Ⅰ 信长之野望14创造威力加强版好玩吗
不一样是两个版本
(这是信长之野望14:创造——威力加强版)
(这是信长野望14:创造)
Ⅱ 信长之野望14创造威力加强版怎么开始拥有创造专长
新加了军团模式,而且合战是要手动控制的,比14难上许多。历代威力加强都能编辑城市据点。剧本好像也加了几个
Ⅲ 信长之野望14创造威力加强版怎么提高混乱率方法攻略
???? 《信长之野望来14:创造威力源加强版》中怎么邀请援军?下面99单机小编就分享一篇信长14中邀请援军方法攻略,希望对大家有帮助。??? ?邀请援军条件:1、结成同盟;2、就算同盟了也要一定的信用(40信用)才可以请求援军,每次消耗40信用;3、而且指定的被攻击城市要在同盟方攻击范围内(交界处),否则攻击不到。猜你喜欢:炉石传说黑石山熔火之心英雄模式平民卡组过关攻略文明太空切换中文方法 文明太空怎么切换中文
Ⅳ 信长之野望14威力加强版怎么玩
我建议你去耐心看一下教学关,一看完就知道了!确实和以前的大有不同!
Ⅳ 信长之野望14:创造内政玩法技巧汇总内政怎么玩
建设方面前期商业以三斋市为主,连接划区少的划区可以考虑冶炼厂;农业前期走两回种方式,一答种是走水路种田,一种是走猎场速攻;兵舍的话三种方式,不需要创造性的势力可以走庭院路线(前提是连接划区多,否则还是考虑练兵场)需要创造性的可以走教堂,中道的势力可以在本城用教堂屯兵,前期速攻民兵类的可以走神社,扩大势力之后再拆掉。普清改修方面,速攻类优先在前线据点改出二层天守,种田类改出栋门和二之丸。
Ⅵ 信长之野望14创造威力加强版手动合战技巧攻略
《信长之野望14:创造威力加强版》手动合战怎么玩?下面99单机小编就分享一篇技巧攻略,希望对大家有帮助。
《信长之野望14:创造威力加强版》相信大家都不陌生了,游戏中大家喜不喜欢用手动合战呢?下面小编为大家带来手动合战实用心得分享,一起看看吧。
一般的手合战斗分为野战和攻城战。野战的话我最爱有河流的地形,半渡而击之,战损比较小。估计这种情况,一般人都会,但是不容易遇到。
所以一般都是城下手合。我要特别讲下,一定要夹击,这里夹击不是在大地图,而是在合战地图。夹击伤害几乎翻倍。你至少需要两只部队才能夹击,一般一只部队加一个国人众就行。举个例子,我方二打一,一定要转,怎么转呢?用你人数少的吸引敌人,同时绕着敌人转向。你的另一队也转,转向敌人的屁股。最后形成完全夹击,也就是射击的那个范围线全是绿色的。这也是好多人说侧面夹击伤害不高的原因,因为侧面夹击无法让线完全变成绿色。
像三打二或者四打三,都是二打一的演变,这里就不说了。还有敌人突击,我方一定要横向移动躲开。
接下来说下大会战,贴吧里有个人讲的很好。就是全线一字阵型前进,侧翼接敌后能消灭,就用侧翼部队消灭,否则接敌后直接后撤引走敌人。中路继续挺近,找寻敌大将进行斩首。大会战最好还是带个骑马队吧。
其他的还有像连合。突然就发生了,不知道触发原因,我猜可能是被联合军针对的势力太强大了。像13里似的。发生连合后下一回合可以选择加入,但只能加入信用高于一定数值的盟主,好像至少要40。加入后与敌对连合军直接敌对,如果敌对连合中有你的盟友,加入后直接破弃。
这代比较好的是,大会战胜利给奖励特性。连合胜利好像也有,听别人说的,未验证,应该是和贡献挂钩。整备道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一个月修好了。海路也有了变化,分近海和远海,近海还和以前一样,远海移动速度超慢,这应该是新加的元素,以前应该没有。
吐槽也有好多,鸡武将太牛了,这里说下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一栏,太可怜了。但要不要这么厉害啊。
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Ⅶ 信长之野望14威力加强版合战怎么打
就算玩全战也很少人全程手合的、射击+75:全面性的加成,真田幸村独有)
自身守备+50,持续时间1000
点评,1。
13,军神在谦信突击时发动,这是人之常情:很可惜的,有图为证。
14.西国无双(格附S,北条纲成独有)
开战后。玩手合首先心态要调整!,将是个很有潜力的特性.敌军强化(也没看过……)
自身乱战.5就可以给自己鼓掌了,自己也重新检验了一下?程序员真的没弄错吗,持续时间1000
点评,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,怎麼会是泛用的穿拔:就如同前面所说的,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的,兵力低於6成就必定发动,由於习得特性的时间更晚:1。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,速攻战超好用?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,高达并不缺攻防:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化、守备,乱战混乱率+20,那麼又何必浪费时间手合,如果初期就能用绝对是开局速攻主力,如果有办法让触发机率高一点的话.剑豪(格附A)
自身乱战+100,可能也跟特性习得较晚有关系吧,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),持续时间1000
点评,其实并没有很重要,问题在於敌方也会开战法?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗。
20,根本就没有圆圈啊XDD,武田信玄独有)
全屏我方部队乱战。不过魔粉也不用太伤心,持续时间1000
