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全民枪战创造地图参考

发布时间:2021-09-30 09:41:55

⑴ 全民枪战创造地图怎么做 创造模式指南

1、进入创造模式
在创造模式中,玩家们可以选择【快速开启一场游戏】,这是需要玩家们提供自己创造好的地图,让其他玩家在你的地图中战斗。还可以选择【大家我自己的地图】,这个模式进入之后,你可以开始搭建你想象中的战斗地图,具体搭建教程下面为玩家们详细介绍。【发现其他精彩世界】这里面是玩家们创造出来的地图的展示,玩家们可以对地图进行投票、收藏等等,当然你的地图做的好,也可以展示在这里面哦。
2、创造模式教程
点击进入创造模式之后,创建新的地图,这个很简单就不多说明了,接下来的创造地图的详细教程,请继续往下看。
操作设置:操作设置分为两种,一种是跟随设置,玩家们用手指在屏幕中滑动来控制准心;另外一种是准心模式,用虚拟按键控制准心的移动,并且有加号和减号两个按钮,加号是增加建筑模块,减号是清除一个单位的建筑模块。
重力设置:在屏幕右下角有一个重力设置,建议玩家们将重力设置开启,这样你可以控制视角的移动,从高空俯视的视觉来进行建筑物的搭建。
如何敲碎建筑模块:敲碎搭建错误的或是需要在地面打洞都可以使用敲碎建筑模块来完成。玩家使用跟随模式下的时候,手指头长按住建筑模块就可以消除,如果是准心模式,则点击屏幕中减号的按钮。
模块的选择:游戏中为玩家提供了环境模块、建筑模块以及装饰模式三种大类,里面有很多样式可以提供玩家自行选择。
保存并退出:如果玩家将作品完成或者是只完成了一半,都可以进行保存并退出。
删除地图:在创造模式主界面中,你可以选择删除自己不想要的地图。
发布地图:如果你觉得你的地图做的不错,那么就发布出去让其他玩家也可以玩到你设计的地图了!
你可以在应用宝下载安装,既方便又安全,希望你还满意,望采纳…

⑵ 全民枪战创造模式最火地图前5名一览

全民枪战创造模式公测已经满一个月了,创造模式中也有非常多的玩家发布了自己创造的对战地图,当然也有一些是非常好看的,下面一起来看看目前全民枪战创造模式最火前5名!

第一名:天堂殷墟:2025

下载量:679243

ID:614465537

作者:原创组丶小课本

点评:天堂殷墟这张地图融入很多后现代的风格,这张地图依然缺少战斗性所需的元素,这么多的下载量需要发出疑问,哪家广告打得这么大!

第二名:火影--木叶村

下载量:565279

ID:2053111825

作者:疾风小噩魔

点评:木叶陪伴着多少人从童年到青年,不,应该是到了结婚年龄...火影这张地图会如此火热也是证明火影忍者虽然剧终了,但是这一代人永远不会忘掉,满满的情怀!

第三名:我的奥运一足球场

下载量:524162

ID:1243611138

作者::萌物宝宝闪闪亮

点评:足球场这张地图的构思很不错,但是为了中国队,为了世界杯!加油,在足球场上大战三百回合吧!

第四名:激战像素世界

下载量:428789

ID:472907777

作者:CA丶小小爱西西

点评:这又是一个广告...不点评的,咱们略过

第五名:迷你城市

下载量:364100

ID:1231030115

作者:初秋夏末

点评:这张地图与现代的城市小区风格非常相似,相信这名玩家长大了一定能成为一名伟大的城市建筑师(搬砖的工人),好好加油!

⑶ 全民枪战创造模式地图建设心得分享

全民枪战创造模式创造地图其实也是一个非常有趣的事情,想想之后大家都可以在你创造的地图上玩是不是很期待,那么玩家们在创造地图的时候怎么创造可以让地图变得更加有趣!

