是制作背包,首先我们要了解的几个基本要素:
首先呢,为了便于调试,也为了便于别人使用,强烈建议使用“MOD加载文件”和“tabularasa”这两个辅助工具,具体可网络一下或者上3DM查看相关帖子,这里就不累述了。
然后我们最好准备两个工具:Editplus,Fireworks。Editplus能够自动识别文件的格式,如果我们用记事本打开会发现没有格式,制作修改很不便。Fireworks则用来制作图片,处理点阵图,Fireworks是最佳选择。
接下来进入MOD分析环节。
首先我们在mods文件夹下建立我们的专属文件夹,比如这次我做的是“贝爷万能背包”,因此就建个“贝爷万能背包”的文件夹。
在文件夹下需要建立item文件夹,这里将放入万能背包的属性和图片文件,然后建立recipes文件夹,这里将放入万能背包的制作条件的文件,除此之外还需要建立一个.modinfo文件,这个文件将写入MOD的信息,如果缺失这个文件,游戏启动时将不会读取该MOD。
一般.modinfo文件,可以直接用MOD的名称来命名,比如:贝爷万能背包.modinfo,在该文件里我们写入的内容有:
{
"name" : "贝爷万能背包",
"version" : "Beta v. Angry Koala",
"author" : "CGBUGS",
"description" : "我是贝尔格里尔斯.这一次.我带着我的背包来到星界边缘.我将向你展示在这里求生所需要的技巧.",
"path" : ".",
"dependencies" : [ ]
}
我们从这些代码可以看出StarBound基本的文件格式要求。
1、 所有代码以“{”开始,并以“}”结束。
2、 单独意义的代码结尾都要以“,”结束,但最后一个不要写。
3、 属性名和内容都要以“”进行标识,内容里不能出现“,”。
4、 当一个属性内出现多个内容时,所有的内容以“{}”标识,并统一放在该属性的“[]”标识内。(这个后面会看到)
现在我们来分析.modinfo文件带了哪些常用的属性。

name

这是MOD的名称

version

这是MOD的版本,遵循原版自带的.modinfo文件的版本即可

author

作者,当然要写上你的大名了

description

对这个MOD的简介,这个不会在游戏的显示,但是可以让你的用户在使用前对你的MOD有个大致的了解

path

文件路径,这个一般不要去修改,但也不能删除

dependencies

依赖关系,这个对于简单的MOD来说不需要去考虑

写完.modinfo文件后我们就可以着手制作MOD物品的制作条件的文件了。
制作条件的文件在recipes文件夹下,我们在这里创建一个. recipe文件,文件名需要用英文命名,大小写不限,但最好没有空格,比如“贝爷万能背包”我就命名为:BearGryllsBackpack.recipe
这个文件的内容如下:
{
"input" : [
{ "item" : "money", "count" : 165 },
{ "item" : "medkit", "count" : 1 },
{ "item" : "burger", "count" : 1 },
{ "item" : "greenstim", "count" : 1 },
{ "item" : "snowinfantryhead", "count" : 1 },
{ "item" : "lanternstickback", "count" : 1 },
{ "item" : "spaceairtankback", "count" : 1 }
],
"output" : { "item" : "BearGryllsBackpack", "count" : 1 },
"groups" : [ "mod", "roboticcraftingtable", "tools", "all" ]

㈡ 星界边境charaxtercreationmod怎么改

( ̄︶ ̄)↗创意工坊的mod不是装在游戏目录下的 而是装在steam的一个文件夹里 大概在STEAM\steamapps\workshop\content 的某一个文件夹里 如果想看mod是否添加 在游戏主页面的右下角有一个什么玩意儿点开就可以看到加载的mod 另外创意工坊的mod订。

㈢ 星界边境怎么装mod

下了MOD后 一般是Starbound\assets\items这个文件夹覆盖即可 覆盖前最好还是先备份 因为有的MOD做的早 不兼容你的游戏版本

㈣ 星界边境Yukari人物MOD这mod怎么用

补丁介绍
这个是星界边境的MOD,可以在游戏里创建超级萌的一个角色:yukari,更新了的8.1版可用,喜欢的玩家可以下载试试,牛游戏网为各位玩家提供该补丁的下载和使用方法说明。
功能说明
电锯带电锯声效,双手兔儿剑带声效。
追加添加一个兔耳朵,打怪掉肉和皮的武器
使用方法
解压缩放入游戏MOD文件夹即可

㈤ 星界边境mod物品合成器怎么用

MOD文件夹整个放在游戏目录的MODS文件夹里(注意MOD文件夹一打开里面就能看到player.config文件,
否则是无效的)(部分MOD没有这个文件,请自行尝试确认)
当然,MOD必须对应版本号,否则很可能无效。
至于版本号的对应,最好是关注3DM论坛的STARBOUND模块,有最新版的和版本对应的MOD的各种信息。
此回答来自 电子游戏酱油宇宙群

㈥ 星界边境RPG Growth MOD

( ̄︶ ̄)↗创意工坊的mod不是装在游戏目录下的 而是装在steam的一个文件夹里 大概在STEAM\steamapps\workshop\content 的某一个文件夹里
如果想看mod是否添加 在游戏主页面的右下角有一个什么玩意儿点开就可以看到加载的mod
另外创意工坊的mod订阅后要想它能用只能通过steam启动游戏 不能从游戏的文件夹里启动

㈦ 星界边境8.1哪些mod可以用

你好,每一个MOD都有一个 *.modinfo 的文件,这个文件在MODS目录下对应的MOD文件夹中,如我自己做的像素转矿石MOD,在mods文件夹中就有名字叫 像素转矿石的文件夹(我才不会说我是在打广告)

1.找到要使用的MOD文件的.modinfo文件

2.用记事本打开.modinfo文件

3.将其中有一条属性"version" : "Beta v. Angry Koala",
修改为"version" : "Beta v. Furious Koala",

4.之后保存,之后就可以进入游戏测试一下了,求采纳

㈧ 星界边境mod

http://tieba..com/p/2858208717 希望可以帮助到你。

㈨ 星界边境steam创意工坊mod怎么用

( ̄︶ ̄)↗创意工坊的mod不是装在游戏目录下的 而是装在steam的一个文件夹里 大概在STEAM\steamapps\workshop\content 的某一个文件夹里

如果想看mod是否添加 在游戏主页面的右下角有一个什么玩意儿点开就可以看到加载的mod

另外创意工坊的mod订阅后要想它能用只能通过steam启动游戏 不能从游戏的文件夹里启动

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