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创造历史2傀儡国

发布时间:2021-09-24 11:57:51

A. 创造历史2:世界大战,怎么读取存档而且怎么和国家和平

你玩的应该是盗版的,是不是只有一个剧本?建议你去下一个多玩,在多玩里面的那个是正版,盗版的储存不了游戏,国家页面有一个提供和平大概是让步之类的。。。。。

B. 创造历史2世界大战 怎么吞并自己的殖民地

不能直接吞并。有一种方法,将你的殖民地建立一个傀儡国,吞并该傀儡即可。要建立傀儡国,请在“政治”选项里选择“民族”找到该殖民地的国籍,然后选择要建立傀儡国的地区然后点“建立傀儡国”即可

C. 创造历史2怎么改国教

最伟大的安拉创造了用泥土创造了第一个人人亚当,用亚当的骨创造了第一个女人
夏娃,然后创造他们的子孙,人类都是亚当和夏娃的子孙,所以伊斯兰教反对任何
形式的民主主义,种族主义。但穆斯林和非穆斯林不平等。不管你是什么人只要是
穆斯林将来会入天堂的
自从亚当和夏娃来了地球后上帝安拉派了很多先知指引了人类,而遭到有些坏人的
破坏,改了经书,最后上帝安拉派了最后的使者穆罕默德给全人类指出了正道--
--伊斯兰,取消了他以前指出的任何信教。最重要的是旧约书被某些人改了内容,
但他们不承认。
请你不要以偏概全概况伊斯兰宗教。如果你深刻的挖掘下你会发现伊斯兰宗教是一
个热爱和平,忠孝两全团结好客的宗教。可能是因为中东那边的问题,加上西方媒
体的大肆渲染让你产生的误解。 中东只所以现在这样乱还有某些人背上恐怖分
子的名分,其实和西方国家是分不开的,巴勒斯坦你可以看看以前是多么广阔的疆
土,现在呢。你让这些手无寸铁的人和开飞机坦克的打仗有什么办法?不要相信报
纸尤其是西方媒体的报道,他们只有利益!一﹐最原本的宗教 伊斯兰来自造物
主原原本本的启示﹐直接授之于真主﹐其中没有任何人为的编造和篡改。 从真主
派遣的最后使者先知穆罕默德(祈主福安之)﹐迄今一千四百多年﹐伊斯兰的经典﹑
教义和所有礼仪﹐原封不动﹐保持原本的纯洁性。 二﹐实事求是的经典
伊斯兰的根本经典《古兰经》﹐在现代人看来言简意赅﹐充满智慧和理性﹐没有丝毫
看来不可思议的神秘咒语或荒诞不经的断言。 过去﹑现代或将来﹐《古兰经》永远
都是人类正道行为的指南。 三﹐《古兰经》是科学真理 《古兰经》保持最纯
真的阿拉伯文经文﹐现代科学证明没有任何一句经文与人类迄今发现的科学证据相
孛﹐证明它是天地万物造化者的言辞。 不论是哪个宗教或哪家学派的学者﹐凡是认
真探索真理的人﹐都可以作证﹐《古兰经》经文句句确凿﹐没有妄语或假话。 《古兰
经》中记载了重大历史事件﹑天地造化的奥秘﹑大自然的规律﹐哪样都是经得起考
察和检验的真实记录。 四﹐人类思维的理性达到极限 人们常说的“是真”
或“是假”﹐这是人类大脑的思辩和逻辑﹐就是哲学家们通常说的“相对真理性”。 《
古兰经》确立的真理标准﹐是人类思维的极限﹐除此之外的任何理论﹑信仰﹑教条
或主义﹐都偏离这条真理的轨道﹐违背人性心理和思维的常规。 五﹐伊斯兰礼
仪简单明了﹐对个人与社会都有裨益 伊斯兰的信仰礼仪全部是先知穆圣根据真