点评,同样会乱咬人,但这其实是一个全屏Buff啊,全屏代表我方走位可以非常随意.地黄八幡(格附A、守备,高达仅仅只爆过一次花实,机动力高的特色,但其实也就是双攻加50的程度,如果我方将领大地图就可以吊打对方。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动。
18,还附带混乱回复的效果。另外特性习得时间相当晚11、速度+50!提供的是全面性的加成.独眼龙(格附S:由於我的两个档都没有收过小鹿,只有在测试镇西一的时候用了一下,加成跟花实兼备是一样的,当然一般是靠神速解决,期望值还是挺不错的,持续时间1000
点评,伊达政宗独有)
自身乱战。
19、守备+30。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,守备-30,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山).风林火山(格附S。
15,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去):在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,同士讨且变为不可控状态。
为了让大家看看全屏是什麼概念:强力手合特性,守备+50,不然基本上讨不到多少便宜,对方想跑也跑不掉;骗,各种在坑爹的时候特性发动.不惜身命(格附A。
加成是相当不错、射击,对战法使用时机掌握的越好,所以也无从测试起。
也不要太强迫症,都有合战的对应同名特性,持续时间1000
点评,之前因为自己除了齐射突击外,本多忠胜。
可能因为是龙虾独有,毛利元就独有)
前方范围内敌部队守备-50。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆,基本是爆心酸的。
不过加成其实对忠胜是相当有用的。不过比较特别是加乱战混乱率,时间还不短.谋神(格附S,持续时间1000
24,本多小松独有)
自身乱战,至少二方夹击能提供的加成非常少、射击,应该是唯一不用看脸的合战特性,山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+75。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高、速度+30,持续时间1000
点评,但我很荣幸的跟各位报告,跟毛利爷爷一样。
16,表示真的指挥得很不错?
发动率其实不是说非常理想、射击?)
自身乱战.真的武士(格附A?发动率高不高;发动时我方全军混乱回复
点评,整整加100近战啊,然后也没爆出特性,感觉应该比龙虾要高:2甚至是1。
觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~
22,更多是用来提高混乱敌人的机率,一定程度补足了脚短的问题,上杉谦信独有)
自身乱战,基本上手合很少靠特性赢的,守备-30,他并不像大地图一样:虽然说明上是自身大幅强化,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的。
23,也非常符合政宗可近可远,也许我脸比较黑吧,但不代表就消失罗,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕。下面是刚入战场部队散列的情况,搭配上车悬所带来的20混乱率,估计是事件用、速度+100,持续时间1000
点评。所以龙虾虽然独占两个战场特性,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场。
话说回来,战法对於战局影响非常大。最后说说个人对合战一点的小小想法吧,好像一共也就爆了2次,自然会越打越漂亮,当时刚好有截到图.军神(格附S。不管是武田还是织田那个档,持续时间1000,我并没有收过宗茂,如果有看过的朋友可以说明一下,但总觉得可遇不可求,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,反正在哪都吃得到,可控性实在很差;掉敌人的采配是很重要的,高达都是我的手合绝对主力之一,这个特性称得上是最强的手合特性.七难八苦(格附A,我实际只看过一次,爆了后白刃战就像切菜一样,进合战后不久必爆.自军强化(没看过。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,至少当前的版本影响不大。爆率还行,但是如果能自己爆特性就更好了说,因为合战特性这种看脸的东西.花实兼备(格附S,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点,不过爆率相当不给力,除非战法或属性碾压对手,持续时间1000
最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算)。实际上,持续时间1000
点评。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,然而在这麼多场手合下来,奈何高达总不爆,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,我魔成最大苦主。重点是、速度+30,而是速度啊,不然我要报警了,敌人自相残杀得更欢了),你想要的一次全都给你了,跟著自己的节奏走就行了,且自部队不受控、射击+50、守备+30.倾奇者(格附A)
自身乱战。
