A. 污水处理中怎样创造厌氧和缺氧环境呢
楼上讲的都什么啊,不太对,污水处理中厌氧和缺氧都很好实现的,缺氧状态微曝气或者把二层污泥回流进来就可以,厌氧,就是进水就可以了,负荷上来就肯定是厌氧了,
缺氧的构筑物有水解酸化池,厌氧的有UASB
B. 缺氧人物属性有哪些 缺氧人物属性及附加属性详细介绍
游戏中从上到下、从左到右的顺序。
Athletics
健壮
- The athletics attribute determines a Duplicant's movement speed.
- 健壮值决定了复制人的移动速度。
Cooking
烹饪
- The cooking attribute determines a Duplicant's Food proction speed.
- 烹饪能力决定了复制人制作食物的速度。
Digging
挖掘
- The digging attribute determines a Duplicant's mining speed.
- 挖掘能力决定了复制人挖矿的速度。
Medicine
治疗
- The Medicine attribute determines a Duplicant's Disease resistance and
ability to heal after injury.
- 治疗能力决定了复制人的抗病能力和受伤后的回复能力。
Tinkering
工匠
- The Tinkering attribute determines a Duplicant's efficiency when operating
machines.
- 工匠能力决定了复制人在操作机械时的效率。
Construction
建造
- The Construction attribute determines a Duplicant's building speed.
Translated by LianMin.
- 建造能力决定了复制人的建筑速度。
Creativity
创造
- Creativity affects the speed and quality of a Duplicant's artistic
creations.
- 创造力影响了复制人艺术创作的速度和质量。
Learning
学习
- The Learning attribute determines a Duplicant's skill training and Research
effectiveness.
- 学习能力决定了复制人的技能训练、科研的效率。
Strength
韧性
- The Strength attribute determines a Duplicant's carrying capacity and
combat effectiveness.
- 韧性值决定了复制人携带物品的数量以及战斗的效率。
TRAITS 特质(1)
字母表顺序。可能不完整,有待补充。特质中的数值影响,在属性中已经显示出来了,并不会叠加。
Amphibious
两栖生物
- This Duplicant moves as quickly underwater as they do on land
- 这个复制人在水里的行动速度就像在岸上一样快!
Anemic
贫血
- This Duplicant is the exact opposite of athletic.
- 这个复制人相当不擅长运动。
Biohazard
生物危险
- All the Vitamin C in space can't stop this Duplicant from getting sick.
Translated by LianMin.
- 再多的维生素C也不能阻止这个复制人生病
Bottomless Stomach
四次元大胃
- This Duplicant might actually be several blackholes in a trenchcoat.
Calories Burn Rate: -.8 kcal/s
- 这个复制人的风衣下面实际上藏着一个黑洞。卡路里燃烧率-0.8千卡/秒
Diver's Lungs
潜水员的肺
- This Duplicant may have been a talented opera singer in another life. Air
Consumption Rate: -25.0 g/s
- 这个复制人可能有着唱歌剧的天赋。空气消耗率-25.0克/秒
Early Bird
早起的鸟儿
- This Duplicant wakes up felling fresh and efficient! In the first part of
the day, adds +2 to all skills.
- 这个复制人醒来后感到自己充满了决心!在每日伊始,所有技能+2。
Flatulence
自视甚高
- Some Duplicants are just full of it
- 一些复制人总是爱惹麻烦
Gastrophobia
幽闭恐惧症
- This Duplicant has an unshakable fear of kitchens and the culinary arts.
Can not perform job: Cook
- 这个复制人非常恐惧厨房和烹饪作品。不能胜任烹饪相关工作。
Grease Monkey
油滑的猴子
- This Duplicant likes to throw a wrench into the colony's plans... in a good
way
- 这个复制人喜欢阻挠殖民地的计划……说干就干!
Interior Decorator
室内装饰达人
- Just a little more to the left... Creativity: +5.00 , Decor Expectation:
+5.00
- 总感觉左边还需要点什么东西…… 创造+5.00,装修期望值+5.00
Iron Gut
钢铁消化
- This Duplicant can eat just about anything without getting sick!
- 这个复制人能够吃掉所有东西还不生病!
Irritable Bowel
泌尿过敏
- This Duplicant takes a little longer than usual to "do their business".
Bladder Efficiency: -0.50
- 这个复制人比其他人更频繁的“解决个人问题”。膀胱效率-0.50
TRAITS 特质(2)
Loud Sleeper
呼噜大王
- In space, everyone can hear you snore.