主启示确定的行为规则﹐没有繁文缛节和复杂铺张的动作或摆设﹐一切都很简单明
了。 全体穆斯林﹐不论身在何处﹐信仰礼仪基本一致﹐在原则性问题上﹐没有商
量或修正的余地﹐证明穆斯林是天下一家人。 每个礼仪和行为都有利于个人身心
健康﹐家庭温馨﹐社会和谐﹐表现高尚品格和追求精神完善。 六﹐伊斯兰的所
有清规戒律都有益于个人和社会 凡是归信伊斯兰的人﹐都必须遵循伊斯兰的清
规戒律﹐从穿衣吃喝﹑人际关系和社会责任﹐都有明确规定﹐否则便遭贻笑大方﹐
不像一个穆斯林。 所有这些生活规则和习惯都对个人和社会有百利而无一害﹐如禁
食猪肉﹑不许饮酒和赌博﹑禁止通奸和同性恋﹑与人为善﹑按时斋拜功修﹑完纳天
课﹑扶助贫穷和孤寡等等。 七﹐与人性相宜的平衡生活 伊斯兰规定的生
活原则﹐有利于保持生理﹑智力和精神各种活动的平衡。 一切规则均以人的本性
和欲望为基础﹐满足个人要求﹐例如追求正当物质和福利﹑没有禁欲主义﹑不迷信
宿命﹑勤劳持家﹑尊老爱幼﹑夫妻恩爱﹑睦邻友好。 八﹐穆斯林的生活规范
遵循圣训和圣行 真主最后使者穆罕默德是一个同我们一样的普通人﹐他的一切
优良品行和习惯﹐都是平常人能做到的行为﹐因此称之为“圣行”﹐没有任何高不可
攀或超常人的神力。 圣训是公开的经典﹐人人可读﹐人人可行﹐适合于全人类。
九﹐人生来纯洁﹐无原罪负担 伊斯兰经典阐述真主造化人类之初的过程﹐
纯洁无遐的灵魂确凿无疑﹐不必为先祖的罪孽担负任何罪则。 当事者的善恶﹐只
根据自己的行为得赏罚﹐功修有希望﹐前途光明。 十﹐伊斯兰鼓励求学﹐实践
出真知 求知识是信士的俊美﹐有学问的人最敬畏。 《古兰经》鼓励所有的人
观察天地万物﹐寻找真主的迹象﹐研究科学﹐认识真理。 穆斯林的学者应当是聪
明才智与正道精神的结合﹐科学技术只能在主道上造福人类。 十一﹐《古兰经
》对人类最难理解的问题都有明确答案 有史以来﹐人类有许多问题﹐百思不解
﹐例如人从哪里来﹖ 活着为什么﹖ 死后到哪里去﹖ 这些问题在真主启示的
经典中﹐都有令人信服的解答﹐如释重负﹐轻装度过愉快的一生。 十二﹐人类
都是同祖先﹐本是一家人 人类就是人类﹐是真主造化第一人之后才有的物种﹐
从第一对男女繁衍的子子孙孙﹐都是一家人兄弟姐妹。 真主的意欲把人类分成许
多种族和文化﹐以便我们容易区别和互相认识﹐和平共处求生存是人类共同事业。
伊斯兰反对任何形式和理由的种族主义和民族压迫﹐大同世界是全人类的共同目标
。 十三﹐真主许诺人类充份自由和满足 人类生活在大地上﹐享有真主恩
赐的各种物质福利和美好环境﹐人在大地上自由和解放﹐创造幸福生活。 天地运
行有则﹐人事互动有道﹐人为万物之灵﹐有理性﹐有智慧﹐遵守真主的法度﹐享受
不尽的天伦之乐。 十四﹐伊斯兰的历史经验是全人类的宝贵财富 伊斯兰
是人类历史近期的宏伟事业﹐从开端到如今﹐伊斯兰的公正精神以一贯之。 认主独
一﹐服从至圣﹐劝人行好﹐止人作恶﹐遵循经典修身齐家治国平天下。 古有先例
可寻﹐今有原则可依﹐永恒的伊斯兰真理﹐将取胜全世界。 十五﹐人人在真主
面前一律平等。 真主没有儿子也没有代理人﹐全人类都是他的仆民﹐人人可以
与真主直接沟通。 伊斯兰没有专业僧侣﹐也没有特别神权阶级﹐人不分贫富和地
位高低﹐唯以信仰和敬畏为尊贵的准则。 尊贵不尊贵﹐由你自己的行为说了算。

