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创造钓野伏

发布时间:2021-09-24 11:35:32

㈠ 我国有哪些重大发明和它们的发明者

我国的100个优秀发明创造!我骄傲!我自豪!!

我国人民自古以来都有发达的创造性思维,具有发明的光荣传统。例如龙和凤。凤是用鸡头和孔雀身躯及其羽毛组合而成的神奇动物。龙更具有创造性,龙是由马头、鹿身、蛇躯、鹰爪、麟体、鱼尾组合而成的神奇动物。再者,英国著名科学家李约瑟对我国古代的科学和技术成就进行了深入地研究,撰写出世界闻名的巨著《中国的科学与文化》(中译文书名为《中国科学技术史》)。罗伯特·坦普尔在李约瑟博士指导下,于1986年出版了《中国――发现和发明的国度》一书,以简明通俗的文字介绍了中国的一百个“世界第一”。下面按发明先后顺序介绍给大家。

1、鼓:

传说公元前3500年中国人已有人造的鼓。公元前3000年,做鼓的方法是用兽皮蒙在框架或容器上。到公元前1000年,米索不达米亚的苏默人制成了一人高的圆鼓,鼓身还绘有图画。后来有了小铜鼓和大铜鼓。15世纪骑兵用的大铜鼓,17世纪时开始为乐团采用。1692年蒲塞尔为“仙后”所作的配乐中就用上了。这种鼓现在叫定音鼓,19世纪有了低音大鼓。鼓声可使节拍鲜明,粗犷有力。公元前2世纪中国人发明了定音鼓。

2、二进位制:

相传在公元前3000年伏羲发明了二进位制。《周易》就是五经之一的《易经》,它是我国最古老的经典之一。《周易》相传是由约公元前3000年的伏羲画卦、周文王重卦、周公作爻(yao)辞,并经过孔丘修订而成为《易经》。当代的电子计算机用的不是十进制而是二进制。二进制是谁发明的?《周易》中的“易数”用的就是二进制。换句话说就是伏羲发明了二进制,伏羲就是神农。传说神农尝百草才有五谷,我国才有原始农业。伏羲对我国社会的进步可谓大矣!我国北京的先农坛就是为了祭奠神农(即伏羲)而建造的,这里表达炎黄子孙对他的敬佩之情。

3、绳索:

公元前2800年,中国人已经掌握了创造麻绳的技术。我国人民开始用大麻纤维制绳。到公元纪元开始时,用大麻纤维已成为世界上大多数地区的主要制绳材料。1775年,英国发明家马虚发明制绳机,结束了手工制绳的时代。从1950年开始用人造纤维制造绳索,直径约2毫米的马尼拉绳受到5512公斤的拉力便会折断,而同样粗的尼龙绳则能承受13227公斤的拉力。

4、指南针:

相传公元前2700年中国的轩辕黄帝发明了指南针。黄帝用指南针,在大雾中辨别方向,打败了蚩尤。根据史书记载,中国人早在战国时代已使用指南针。公元前3世纪的《韩非子》中说,战国时代已有人用“司南”(指南针)。宋代沈括《梦溪笔谈》对此记载更详。1090年,中国和阿拉伯航海家开始在船上装设了指南针。作导航工具。欧洲在11世纪左右,才用浮在水上的磁针制成指南针。1250年左右,在地中海地区指南针的磁制已装在有度的卡片上面,并以中央旋轴保持平衡。

16世纪时把指南针镶在带平架上,在船上发挥作用。19世纪铁船用指南针要装上一片弗林德斯顿铁,以校正船的磁力所引起的误差。20世纪制成的船和飞机用陀螺罗盘仪指南针。根据旋转顶点稳定姿态与星体有关的原理,陀螺罗盘有两大优点:既不因接近金属而偏转,双指向真正北而不是磁北。1908年德国制成世界上第一台此类实用仪器。最优良的指南针是美国人斯波里所制。1910年在“德拉威”号船上试验成功,很快就被美国海军采用。总之,指南针是我国四大发明之一,后来传遍全世界为全球航海业等方面的发展做出了很大贡献。

5、养鱼法:

公元前2500年中国人已经懂得养鱼。那时我国人民能用人工孵化鱼卵,把它养大食用。1960―1970年代,欧美才用人工养殖蛙鱼等鱼类。英国等西欧国家现在每年由养鱼场生产淡水养鱼约有10万吨。

6、赤道式天文仪:

公元前2400年,中国人发明了赤道式天文仪。

7、十进计数制:

中国人于公元前14世纪,发明了十进计数制。在现代科学中是十分重要的,欧洲人正式采用它的最早时间的证据,是公元976年的一份西班牙手稿中发现的,而中国早在公元前14世纪的商朝,便已经采用了。在出土的公元前13世纪的甲骨文中,见有中国人用十进制记述了“547天”的实例。

8、印刷术:

公元前1324年,中国人已会雕刻印章,用墨水印在文件上,印刷术是世界上第一种传播媒介,有了它才可把资料信息传播出去。印刷术是我国的四大发明之一。我们中国人从古时候起就使用印章,刻上人名或官衔。印章本来是官衔的标职,到公元 前1324年,又开始用来加盖在文件上;最初是用墨水,到公元五、六世纪才开始用红色印泥。中国印章大多用皂石、玉石、竹子甚至象牙雕刻而成。中国人认为,有印章为凭的文件书信和票据经签字更可靠。现在的印刷书籍中,最古老的是《金刚经》,由中国人王 印刷,如今已成孤本。868年中国人发明了雕版印刷术,《金刚经》是凸版印刷,它是一幅5.25米的卷轴,用多块长91厘米,宽36厘米的刻版印的。后来落在英国人手中,现藏于伦敦大英博物馆。

1040年代中国刻字工人毕升在北京历年间发明了活字印刷术,泥六面体活字模,加热变硬,按韵排在转盘上。印时把活字铺在有松脂、腊等粘合物的铁板上,周围用铁框扎紧,放在火上加热使粘合物熔化,冷却后活字就粘在铁板上了。印完后烤热铁板取出活字,以备日后再用。1403年朝鲜的李太宗创办了最早的金属铸字工厂(当时朝鲜也用方块字),又过了30年朝鲜参照古印度的梵文,创造了一套拼音字母以代替方块字。现在的朝鲜文有40个字母,只需要少量字母就可拼出所有的字。1438年在德国梅茵兹城古腾堡居住的根弗第谢(德国人)创造了一套浇涛金属字母活字的模具。用硬金属雕出凸模字,再用锤字把凸模字压在软铜上,制出凹模,用凹模排在框架上印刷。到15世纪时大概已开始采用铅锡合金。他在1451年印出欧洲第一本用活字印刷的书――《多纳托斯拉丁文法》。约在1453年开始印刷拉丁文圣经。他的印刷机是用普通的螺旋压榨机改装的。把一页为一个印版面上放在印刷的印台上,刷上油墨,铺上纸张,用装在螺旋下的压印板加压。一天才能排一页,每小时只能印16张左右。

1457年,福斯特和舒奥佛发明了多色印刷,印出第一本双色书――拉丁圣诗。1461年,班堡的靠士特把木刻版与活字印刷结合起来,印出第一本有插图的书――德文的寓言,共有101张插图。1470年法国人让森在威尼斯设计出第一批罗马活字。1477年托雷米绘制了《世界地图》,用凹版印刷术印出,共26幅铜版印制。不易仿制,纸面上的油墨稍微鼓起,特点较多,易辨真伪,所以仍用于印刷钞票、邮票和有价证券等。1501年意大利人格里福出了一套斜体字;1561年他把这些字缩小印出袖珍本书籍。(西方的斜体字主要用于强调字句。)1620年,荷兰的伯靳奥发明了收字方便印刷术,每小时可印150份。1642年德国的赛根发明了镂刻凹版印刷法,最适于印画,首幅画是德国伊利莎伯爵夫人的肖像。

1107年,中国人还发明了彩色印刷术。600多年后,1719年,德国的勒布朗设计的彩色印刷机取得了专利权。印出第一部书是《油画色彩之调和》。1727年英国苏格兰金匠格特发明了浇铸铅版法。1775年法国人迪多制订了量度活字大小的单位。1798年德国的逊纳菲尔德发明平版印刷法,最适于印插图。1875年英国首先使用胶印法,把图像印到橡皮布上,然后正式印到弹性所需的材料上。1800年,英国的斯坦贺制成第一台铁架印刷机代替了木制印刷机。每小时可印250张。1810年德国 人在伦敦工作的哥尼格取得了蒸汽印刷机的专利权(机械化的手动印刷机),每小时可印400页。1812年德国人哥尼格和鲍尔设计出滚筒式滚压印刷机。《泰晤士报》卖了这台机器,每小时可印1100张。后来哥尼格还设计了每次能印两面的印刷机。

1839年英、美、俄三国分别发明了电铸版。用电铸金属板来代替木刻印板。1845年纽约的荷奥取得了第一架实用轮转印刷机专利。费城的《纪事报》购买了这台机器。1848年伦敦《泰晤士报》的工程师阿普斯和考珀设计了一台轮转印刷机,在此报运用,每小时能印8000张。1861年美国荷奥采用纸型制出的曲面铅版,从此有了完全圆形的印刷版面。1852年,英国照相技术先驱塔尔博特发现了钢线凸版印刷的原理,1880年首先采用这种办法在纽约《画报》上复印一张照片,标题是“纽约贫民窟一景”。1886年德国人默根索勒在美国工作发明了高速自动排字的策诺整排机,此机用于《纽约时报》。两年后正式投产,每小时可排字模6000个左右,速度是最熟练工人的四倍。1887年英国公务员兰斯顿发明了排字精良的莫诺铸排机,此机于1897年正式投入生产。在此之前,1477年前人们就知道雕刻铜凹版印刷法;1895年奥地利人克利克发明了照相凹版法;1839年,许布约在美国发明了照相排字机。从此印刷商不要金属活字,并改用平板印刷代替传统的凸版印刷。此法是把字母相继投射到照相纸上面,然后冲洗出来,贴到一页样本上。这张拼好的版用照相机转拍在金属板的感光膜上,经过酸蚀,使这块印版具有1798年逊纳菲尔德发明的石印版的性能;油墨只附着于版上有图形的地方。现在,照相排字法已经取代了绝大多数传统的排字方式。

