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魔兽争霸创造1个单位为了攻击单位所有者

发布时间:2021-09-29 07:33:25

⑴ 魔兽争霸地图编辑器一个单位每攻击一次就增加攻击力和生命值怎么做求解答.

事件 任一单位被攻击 条件 攻击单位类型=你想要不断改变攻击和生命值的那个单位类型 动作 设定单位生命值(指定值)(需要提前设置变量记录最先的生命最大值,然后用计算n+1) 攻击不会写了! 望采纳! 追问: 看不懂啊, 变量 怎么做? 回答: 变量 就是一个值。提前准备的数。 你需要就调出来的! 追问: 看不懂 发个 图吧

⑵ 魔兽争霸如何制作攻击自己单位的友方建筑

触发 事件:任意单位进入箭塔500半径范围内条件:(进入的单位)的所有者 不等于(箭塔)的所有者动作:命令箭塔攻击进入的单位

⑶ 1个关于魔兽争霸释放目标的所有者的触发

我估计是你某个最基础的地方做错了,触发就像下面这么简单,测试无任何问题。

如果你把技能施放目标选成了事件目标单位,那我只能说基础啊基础。。。

事件

单位 - 任意单位 发动技能效果

条件

(施放技能) 等于 风暴之锤

动作

单位 - 创建 1 个 步兵 给 ((技能施放目标) 的所有者) 在 ((技能施放目标) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度

⑷ 魔兽争霸地图编辑器怎么让XX(敌方)单位被杀死后,让一个中立单位属于玩家(自己)

呵呵,我的编辑器也是英文的~这么写(每句的第二行是翻译):
事件:单位--specific unit event (进入后选择你那个单位,然后后面是死亡)
特殊单位事件
动作:单位--Change owner (第一个选择你要改变玩家的单位,玩家填自己所在的玩家,然后改变颜色)
改变所有者
这个触发器就是当一个特定敌方单位死亡时,某个单位归你控制~

⑸ 魔兽争霸怎样让一个固定的位置过一定的时间出单位

3L的无排泄,玩久了会卡的。
首先搞一个lz要的小兵,可以把名字换成犀利哥然后打开触发编辑器
再在区域面板内框好两个位置 一个起点(名字可以弄出place1 一个终点place2)
建好变量ShuaPoint 点 数组
事件-每过去XX秒
环境-无
动作-设置ShuaPoint[0]=place1的中心点
设置ShuaPoint[1]=place2的中心点
单位-创建X个犀利哥在ShuaPoint[0]
单位组-选取place1内所有单位匹配/匹配单位的类型=犀利哥
单位-命令选取单位攻击移动到ShuaPoint[1]
单位组-清空最后创建的单位组
单位组-删除最后创建的单位组(ydwe有这项功能)
点-清除点ShuaPoint[0]
点-清除点ShuaPoint[1]

