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谁发明了2

发布时间:2021-09-25 17:27:04

㈠ 是谁发明了2刀流

古已有之,但一向被认为是歪门邪道,不受重视。宫本武蔵的父亲新免无二隶属于包含实手・二刀流等技法的当理流。宫本武藏将其发展,并命名为円明流。晚年进行进一步的完善,成为二天一流。故一般认为武藏是二刀流的发明者

㈡ 图1和图2的发明者分别是谁

(1)图一和图二分别是哪两种交通工具?(1分)这两种交通工具的发明者是回谁?(1分)图答三是我国嫦娥一号卫星绕月球运行的情景,与我国实施的哪一科技计划有关?(1分)
(2)这两种交通工具分别以什么为动力?(1分)
(3)三次科技革命有何共同的作用说明了什么道理?(1分)

⑴火车、汽车;史蒂芬孙 卡尔·本茨;863计划
(2)蒸汽机 内燃机
(3)科学技术是第一生产力

㈢ 帝国时代2是谁发明

帝国时代(Age of Empires) 设计公司: 全效工作室 发行公司: 微软 发售日期: 1997年及2003年 游戏类型: 即时战略 游玩人数: 单人及多人 连线形式: IPX, TCP/IP, Modem 或 Microsoft Gaming Zone 平台: Windows及Pocket PC掌上电脑 游戏媒介: CD (1碟) 系统需求: 英特尔奔腾90MHz 中央处理器(CPU), 16MB 内存(RAM), 80 MB 磁盘空间 输入方式: 键盘及鼠标 帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。 帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。 概述 帝国时代里总共有十二个文明: 埃及 亚述 希腊 巴比伦 朝鲜(韩国) 西台 波斯 米诺斯 商朝(中国) 腓尼基 苏美 大和(日本) 除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。 如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。 帝国时代的世界锦标赛常培养出最优秀的玩家。 科技 研发科技的一个主要目标是时代的演进(石器时代 ->工具时代 -> 铜器时代 -> 铁器时代)。时代的演进可以使玩家建造更高级的建筑物、制造更高级的军事和经济单位,和研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。时代的演进可以在城镇中心研发。玩家需要一定的资源,还要两所现时代的建筑物,才可以升级至高一级的时代。 除此之外,还有其他科技可供研发,可让文明比起其他竞争中的其更具优势(例如:更佳的装甲和防卫单位、更强的建筑物配以更远的视野)。各种研发须在特定的建筑物进行并耗费不同数目和种类的资源,还需要已研发一些较低级的科技或达到一定时代。各个民族都拥有各自的特色,能够研发自己的独有科技。 《帝国时代》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代》。 Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁(2000年!?放心,这是游戏时间,大概是15分钟左右),就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。 《帝国时代》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和《C&C》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国时代》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。 同时,《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是,与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的狂啸。难道就真的没有好的东西值得玩吗!唉,痛苦!不要着急,《帝国时代》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上!从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、魔法师等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。 《帝国时代》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑,还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代·资源篇》) 而在建筑物的摆放上,游戏给予了玩家很大的自由空间,各个建筑可以分开摆放。并且当总部升级后,各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。 而《帝国时代》又一个吸引人之处,就是在于它的作战模式上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进行,在游戏的前几关中,都不会有敌人出现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。 当你对游戏的操作规程感到比较熟练时,你就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代》的联网模式中,不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战,你都可以任意选择12个文明中的一个进行游戏,并且还可选择征服、探险等7种过关条件做为你的过关条件。这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。《帝国时代》中还充分体现出了配合的重要性和可行性。在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援,换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源,以供你的一时之需。爽吧?这还不重要,还有夸张的。只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界,这一点恐怕没有想到吧?
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㈣ 二进制谁发明的

伏羲,网易游戏的问题的正确答案是伏羲

㈤ 二进制是谁发明的

莱布尼茨当时就来是受到中源国数学的启发,发明了二进制,也就是今天电子计算机技术的基础。

18世纪德国数理哲学大师莱布尼兹从他的传教士朋友鲍威特寄给他的拉丁文译本《易经》中,读到了八卦的组成结构,惊奇地发现其基本素数(0)(1),即《易经》的阴爻- -和__阳爻,其进位制就是二进制,并认为这是世界上数学进制中最先进的。