1965年德国发明了电子照相排字机之后,开始了用电脑控制排字时代。先进印刷厂是整页版面可在电脑屏幕上设计,设计者一页版面编排妥当之后,就用电脑记忆装置把全部内容存贮起来,包括文字、标题、图片位置等等。然后,由电脑控制的激光器在照相纸上扫描,把整个版面的图像印出来,再用照相法制成印版进行印刷,这叫激光照排法。当今世界上很多大型报刊都用先进方法进行排印,例如我国的《科技日报》、《中国电视报》和《北京晚报》等,都采用了此先进的印刷技术。

9、漆――世界第一种塑料:

中国人最迟在公元前13世纪已经发明使用了漆。1976年在河南省安阳市发掘出的“妇好”墓(葬于公元13世纪),她的上过漆的棺木就是证明。李约瑟说:“漆可能是人类所认识的最古老的工业塑料。”在古代中国,油漆业的组织和管理很有章法,有私人的油漆作坊,也有国家的制作中心。巴黎东方艺术博物馆存有一只油漆的木酒杯,杯上雕刻的铭文除说明该杯制作于公元四年外,还刻有参加制作的七名工匠和制作中心的五位官员的名字。这个木酒杯表现了中国人两千年前就有对制造工艺的看法;另一方面,这个杯子还表明当时的生产很可能已使用现代的工业生产的流水线那样的工艺流程。早在公元前二世纪,中国人已发现了漆的重要化学性质,发现了通过漆的蒸发过程使其变质的方法,发现了通过在漆中放几只螃蟹壳,漆就会保持液状,不会变干。公元前120年的《淮南子》一书和公元12世纪的李氏都提到螃蟹壳能使漆保持液态的特殊功能。现代科学家化验证实,甲壳体组织内确有抑制某些酶的活动的化学成份,其中一种酶就是漆变硬的酶。漆可以通过化学作用保持长久的液态,这使中国的这项生物化学工艺具有不衰的工业雏形模式。

10、铜镜:

约公元前12世纪中国人发明了铜镜。中国人于公元5世纪还发明了魔镜;英国结晶学家威廉·布莱格到1932年,系统地阐明了魔镜的理论,比中国晚了一千五百年左右。魔镜是世界上最奇异的物品之一。魔镜有何奇妙之处呢?在魔镜的反面铸有青铜图案――图像或文字,或二者兼而有之。反射光线的一面为凸状,是由经抛光处理的青铜制成用作镜面。在大多数照明情况下,这种镜子看上去与其它的普通镜子无异。但是,在明亮的阳光下使用魔镜时,它反光的一面就能被“看透”。用镜面将阳光反射到暗色的墙上,人们就能从投在墙壁上的影像中看到镜面的图案或文字。坚实的青铜制品变得透明了,这种令人感到神秘不解的现象使中国人给魔镜取了透光镜名称。青铜是不透光的,然而实际使人感到透光,这是为什么?这奥妙之深让中外学者探讨了几百年,中国的科学家沈活和外国科学家威廉·布莱格爵士都发表过高见。威廉·布莱格爵士于1932年发现这一奥妙时说:“正是反射的放大作用使图案清楚地显现出来。”李约瑟正确地将这一切称为“是在通向掌握金属表现微细结构道路上迈出的第一步。”

11、伞:

公元前1100年,中国人已经使用伞,那时已经用伞表示身份。伞骨用竹或檀香木制成,上面覆以树叶或羽毛做的伞面。公元12世纪英语才出现“伞”这个词。以前一直只有阳伞,到1733年代,巴黎人用油布做伞面,才制成雨伞。1750年,英国的汉威到外国旅行后带了一把伞面回伦敦,轰动一时。1874年雪靠耳附近迪卡地区的金属拉丝工霍克斯取得弧形钢质伞骨的专利权。有了此伞骨,伞可以收紧,从此成为英国绅士常用的雨具。1930年柏林人豪普特发明了伸缩伞。在学术界也有人说,公元4世纪三国时期中国人才发明了伞。

12、风筝:

公元前1000年,中国人最先放风筝。早在信史之前,传说中国人已会放风筝。相传公元前四世纪,中国著名工匠鲁班(即公输班)做了一只风筝,升空三日而不坠。还有一个故事说一名将军包围了王宫,利用风筝测量宫墙与己方军队的距离。风筝可用于送砖上屋或在风筝尾部系上鱼钩钓鱼。公元1600年,东方的风筝(菱形)由荷兰人传到了欧洲。19世纪英国发明家克雷由风筝产生灵感而发明滑翔机。德克萨斯州演员科迪“上尉”,曾利用风筝拖动折叠式小艇,横渡英伦海峡;1901年再接再励,乘坐双箱形风筝飞行,使英国陆军部大感兴趣。不久,飞机取代了军用风筝,而科迪“上尉”也在1913年驾驶他的新双翼飞机时失事遇难。1970年,美国太空计划设计了各种“飞行翼”,使风筝再次成为成年人的玩意儿,例如罗格乐乐折叠飞行翼,本是专为水星号太空船仓安全着陆而设计的,后来被降落伞取代了;但这种折叠翼,结果成为今日悬挂式滑翔机的机翼。风筝飞上天空为飞机飞上天空提供了原理和灵感。

13、米酒:

公元前1000年,中国人发明了米酒。

14、弓箭:

中国人于公元前8世纪发明了弓箭。公元前200年中国人已发明了弩弓。它主要用于打仗和狩猎,可卧射、立射、骑射,威力甚大。而欧洲的意大利在公元10世纪才使用弓,比我国晚了一千二百年。

15、古代机器人:

公元前770年至公元前256年东周时期,中国人就已发明了古代机器人。当今世间,只要谈及机器人,言必欧美、东洋;然而可曾知道世界上最早制出古代机器人的,是我们中国人。我国制出的古代机器人不仅精巧,而且用途也很广泛,有各式各样的机器人。会跳舞的机器人、会唱歌吹笙的机器人、持赚钱的机器人和会捉鱼的机器人……等,应有尽有。

会跳舞的机器人。我国唐朝的段安希说:西汉时期,汉武帝在平城、被匈奴单于冒顿围困。汉军陈平得知冒顿妻子阏氏所统的兵将,是国中最为精锐骠悍的队伍,但阏氏具有妒忌别人的性格。于是陈平就命令工匠制作了一个精巧的木机器人。给木机器人穿上漂亮的衣服,打扮得花枝招展,并把它的脸上擦上彩涂上胭脂,显得更加俊俏。然后把它放在女墙(城墙上的短墙)上,发动机关(机械的发动部分),这个机器人就婀娜起舞,舞姿优美,招人喜爱。阏氏在城外对此情景看得十分真切,误把这个会跳舞的机器人为真的人间美女,怕破城以后冒顿专宠这个中原美姬而冷落自己,因此阏氏就率领她的部队弃城而去了。平城这才化险为夷。

会唱歌吹笙的机器人。唐代的机器人更为精巧神奇,唐朝人张骛在《朝野全载》中说:洛州的殷文亮曾经当过县令(相当于“县长”),性格聪巧,喜好饮酒。他刻制了一个木机器人并且给它穿上用绫罗绸缎做成的衣服;让这个机器人当女招待。这个“女招待”酌酒行觞,总是彬彬有礼。

会赚钱的机器人。唐朝时,我国杭州有一个叫杨务廉的工匠,研制了一个僧人模样的机器人,它手端化缘铜钵,能学和尚化缘,等到钵中钱满,就自动收起钱。并且它还会向施主躬身行礼。杭州城中市民争着向此钵中投钱,来观看这种奇妙的表演。每日它竟能为主人捞到数千钱,真可称为别出心裁,生财有道。

会捉鱼的机器人。唐代的机器人还用于生产实践。唐朝的柳州史王据,研制了一个类似水獭的机器人。它能沉在河湖的水中,捉到鱼以后,它的脑袋就露出水面。它为什么能捉鱼呢?如果在这个机器人的口中放上鱼饵,并安有发动的部件,用石头缒着它就能沉入水中了。当鱼吃了鱼饵之后,这个部件就发动了,石头就从它的口中掉到水中,当它的口合起来时,它衔在口中的鱼就跑不了啦,它就从水中浮到水面。这是世界上最早用于生产的机器人。

此外,在《拾遗录》等书中,还记载了古代机器人登台演戏、执灯伴瞎等机巧神妙。

16、分行栽培与精细耕地法:

公元前6世纪,中国人发明了分行栽培与精细耕地法;欧洲人到1731年才使用此项技术,比中国晚了二千四百年左右。

17、铁犁:

公元前6世纪,中国人发明了铁犁。欧洲人到17世纪才使用铁犁,比中国晚了二千三百年左右。公元1050年,中国人还发明了犁镜,给犁装上犁镜,便于翻土,从而提高了农业产量。大约公元前3500年,米索不达米亚平原农夫发明了牛拉犁具。犁是人类早期开始耕地的农具,中国人大约自商代起已使用耕牛拉犁,木身石铧。公元前500年,欧洲农夫造出了铁犁,犁前有二个轮了和一个犁刃(即犁铧)。中国战国时期在木犁铧上套上了V形铁刃,俗称铁口犁。犁架变小,轻便灵活,更可以调节深浅,大大提高了耕作效率。欧洲人于1700年代开始用先进的罗瑟兰犁、兰塞姆金铁犁和播种机。1830年美国移民开始用迪尔铜犁,其他各大洲也开始用铜犁。总之,犁的发明、应用和发展,凝聚了中国人和世界其他各位发明家的心血,并显现了他们的智慧。

18、大定音钟:

中国人于公元前6世纪发明了大定音钟;欧洲人到公元1000年才有定音钟,比中国晚了一千六百年左右。

19、长明灯:

大约在公元前589年,中国人发明了长明灯。灯蕊为石棉;灯油为海豹油或鲸油。

20、算盘:

公元前550年中国人发明了算盘,用于计算,也是自古以来商业上广泛应用的计算工具,后来传到世界各地,到12世纪才逐渐被现代阿拉伯数字所取代。到20世纪前苏联和远东地区很多人仍然使用算盘,生塑算盘代替木竹算盘。目前世界上电子计算器和电子计算机有代替算盘的趋向,但因为算盘价格低廉,所以,用电子计算机在全世界完全代替算盘,至少还需要十年。

21、地毯:

公元前五百年地毯已在中国应用。已知最早的地毯起源于公元前五世纪的中国和伊朗。1606年,法国巴黎附近最早用上了织机编织的地毯。现在的地毯变为人造纤维和羊毛编织而成。

22、双动式活塞风箱:

中国人于公元前5世纪发明了双动式活塞风箱。西方于16世纪才用双动式活塞风箱。比中国晚了二千一百年左右。

23、水涌钵

公元前5世纪,中国人发明了水涌钵。

24、空位表零法:

中国人在公元四世纪以前就开始用空位表示零,中国的算盘就是这样表示的。按照西方的传统说法,用符号“0”来表示零,是印度人在公元九世纪发明的,它出现在公元870年瓜摩尔的碑文中。但是,实际上,符号“0”的出现要比这早得多。在公元683年柬埔寨和苏门答腊的碑文中,以及在公元686年苏门答腊附近的邦加岛上的碑文中,均出现这一符号。一些专家认为,这些国家出现的零的符号,是由中国传过去的,而他们又将这符号传到印度。零非常重要,如果忽视了零,那么现代技术就会瓦解。当然用空位表示零这是中国人的一项发明,然而我们并不是说使用“0”符号的绝对优先权属于我国,因为直到1247年“0”符号才第一次在我国印刷品中出现,尽管我们确信至少在一个世纪以前就已经使用这个符号了,但没有人知道,这个表示零的符号中国人在何时、何地首先使用的,这是需要进一步考证的。

25、化学武器:

利用毒气进行化学战的历史,在中国至少可以追溯到公元前四世纪早期。在墨家早期著作中,就有关于利用风箱把在炉子内燃烧的芥末释放出来的气体,打入围城敌军隧道的记载。这比第一次世界大战中德国利用堑壕芥子气早2300年。中国人化学武器有下列几种:“粪弹”,这是毒气弹的雏形。“飞砂弹”,它是将一管火药放在陶罐里,火药的成份是生石灰、松香、有毒植物的乙醇提取之。把这种武器从城墙上放下去,随即炸开,致命毒物四散。“催泪弹”,公元二世纪中国人便使用催泪弹,它所产生的烟雾很快地使人泪如泉涌。海脉油、四川漆和海星等毒汁会使敌人声音嘶哑。我国有的毒物能使敌人肌肉腐烂直至露出白骨。火矛包含着砒霜和一般的毒物。1540年贝林古西奥所著的《烟火药学》一书中说,火矛被燃后,就吐出“炽热地火舌,有两三步远,使人毛骨悚然”。在欧洲,直到1580年,砷才作为一种深受欢迎的东西,但在17世纪它被汞烟球所代替,这是当时中国奉献给世界的礼物之一。

26、马胸带换具:

大约在公元前4世纪中国人发明马胸带换具。在此之前,西方在公元8世纪换马的惟一手段是“项前肚带换具”。这是一种不合理的方法,因为皮带勒在喉部,意味着马一旦使出最大力气就会立即窒息死亡。我国发明的马胸带换具克服了这一缺点。我国的这项发明后来通过中亚传到了欧洲。欧洲考古学家在公元7至10世纪的古墓中发现了胸带换具遗物。

27、石油照明法:

大约于公元前4世纪,中国人发明了石油照明法和天然气照明法。

28、铸铁术:

公元前4世纪,中国人发明了铸铁术。

29、马肩套挽具:

公元前四世纪至公元前一世纪,中国人发明了马肩套换具。这比在欧洲出现胸带具后一百年出现的肩套换具要早一千年。中国人还发现,肩套换具可以用另一种更简单的方式:换绳可以拴在肩套(项圈的两侧,直接套在车上)。正是这种形式的肩套换具,今天仍在全世界普遍采用。

30、硝石鉴别方法:

中国人在公元前3世纪以前发现了硝。这比西方早2000年。在发明火药之前,首先必须认识到并且获得它的三种成分中最重要的成分,这就是硝石。西方在中世纪以前不知有此物,欧洲缺少此物,而中国资源丰富,并且可区别于其他矿物而予以提纯。鉴别硝石是根据颜色反应。硝石燃烧发出紫色火焰可证实钾的存在。中国人至少在公元前3世纪就会用此法鉴别硝石的存在。中国人发现硝石为后来发明火药奠定了基础。

31、世界上第一条等高运河―――灵渠。

西方于公元13世纪才建了等高运河,比中国晚了一千六百年左右。

32、立体地图:

中国人最迟在公元前3世纪就发明了立体地图。在司马迁写的《史记》中,就记过了一张公元前210年绘制的秦始皇墓地图。书上写道:“以水银为百川江河大海,机相灌输,上具天文,下具地理。”1985年6月《每日电讯》的一篇报导说:秦始皇墓地虽然还没有打开,但是可能已经发现了。据说是墓入口处的地方发现了微量的水银。考古学家猜测这可能就是上述立体地图上所示的水银。

早在公元前3世纪,中国有名的蓬莱仙山的地图就出现在罐子和香炉上。这对以后立体地图绘制技巧的发展有着十分重大的影响。公元32年将军马援讲到的军事立体地图,河谷山脉的模型是用糯米制作的。此外,还出现了木刻的立体地形图,大科学家沈括在《梦溪笔谈》中曾记述了这种地图。1130年黄裳也制作了一张木刻立体地图。此图后来引了哲学家朱熹的兴趣,他千方百计地收集木刻地形图,以便进行研究。他自己也有时用粘土,有时用木刻制作立体地形图。黄裳在一部《鹤林玉露》里,还讲述了朱熹制作的一幅地形图的情况:“(朱熹)尝欲以木作华夷图,刻山水凹凸之势。合木八片为之。以雌雄榫镶入,可以折。度一人之力可以负之。每出则以自随,后竟未能成。”

很可能立体地形图的制作由中国传到阿拉伯,后又传到了欧洲。1510年,保罗·多克斯制作了欧洲最早的地形图,绘出了奥地利的库夫施泰因的邻近地区。阿拉伯人伊贝·巴蒂塔(公元1304―1377年)叙述了他在直布罗陀看到一张立体地形图。中国以外的国家有关立体地形图的记载没有比这更早了。

33、吊桥:

中国人李冰于公元前3世纪在四川省灌县修建了安蓝桥。这是世界最早修建的竹缆链桥。它总长为320米,有八个孔,整个结构中没有一块金属材料。此吊桥上铺了板便于人们行走。这种用竹了做的索桥是极有效的,整个缆索是以竹子为内芯,外边包着从竹子外层劈下的竹条(蔑片)编成的“辫子”。编成辫子是因为蔑片把内芯缠得越紧,缆索的强度就越大,从而增加了安全因素。并且,中国人于公元1世纪又发明了铁吊桥。这桥可用于通行车辆。1655年到中国访问的西方人马丁·马蒂尼曾描述过贵州境内一条河上的铁索桥,并编在那个时期有名的巨著《中国图集新编》中。西方的第一座吊桥,即温奇桥。是公元1741年建成的,跨于英格兰的提兹河上,它只有缆索而没有桥面供车辆通行。由于欧洲人于1809年才建成第一座可以通行车辆的吊桥,因此在这方面中国人比西方要领先180

㈡ 中国古代的发明创造

1、瓷器

瓷器是古代劳动人民的一个重要的创造,是中华文明展示的瑰宝,是中华民族对世界文明的伟大贡献。中国人于公元1世纪发明了瓷器,西方到18世纪才有瓷器,比中国晚了1700年左右。

2、算盘

算盘,又作祘盘,珠算盘是我们祖先创造发明的一种简便的计算工具,珠算盘起源于北宋时代,是中国古代的一项伟大、重要的发明。虽然现在已经进入计算机时代,但是算盘依然有应用,算盘成本低,计算快速方便,是计算机不能媲美的,也是计算机不能替代的。

3、拱桥

中国的拱桥始建于东汉中后期,已有一千八百余年的历史。造型优美,曲线圆润,富有动态感。中国现存最早、保存良好的拱桥是由李春发明并建造的隋代赵州安济桥,又称赵州桥。比西方于1345年建造的维奇奥拱桥,早了700年。

4、豆腐

豆腐是我国大众菜肴,营养丰富且价格低廉,适合老百姓消费,相传豆腐是在公元前125年,汉朝淮南王刘安发明了豆腐。豆腐在宋朝时传入朝鲜,19世纪初才传入欧洲、非洲和北美。如今豆腐在越南、泰国、韩国、日本等国家已成为主要食物之一。

5、墨水

墨水是一种含有色素或染料的液体,墨水被用于书写或绘画。公元前二世纪中国人发明了墨水。1834年英国的史蒂芬斯开始在英国制造出书写用的墨水,15年之后才大量生产。1860年代,英德发明了人造墨染料。墨水的发明促进了世界文化的发展。

㈢ 创造合战战术技巧心得怎么打好合战

首先上战法一览(缺少持续时间和消耗采配)

搅乱:降敌速

逆抚:降敌防

气势崩:降敌攻

离间:升敌混

诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻

扇动:敌禁前

挑衅:敌禁后

足止:敌禁前、后(禁前防马突击)

鼓舞:升防

斗声:升攻

神速:升速(含队形)

奥义一闪、一之太刀、无刀取:升攻2、敌混+(好像都一样0 0?)