1、加入更多小“惊喜”

玩家们在创造地图的时候可以加入更多有趣的建筑物,或是一些陷阱和隐藏区域等,这样让玩家在你的地图中战斗还能探索地图,不是一件非常棒的事情吗!

2、战斗区域的平衡性

这个也是4399东东经常在说的,战场绝对要保证地图的平衡性,如果一张地图失去了平衡,相信玩家们玩过第一局之后不会再来玩第二局了。

3、多用一些色彩鲜艳的方块建造

你创造的地图中当然是希望能有更多好看的建筑物,4399东东建议你可以多用色彩鲜艳的方块进行搭建,另外一些障碍物可以用奇形怪状的东西进行代替,例如将木箱子换成一整排的蛋糕墙!

⑷ 全民枪战创造的地图要多少人才优秀地图

你得至少方5个联盟军和反派军的出生点,否则人数不足,那个方块在物品栏里有。

⑸ 全民枪战创造模式地图完成发布指南

全民枪战创造模式 全民枪战创造模式怎么发布地图,这款游戏自上线以来深受广回大玩家们的喜爱,小骨为您带来答有关全民枪战创造模式 全民枪战创造模式怎么发布地图的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

第一步,在创造模式主界面点击“创造”。(全民枪战创造模式新手入门超详细教程)

第二步,选中已命名的地图,点击“发布”按钮。

第三步,在弹出的确认框里点击“确定”来确认发布此地图。

第四步,此时会显示“发布地图成功”。耐心等待,地图通过审核之后就可以与其他枪友一起分享啦。

小提示:地图发布后,是不可以再编辑的。如果需要对地图进行修改,一定要点击“撤回”按钮,撤回地图后再进行修改哦。

⑹ 全民枪战创造地图出生点怎么设置

全民枪战创造地图 全民枪战创造地图出生点,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关全民枪战创造地图 全民枪战创造地图出生点的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

全民枪战创造地图出生点设置其实非常简单,因为全民枪战创造地图出生点只要是相对的就行了。每张创造地图中联盟军和反叛者的出生点各有20个,每张地图每方必须至少放置5个出生点。

如图,此作者把出生点放在了类似太极的2个小圆上,此方法最直观的好处就是美观。注意了,双方的出生点都必须是对立的。比如此图的反叛者出生点在地图中4个角的其中一个,那么联盟军的出生点就应该在对立的那一个角。

⑺ 全民枪战创造模式地图创造原则解析

现在越来越多的玩家创造自己的地图,不过小编进去看了之后,也是非常无奈啊。全民枪战创造模式的地图很多都越做越好看没有错,但是一点战斗的性质都没有了,全民枪战是一款枪战类手游,不是我的世界,下面为玩家们分享一下战斗地图需要具备的条件。(以下战斗地图只是举个例子,没有说创造的地图不好)

第一点:复活点

保卫者和匪徒双方的复活点是必备的,如果没有保卫者和匪徒的复活点则玩家就无法在战斗中进行战斗,所以不能缺少复活点的搭建。

第二点:障碍物合理放置

战斗地图必须要有障碍物的摆放,这样才能让玩家在地图中利用障碍物进行战斗,所以一张地图不能全部都是景观性的建筑物,还需要基本配备一些可以让玩家战斗的障碍物。

第三点:地图的平衡性

战斗也不能缺少地图的平衡性,要让双方都可以有比较平等的战斗环境,这就需要玩家多看看线上的战斗地图,以及结合自己战斗经验来创造了。

⑻ 全民枪战在创造模式中如何做出观赏性地图

全民枪战创造模式地图中创造的地图越来越多,不过大多数玩家依然停留在创造好看的地图,但是没有战斗性质的地图,接下来一下来看看小编分享的创造模式中地图的路径要如何设置。
【经典路径安排】
首先一张公平的地图需要有公平的道路,两个阵营的距离需要大致相同。我们可以先来设计对称路径地图,以经典的汉字设计,如“口字”“田字”“米字”“申字”等轴对称汉字。路径简单设计,玩家更容易掌握地图的构造,可以快速熟悉地图。同样我们可以用轴对称字母来设计路径。