- 这个空间站里所有人都能听见你打鼾。
Mole Hands
鼹鼠之爪
- These hands are great for tunneling, but finding gloves is a nightmare.
- 这双手很擅长打洞,但是对手套而言是个噩梦。
Mouth Breather
靠嘴呼吸
- This Duplicant sucks up way more than their fair share of Oxygen. Air
Consumption Rate: +100.0 g/s
- 这个复制人呼吸着过多的氧气,超出了本应公平的份额。空气消耗率+100 克/秒
Narcoleptic
昏睡症
- This Duplicant can and will fall asleep anytime, anyplace.
- 这个复制人能够也将会在任何时间、任何地点睡着。
Naturally Robust
天生强壮
- This Duplicant's hardy immune system repels most common illnesses.
- 这个复制人强大的免疫力能够帮助他抵抗大多数疾病。
Night Owl
夜猫子
- This Duplicant does their best work when they ought to be sleeping
- 在他们应该睡觉时,这个复制人会尽他的最大努力工作。
Quick Learner
学霸
- This Duplicant's sharp as a tack and picks up new skills with amazing
speed.
- 这个复制人有着使用惊人速度来学习新技能的有效方法。
Scaredy-Cat
胆小如鼠
- This Duplicant is afraid of violence. Can not perform job: Combat
- 这个复制人惧怕暴力。不能胜任战斗相关的工作。
Slow Learner
学渣
- This Duplicant is a little slow on the uptake, but gosh do they try.
- 这个复制人虽然学得慢,但是你知道他有多努力吗
Small Bladder
超小膀胱
- This Duplicant has a tiny, pea-sized bladder. Adorable! Bladder Change:
+0.2 %/s
- 这个复制人有着和豌豆一样小的膀胱,超级可爱!膀胱每秒变化:+0.2%
Twinkletoes
凌波微步
- This Duplicant is light as a feather on their feet.
- 这个复制人的身体轻盈如羽
Uncultured
无知者无畏
- This Duplicant has no appreciation for the finer things. Decor Expectation:
-20.00 , Refuses to do job: Art
- 这个复制人没有鉴赏艺术的能力。装修期望值-20.00,不能胜任艺术相关的工作。
Yokel
乡巴佬
- This Duplicant isn't the brightest star in the sky. Can not perform job:
Research
- 这个复制人并不是天空中最闪亮的明星。不能胜任科研相关的工作。
ADDITIONAL 附加
Decor Expectation
装修期望值
- Areas with Decor values lower than a Duplicant's Decor Expectations will
cause their Stress to rise, while high decor values will cause their stress to
fall.
- 区域装修水平低于复制人的装修期望值时,他们将压力将会增加;反之当装修水平高时压力则会下降。
- A Duplicant's expectations will increase as they level up and become better
at their jobs.
- 复制人的装修期望值会随着他们等级提升而增加,并且将会更擅长于他们自己的工作。
Stress Response
压力反馈
- Vomiter: This Duplicant is liable to puke everywhere when stressed
- 呕吐:这个复制人在高压力下容易呕吐
- Destructive: This Duplicant will take out their frustrations on defenseless
machines when stressed
- 发泄:这个复制人在高压力下将会对着毫无防御的机器发泄自己挫折
C. 《缺氧》新手前期发展攻略是什么
开局选人:
1、三个小人的属性,创造力+5以上(含+5)一个,学习+4以上一个,体能+4以上一个,其他属性只要不是负数都无伤大雅。
2、注意小人个性debuff,什么吃货、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼噜、小膀胱统统不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹饪的厨房恐惧症,不需要搞艺术的拒绝创作。