激励:效果时间延长

临战:指挥点数+快

叱咤:妨害效果消去1个

怒号:混乱回复

用心:混乱率降低

三河魂:+攻1、+防2、降混、指挥点数+快

底力:+防1,降混、混乱回复、指挥点数+快

狙击:炮+、射程+

三段击:炮+、射程+、敌混+、+换队形快

钓野伏:敌禁后移、升攻2、炮+

钓瓶击:+攻1、炮+

八咫鸟:+炮、射程+、敌行动不能

穿拔:突+、炮+

咆哮:突+、降混

急袭:+攻1、突+

车悬:+攻2、突+、+移、阵快

雷神:+攻2、+防、+移、降敌移

追讨:+攻1、效果时间延长、敌禁后移

啄木鸟:+攻1、+防2、+移、敌行动不能

正文:

本作的合战,做得有些像网游那种看buff打仗了,所以,合战的胜利跟玩家对buff的判断有很大联系。

当然还跟对双方采配使用的分析,以及大地图上排兵布阵有密切联系(夹击、设营、道路宽度、援军、国人众等)。

+攻1可以和+攻2效果叠加,+防同理。

无法移动跟无法行动是两个概念,无法移动只是不能前进后煺(足止和扇动可以限制骑兵突击),

无法行动则是除了平砍什么都不能,效果仅次于混乱。

顶级的武将,都配有特殊的主动战法,加一些牛逼的buff(这个牛逼指的是有两个箭头的buff,而且buff数量都不低于两个),比如谦信的车悬,德川的三河魂,

顶级的谋将,都配有最强的弱化战法-诡计百出,给对方上一些 debuff。

二流武将,则是类似穿拔、急袭之类的战法,同时可以加两个buff或者debuff。(同时加两个所需要的采配,比两个武将单独放一个所需要的采配低)

这里说的二流,没谈特性和政策影响,比如:伊达政宗,没有伊达家的独有政策完全跟顶级武将无法相比,柴田胜家无法触发鬼特性,也就是个二流货。

三流武将则是只有一个buff或者debuff,当然三流货也有他的作用,看是什么buff了(比如一个斗声+攻1,可以和钓野伏、雷神配合使用,而加减移动速度、混乱几率则感觉作用不大)

插一句,后煺速度比前进速度快,所以加减移动速度的作用,就是在对方后煺时,己方可以无伤补刀,或者对方突击时,己方快速后煺以消耗对方更多采配。

而三流中,还有一类我觉得该称之为绿叶型武将,则是战法为临战或者激励的。

出阵之前,一定要考虑好将领的搭配。才能以最少的兵力损耗获取胜利,不是盲目的配一堆勐将,只带一个势。比如车悬+雷神一起出阵,是勐,但绝对是浪费。

完全可以车悬+用心+临战,雷神+斗声+激励,出两个势。

然后你要决定合战你是准备远程攻击为主还是近战攻击为主,如果你决定远程攻击为主,带火枪是必须的。因为本作齐射所需要的采配极多,所以需要带一个战法为:临战,的将,想要完全靠远程攻击歼灭敌人,则需要夹击以大量增加采配(有种特性叫大筒,增加齐射威力,100%触发)。

合战中,听到对方喊“wu de”,就是别人在射你了,地面上会有敌人的射击范围提示,当然你也可以根据自己的射击范围来判断敌人的范围,来决定是否后煺躲避或者强攻。

如果听到对方喊“xxxx”(日语记不住),就是敌人突击你了。。。。如果双方还隔得远,而且你也有煺路,那必须是要后煺的,虽然最后还是会掉兵,但是敌人的采配已经消耗得差不多了(突击是只要马在跑,采配就一直消耗),而双方如果近了,就没必要跑了。

㈣ 麻烦解释一下

富贵王侯有因,只在行善累积。非在绞(尽脑)汁豪夺,只要当下平心

㈤ 日本天神创世的故事--原文

古代日本人认为,众神的世界高高在上,他们将自己居住的世界称为“苇原中国”,而把神居住的天庭称为“高天原”。

天地初成时,出现于高天原的神,名叫“天御中主神”。

其名字的意义就是支配天庭中心,亦表示世界神圣的中心在天上。

其次出现的神是“高御产巢日神”,后又出现了“神产巢日神”,两个都是具有各种繁殖灵力的神。

这时大地尚未成熟,如漂浮之脂,亦如水母漂流,此时水边芦苇发嫩芽般出现的神,名叫“美苇芽彦知神”,意思是长得俊美如芦苇嫩芽的男神,代表大地和海尚未分离时的生命中心。

接着又“天常立神”出现,意思是大地出现了天庭之神。

同时,海上流动的大地,被出现在水边如芦苇般的嫩芽支撑着,形成了凝固的陆地。

以上五神合称为别天神,意指天庭中的特别神,代表世界的创造。

神世七代

在创造天地时,这时出现的神叫国常立神,意思是出现土地时的地上之神。

其次出现丰云野神,表示天与地、地与海还无法区别时所出现的神。

其次,出现的神叫泥土神,而同时出现,但为女性的是巢土神;都是代表泥土的神。

其次,又出现了角蚀神和女性的生野神,这两位是表示植物的根茎开始发了嫩芽的神。

其次,出现了代表男性的大殿儿神和代表女性的大殿部神。

其次,又出现御面足神代表面貌俊美;接着又出现和此神配成对的敬畏神,意义颇令人恐惧。

最后一对是伊耶那岐神和其妹伊耶那美神,从国立常神到伊耶那美神称为神世七代。

这些神的出现代表了:

第一、土和水和成稠泥状,形成了世界的雏形。

第二、此时长出某植物的嫩芽,并且由白色的茎支撑大地,成为世界的中心支柱,生命开始繁衍。

第三、男性、女性的诞生,是具有人形的神,也是人的开始。

第四、男性向女性求婚;当男性赞美女性是一个美丽的女人时,女性也向男性说你是一个英俊的男人。

第五、由于男女双方互相示爱,因而结婚。

伊耶那岐与伊耶那美物语

伊耶那岐、伊耶那美二神接受天神的命令,把漂浮海上的大地固定下来。

两人站在天浮桥,以天神所赐沼矛深入海中搅拌,海虽发出声响,矛提起时,矛尖滴下的盐水凝聚成倒,称为能吕岛。

两神自天庭降临岛上,在岛上竖起一根天柱(代表天庭中心的柱子),建造八寻殿(大房屋)。

伊耶那岐问伊耶那美说:你的身体如何形成的?

伊耶那美道:我的身体是一层一层铸造出来的,但有一处仍未做好。

伊耶那岐说:我的身体也是一层一层铸造出来的,但有一处做得较高,所以我可以将身体较高的部分放入凹陷的地方,结合呈完美状态,来产生我们的国土!

伊耶那美:好吧!

伊耶那岐又说:那么我两就相约在天柱所在之处见面吧!并在那儿成婚。

约定之后,伊耶那岐又说:从右边绕过来,我从左边绕过去相会。

当他们在约定的天柱相会时,伊耶那美开口道:你是个英俊的男人。

伊耶那岐接着说:你是个很美的女人。

当他们对话结束时,伊耶那岐对他妻子说:这话由女人先说不太好。(变音:暴走!)

他们结婚后所生的孩子是水蛭子(无手无脚的孩子),他们把他放再以芦苇编成的船上,让他在海上漂流。

不久,他们又生了淡岛,但也没把他当成自己的孩子扶养。

这时,两位神商量道:我们所生的孩子都不太好,还是去请示天庭中的神。

天庭上的神以太占,而后说道:因为女人先开口说话,所以你们出生来的孩子才会不好……(变音彻底暴走),你们还是回到原地再行一次婚礼吧!

他们这次重新结婚后所生的孩子就是狭别岛,也就是现在的淡路岛(今兵库县)。

其次生了伊予的二名岛,就是现在的四国,这孩子有一个身体,但有四个头,就是伊予国(爱媛县)、赞岐国(香川县)、栗国(后来称为阿波国,亦即今日的德岛县)、土左国就是后来的土佐国,即高知县)。

其次生了隐伎的三子岛,及现今的隐岐岛(岛根县)。

其次生了筑紫岛,就是今日的九川。这岛只有一个身体,但有四个脸,而且每个脸的名字都不同,即为筑紫国(就是后来的筑前国和筑后国,即今的福冈县),还有丰国(即后来的丰前国和丰后国,即今的福冈县及大分县),肥国(及后来的肥前国和肥后国,今日的佐贺、长崎、熊本县),熊曾国(及后来包括大隅国及萨摩国的日向国,今日的宫崎县、鹿儿岛县)。

其次生了伊伎岛,即今日的壹岐岛(就是长崎县)。

其次生了津岛,即今的对马(就是长崎县)。

其次生了佐度岛,即今的佐渡(就是新泻县)。

其次生了大逶丰秋津岛,即今日的本州。

就这样生下八大岛。

接着又生下与生活有密切关系的石头、泥土、砂子、河海、水、雾、船、食物等各方面的神,伊耶那美最后生火神却反被烧死,伊耶那岐愤而斩杀火神。

伊耶那岐因爱妻深切,为了想接妻子回去,来到了黄泉国,却看见妻子因为火伤造成丑陋的一面,狼狈的逃离黄泉国(简直是猪狗不如),为了除去黄泉国的污秽,伊耶那岐在阿波岐原举行修法事,那时扔掉的杖、腰带、衣服、头冠、左右手饰均化为各种神,又他洗左眼时出现天照大御神,洗右眼时出现月读神,洗鼻子时出现建速须佐之男命,分别命令他们治理高天原、夜食国、海原。须佐之男命不从,父神(伊耶那岐)于是将他放逐。

天照大御神与须佐之男命

因为须佐之男命不从父命,要被放逐到淡海的多贺,所以须佐之男命准备到高天原向天照大御神求情,当他升天时,天地震动,身为姊姊的天照大御神以为弟神要来抢夺她的地方,于是严正以待,弟神为表白心迹和姊神做誓约的比赛,可是须佐之男命却在获胜之后趁势破坏农耕、祭祀,连天照大御神都害怕,躲入天之岩屋,宇宙因此为之黑暗,众神感到困惑,思索对策将天照大御神诱出岩屋,天地再度放光明;之后再将须佐之男命驱出高天原。

须佐之男命下降到出云国 肥河上流的鸟发地方,看到一对老夫妇围着一女童哭泣,问明原因,才知道八岐大蛇每年都会来此食童女,如今又是快来时期,正为此烦忧,大蛇有八头八尾,身上长杉、桧,身长跨八座山顶、山谷,腹部滴着赤血,须佐之男命表明身份,并准备杀大蛇;他让大蛇的八头深入桶中饮酒,酒醉伏卧,然后拔剑将蛇寸断,肥河尽成赤血,在他斩蛇尾时剑刃缺口,剖开一看,内脏一神剑,于是向天照大御神报告始末,并献上神剑,神剑名为草剃大刀。