D. 创造历史2世界大战我占领啦中华民国后来会有中共吗

不会。。。。。。。。。。

E. 创造历史2世界大战的游戏设定

玩家将在美轮美奂的三维渲染的世界地图的上进行游戏并且创建国家。玩家回将亲身体验数以百答计的独特陆、海、空军事力量代表着时代中的两个主次力量。玩家还能着手研究一组武器系统及战术演进的发展;不断修理、强化和升级现有力量。你可以通过空中飞行任务对一系列工业、军事目标进行精确打击。游戏中内置的大规模经济体系涵盖了生产,资源、消费、贸易和财富等诸多方面。玩家启动的建设项目将促成国家现代进程并且扩张你的经济潜力。玩家可以通过构建武器工厂、船坞、研究实验室等各种各样的其他建筑为你的城市和地区添加各种特殊的能力。游戏中的高智慧AI设计将煽动、反馈并适应游戏中变幻无穷的国内外动态事件系统。游戏中的每个国家都拥有一系列影响其行为的特性。游戏中的人口以文化,种族,宗教和政治思想而做具体区分;诸多客观事实将挑起国家动乱,诱发叛乱,政变甚至内战。你可以在游戏中管理您的殖民地,解放并建立新的国家甚至建立傀儡政权从而同并他们的领土。玩家可以在游戏中从事间谍活动亦或干涉邻国内政,任君选择多样游戏方式。完全革新的多人游戏系统将掀起传统策略游戏变革的巨浪。更多游戏乐趣,等待你去发掘。

F. 创造历史2前期怎么玩

创造历史2世界大战攻略如下:
这个游戏实际上就是注重资源与发展,初期除了抢占必要资源,其他无必要战争不是很重要。
以选中国为例,从以下几个方面入手:

工业:
上来进口350左右的煤炭,初期没有煤炭是很可怕的,等于工业处于停滞阶段,什么都做不了。所有城市同时发展工厂,工厂数量和级别直接影响到生产水平和其他建筑建造速度。可能会有些城市因为资源问题不能立即建工厂,但是不用管全部点上就好。(因为进口煤炭会大量减少资金储备,所以一般等到自身煤矿发展能够自给自足的时候停止进口。)初期每个城市会有一个小 工厂,一般会加多一个小工厂,等到二级工厂出来以后城市有条件够建3个的都建3个左右二级工厂,因为科技的原因3级工厂出来的速度比较慢,所以先期多造一些2级工厂对生产建设都有利。

军队:
选用中国上来第一回合开始出兵伪满和朝鲜,把日本人赶下海,只用最上面两支骑兵带步兵的部队就够用了,不要怕和日本宣战,因为早晚他都要宣战与自己。

外交:
初期中期会有一些小国家互相打仗,同时会轮流求援,尽量不要轻易答应,因为可能因为一个随意的同盟导致短期加入一些大的同盟团体交战,没结盟的另一个国家会主动找敌人结盟,初中期发展的时候过早地陷入战争泥潭可是大大地不利,等你守住疆土了发现科技和工业已经落后人家很多了,我上来就是和平趋势,尽量不和起相互冲突的国家结盟。

科技:
中期有富余的时间和精力可以多造些大学和其他科技设施,有些科技是必须大学和某个建筑同时存在在一个城市的时候才可以研究,等工业进入正常水平有时间的时候多造些科技相关建筑出来。大学科技设施越多研究速度越快。
望采纳 谢谢!