更深一步,我们可以设计更为复杂的地图,一般以图形对称为例,当然不是一个只用图形来设计。多个相同的图形组成的对称图案。这样的地图灵活性更高,技术要求更深,一般是玩家最喜欢的样式。
当然,同样可以用没有对称规律的方案来设计。刚开始入门我们可以现在设计草纸中间画一道直线,在这条直线两侧延伸各种路径(前提是距离大致相等,路径数量相同,建筑构造基本一致)。熟练以后,可以直接快速设计对战地图的路径,多加练习,熟能生巧。

【特色路径安排】
绝大多数玩家都不单单只安排地面路径,会在建筑里设计场地,空中走廊,地下区域等。这时候很多玩家在设计时可能会玩机公平路径的规划,下面我们来单个指导下。
〔空中路径〕:在空中的设计和地面设计大体一样,规划好,重要的是步入空中的路径该如何设计。设计楼梯时一定不要干扰地面路径和建筑,一定要干涉也要两个阵营同时干涉。楼梯不要设计太高,太弯曲,只要记住上楼是不要过多浪费时间即可,同时要把空中的出口微微隐藏起来,避免敌方守点的问题。
〔建筑内场地〕:双方建筑内场地需要对称与相等,建筑内场地不要太小,也不要太大,控制好即可。

〔地下路径〕:刚刚开始造地下的玩家绝大多数都会有偏差,偏差没关系,但一定要设计好,地下的面积要平等分开,可以参考“购物中心”的地下设计。最好不要有误差,可以现在地面搭一层你想象中的地下路径,然后打掉方块直接从上面开始入手,虽然速度略慢,但是对于公平竞技的效果来说还是很显著的。
【娱乐地图路径安排】
综合发现,绝大多数玩家喜欢设计有趣的娱乐地图,特色建筑,美丽村庄以及经典复刻等等。这些地图往往没有上面所描述的完美的公平性,但是更多的还是遵循了一个地图应有的平衡性。在设计娱乐地图是不强求路径的规划,只需要安排双方基地面积与相隔距离相等即可。还有尽量不要设计可以攀登高层建筑,导致滥用丧失竞技的意义。同时这些地图通常适合SOLO模式。〔SOLO模式路径规划〕solo模式同样可以沿用“汉字”“字母”以及“图形”构造。但是所要的路线要尽量复杂,毕竟十个人在一个小地图还是玩不过来的。路线不需要对称性,当然也不是不可以,这种路线没有什么具体要求,每条路径不能太长,也不能和绣针一样短,还是要各位玩家发挥自己的创意,安排好出生点就好了。

【跑酷地图路径安排】
在创造模式中玩家与玩家之间是可以相互穿透的,这样可以很好的适应各式各样的地图竞技。但是如果两个玩家站在相同的位置是跳不起来的,对于跑酷地图是一大伤,这就要求我们设计多条跑酷路径,或者将跑酷的站点稍微扩大面积。

⑼ 全民枪战创造地图如何设置路径

创造模式出来后,大家创造地图的兴趣还有很高的。那么问题来了!怎么遭出一个完美的地图。(楼主也不是专业人士。通过这么长时间枪战经验。摸索一些枪战地图的经验 在这里说一下自己的一些小见解)