须佐之男命与女童栉名田媛结婚,其子孙皆为谷物之神。

大国主神

大国主神在未受须佐之男命之封以前,名为大汝神,有众多兄弟之神。

兄弟诸神为取八上媛,旅途中,大汝神治愈受伤的白兔,白兔即预言大汝神会娶八上媛,果然八上媛只愿为大汝神之妻,因此惹火了众兄弟,杀死他两次,皆因母亲救助而复活,逃到须佐之男命的根国。

大汝神与须佐之男命之女,情投意合想投结为夫妇,须佐之男命提出种种难题考验大汝神,大汝神逃走,须佐之男命追到根国之境,遥封大汝神为大国主,要求以自己的女儿为正妻。大汝神赶走众兄弟之神,建立国家,也依约娶八上媛为妻,但八上媛害怕正妻的嫉妒,生下御井神之后回到娘家因幡地方。

天照大御神为了统治苇原中国,接连派遣天忍穗耳命、天菩比神天若日子降临,皆未成功,后来派遣建御雷神、天鸟舟神来到出云国的伊那佐小海滨,拔出十拳剑,问盘腿而座的大国主神,大国主神把责任推给两个儿子,事代主神与建御名方神,建御雷神一一降服二神,大国主神才将国家让给天照大御神。

天孙降临

天照大御神与高木神命令皇孙统治丰苇原水穗国,这是为了让现有的统治型态取得正统地位,创造王权神话。这是把“天子”转变成神圣的血统,把天子受命的思想转换为天神命令直系血亲下凡当地上统治者的构造。

海幸彦与山幸彦

兄火照命是海幸彦,弟火远理命是山幸彦,常捕鱼、猎兽。

有一天,弟弟提议互换道具,结果火远理命连一条鱼也没钓到,还把钓针遗落海底,火远理命准备以五百、一千个钓针赔偿,兄皆不从,非原来的钓针不可。

火远理命悲伤地在海边哭泣,此时盐神出现,教他竹笼舟制法,可到海神绵津见神的世界,海神之女丰玉姬喜欢火远理命,火远理命与她结婚,并在海神处度过三年。

有一天,想起自己来到海神国的原委,不禁长叹,这情景被妻丰玉姬看到,于是向海神禀告,海神马上召集群鱼,问可有谁拿到钓针,此时正有一鲷被钓针鲠在喉间痛苦不堪,于是从鲷身上取出钓针,并交给火远理命潮盈珠、潮干珠,向兄复仇。

另一方面,丰玉姬来到海边生下鹈葺草葺,但由于火远理命不听丰玉姬的劝告偷看生产情况,丰玉姬于是回到海中,由妹妹玉依毘卖代替姊姊养育鹈葺草葺,后来与鹈葺草葺结为夫妻,生下神武天皇等孩子。神武天皇是第一代君王,也是日本历史上第一代天皇,《古事记》从神的世代转向人的世代,物语的主角也从不死的诸神转为寿命有限的众生,舞台从高天原-苇原中国-黄泉国的神话世界,转为大和国

㈥ 请问下我国古代诸神的称谓。详细说下。 比如: 火神祝融,水神共工,冰神素娥,太阳神羲和,月神望舒

上古诸神:
盘古:开天辟地神
女娲:造人,婚姻
伏羲:教化世人

后土:亦是幽都的统治者
共工:水神
祝融:火神,掌管夏天
禺强:海神和风神,掌管冬天
雷神:
羲和:太阳女神
常羲:月亮女神

句芒:生命之神。主管春天。
蓐收:刑罚之神,人面虎爪。手里拿了一把曲尺掌管秋天。

西王母:主管瘟疫刑罚的神(是司天之厉及五残)西王母其状如人,豹尾虎齿而善啸,蓬发戴胜,是司天之厉及五残。
长乘:主管天之九德也
陆吾:主管狩猎
英招:主管自然、百花,其状马身而人面,虎文而鸟翼,徇于四海,其音如榴
泰逢:主管吉凶,其状如人而虎尾,
神农:主管农业,医药之神。

【石鬼】氏:是神也,主司反景。

*巨人/怪兽:
夸父:夸父追日
龙伯:钓驮5座仙山的龟
黑龙:
巨鳌:
烛龙:

**中古诸神:
五方天帝:
东方 木
天帝:伏羲(也有叫太皓的),后为女娲所继承。
南方 火
天帝:炎帝 本来炎帝是最高神,炎黄之战后退到南方掌管一方。
西方 金
天帝:少昊 本来应该是东方海外一个鸟国的国王,后来成了西方的天帝。记载在这里有一点不清楚。
北方 水
天帝:颛顼 黄帝的曾孙 <注>
中央 土
天帝:黄帝 最高神。这才是真正的“天帝”,统管四方。

*
蚩尤:
刑天:刑天与帝争神,
九天玄女:西王母派来帮助黄帝的神女。
苍颉:造字
相柳:或者相繇,同时吃九座山九头蛇
精卫:炎帝女,精卫衔微木,将以填沧海
赤松子:神农时雨师也,服水玉,以教神农,能入火自烧。
天女魃:黄帝女儿,秃头,两眼在头顶上,制造旱热
应龙:长翅膀的神龙
降雨风后:黄帝的谋臣 发明指南车
风伯:呼风
呼风雨师:唤雨
夸父族人:蚩尤中途请来的帮手
巨人苗民:受到黄帝的不公待遇而奋起斗争
魑魅魍魉:不满黄帝统治的鬼怪 魅惑人,但害怕龙吟
大神重:去隔断了天和地的通路
大神黎:。。。

夔兽:
雷兽:

**近古:
尧:
舜:
禹:

㈦ 无双大蛇z所有人物解锁攻略

无双大蛇z所有人物解锁攻略:

1、貂婵

基本要求:

救出貂婵成功后击破董卓,吕布会出现。击破吕布后出现貂婵共斗宣言,过关后貂婵使用可能。

注意:

(1)、貂婵的血量,表被打死了。

(2)、建议使用张辽,张辽和吕布会面时有对话。

(3)、救出貂婵后,董胖子出击的时候一般会有前面累计的报幕,让胖子打1P一会儿,注意把胖子引开,不要在貂婵和石田三成的范围,以免误伤。

(4)、吕布出击时同上。

(5)、最要注意的是,吕布和貂婵见面会有大量对话,一定要等小两口商量好,如果话没说完吕布就挂了,貂婵最后就会少说一句话,过关后也不会加入。

等吕布和貂婵对话完成后击破吕布,貂婵会多说一句,大概意思是“我要加入反抗军”,过关后才能收服貂婵貂婵说的另外两句大概意思是“远吕志出现后吕布就变了”“我要推倒远吕志,让吕布回到从前”。

2、甄宓

基本要求:

开始后不久会出现妖术兵,全部击破。

甄宓到达右上角时,出现甄姬遇袭、幻觉混乱的提示,此时迅速赶往甄姬击破伪装的曹丕,会出现甄姬清醒信息。

击破董卓后出现甄姬共斗宣言,过关后甄姬使用可能

注意:

(1)、共有6个妖术兵,出现在6个据点里,只要打死头上有字的那个就行,必须自己动手打死。

(2)、开始不要动,原地等,直到妖术兵出现再出动,如果一开始就清地图的话,妖术兵出现后可能会被盟友误伤。

(3)、在假曹丕出现前不要杀掉所有妖术兵,不然曹丕是不会出现的,建议留下上方中间的那个,那个位置短期内基本不会被盟友攻击。

(4)、右上角的出兵点要留着,不然甄宓到达右上角后,如果没有人给她打,她会立刻跑向董胖子那里,假曹丕也不会出现。

(5)、真曹丕和甄宓同时到达右上角,假曹丕不会出现,这个就是RP问题了。

3、前田庆次

在战斗20分钟之内我方5名援军必须全部到达前田城池门口,然后击破前田,出现共斗宣言。

过关后前田庆次使用可能需要注意的是,20分钟过后如果我方援军未能全部到达门口,前田会自己打开城门,这样就算失败了。

援兵出现方法是吕蒙发出援军到来需要敲打本阵鼓的提示,这时在本陈敲打一下鼓,会出现1名援军,前后总共要敲打5次本阵的鼓。除了要保证速度之外还要将阻挡我方援军的敌兵和敌武将歼灭,前田会不断派援军出场。

成功在20分钟这内让5名我方援军到达前田城池门口的话,会发生对话,然后大门会打开,进去击破前田即可。

注意点:

(1)、这次就是要快,自己有好马就骑,自己没有就去抢吕蒙的马,那匹黑马的速度就够了。

(2)、只杀出兵点和敌将,无视杂兵,出兵点和敌将挂了,杂兵会自己离开的。

(7)创造钓野伏扩展阅读:

大蛇远吕智利用他强大的力量打破了时空的缺口,将日本战国和中国三国各个时期的豪杰们汇集到远吕智所设定好的空间,然后将豪杰们逐个击破。

将其中一些首脑级人物逮捕,借此来控制其他豪杰,掌控了豪杰之后,开始互相杀伐,借此完成自己的野心,而各路豪杰并非如远吕智所想象的软弱。

魏国在远吕智强大的力量下,魏国各将帅节节败退,并且传闻曹操战死,魏王曹丕只得以远吕智属国的身份臣服了,并帮助远吕智为虎作伥。

但是曹丕每次帮远吕智打架,都是中饱私囊,大损远吕智之兵力,放走俘虏,使得远吕智的第一秘书长妲己疑云重重,妲己派战国以锐利出名的石田三成(战国无双上给的属性是“锐”)和曹丕一同行动。

实际上是让三成监视曹丕。而曹丕一直在暗地里积攒力量。长期的接触,两人产生了莫名的“友谊”。陈仓之战,曹丕宣布魏朝复国。之后找到曹操,平了远吕智。

织田信长、武田信玄、上杉谦信三位大名各自领导部队与远吕智军作战。尽管情况严峻但是三家却依旧没有想要协力的趋势,而是各自不断的吸收散落在各地的反远吕智势力,壮大自己的势力。

仙界天帝伏羲和女娲,携手昆仑山仙人太公望捉拿逃出五行山的孙悟空和妲己,面对远吕智控制下的魔界和蠢蠢欲动的叛乱军,玩家应该如何应对。

㈧ 一部史记创造了多少成语

1.霸王别姬

[释义]姬:指西楚霸王项羽的宠妾虞姬。形容英雄末路的悲壮情景。现多比喻独断专行,脱离群众,最终垮台。

[出处]《史记·项羽本纪》:西楚霸王项羽在和刘邦夺统治权的战争中兵败,项羽自知大势已去,在突围前夕,不得不和虞姬决别。

2.天下无双

[释义]天下找不出第二个。形容出类拔萃,独一无二。

[出处]《史记·信陵君列传》:“始吾闻夫人弟公子天下无双。”

3.海市蜃楼

[释义]蜃:大蛤。原指海边或沙漠中,由于光线的反射和折射,空中或地面出现的虚幻的楼台城郭。现多比喻虚无缥渺的事物。

[出处]《史记·天官书》:“海旁蜃气象楼台,广野气成宫阙然。”《隋唐遗事》:“此海市蜃楼比耳,岂长久耶?”