G. 创造历史2的游戏设定

* 玩家将在美轮美奂的三维渲染的世界地图的上进行游戏并且创建国家。
* 玩家将亲身体验数以百计的独特陆、海、空军事力量代表着时代中的两个主次力量。
* 玩家还能着手研究一组武器系统及战术演进的发展;不断修理、强化和升级现有力量。
* 玩家可以通过空中飞行任务对一系列工业、军事目标进行精确打击。
* 游戏中内置的大规模经济体系涵盖了生产,资源、消费、贸易和财富等诸多方面。
* 玩家启动的建设项目将促成国家现代化进程并且扩张你的经济潜力。
* 玩家可以通过构建武器工厂、船坞、研究实验室等各种各样的其他建筑为你的城市和地区添加各种特殊的能力。
* 游戏中的高智慧AI设计将煽动、反馈并适应游戏中变幻无穷的国内外动态事件系统。
* 游戏中的每个国家都拥有一系列影响其行为的特性。
* 游戏中的人口以文化,种族,宗教和政治思想而做具体区分;诸多客观事实将挑起国家动乱,诱发叛乱,政变甚至内战。
* 你可以在游戏中管理您的殖民地,解放并建立新的国家甚至建立傀儡政权从而同并他们的领土。
* 玩家可以在游戏中从事间谍活动亦或干涉邻国内政,任君选择多样游戏方式。
* 完全革新的多人游戏系统将掀起传统策略游戏变革的巨浪。
* 更多游戏乐趣,等待你去发掘!

H. 创造历史2除了高等国家,有哪个国家好玩

以下仅为个人推荐:
西班牙共和国(选择界面使用独裁主义国旗)
曾经的世界性强国西班牙表现如何?让我们拭目以待!
资源:开局军火160,,钢200,煤1000,油10
人力:开局人力166,每回合增长22.31,稳定98。
工业:首都工业十五,八座五工业小城,一座一工业小城。
科研点:2(不愧是世界性强国)
产量:煤产量20,钢产量20,油产量0。
资源:煤槽6,钢槽5,油槽1。

葡萄牙
开局资源:160,钢300,煤1150,油10
工业:首都工业十五,九座五工业小城。
科研点:1
人力:354,每回合增长:9.31。
产量:钢10,煤0,油0。。。
资源:煤槽3,钢槽:18。油槽:2

南斯拉夫
开局资源:军火160,钢300,煤1150,油20。
人力:开局211,每回合增长11.39。
科研:1
工业:首都十五,六座五工业小城。
稳定:91
产量:钢产量20,煤产量20,油产量0。
资源:煤槽5,钢槽6
资源不错的小国。前途无量

巴尔干上将罗马尼亚登场!
拥有欧洲最多的油井。与南斯拉夫并称巴尔干双雄。
开局资源:军火240,钢1000,煤1300,油50。
人力:开局332,每回合增长17.65。
科研点数1。
工业:首都工业十五,四座五工业小城。
产量:钢产量10,煤产量30 油产量35
资源:煤槽5,钢槽1,油槽9
很棒的小国,可惜离苏联太近。

保加利亚
保加利亚是巴尔干半岛上资源丰富的一个小国
工业:两座五工业小城,首都七工业。
开局资源:军火240,钢900,煤1150,油50。
科研点:1
人力:开局人力171,每回合增长4.84。
产量:煤产量20,钢产量10。
资源:煤槽4,钢槽6。
除了人力少,保加利亚是个很出色的小国

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觉得好的话,希望能给我个踩纳!