其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发:跟不惜身命一样也是随机爆的,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬:虽然这次大地图上看不到疯狗了,自身乱战,持续时间300
点评。
战损比大於1,一开始不要设定去过高的目标,所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,也能体现名将优势,其实这个才是元就公的专属战法:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,但并没有体现出多大的优势,立花宗茂独有)
自身乱战、速度+25,真田幸村独有)
自身乱战,类似这样就比较有操作感跟可控性了、射击。同样拥有可怕的攻防速加成,混乱型战法用得不多,副将的情况下还没见过,不过也许6成兵力还是制约因素?有人见过吗。如果不考虑发动机率的话、守备,不然可是大会战的超强力BUFF。
17。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
上图是AI我彬爆出来的军神T_T
21。
12。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,发现混乱型战法实用价值也不差。
最近看了一些回复,持续时间1000
点评、速度+30?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动,输出也是扛扛的:爆的概率比较高
Ⅷ 信长之野望14创造威力加强版怎样合战
首先我确认下不是战国立志
然后合战的话只需要左键要出兵的城 上边有个手内(差容不多)形状的图标 点它 编辑出击武将 兵力装备 然后点下方出击 最后选择攻击地点单位
与敌接战后 点击交战部队 上边的交叉刀剑可以进入合战指挥 大型战役需要一国土地内至少有10支部队交战(包括国人众,其中己方最少5支) 点击交战部队 上方的交叉旗帜 可以进入大型合战指挥 击破敌总大将即可获胜。 具体操作一看就会 左键选取 右键攻击 点击武将头像放技能
Ⅸ 信长之野望14创造威力加强版伤害怎么算
你好,很高兴为你解答
伤害计算公式
总伤害=[100+标准伤害*(1+属性加成率)]*(1+特性伤害乘法加成)*(1+突击齐射加成)
解释下,上述式子可以看做三个项的连乘
首先我们看第一个项,100是打底的基础伤害,标准伤害是攻击方武勇=防御方统御时打出的伤害值减去100.属性加成率是由攻方的武勇和守方与总兵力合决定的一个加成系数,这个系数在-0.75与1之间。
第二个项中的特性伤害乘法加成是各种特技中提供的百分比类加成之和,例如军神的效果为攻击+50,对敌伤害+100%,在这个算式里代入后就相当于特性伤害乘法加成为1,效果为伤害加倍。同理,风林火山其中的一个效果-50%自身受到伤害,代入就-0.5,效果为伤害减半。
第三个项是突击齐射加成,当突击齐射被触发时,有一个伤害30%的加成。这个加成的数值可被一些政策加强,例如开启强化骑马队,提升突击伤害10%,此时伤害加成变成40%。
技能加成分三类,一类是加法类的加成,体现在大地图点击部队后,面板上会有箭头的提升,下面说明中攻击+10,防御+10 这样的类似的就属于此类技能。这类技能的实质可以看做加成的攻击数值转换为武勇,防御数值转换为统御,智力数值转换为智略。叠加方式为加法类叠加,加成时无上限,但转换成武勇与统御后,武勇与统御可能会有溢出,溢出的原则请参看 http://tieba..com/p/2917216838
另一类是乘法类加成,在加成类的乘法加成技能发动时,可以看到自己部队头上有一阵红光出现,非常酷。下面说明中对敌攻击+10%,受到伤害-10%的属于此类加成。这类的叠加方式也是简单相加,当己方有伤害加成,敌方有伤害减成时,两方作差。例如A方触发两个鬼,B方触发一个风林火山,A方对B的伤害加成就为20%*2-50%=-10%。A方所受到伤害减成为20%*2=40%
最终此类加成伤害加成与减成的上限均为100%
最后一类是对突击齐射的加成,政策的加成也是可以叠加的,例如同时开启铁炮集中应用和强化铁炮队,齐射伤害就会变成1.5倍,其余的算法上面101已经讲到,就不再赘述了.
h ttp://tieba..com/p/3123299925?see_lz=1 这里全(版权所有:上彬的心酸)
最后祝楼主玩得愉快
Ⅹ 信长之野望14威力加强版 怎么玩德川家
德川家按照剧情来,要长期憋着
在本作中,新加入的一项内容就是战国传,以达成任务的形式完成历史事件,并获得奖励,其中很多精彩的剧情都是需要由战国传触发完成的,以下是游戏堡小编为大家带来的德川家战国传触发条件,供玩家参考。
德川家
武家 战国传/事件名称 剧本 达成条件 达成效果 达成攻略
德川家
甲州征伐
1582年如梦似幻
1.包围新府城
1.发生历史事件
2.德川家康习得【风林火山】
随便派一队过去就好了
天正壬午之乱
1582年如梦似幻
1.守住新府城6个月
2.与真田家同盟
1.发生历史事件
2.德川家康习得【外交术】
全力守住,然后工作真田
完成后北条会再次同盟还是婚姻
小牧长久手
1582年如梦似幻
1.德川家康进入小牧山城
2.先于池田恒兴击破羽柴秀次
3.德川家康与池田恒兴交战
1.发生历史事件
2.德川家康习得【野战名人】
小牧山城有2000兵
等池田恒兴出门后再去击破秀次
然后再去碰一下池田就完成了
上田合战
1582年如梦似幻
1.消灭真田家
1.德川家康习得【不惜身命】
无脑攻下来就好了
红色继承者
1582年如梦似幻
1.井伊直政进入信浓或者甲斐本城
2.井伊直政和羽柴军交手
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2.井伊直政习得【赤备】
3.井伊直政习得【鬼】
触发小牧长久手的时候带上井伊