4.相见恨晚

[释义]只恨相见得太晚。形容一见如故,意气相投。

[出处]《史记·平津侯主父列传》:“天子召见三人,谓曰:‘公等皆安在?何相见之晚也。’”

5.国士无双

[释义]国士:国中杰出的人物。指一国独一无二的人才。

[出处] 《史记·淮阴侯列传》:“诸将易得耳,至如信者,国士无双。”

@动脉影

6.随波逐流

[释义]逐:追随。随着波浪起伏,跟着流水漂荡。比喻没有坚定的立场,缺乏判断是非的能力,只能跟着别人走。

[出处] 《史记·屈原贾生列传》:“夫圣人者,不凝滞于物而能与世推移。举世混浊,何不随其流而扬其波?”《五灯会元》:“看风使舵,正是随波逐流。”

7.相得益彰

[释义] 相行:互相配合、映衬。益:更加。彰:显著。指两个人或两件事物互相配合,双方的能力和作用更能显示出来。

[出处] 《史记·伯夷列传》:“伯夷、叔齐虽贤,得夫子而名益彰。”汉·王褒《圣主得贤臣颂》:“聚精会神,相得益章(彰)。”

8.沐猴而冠

[释义]沐猴:猕猴。冠:戴帽子。猴子穿衣戴帽,究竟不是真人。比喻虚有其表,形同傀儡。常用来讽刺投靠恶势力窃据权位的人。

[出处]《史记·项羽本纪》:“人言楚人沐猴而冠耳,果然。”

9.奇货可居

[释义]指把少有的货物囤积起来,等待高价出售。也比喻拿某种专长或独占的东西作为资本,等待时机,以捞取名利地位。

[出处]《史记·吕不韦列传》:“吕不韦贾邯郸,见(子楚)而怜之,曰:‘此奇货可居。’”

10.分庭抗礼

[释义]庭:庭院。抗礼:平等行礼。原指宾主相见,分站在庭的两边,相对行礼。现比喻平起平坐,彼此对等的关系。

[出处]《史记·货殖列传》:“(子贡)所至,国君无不分庭与之抗礼。”

@动脉影

11.所向披靡

[释义]所向:指力所到达的地方。披靡:溃败。比喻力量所达到的地方,一切障碍全被扫除。

[出处]《史记·项羽本纪》:“于是项王大呼驰下,汉军皆披靡。”

12.劝百讽一

[释义]形容规讽正道的言辞远远及不上劝诱奢靡的言辞。意在使人警戒,但结果却适得其反。

[出处]《史记·司马相如列传》:“扬雄以为靡丽之赋,劝百而讽一,犹驰骋郑卫之声,曲终而奏雅,不已亏乎?”

13.钟鸣鼎食

[释义]钟:古代乐器。鼎:古代炊器。击钟列鼎而食。形容贵族的豪华排场。

[出处]《史记·货殖列传》:“洒削,薄技也,而郅氏鼎食。马医浅方,张里击钟。”唐·王勃《滕王阁序》:“闾阎扑地,钟鸣鼎食之家。”

14.暗度陈仓

[释义]指正面迷惑敌人,而从侧翼进行突然袭击。亦比喻暗中进行活动。陈仓,古县名,在今陕西省宝鸡市一带,为通向汉中的交通要道。

[出处]《史记·高祖本纪》:“······项王使卒三万人从,楚与诸侯之慕从者数万人,从杜南入蚀中。去辄烧绝栈道,以备诸侯盗兵袭之,亦示项羽无东意······八月,汉王用韩信之计,从故道还,袭雍王章邯。邯迎击汉陈仓,雍兵败······”

15.白虹贯日

[释义] 白色的长虹穿日而过。古人认为人间有不平凡的事,就会引起这种天象的变化。实际上这不是虹而是晕,是一种大气光学现象。

[出处]《战国策·魏策四》:“聂政之刺韩傀也,白虹贯日。”《史记·鲁仲连邹阳列传》:“昔者荆轲慕燕丹之义,白虹贯日,太子畏之。”

㈨ 创造与魔法宠物怎么抓 宠物抓取攻略

以捕捉创造与魔法里的猛犸象为例,具体操作方法如下:

1、首先来到第十群岛的(内14109,7122)找到猛犸象,如容下图所示:

㈩ 战国立志传哪个战法强

现在有了V大的修改器,战法和特性的效果都一清二楚,再也不用纠结自建人物到底选哪个好了
数据分析包括手合中的战法、特性、以及大地图战斗中的特性,还有兵种和建筑强化等各个方面

首先看手合方面的
一、手动战法(注意持续时间和充能时间的基础单位并不一样,持续时间2000基本才相当于充能时间的500,单位只有四分之一,所以不是持续2000就能无限放了)

1、齐吼 充能时间1000 ,持续时间2000 近战和远程攻击上升25%
2、鼓舞 充能1000,持续2000,防御上升25%
3、神速 充能1000,持续2000,速度上升25%
4、急袭 充能1000,持续2000,近战上升50%
5、钓瓶击 充能1000,持续2000,远程上升50%,天候无效(很多天候都会对攻击有负面效果)
6、瞄准狙击 充能1200,远程上升25%,持续2000,敌人防御下降25%持续1000(没有天候无效,充能还多200,完全不如钓瓶,除非敌人防御比你攻击高,杂鱼用技能)
7、警备 充能1000,持续1000,防御上升50%,速度下降50%(持续时间太短了)
8、咆哮 充能1000,持续2000,近战上升20%,近战混乱敌人几率15%(15太少了)
9、穿透 充能1400,持续300,近战攻击上升200%(持续时间极短,适合武将视点放一个之后立刻出突击,因为突击的备的攻击力还会额外+100%,给敌人打击还是有点儿凶残的,适合单挑)
10、钓野伏 充能1200, 射击上升50%持续2000, 敌人速度低下50%,命令不可效果持续300,并且会造成目标的攻击目标变成自己(也就是诱敌深入技能,可以让别人去绕背)
11、追讨 充能1200,近战上升50%持续2000,敌人速度低下50%持续1000
12、车悬 充能1600,范围内己方近战上升50%,近战混乱敌人20%,速度上升50%,持续1000
13、啄木鸟,充能1600,近战上升100%持续1000,敌人命令不可持续300,并且造成敌人追击自己(山本勘助著名的诱敌战法)
14、三段击 充能1600,持续1000,射击上升50%,造成敌方突击者混乱,远程混乱效果10%,天候无效
15、三河魂 充能1400,持续2000,近战和防御上升50%,近战混乱10%,速度低下50%(作为充能1400的技能相当实用了,反正接敌之后速度基本没意义)
16、奥义一闪 充能1400 持续300,近战混乱敌人能力100(虽然100也不是必然混乱,但还是团战神技,冲到一堆敌人中间开一个经常能混乱到2个以上的敌人,混乱以后对方攻击防御速度全能力下降50%,混乱持续时间大约1000左右)
17、八尺鸟 充能1600,射击上升50%,射程上升30%,越障射击,持续1000,天候无效持续2000
18、雷神 充能1600,敌人速度降低50%持续2000,防御降低50%持续1000