这是个可用的刷兵触发。
若有不足 LX补充。

⑹ 魔兽争霸3地图编辑器里的问题。1替换和修改英雄的技能 2选择英雄。

1:进入魔兽地图编辑器 最好有汉化补丁 进入后打开你要修改的图 然后按F6进入物品编辑器 选择“单位”选项,再通过种族-英雄来选择你想选的英雄 双击英雄名字 然后在右边的界面里找到“技能-英雄”那栏 双击那栏会出现一个框框 在这里你可以删除、增加、编辑、移动英雄的技能 如果你还想对原技能不满意 想加强技能的话就要点击“技能” 进入技能编辑界面 记住修改技能不仅仅修改技能描述文字 还要修改技能所需数据。 基本上你可以复制技能原来的伪代码,然后稍微修改数据。
2:控制动物选英雄的问题。做一个触发器。先进入魔兽地图编辑器的地区面板 在某个地方划个区域,假设区域名字为“地区000”,再在另一个地方划个区域 假设名字为“地区001”,然后进入单位面板--中立无敌意--战役--建筑 ,找到能量圈后把能量圈放在“地区000”的中心。然后把你想要的英雄放在能量圈上面 旁边放一只动物 动物是在中立无敌意里面找。 然后就是写触发器了。由于我等级低不能上传截图 我照抄我写的触发器告诉你。按F4进入触发器编辑器。
事件----单位进入地区000<情报>
条件---触发单位等于小鸡000<情报> (假设你放的动物是一只小鸡)
动作---
单位---把(触发单位)从游戏中不留痕迹的删除
单位---把剑圣<000>情报从游戏中不留痕迹的删除 (假设你放的是剑圣)
单位---关闭(当前触发器)
单位--创造1个(单位的类型为剑圣)为了玩家1(红色)在(区域 地区001<情报>的中心)面对默认的建筑朝向度 (假设你是玩家1红色)
镜头---((触发单位)的所有者锁定摄像机目标(最后创建的单位),位移为(0.00,0.00),使用默认的旋转
镜头---为玩家((触发单位)的所有者)重置摄像机至标准视觉使用时间0.00秒

以上2点注意 1:剑圣和小鸡后面跟的000 是表示系统为该单位编的号 一张地图中可以出现多个相同类型的单位 故要编号 你不用理会
2:小鸡可能会自己移动到选英雄区域,出现系统自己选英雄的局面 这是因为小动物都自带“游荡者(中立的)”的技能 你需要按F6进入物体编辑器 然后选定小鸡 把它的技能删掉就好了

大晚上的我还给你写答案 完全手写 杜绝复制-粘贴 写的还算详细吧 加分吧!!!特别是触发器 我不能截图 完全按照自己的触发器给你照抄上来的。还有不懂的请Q我 QQ:280705411

⑺ 魔兽争霸地图编辑器怎样创建一个单位,让创建的单位不论在什么情况下都永远跟随触发单位

用时间周期吧
事件:每过去0.1秒
动作:设置dian=触发单位的位置
立即移动“创建的单位”到dian
删除dian
(dian为点类型的变量)

⑻ 魔兽争霸3地图编辑器怎么让单位每攻击一次就会出现另一个单位

兄弟,有缘啊,我也喜欢做魔兽编辑器,然而我已经六年没碰魔兽咯,忘的一干二净,去YDWE吧,或许他们可以帮你。

⑼ 魔兽争霸

回答:

网络上有很多关于这个的触发制作

可是他们的触发 大多都是以2个触发来完成的 而且也不是很容易懂 还要设置3 - 4个或更多的变量才能完成 - - 个人感觉有些笨 他们的触发没有看懂 后来看到了一为作者的触发图

真的很牛 在这与大家分享下 哈哈~~

.......................我是分割线.............

前言:这里是以山丘的风暴锤做为影子 查考技能效果就是成海3C中山丘群攻锤子的效果 就使释放单位 区域内 敌人单位被攻击到

有2个方法也是完成

.......................我是分割线.............

触发一

在写这条触发前 需要做些 "工作" 就是给影子技能 单攻技能风暴锤在物体编辑器中更改下数据

这里先自定义技能

第一,将 "人族" - "风暴锤" 自定义 并且给它该个新名字 就叫做 "风暴之锤" - -~~

第二,然后还要更改下技能最高等级 将 "3"改为 "2" 这步很重要的 不然游戏中不能显示出技能的

第三,并且将技能的魔法消耗改为0

第四,等待完成

完成图 :

原理 : 事件 = 任何单位释放一种技能效果 (注意:这个是技能效果 不是施放一种技能)

条件 = 施放技能为风暴之锤 (注意:不要写错了 是新的自定义技能)

条件(2) = 触发单位是个英雄 TURE

动作 = 单位组 - 选取半径为300 圆心 为 触发单位区域内的所有单位 做动作

LOOP - 动作

动作(1) = 创造一个单位在触发单位的位置 所有者为触发单位的所有者

动作(2) = 应藏最后创建的单位 (解释:就是指上面创建单位 农民)