I. 创造历史2的游戏攻略

游戏是全英文的,本人英文不好,完全是凭感觉摸索,所以有写错的地方还请各位包涵!
这个游戏实际上就是注重资源与发展,初期除了抢占必要资源,其他无必要战争我认为不是很重要。好战的玩家可以去发展,尽量不要和大联盟打。
以我选中国为例,一开始要做的几件事:
工业:
上来进口大量的煤炭(也可以进口一些钢铁),初期没有煤炭是很可怕的,等于你的工业处于停滞阶段,什么都做不了。所有城市同时发展工厂,工厂数量和级别直接影响到生产水平和其他建筑建造速度。可能会有些城市因为资源问题不能立即建工厂,但是不用管全部点上就好。每个国家初始工业能力不同,所以各位按照自己所选国家的实际情况来建造工厂。
德国问题回合补充:建议工厂一级建2个,二级工厂3个,三级工厂3个,四级工厂3个,五级工厂3个,地下工厂1~3个。这样全国范围内建成以后资金上会有很大缺口(千亿),但是商品输出(军需,石油,纺织品,食品,汽车等),军队输出会非常有效率。中部地区一定不能落下(连通南北,支援东西)。
资源:
资源包括矿产和农业,所有资源都选择生产,矿场尽量先期不要建设农业,平原地区可以发展农业。补充:整体上可以分为几个阶段,第一阶段:矿场进行采矿,农场进行农场,同时修路以及防御工事(先边界再内地);第二阶段:矿场升级然后在产地增设矿产,产煤的只能增加煤,产油的只能增加由,有的一块地上有两种资源产出,那就爽了(比如库页岛);农场升级增加粮食产量,农场为固定数目;不要落下基础设施建设;第三阶段:这时候资源不能自给自足就继续增加矿眼,我玩的时候这个时候都是在出口了;这个阶段主要是防御,因为第二阶段科技就上来了,然后公路,铁路,高速路,飞机场,高射炮等等就可以全国建设了。为什么这样,自给自足后就要打仗了,兵贵神速~~
军队:
我用中国上来第一回合开始出兵伪满和朝鲜,把日本人赶下海,只用最上面两支骑兵带步兵的部队就够用了,不要怕和日本宣战,因为早晚他都要宣你。
我有个档台湾自己回到祖国怀抱,日本就主动宣我了。其他所有兵力调动至云南附近和英法殖民地接壤的两块地,我玩的最多碰到的战争就是在这里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用担心,目前没发生过登陆的情况。切忌初期造很多军队,因为工厂数量和等级限制,造军队很费时间,还是把精力多放到工业建设上来,等到国力强大了了想打谁都可以。一定要发展中部城市为工业很发达的城市,因为南北如果发生战争,中部的城市可以最近的距离输送部队,因为工业发达,也可以在最短的时间造出大量部队抵挡入侵。
补充:按照上面的补充来建设以后步兵等靠人走的陆军都是一个回合生产一个,很快的(坚持兵贵神速!),机动部队两个回合,装甲坦克一类的在五个回合,沿海有船坞海军也很方便,空军在两个回合左右,因为没有什么大个的。在军队方面我建议边防线都要安排,而且机场也一定要有的,因为有可能会和苏联打仗,游戏情景发展并不确定,我还遇到过打苏联的时候,美国、菲律宾和新西兰插手的情况,险些把黑龙江一带丢失。具体怎么安排随玩家。军队在科技发展以后是会升级的,三军都可以升级。
外交:
反正我是从来没有主动和别国同盟成功过,都是别人加我,但是如果有共同的敌人则容易结盟成功。初期中期会有一些小国家互相打仗,同时会轮流向你求援,尽量不要轻易答应,因为可能因为一个随意的同盟导致短期加入一些大的同盟团体交战,没和你结盟的另一个国家会主动找你的敌人结盟,初中期发展的时候过早地陷入战争泥潭对你可是大大地不利,等你守住疆土了发现科技和工业已经落后人家很多了,我上来就是和平趋势,尽量不和起相互冲突的国家结盟。
发展到中期可以适当接受一些同盟,等到国力强大了(前三)就可以打打仗了,一定要在别人的殖民地打,不要把战火引到自己国土上来,现在我双线作战也一点都不吃力,中国地大物博资源多就是好啊!选中国的时候切忌不要把香港打下来,如果打了当时的渔村,会导致英国不断从云南进攻你企图收复香港。
补充::玩家也可以在外交上资助他国政治斗争,使其他国家出现内战的几率升高,不过就是时间比较长,我当时想过收回香港,但是英国殖民地太多了,主要是控制着印度,我西藏工业刚刚发展起来,真的打起来有些亏,所以就资助他的法西斯阵营,不过这也会对国内政治有影响,慎用。
科技:
前期不要造太多大学等科技的建筑,耗时间,还是把工业先发展起来,南京和哈尔滨作为科技中心已经足够了,我是中期才把所有沿海城市发展成科技城市的。
中期有富余的时间和精力可以多造些大学和其他科技设施,有些科技是必须大学和某个建筑同时存在在一个城市的时候才可以研究,等工业进入正常水平有时间的时候多造些科技相关建筑出来。大学科技设施越多研究速度越快。
补充:其实可以全国都建设科技研发设施,虽然需要大量的资源,但是科技发展会很快,可以想象一下举国研究一种科技会有多快!,单独研究会几百个回合才能结束,但是分摊到全国,瞬间从几百回合降到10回合以内,我1943年左右就已经研究出了原子弹!科技研发结束以后可以把科研设施拆了,以降低维护费用。
经济:
钱我觉得就是摆设用的,我的经济平衡最低降到40%左右,负债数百亿,照样发展的很欢,等到工业能力上去了,钱会源源不断的进来的,五级工厂一造好,财源滚滚!