19、扰乱 充能1200,和你交战中的敌人速度降低50%,持续1000
20、足止 充能1000,前方范围敌人速度低下50%持续1000(可以大合战的时候用来包围敌人,不过总体来说用处不大)
21、挑拨 充能1000,敌人命令不可持续300,让敌人以自己为目标(啄木鸟简化版)
22、煽动 充能800,前方范围敌人强化效果消除
23、离间 充能1200,前方范围敌人自相残杀持续300(自残只有一队敌人也管用,武将视点可以看到敌人队伍里有几个备变色了,但是自残伤害并不高,300的时间更是太短,就算一次离间到几队敌人还是没啥大用,当然,快死的己方队伍还是能用这招制造点儿输出的)
24、气势瓦解 充能1200,持续1000 前方范围敌人近战远程下降25%
25、触怒 充能1200,持续1000 前方范围敌人防御下降25%
26、诡计百出 充能1400,持续1000,前方范围敌人近战远程防御速度全部下降25%
27、叱咤 充能1000 持续1000,前方范围同伴近战远程上升25%
28、激励 充能1000 持续1000,前方范围同伴防御上升25%(前方范围强化系列基本都是鸡肋,因为跑位很麻烦)
29、怒吼 充能800 范围友方混乱恢复(这个还是比较有用的,群战队里应该带一个)
30、临战 充能1000,持续2000,速度,近战,防御,射击,上升10%……聊胜于无吧
31、底力 充能800 ,消除周围妨害效果2个 应该是指各种属性下降之类,也比较有用
32、狙击 充能1400,持续300,射击上升200%,射程上升50%,越障射击(用了以后手动放齐射,注意虽然能越障射击然而还是不能越障发战法)
33、瓶割 充能1400, 持续300, 近战上升200%,攻城强化 妨害效果消除5个
34、千成瓢箪 充能1600,持续1000,范围己方速度上升25%,近战上升25%,攻城强化
35、枪之又左 充能1400,持续2000,速度上升25%,近战上升50%,防御上升25%
36、表里比兴 充能1400,持续300 ,前方大范围敌人失去目标,命令不可,自相残杀(然而时间太短,没啥卵用,除非你用这招和敌人无限手合地图放风筝……)
37、六文钱 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(防御降的不多,充能又快,还算比较实用)
38、空蝉 充能1400,前方范围敌人,防御低下25%持续1000,命令不可持续300,目标变换
39、蜻蜓切 充能1600 持续300 防御上升250%,近战上升200%(短时间超级赛亚人化……)可以武将视点用来和敌人硬拼战法
40、赤鬼 充能1600 持续300 速度上升100%,近战上升250%(速度上升的价值在于武将视点可以用来躲开敌人中轴线躲避突击齐射……虽然对操作要求很高,远不如蜻蜓切硬抗管用)
51、七本枪 充能1400 持续4000 近战、射击、速度上升25%,虽然上升的不多,但是因为持续时间长,基本可以持续全场了,这种敬业的小弟秀吉居然有7个,再加上秀吉本人的千成瓢箪……这是葫芦娃的故事啊233
52、先悬之众 充能1400 持续4000 速度防御上升25%
53、死兵 充能1200 持续1000 近战远程上升100%,防御下降25%(和六文钱完全一样)
54、猎虎 充能1400, 近战防御上升50%持续1000,敌人命令不可持续300 ,以自己为目标,又一个钓鱼技能
55、镇西一 充能1600 持续300 防御上升100,近战上升250,不如蜻蜓切
56、今孔明 充能1400 ,前方范围敌人近战远程下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置
57、今张良 充能1400,前方范围敌人防御下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置
58、三日月 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(又一个六文钱……)
59、五色兼备 充能1600,持续2000 范围我军近战远程强化25%
60、伊达者 充能1400,持续2000 近战远程上升25%,近战远程混乱20%(虽然概率不高,但是持续时间长,还算可以)
61、肥前之熊 充能1400,持续2000,近战远程上升25%,攻城强化
62、坂东太郎 充能1400,防御力上升50,近战上升25,持续2000,敌人命令不可300,目标初期化
63、鬼小岛 充能1400,防御近战上升50%持续1000,敌人命令不可300,目标变成自己(钓鱼技能)
64、筷之才藏 充能1400,持续2000,近战上升50%,近战混乱25%
65、仁王门 充能1400,持续2000,防御上升100%,速度下降50%
66、三本之矢 充能1400,持续2000,远程强化25%,远程混乱15%
67、老练 充能1200, 持续1000 近战远程防御上升25%,混乱回复1次
68、黑田武士 充能1400 持续2000 近战上升25%,近战混乱15%(不如才藏)
69、皆朱枪 充能1400 近战防御上升50%持续1000 敌人命令不可300,目标自身(钓鱼)
70、一之太刀 和奥义一闪相同,都是1400充能 300时间内近战混乱100
71、无刀取 上同

总体而言
自建武将最好用的还是单人强化战法,毕竟团战机会并不多,城战躲猫猫大家都不在同一个门……个人认为其中最好用的主要是两种,防御持续加强类的,或者攻击短时间大幅度强化类的,毕竟自建武将出征主要麻烦的就是兵力损耗,而短时间大幅度攻击强化的也可以配合突击和齐射一口气干掉敌人,同样可以降低兵力消耗

所以防御系比较推荐的是三河魂,仁王门,三河魂攻守兼备还带小概率混乱,仁王门长期持续100%防御强化,速度降低对于和敌人正面杠的情况基本没啥影响。
攻击系的话近战蜻蜓切最凶,远程可以考虑狙击,都是点开以后武将视点手动发动突击或齐射,一次技能时间内可以干掉对方几千人。短时间干掉最多的敌人才是攻击的真意。
如果同时考虑攻击和攻城砸门的话,瓶割也很实用,200%近战强化加攻城强化,一个土龙攻跳进去打开直接强攻偷城。

二、特性的手合效果

人物特性在战场中和大地图上的效果是不一样的,并且是随机发动一个的,有时候一场手合也出不来一个,但是出了的话基本相当于一个免费战法了,至于概率什么的听天由命吧233

1、赤备,有骑兵时候几率触发,2000时间内近战和速度上升50%
2、枪弹正,无骑兵和铁炮时触发,2000时间内近战50%,防御25%(也就早期用一用)
3、神弹,有铁炮时触发,2000时间内远程和射程上升50%,越过障碍射击
4、姬武者 300时间内完全无敌(不是防御上升,而是绝对无敌,一切伤害和技能都无效)
5、夜叉 1000时间内 近战,远程,防御上升30%
6、鬼、1000时间内 近战,远程,防御上升50%
7、虎 和鬼完全相同
8、地黄八幡 开战后必然触发,1000时间内近战和速度上升50%(这个技能合战和大地图都很有用)
9、倾奇者 1000时间内 速度,近战上升100%,防御下降50%,混乱乱战攻击20%(比创造算是实用了还是不好用了呢233)
10、军神 1000时间内 近战、远程上升50%,近战混乱20%
11、剑豪 1000时间内 近战上升100%(不过没有开局触发)
12、独眼龙 1000时间内 速度、近战、远程上升30%
13、花实兼备 1000时间内 速度、近战、防御上升30%
14、西国无双 和上面完全相同
15、七苦八难 1000时间 近战远程上升75% 防御下降30%
16、不惜命身 上同
17、风林火山 1000时间 速度、近战、远程、防御上升25%,混乱回复
18、真武士 1000时间 防御上升50%(合战中并不需要60%兵力也能触发)
19、谋神 300时间内,前方范围敌军命令不可、目标变化、防御降低50%,自残
20、上忍 2000时间内 速度上升50% 防御力上升25%
21、倾城 1000时间内 前方大范围敌军防御力下降50%(然而经常会在前方根本没敌人的时候触发233)
22、下克上 1000时间内 近战远程强化100%,防御力上升25%(触发条件不清楚,如果是随机的话那么碉堡了,如果要求敌人规模大的话,意义就不大了)
23、铁甲船 海上必然触发 持续时间9999 近战射击上升100%,防御上升50%,近战远程10%混乱敌人(海战手合神技,然而除了打四国一代基本没机会海战,要是沿岸城市能从海上攻击就碉堡了)

三、武将视点手合技能
针对武将视点的技能的加成,是直接加在你的对应的备(小队)上面的,和其他技能可以叠加

1、突击 300时间内 乱战上升50%,防御上升200%,速度上升50%,敌本阵突击,200时间内造成敌人后退
2、齐射 300时间内 射击上升50%,射程上升100%,350时间内速度上升50%(士兵跑位效果)
3、突破加固 200时间内乱战耐性100——注意耐性100的意思是完全免疫,效果就是对面的骑兵撞上来之后直接被弹回去
4、矢弹加固 200时间内射击耐性200……
5、士气高昂 备士气回复50 (就是小队血条)(方阵专用技能)
6、后备投入 完全挂掉的队回复2个(方阵专用)
7、接舷 突击的海战版本,数据完全一样
但是实际用起来,武将视点技能的效果远远大于50%,很可能是因为这些攻击是直接越过敌方的备去攻击本阵的,略过了敌方备的防御效果,所以我才说要配合蜻蜓切之类300时间内大幅度强化的技能使用。

四、人物特性的大地图效果

特性有很多种触发类型,比较复杂
第一种是不需要发动(恒定有效),随时可能触发,战斗中才触发,三类
第二种是发动时兵力限制的区别,很多技能是30%,40%,60%兵力才能发动,也有不限的
第三种是发动条件——包括战斗开始、行军、攻城、撤退、野战等一系列细节差异
剩下的当然还有几率,持续时间,影响对象等多种因素,这几种要素相互组合,效果很复杂,我根据实战意义分为三大类,恒定有效的,战斗中触发的单次效果,触发后持续一段时间的buff
注意,战法加成是只有不可叠加的百分比的,而特性加成还有一个可以叠加的百分比,我以后一律称之为固定值类,或者干脆我所有没有标百分比的,都是某种固定值,因为这类值的算法不是简单的百分比加成,似乎还和双方人数和基础参数有关,比较复杂

A:恒定有效果的
1、疾走、电光火石、神速 增加行动速度3、5、7,(这个数值并不是百分比,也不是10百分比,感觉而言,恒定行军速度大约是20左右,总之加速行军是重要技能,小弟刚正面,你绕侧翼甚至背面,大地图夹心饼干吃得各种开心。)

2、策士 形态变更时间减少10,用处不是很大,不过比敌人变阵速度快然后趁敌人没完成变阵,立刻手合,可以夜袭敌人,开战以后是夜间背后攻击+敌人混乱效果,几乎可以无伤全歼敌军,所以是野战手合专用的,不过后面的军略家更好
3、军略家 居城士兵练度+5,形态变更时间减少20(必备神技)
4、坚守 在阵上面的战斗效果增加20(大但是因为限定在己方阵上面,所以基本没用,毕竟玩家要守也是守城手合,野战守己方阵的机会太少)
5、捕缚、幸运、不幸——抓人和被抓效果变动10(10到底意味着多少说不清,抓人略有用,但用处还是不很大)
6、韦驮天 移动不受天候影响,速度增加5,(虽然其实下雪天也没多少,完全可以雪天不出兵,当然半路上遇到就倒霉了,所以为了用兵自如,最好点一个)
7、名人 这个略吊、攻击固定值、防御固定值、移动、形态变更、阵所战斗、夹击效果全都上升5……5虽然不多然而是5项恒定啊,可以有