动作(3) = 为最后创建的单位设置生命计时器 (解释:这条动作其实可写可不些 农民占用人口为1 虽然创建完毕后被应藏了 单位其人口还是会被使用 所以不写后果就是 使用技能的玩家人口会随着使用技能次数增加而增加)

动作(4) = 添加施放技能给予最后创建的单位 (农民) (解释:农民创建是个辅助作用 其实等于在被施放技能周围的所有单位面前都创建一个农民 有可能你会问 那为什么第一条动作中 只写了一个农民呢? 其实在做完事件后 触发就会自动将被施放单位300区域的所有单位都被新创建一个单位的技能攻击的 也就是说有几个选取单位就创建几个农民)

动作(5) = 设置刚才添加到单位(农民)技能等于触发单位的技能等级

动作(6) = 对最后创建的单位发布命令 释放山丘之王技能 - 风暴之锤 对选取的单位 (注意:这里的发布命令是应技能而已的 不要以为 如果用其他技能也能如法炮制了)

.......................我是分割线.............

对于一条触发动作制作出来效果 如果可以使用其他方法做 那就要学习了 不要仅仅只限于此

下面介绍这个就类似与选择英雄触发 用 单位 女巫的占据技能来制作效果一样简单

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触发二

这个方法比上面的方法要简单 而且不需要触发来完成

就是将一个技能效果改为群攻风暴锤的效果

1.首先在物体编辑器 - 技能 中找到 技能 "火箭群"

2.然后在右面 "魔法效果" 更改 本来是 "火箭群" 该为 "被几晕的(暂停)

3.将技能添加到单位身上

4.OK拉

.......................我是分割线.............

PS:如果你还是不懂 "点我立即下载地图触发"

感谢网友 551155 与 蓝舞

PS:是不是感觉这条触发简单很多了 呵呵 多些了那位作者了

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这边介绍一种以物品作为引子 来完成群攻技能效果触发

自动使用物品的妙用

当你想给一个单位增加头晕的buff的时候怎么做?
当你想做一个用了以后能跑开的群星坠落怎么做?

用辅助单位吗?
其实这是一种相当低效的做法

这个演示是用自动使用的物品来代替辅助单位,高效而环保

用这个甚至可以做出群体纠缠根须等等,不过需要每个单位都拥有英雄物品栏。

...................

首先做到的是 设置1个物品 这里注意了 : 物品类型一定要 "力量提升" 就是书籍一类物品

还有就是自定义一个新的技能 并且将其该为 "单位技能"

还有设置一条触发

触发

完成图:

原理 : 事件 = 单位使用一种技能效果

条件 = 设置技能类型

动作 = 创建刚才建立的物品给予触发单位 (不要看错了 是新建立物品 不是技能 这里的图中 "暴风锤" 只是一个物品名字)

..................

这是下载地址:

点记立即下载地图

⑽ 关于魔兽争霸3地图编辑器的几个问题。

很简单。

1:事件:游戏初始化
条件:无
动作:设置“山丘之王”是无敌的。(英雄是我随便说的)
2:很简单,在物体编辑器里,给单位加入技能“无敌的(中立)”就可以了。
3:事件:任意单位进入Z区域
条件:触发单位的类型=小精灵
动作:改变山丘之王匈奴触发玩家的所有者
移动山丘之王到X区域
使触发单位爆炸身亡
关闭当前触发器

4:事件:每当时间过去A秒
条件:兵营是活着的=ture(或者别的,或者可以干脆不要)
动作:创造B个单位为了玩家C在区域D的中心

5:事件:任意单位进入D区域
条件:触发单位的类型=E单位
(或者触发单位的所有者=玩家C或者可以干脆不要)
动作:命令触发单位攻击-移动到F区域的中心

6:事件:(随便你怎么弄)
条件:无
动作:添加技能给H单位
(或删除H单位的技能,升级H单位的技能)随你。

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