设置路径等于:障碍物+拐角。

参考现在已有的团队地图,都可以说是“8”型,左右相通,来回循环。

战术迂回:中间属于地图瓶颈位置,战斗必发点,每条路都应该有多条路可选择。

增加地图趣味:在任何位置都能看见至少两个路口, 加上路障、箱子,形成多个有利位置,观敌视野,形成防守有利地形,或者进攻的完美掩护。

FPS游戏地图:不管在那个位置都有多条路径是很不错的,让整个地图变的有趣,吸引玩家。

不过有一点要注意的就是:枪战地图没有死胡同,不能出现死胡同的情况。玩家碰见死胡同,没有办法,只能原路返回,会产生一种对地图的厌恶感。

例如购物中心这个位置,虽然没出口,但是可以直接跳上去跳下来。

所以路径设置不会出现很长的直路或者说没有障碍物的直路,而中间没有障碍物。障碍物的目的是掩体,如果中间没有障碍物,直接让玩家对射的话,那就失去枪战的意义。

掩体的作用就是增加地图可玩性,也是战术的基础。

举个简单不过的例子,例如血战回廊,设置路径直拐角和凹拐角不可少。这样才能让玩家觉得地图,大家都知道直拐角,在拐弯的时候稍不注意就会被前面的敌人干掉,凹拐角适合做阴点,这两种是一张有趣的地图中不可少的因素。楼下补图。

旺角危机就是典型。

还有就是卡点,蹲点,设置路径等于障碍物加拐角, 地图要做的有趣,这些因素必不可少。这也是战术形成的基础,通过路径和障碍物的完美配合,才有卡点,阴点。
(此处应该用狙击)

整理起来,就是在符合枪战地图的前提下,怎么有趣怎么来,怎么好玩怎么来。

补充简单例子,创造模式玩家做的地图,这个地方很好有利于进攻掩护,还可以跳上去形成狙击阵地,不怕被穿掉?最外面上一格的空格,对视野考虑周到,很专业呢!

这个高台我觉得就不好了,高台的作用就是视野透视,在高台上利用掩体进行激烈战斗, 而这个地方,很难上去,这就和死胡同的意思一样 ,让玩家产生厌恶。而且我发现上去后,上面的空间完全被玻璃挡住,所以这个高台完全没有它存在的意义,只能当成一个建筑风景来看。

本文由【CA玩家原创组】出品

原作者:Aminion冷

创造模式出来后,大家创造地图的兴趣还有很高的。那么问题来了!怎么遭出一个完美的地图。(楼主也不是专业人士。通过这么长时间枪战经验。摸索一些枪战地图的经验 在这里说一下自己的一些小见解)

设置路径等于:障碍物+拐角。

参考现在已有的团队地图,都可以说是“8”型,左右相通,来回循环。

战术迂回:中间属于地图瓶颈位置,战斗必发点,每条路都应该有多条路可选择。

增加地图趣味:在任何位置都能看见至少两个路口, 加上路障、箱子,形成多个有利位置,观敌视野,形成防守有利地形,或者进攻的完美掩护。

FPS游戏地图:不管在那个位置都有多条路径是很不错的,让整个地图变的有趣,吸引玩家。

不过有一点要注意的就是:枪战地图没有死胡同,不能出现死胡同的情况。玩家碰见死胡同,没有办法,只能原路返回,会产生一种对地图的厌恶感。

例如购物中心这个位置,虽然没出口,但是可以直接跳上去跳下来。

所以路径设置不会出现很长的直路或者说没有障碍物的直路,而中间没有障碍物。障碍物的目的是掩体,如果中间没有障碍物,直接让玩家对射的话,那就失去枪战的意义。

掩体的作用就是增加地图可玩性,也是战术的基础。

举个简单不过的例子,例如血战回廊,设置路径直拐角和凹拐角不可少。这样才能让玩家觉得地图,大家都知道直拐角,在拐弯的时候稍不注意就会被前面的敌人干掉,凹拐角适合做阴点,这两种是一张有趣的地图中不可少的因素。楼下补图。

旺角危机就是典型。

还有就是卡点,蹲点,设置路径等于障碍物加拐角, 地图要做的有趣,这些因素必不可少。这也是战术形成的基础,通过路径和障碍物的完美配合,才有卡点,阴点。
(此处应该用狙击)

整理起来,就是在符合枪战地图的前提下,怎么有趣怎么来,怎么好玩怎么来。

补充简单例子,创造模式玩家做的地图,这个地方很好有利于进攻掩护,还可以跳上去形成狙击阵地,不怕被穿掉?最外面上一格的空格,对视野考虑周到,很专业呢!