(另外内政系也都是这种)
8、兵站熟练、远路踏破 军粮消耗改变10、15(不知道这个数值啥意思,如果只是10%和15%的话基本完全没啥用,毕竟兵粮耗尽最大的原因就是敌人拦路和围城耗时,早点干掉敌人马上就能吃到饭)
9、余禄 经验上升效果+12,虽然+12是多少说不清楚,实际用起来效果还是挺明显的,可以考虑加一个,不然你打下大半个日本可以开总无事令的时候属性都还没满,特别是配合那些根据属性差增加技能效果的,神效。
10、民心掌握 城代以上,居城民忠上限+5,每月回复+1,人口增长+5(开局以及当手下都比较有用,扮演武将最头疼的就是自己主城雄兵数万却半天恢复不满导致练度常年只有3,民忠高了兵回的也快,不过这个加的不多,远不如福禄应稳)
11、土木名人 整备街道效果+1,还附带土龙攻,很多规模不大的城,可以手合直接进入天守强拆,几乎不耗一兵,几天就下一城。
12、治水巧者、利殖达人 投资效果上升20(并不是20点,反正玩家点这个没啥意义……,我们要投资也是投资统御和武力经验的)
13、筑城名手 筑城规模效果增加110,如果选择筑1级城的话,出来的城直接是3规模的,然而选择筑7级城并不会成为8规模的巨城……主要的作用是选了这个附送手合的大炮和井阑
14、外交术 外交效果+3 虽然外交很重要,但这种很多小弟都能学会的技能就不要自己学了
15、 数寄者 一定概率得到家宝 是家臣的话会给你献上,不过数值显示是27,这个概率实际到底有多大实在不好说,反正不是你自己该选的……把古田织部招来就算了
16、诓人 全体臣下忠诚+2 看着虽然不多,然而由于忠诚度关联到其他很多特技的大地图发动效率,所以作为君主其实是神技,更不要说被人策反谋叛之类的麻烦事儿了
18、创造 君主的最大神技能,有了这个3系政策随便你开,收入兵力民忠要啥有啥,铁炮与骑兵齐飞,南蛮与寺庙一色。
19、君臣分禄 让副将的属性完全发挥,然而我们自建武将会不用全百人物么……毫无用处
20、福禄应稳 最大民忠+10 人口、民忠提升、兵力恢复增加,又一个神技,不过这个的民忠恢复和民心掌握的是重复的,不能叠加,小小的遗憾。
21、密使 密谈效果+2 (虽然密谈是家臣扮演的核心人才来源,然而2点还是略鸡肋了,可有可无)
还有家臣位的
22、小姓 全经验增长+5
23、旗本 守备固定值+15 统御经验增长+5
24、马廻众 攻击固定值+15 勇武经验+5
25、母衣众 攻防固定值+10 统御勇武经验+5
26、新参众 作为大将则攻击固定值+15
27、谱代众 城主时居城民忠+10,民忠回复+1

B、特定条件恒定的,
只要你保持满足这个条件的部队状态,就会一直带着这个buff,像多少百分比兵力的,撤退的,比敌人兵数多少的很多都是这类
1、气合、舍身、背水 兵力低于40%,攻击固定值增加10,15,20,垃圾技能,谁家兵力低于40%的部队还能长期放前线啊
2、兵家 夹击效果提升5 垃圾技能
3、迅奋 人数不足60%,攻击固定值上升15
4、七苦八难 兵力60%,攻击固定值上升20,防御固定值下降10
5、不惜命身 兵力60%,攻击固定值上升25,防御固定值下降10
6、真武士 兵力60%,防御固定值上升50 (你没看错,50,恒定系神技, 虽然堆高了并不能无伤,但是可以把伤害降到很小,不过注意,真武士这种一队只能触发一个,3个人都加也不能叠加。)
7、百万一心 部队有血族时,攻击固定值上升10,阵型变化加快20,恒定固有,还是很有用的,可以靠自创副将或者把血缘设定为血亲多的大名家
8、一门众 增加攻防固定值各10,可叠加3人
9、副将 作为副将攻击固定值增加20,来两个,酸爽
10、内助功 作为副将防御固定值增加20 也来两个
11、波状攻击 3人一队的时候攻击固定值+10,夹击效果+20,不知道能不能叠加
12、坚阵 比敌人人数多则防御固定值+10
13、信仰心 比敌人人数少则攻击固定值降低20,防御固定值上升20,莫名其妙的技能……
14、海战名人 只要在海上就恒定发动,攻防固定值+30,然而海战机会实在太少,我们还不如直接用铁甲船手合。
15、野战名人 陆上恒定 攻防固定值+20 必备技能
16、殿军,撤退时加速10
17、逃弹正 撤退时攻击、防御、速度、变阵都+10(然而并没有什么卵用……)
18、舍奸 撤退时攻击防御+20固定值 速度+5(你特么在逗我?)
19、撤退佐久间 撤退时防御+20速度+5 (已经无语了)
20、不善攻城、攻城、攻城达人,攻城达人的时候攻击+10,士气降低效果+30
21、上忍 围城时令箭塔反击无效……(大地图无卵用,手合攻城可以加速加防,鸡肋)
22、见切 行军中防御力下降10% 速度上升5,变阵时间减少20,又一个必备神技,行军防御下降基本可以无视,除了手动操作的玩家自己,有谁能打到行军状态的敌人?

C、出城后随时可能发动,但有持续时间的

注意以下概率还和人物忠诚有关,忠诚高可以增加部分技能触发概率,高忠诚能+10%概率,但是具体是哪些并不很明确……
1、倾奇者 10%发动 攻防+20,持续30天,貌似本作没有不受控制的问题了
2、新参众 10%发动 攻击+15,持续30天
3、不屈 兵力低于30%才概率发动,而且只提升10防御,只持续10天,我严重怀疑是数据写错了……反正是垃圾技能
4、名将 主城练度+10恒定有效,5%几率增加20防御而变阵时间延长20,只持续10天,基本除了练度+10很重要其他可以无视
5、猛将 主城练度+5恒定有效,5%几率增加5%攻击,20攻击固定值,减速10点,持续10天(这个技能基本是个坑,因为随时发动,你未必能打到敌人,减速却是经常会严重坑到你,不是为了那5练度根本不选它)
6、智将 5%触发,10天持续,降低10防御提升20夹击效果……垃圾
7、信长的野望 5%触发 10天持续, 提升10攻10防,5速度,变阵加速10,围城效率提高10,夹击效果上升10,设营效果上升10

总体而言平时概率持续触发的基本都是渣渣,完全不能保证在你需要的时候发生,不需要的时候反而可能添乱……远不如恒定系和战发系

D、战斗后概率触发,一次性

这类就是每次交战跳伤害的时候会跳出来一次,虽然只一次,但是很多效果都比较惊人,还是很值得学几个的——注意这些都是每次交战只能跳一个,有这个就没别的
1、先驱 第一击伤害+10%
2、地黄八幡 第一击伤害+20%
3、剑豪 第一击伤害+30%
这三个都是概率100%但只有一次,而且还和其他段数更高的冲突(比如你出了鬼,剑豪就发动不了了,所以其实如果你有鬼和虎,就完全没用,地黄八幡还可以手合玩一下)
4、大炮 陆上20%概率,伤害增加20%
5、铁甲船 海上概率20%,伤害增加20%(这两个都是手合神技,大地图鸡肋)
6、马术 有骑马队则20%发动,伤害增加10%
7、赤备 有骑兵,20%,伤害增加20%
8、远当、神弹 有铁炮,则20%概率伤害增加10%,20%
9、枪术、枪弹正 没有骑兵和铁炮则20%概率增加10%,20%的伤害
以上6个除了赤备能改手合的模型略有观赏效果之外,其他都是渣渣……一个大炮顶它们全部……鬼和虎还额外多20珍贵的防御……
10、倾城 敌方武将为男性 30%概率敌人攻击降低30%
11、姬武者 敌武将男性 5%概率无敌
12、夜叉 30%概率 增加15%攻击防御
13、鬼 30%概率 增加20%攻击防御
14、虎 30%概率 增加20%攻击防御——这两个都比大炮好
15、突击 统御高于敌人则 20%概率增加10%攻击和20攻击固定值
16、枪衾 统御高于敌人则 20%概率增加10%防御和20防御固定值
17、猛攻、铁壁、鬼谋、神算这4个则是当你勇武或智略比敌人高的时候才能触发的突击和枪衾……基础属性完全一样,属性差修正加多少不明,如果1点属性差+1%效果1固定值的话还是很凶残的。

E、战斗中概率触发 并且持续一段时间的buff

1、所有的武家官职——幕府赐予或者你自己当将军得到的,不是买来的文官
都是20%几率触发持续10天
根据官位不同,五位官职增加30的包围士气降低效果,四位的增加40士气降低,
从三位的管领降低20%敌人速度,20城池士气
从二位的关东管领降低30%的速度和士气

征夷大将军则降低敌人20攻防固定值并且造成敌人不能移动(慧眼效果)
因为这些是额外获得的,所以有就好,没有也无所谓,毕竟除非幕府是你盟友或从属,否则等你当上将军都可以直接总无事令了。除非你选足利家开局……至于德川秀忠战5渣可以无视了……

2、风林火山,10%概率,10天,防御50%,攻击固定值50,防御固定值20,速度上升5,变阵加快20(进退自如),防御神技,武田威武
3、军神 10%概率,10天,攻击增加100%,攻击固定值增加50,虽然看上去很好,但是实战效果远不如风林火山,因为不损兵打死敌人才是终极王道
4、花实兼备,西国无双 20%概率,10天,攻防固定值+20,形态变更加速20
5、谋神 10%概率,持续20天,让敌人混乱,然而并没有手合混乱的全属性减半,只是会导致敌人逃窜回城,而敌人逃回城下以后依城而战反而战斗力更强了……垃圾技能……也就真田爸爸四面强敌的时候可以用来退敌。
6、独眼龙 开始战斗必然触发,20天内攻击、速度、变阵速度持续提高,最高到28……然而还是没啥大用……毅力稍微强点儿,10天内攻防上升,最高效果20
7、封杀 智略高于敌人则20%概率 30天时间,敌人攻击固定值下降20,还算略有用,不过比起风火、花实、西无还是差太远了,虽然说可以叠加这点是个小亮点
8、忍 20%几率,30天,让敌人切换形态减缓20
9、下克上 如果兵力远远少于敌方(具体多少不清楚),则攻防固定值+50,持续时间30天(你基本不会去少打多啦,然而遇到敌人有这个你就郁闷了)
10、

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