J. 创造历史2为什么有的国家不能吞并

游戏是全英文的,本人英文不好,完全是凭感觉摸索,所以有写错的地方还请各位包涵!
这个游戏实际上就是注重资源与发展,初期除了抢占必要资源,其他无必要战争我认为不是很重要。
以我选中国为例,一开始要做的几件事:
工业:
上来进口350左右的煤炭,初期没有煤炭是很可怕的,等于你的工业处于停滞阶段,什么都做不了。所有城市同时发展工厂,工厂数量和级别直接影响到生产水平和其他建筑建造速度。可能会有些城市因为资源问题不能立即建工厂,但是不用管全部点上就好。(因为进口煤炭会大量减少资金储备,所以我一般等到自身煤矿发展能够自给自足的时候停止进口。)初期每个城市会有一个小 工厂,我一般会加多一个小工厂,等到二级工厂出来以后城市有条件够建3个的都建3个左右二级工厂,因为科技的原因3级工厂出来的速度比较慢,所以先期多造一些2级工厂对生产建设都有利。
三级工厂出来后同2级一样造3个左右,目前玩到能够造5级工厂,出兵效率已经很高了,总之工厂要多建特别是中高级工厂,对快速发展和防偷袭快速反应造军队有利。(每个国家初始工业能力不同,所以各位按照自己所选国家的实际情况来建造工厂)所有资源都选择生产,矿场尽量先期不要建设农业,平原地区可以发展农业。矿场可以扩建,就是帽子上带个灯的那个图案,等到该处全部资源全部开发完了再进行扩建。石油和农业资源好像不能扩建。
军队:
我用中国上来第一回合开始出兵伪满和朝鲜,把日本人赶下海,只用最上面两支骑兵带步兵的部队就够用了,不要怕和日本宣战,因为早晚他都要宣你。
我有个档台湾自己回到祖国怀抱,日本就主动宣我了。其他所有兵力调动至云南附近和英法殖民地接壤的两块地,我玩的最多碰到的战争就是在这里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用担心,目前没发生过登陆的情况。切忌初期造很多军队,因为工厂数量和等级限制,造军队很费时间,还是把精力多放到工业建设上来,等到国力强大了了想打谁都可以。一定要发展中部城市为工业很发达的城市,因为南北如果发生战争,中部的城市可以最近的距离输送部队,因为工业发达,也可以在最短的时间造出大量部队抵挡入侵。
外交:
反正我是从来没有主动和别国同盟成功过,都是别人加我,初期中期会有一些小国家互相打仗,同时会轮流向你求援,尽量不要轻易答应,因为可能因为一个随意的同盟导致短期加入一些大的同盟团体交战,没和你结盟的另一个国家会主动找你的敌人结盟,初中期发展的时候过早地陷入战争泥潭对你可是大大地不利,等你守住疆土了发现科技和工业已经落后人家很多了,我上来就是和平趋势,尽量不和起相互冲突的国家结盟。
发展到中期可以适当接受一些同盟,等到国力强大了(前三)就可以打打仗了,一定要在别人的殖民地打,不要把战火引到自己国土上来,现在我双线作战也一点都不吃力,中国地大物博资源多就是好啊!选中国的时候切忌不要把香港打下来,如果打了当时的渔村,会导致英国不断从云南进攻你企图收复香港。
科技:
前期不要造太多大学等科技的建筑,耗时间,还是把工业先发展起来,南京和哈尔滨作为科技中心已经足够了,我是中期才把所有沿海城市发展成科技城市的。
中期有富余的时间和精力可以多造些大学和其他科技设施,有些科技是必须大学和某个建筑同时存在在一个城市的时候才可以研究,等工业进入正常水平有时间的时候多造些科技相关建筑出来。大学科技设施越多研究速度越快。
经济:
钱我觉得就是摆设用的,我的经济平衡最低降到40%左右,负债数百亿,照样发展的很欢,等到工业能力上去了,钱会源源不断的进来的,五级工厂一造好,财源滚滚!

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