1. 创造类型的游戏
这个....
没有那么完美创造的..只有以神的角度控制神兽操纵人类的
<黑与白>中文版.
还有<模拟人生>之父最新公布的SPORE(<孢子>)不过还没有发售..
SOPORE完全符合你的要求,从创造细胞开始的..等等吧
2. 怎么自己创造游戏
这肯定是一个复杂的技术活,需要很多支持的,个人不是专业肯定不可能
3. 一个创造游戏
玩家操纵不同能力的巨人在星球上制造不同的坏境,整个画面是横版的,星球是一个圆形,其中有一个巨人可以制造海洋另一个制造森林
4. 怎样创造游戏
策划入门1:什么样的创意是可行的
(一):什么样的创意是能够实现的?
作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:
1、 技术可行性分析:
从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。
因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。
2、 经济可行性分析:
一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。
什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!
3、 人力状况分析:
在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。
上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无所获。
你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个很重要步骤。有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么,自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来开发,开发周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要。如果这些文档根本经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改。越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。如果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了。而你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。
对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑你的设计就足够了。首先,你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的。然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱。最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成。在完成了上面三个过程的思考后,你就知道你的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,这个想法才有可能成为一个商品化的游戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已。
整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。下面就是写一个完整的项目建议书,这是拿来给你的部门负责人看的。还是那句话,如果你只想做一个执行策划,这个部分可以跳过;但想成为一个合格的主策划,就让我们来看看项目建议书该怎样写吧!
5. 怎么创造游戏
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针:
第一是你要设计的游专戏是属于那一种类型属。
第二是时代背景。
第三是模式。
第四是程式技术。
第五是表现手法。
第六是市场定位。
第七是研发时间。
在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源。
6. 怎么创造游戏
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针:
第一是你要设计的游戏是回属于那一种类型。
第二是时答代背景。
第三是模式。
第四是程式技术。
第五是表现手法。
第六是市场定位。
第七是研发时间。
在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源。
7. 这个人物创造出自什么游戏
风之大陆?应该吧。
☞要是满意我的答案求采纳,祝你有美好的一天。
8. 如何创造游戏
楼主是说制作游戏吧?
那我举几个例子:
著名的射击游戏
战地3(不会不知道吧。。) 用寒霜2引擎制作
孤岛危机2 (根本不可能不知道!) 用cryengine3 制作
还有就是现在大多数高端网游用的unreal3 也就是虚幻3
每款游戏都是用游戏引擎制作出来的,小游戏那些写写代码就可以了
大型游戏就要靠游戏引擎,游戏引擎就是已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件(这句不知道怎么解释抄网络的请见谅)
还有一楼的说错了,无论多大的游戏都是由代码编程出来的,所以游戏创造和大小无关。
二楼的说漏了显示器主板CPU GPU。。还有太多了
三楼感觉瞎混。。。说游戏诞生就诞生啦?你妈妈怎么生你出来的?说生就生毫无逻辑
下面给楼主一些游戏引擎演示的传送门:
寒霜2 (主要代表作有战地3和极品飞车16)
http://v.youku.com/v_show/id_XMjczNzgxODQw.html
下面两个是youtube的,楼主能看就看吧
unreal engine3 虚幻3 (本人期待的剑灵OL也是用他做的哦)
http://www.youtube.com/watch?v=HQdbMWOFguY&feature=relmfu
cryengine3 (孤岛危机2。。。)
http://www.youtube.com/watch?v=1REgN719lbk&hd=1
顺带一提,每个游戏引擎一旦研发出来,研发的公司就会把他卖给游戏公司(研发的公司就是技术公司,不是游戏公司),之后游戏公司就会使用他们购入的引擎来研发游戏。。。
当然游戏引擎支持的功能越多越好 像是物理系统(寒霜2支持100%场景破坏)光源数量更多,植被更加逼真,贴图分辨率更大,水面的活动等等。但是!游戏引擎只是一个瓶颈,游戏最终好不好关键是看制造游戏的公司有多厉害