3、环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。
4、另外个人建议,力量这条属性在目前游戏版本没有渠道可以提升(后期应该可以制作背包,以增加运输量),力量直接影响中后期的工作效率,目前个人喜好,每个小人力量都要保证+5以上,当然新手可以不需要考虑。
发展的节奏和开荒顺序:
每个人的发展思路不一样,这里仅代表个人对游戏节奏把握的思路。好地图是成功的一半,选图很重要。
第1天:在传送门附近造三张床,在同一层靠近污水区那侧造两个厕所,尽量远离床铺,建议从传送门侧面开始数24个格子的位置造厕所。
有大佬建议不要挖开太大空间,氧气会被分散,建议厕所区要远离住宅区,这是基地初步规划的基础。
第3天,开始第一项研究(装饰),一个小人负责研究,一个负责跑步发电、运输研究所需材料,另外一个负责去挖通附近的植物,收集粮食。有的人喜欢第一项研究食物,建议还是优先通过装饰来控制小人压力。
D. 缺氧配置要求高吗
游戏仅需酷睿Dual(双核)、且频率为2GHz的处理器即可。内存则需要达到4GB,而显卡方面则需要核显(Intel HD 4600)或AMD及NVIDIA更高级别显卡均可。
E. 我的世界怎么开创造指令
我的世界开创造模式的指令是:输入/gamemode 1,中间有空格
如果是生存模式,想开创造模式,那就必须开启作弊。
在键盘输入/gamemode 0是生存式,/gamemode 1是创造模式,/gamemode 2是冒险模式,/gamemode 3是旁观模式。
(5)缺氧创造扩展阅读:
我的世界指令大全:
/achievement 获得/移除玩家的成就。
/ban 添加一个玩家到黑名单中。
/ban-ip 添加一个IP地址到黑名单中。
/banlist 显示黑名单。
/blockdata 修改一个方块的数据标签。
/clear 从玩家的物品栏清除物品。
/clone 将方块从一个位置复制到另一位置。
/debug 开始或终止一个 debugging session。
/defaultgamemode 设定默认的游戏模式。
/deop 撤销一位玩家的管理员身份。
/difficulty 设定难度。
/effect 添加或移除状态效果。
/enchant 附魔一个玩家的物品。
/entitydata 修改实体的数据标签。
/execute 执行另一条命令。
/fill 用一种特定方块填充一块区域。
/gamemode 设定一位玩家的游戏模式。
/gamerule 设定或查询一个游戏规则值。
/give 给予一位玩家一个物品。
/help 提供命令的帮助。
/kick 将一位玩家踢出服务器。
/kill 杀死实体(玩家、生物、物品等)。
/list 列出在服务器上的玩家。
/me 显示一条关于你自己的信息。
/op 给予一位玩家管理员身份。
/pardon 从黑名单移除项目。
/particle 制造颗粒效果。
/playsound 播放一个音效。
/publish 对局域网开放单人世界。
/replaceitem 替换物品栏中的物品。
/save-all 将服务器保存至硬盘中。
/save-off 禁用服务器自动保存。
/save-on 启用服务器自动保存。
/say 向多名玩家显示一条信息。
/scoreboard 管理对象、玩家和队伍。
/seed 显示世界种子。
/setblock 将一个方块变更至另一个方块。
/setidletimeout 设定踢出挂机玩家的时间。
/setworldspawn 设定出生点。
/spawnpoint 设定一位玩家的出生点。
/spreadplayers 将实体传送至随机位置。
/stats 通过命令的返回改变记分板对象。
/stop 停止服务器。
/summon 生成一个实体。
/tell 向其他玩家显示一条私人信息。
/tellraw 向玩家显示一条JSON信息。
/testfor 计算匹配特定条件的实体数。
/testforblock 探测一个方块是否在一个位置。
/testforblocks 探测两块区域内的方块是否匹配。
/time 改变或查询世界的游戏时间。
/title 管理屏幕标题。
/toggledownfall 切换天气。
/tp 传送实体。
/trigger 设定触发装置的激活。
/weather 设定天气。
/whitelist 管理服务器白名单。
/worldborder 管理世界边界。
/xp 增加或移除玩家的经验值。
F. 我的世界,创造模式怎样开启
如果玩家是首次创建游戏的时候,就可以选择创造模式了。在这种模式下,专玩家可以获得无限属的资源,还可以自由的飞翔。
如果玩家已经用生存模式创建的地图,再想变成创造模式的话,就必须开启作弊输入指令才可以,创造指令为:/gamemode 1。
G. 如何创造细胞缺氧环境~~
用三气培养箱创造低氧环境,充入氮气,使得氧气的浓度下降到1%
H. 顺序及基地布局攻略 缺氧基地怎么布局
1、按功能来分,把家园分成9个区,具体来说包括1生活区、2氧气发生区、3电力系统区、4供水与控温系统区、5气体控制系统区、6芦苇种植区、7完美种植园区、8肥料生产区、9养鱼区。
I. 《缺氧》游戏怎么处理污水
首先每个用水的机器有入水口和出水口,按下面说的这个步骤:
水泵进水到淋浴室等等,从淋浴室出水(污水)的管子连到过滤器的入水口,然后过滤器的出水口连根管子和出水的那个大口,最后这个口出来的就是干净的水。
简单说就是水源放水泵-淋浴室-过滤器-出水口。
污水那不需要放水泵,用管道连接过滤器就可以了。