20世纪被称作第三次科技革命的重要标志之一的计算机的发明与应用,其运算模式正是二进制。它不但证明了莱布尼兹的原理是正确的,同时也证明了〈易经〉数理学是很了不起的。

㈥ 帝国时代2是谁发明

帝国时代》是个由 microsoft 出品的即时战斗游戏, 在e3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。 游戏充分吸收了 《魔兽争霸》 和 《文明ⅱ》 的优点, 游戏画面非常精细, 色调非常明亮, 而不象 《魔兽争霸》 那样灰暗, 连人在阳光下的阴影都历历在目。

越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏, 《帝国时代》 在画面上下的工夫真是令人叹为观止: 分辩率高达 1024*768 的画面上, 草原上瞪羚在无忧无虑的吃草; 天空中雄鹰在自由地翱翔; 海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作小组高超的 3d 建模技术和动画设计, 在任何游戏细节上也不忘显示一番。 譬如: 村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感, 瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。 可以说在图象方面《帝国时代》确实是事无巨细, 表现得淋漓尽致。 但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。 应该说 microsoft 很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人 bruce shellev 负责的 ensemble 小组来制作《帝国时代》。 bruce shelley 秉承一贯的 2c(civelization conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。 世界各地 12 个代表不同文化、 不同背景的种族为了生存与大自然搏斗; 为了野心与异族拼杀。 游戏历经石器、 工具、 青铜器、 铁器四大时代, 可以说是一部活生生的人类文明史。 每进入一个时代, 就可以发明更多的科技, 有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中, 而忽略了造兵去征服世界。 而游戏的制作者也为这部分玩家考虑: 游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。 当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时, 只要玩家保持自己建造世界奇迹 2000 年不被异族摧毁 (2000年!?放心, 这是游戏时间, 大概是15分钟左右), 就取得了胜利。 当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物 ( articraft, 就是像手推车似的东西) 或者占领了所有的古代废墟 ( ruins) 并持续 2000 年的时间, 也能取得游戏的胜利。 多种的游戏胜利方式, 使得游戏战略复杂了许多。 玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数, 才不会在游戏中又想消灭敌人, 又想创造世界奇迹, 到最后由于举棋不定被异族消灭。

《帝国时代》 也吸取了红极一时的 《魔兽争霸》 和 《c&c》 在操作上的长处, 并融会贯通。 既有 《魔兽争霸》 的中建造物品的快捷键, 又有 《c&c》 中的 “ctrl+#” 式的定组方式。 可以说 《帝国时代》 是目前操作性最好的即时战略游戏了。

同时, 《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。 以前的即时战斗游戏大多只有一种、 两种资源, 可以制造出如同蝗虫一般的部队, 更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。 它打赢了则罢休; 如果在第一、 二次攻击中都未能取胜, 就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击, 而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。 此时, 你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。 很过瘾吧! 但是, 与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀, 也发出过无力的狂啸。 难道就真的没有好的东西值得玩吗! 唉, 痛苦!

不要着急, 《帝国时代》 最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上! 从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池, 而且每种资源的形态都不一定相同。 光木材来讲大概就是十种左右。 在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、 两株斑秃的枯桠。 加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中; 挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿, 围攻可怕的鳄鱼; 更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒; 要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活, 看看弯弓射雕的滋味; 要不, 就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。 真还有点回到了几千年以前的世界的感觉! 其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。

游戏中各个文明可生产战车、 骑兵、 弓箭手、 魔法师等部队, 并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。 如农民、 骑兵、 步兵等人类部队的生产与升级只需要食物, 而战车的生产就需要木材。 避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式, 这就使游戏的安排更加接近真实合理。