这个高台我觉得就不好了,高台的作用就是视野透视,在高台上利用掩体进行激烈战斗, 而这个地方,很难上去,这就和死胡同的意思一样 ,让玩家产生厌恶。而且我发现上去后,上面的空间完全被玻璃挡住,所以这个高台完全没有它存在的意义,只能当成一个建筑风景来看。

本文由【CA玩家原创组】出品

原作者:Aminion冷

⑽ 全民枪战创造模式地图的路径设置指南

全民枪战创造模式地图中创造的地图越来越多,不过大多数玩家依然停留在创造好看的地图,但是没有战斗性质的地图,接下来一下来看看小编分享的创造模式中地图的路径要如何设置。

【经典路径安排】

首先一张公平的地图需要有公平的道路,两个阵营的距离需要大致相同。我们可以先来设计对称路径地图,以经典的汉字设计,如“口字”“田字”“米字”“申字”等轴对称汉字。路径简单设计,玩家更容易掌握地图的构造,可以快速熟悉地图。同样我们可以用轴对称字母来设计路径。

更深一步,我们可以设计更为复杂的地图,一般以图形对称为例,当然不是一个只用图形来设计。多个相同的图形组成的对称图案。这样的地图灵活性更高,技术要求更深,一般是玩家最喜欢的样式。

当然,同样可以用没有对称规律的方案来设计。刚开始入门我们可以现在设计草纸中间画一道直线,在这条直线两侧延伸各种路径(前提是距离大致相等,路径数量相同,建筑构造基本一致)。熟练以后,可以直接快速设计对战地图的路径,多加练习,熟能生巧。

【特色路径安排】

绝大多数玩家都不单单只安排地面路径,会在建筑里设计场地,空中走廊,地下区域等。这时候很多玩家在设计时可能会玩机公平路径的规划,下面我们来单个指导下。

〔空中路径〕:在空中的设计和地面设计大体一样,规划好,重要的是步入空中的路径该如何设计。设计楼梯时一定不要干扰地面路径和建筑,一定要干涉也要两个阵营同时干涉。楼梯不要设计太高,太弯曲,只要记住上楼是不要过多浪费时间即可,同时要把空中的出口微微隐藏起来,避免敌方守点的问题。

〔建筑内场地〕:双方建筑内场地需要对称与相等,建筑内场地不要太小,也不要太大,控制好即可。

〔地下路径〕:刚刚开始造地下的玩家绝大多数都会有偏差,偏差没关系,但一定要设计好,地下的面积要平等分开,可以参考“购物中心”的地下设计。最好不要有误差,可以现在地面搭一层你想象中的地下路径,然后打掉方块直接从上面开始入手,虽然速度略慢,但是对于公平竞技的效果来说还是很显著的。

【娱乐地图路径安排】

综合发现,绝大多数玩家喜欢设计有趣的娱乐地图,特色建筑,美丽村庄以及经典复刻等等。这些地图往往没有上面所描述的完美的公平性,但是更多的还是遵循了一个地图应有的平衡性。在设计娱乐地图是不强求路径的规划,只需要安排双方基地面积与相隔距离相等即可。还有尽量不要设计可以攀登高层建筑,导致滥用丧失竞技的意义。同时这些地图通常适合SOLO模式。〔SOLO模式路径规划〕solo模式同样可以沿用“汉字”“字母”以及“图形”构造。但是所要的路线要尽量复杂,毕竟十个人在一个小地图还是玩不过来的。路线不需要对称性,当然也不是不可以,这种路线没有什么具体要求,每条路径不能太长,也不能和绣针一样短,还是要各位玩家发挥自己的创意,安排好出生点就好了。

【跑酷地图路径安排】

在创造模式中玩家与玩家之间是可以相互穿透的,这样可以很好的适应各式各样的地图竞技。但是如果两个玩家站在相同的位置是跳不起来的,对于跑酷地图是一大伤,这就要求我们设计多条跑酷路径,或者将跑酷的站点稍微扩大面积。

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