《帝国时代》 中除了一般的伐木场、 各种兵站等建筑, 还增加了如: 交易场、 农场、 科技所等新的建筑, 科技所可以为文明的发展提供升级, 农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。 而每一个建筑之间又是互相关连的, 游戏中你要好好的利用手中的资源, 不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。 (详见 《帝国时代·资源篇》 ) 而在建筑物的摆放上, 游戏给予了玩家很大的自由空间, 各个建筑可以分开摆放。 并且当总部升级后, 各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。

而 《帝国时代》 又一个吸引人之处, 就是在于它的作战模式上。 在游戏的任务版中, 为了让玩家逐渐适应游戏的进行, 在游戏的前几关中, 都不会有敌人出现, 玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。 当你对游戏的操作规程感到比较熟练时, 你就可以去征服其它的文明, 将它们归入你庞大的帝国版图之中。 而在《帝国时代》的联网模式中, 不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战, 你都可以任意选择 12 个文明中的一个进行游戏, 并且还可选择征服、 探险等 7 种过关条件做为你的过关条件。 这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度, 大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。

《帝国时代》 中还充分体现出了配合的重要性和可行性。 在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援, 换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。 而今帝国时代就不一样。 盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源, 以供你的一时之需。 爽吧? 这还不重要, 还有夸张的。 只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界, 这一点恐怕没有想到吧?

对了, 《帝国时代》 的 12 个民族的特色也是个个鲜明, 每个民族都有不同的特点与优势, 这也是它与别的即时作战游戏不同之处。 他们是:

1.埃及(egyptian)

2.希腊(greek)

3.巴比伦(babylonian)

4.亚述(assyrian)

5.米诺(minoan)

6.希泰(hittite)

7.腓尼基(phoenician)

8.苏美(sumerian)

9.波斯(persian)

10.商朝(shang)

11.大和(yamato)

12.朝鲜(choson)

《帝国时代》 的音效表现出色, 鼠标点在交易场时市场的暄闹声, 战车的车轮声与及游戏中出现的充满神秘色调的宗教咏唱都很好的烘托了游戏的气氛, 再加上精细得夸张的美工画面, 是一个绝对值得放进硬盘的珍品。 总之, 它绝对是最优秀的即时战斗游戏之一。

㈦ 谁发明了2胡

具体发明复者不详,二胡是中国古老的制民族拉弦乐器之一。关于二胡最早的记载是在宋朝,称二胡为胡琴或南胡。”这是最早关于胡琴的文字记载,根据史书记载,二胡的前身可能是“奚琴”,在唐代的北方奚族,用竹片夹在两弦之间磨擦而发音的叫奚琴。到了公元十一世纪,宋代音乐理论书籍《乐书》有关于奚琴的记载:奚琴本胡乐也,出于弦而形亦类焉,奚部所好之乐,善其制,以竹扎之,至今民间用焉"。

㈧ 2是谁发明的

你好。10个阿拉伯数字都是古印度人发明的,包括2在内。

㈨ 二进制由谁发明

实际上二进制表示得抄追踪到十袭九世纪中期布尔提出的布尔代数;那个时候工业革命如火如荼,各种机器不断出现,各种机械式计算机器被发明,当时的一些计算机器就已经在借鉴布尔代数了,特别是到了二十世纪初期,一些电磁式计算机出现了,那个时候就已经在采用二进制了,所以事实上在ENIAC诞生之前,也就是1946年之前,已经有二进制表示的具体实践了,所以二进制表示严格来讲冯诺依曼在其中的贡献并不突出。同时存储程序自动执行的思想也是当时业界的共识,因为在电磁式计算机中也有早就有它的影子。

冯诺依曼扮演者一个概括提出者的角色,总结出了计算机结构原理的一般性知识。

从提出者角度而言,他确实是第一个对这些知识进行概括并发表的人。

伏羲是中华人文始祖,最大贡献是始画八卦。八卦可以推演事物,占卜挂算,是宇宙中第一个信息库。在十七世纪德国数学家莱布尼茨研究八卦,并根据八卦的两仪、四象、八卦、十六、三十二、六十四挂,发明了二进位计数。八卦中包含的二进法,现在广泛应用于生物及电子学中。

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