Ⅰ 魔兽争霸3地图编辑器中怎么设置出兵点还有怎么设置任务
不知道LZ看得清楚伐?帮你解释下吧!前提是地图上的城堡和圣骑士是存在的,当然城堡被毁(也就是出于死亡状态)且圣骑士存活时,也就是你要的条件,触发启动每10秒在区域0创建2个步兵,命令步兵移动攻击到区域1当圣骑士死亡时,条件不成立因此刷兵会自动结束 至于靠近单位讲话的话基本类似这样,靠近单位时用游戏提示之类的,当然动作第一条可以是关闭当前触发器最后两条是等待时间 和 打开当前触发器 避免反复讲话如果要说不同的话可以加整数变量,设置整数随即值
Ⅱ 冰封王座地图编辑器怎么让一个地点自动出兵(最好配图)配图+30分
刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家
首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发
先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即
设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set Enemy(0)=农民 set Enemy(1)=步兵 . . . set Enemy(x)=... 其中X取决于你要怪物的波数
创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)
1
事件:游戏开始X秒
动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)
计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
2
事件:计时器到期
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
|_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。
set LV=LV+1(设置变量)
传图麻烦··不过这样应该你能看懂了
Ⅲ 在魔兽编辑器里怎么使触发器让一个地方循环出兵,而且到指定地点
在写自动出兵触发器之前需要在地图初始化中做一些准备
新建点变量 设置为需要出兵的点以及兵的行进方向
以3个出兵点为例
变量为 point[3],target[3]
可用坐标赋值 也可用物体赋值
例如 设置point[0] 为 兵营(编号)的位置
更加具体的还可以设置单位类型的变量用于储存单位类型
例如变量声明unit_type_A
unit_type_A=步兵
这样做的好处是能够在需要改变出兵兵种时更加灵活
下面可以编写触发器了:
声明单位组类型变量 Team_A[3]
事件 - 循环逝去 时间
(也可以用计时器期满,需要在其他触发器中创建,好处是能够在不需要出兵的时候暂停计时器,且保留剩余时间)
条件 - (可为空,也可以根据需要增添一些限制)
动作 -
——循环整数A
——loop开始
————单位 - 创建一个 unit_type_A 在 point[A] 为了 玩家(编号)
————单位组 - 添加 最后创建的单位 到 Team_A[A]
————对 Team_A[A] 所有单位做动作
————loop开始
——————如果(选取的单位 是 死亡的 等于 true)
——————那么 单位组 - 清除选取的单位在单位组Team_A[A]
——————否则 命令 选取的单位 移动攻击 到 target[A]
————loop结束
——loop结束
这是一个最简单的出兵触发,没有出兵上限,且每次出兵的时间间隔都是相等的
(需要限制出兵上限可用单位组数量限制)
Dota的触发比这个复杂一些,不过什么都是从简单的开始嘛,明白了原理就可以自己写复杂的功能了
看LZ这么厚道,手写了一点基础的东西,希望能对你有所帮助
Ⅳ 魔兽地图编辑器怎么设自动出兵到另一个地方
事件 每过去x秒
动作 For A 1 to x
创建1个。。。在。。。。
命令最后创建的单位移动到。。。
英文不清楚,下个汉化补丁吧
Ⅳ 魔兽争霸3地图编辑器怎样才能弄得某地点自动出兵,最好有教程。
讲解一下图片
事件的5秒可以改为想出兵的时间,比如想在第3秒时开始出,就改成3秒,动作的设置L可以设置出兵点,unit为攻击单位。循环动作是循环多少次,也就是在L出1个兵,进攻unit,并进攻途中的所有敌人,循环1-10(10)次,兵的数量为1*10=10个兵,而增加的1秒则是使它每秒循环1次,而不是1秒不到全部循环完成,最后的清除L则是排泄,有的地图玩到后期越来越卡,就是有很多LJ点,马甲单位,等没清除,用一次,多一点,堆积到最后非常的卡,所以为了不这么卡,就要删除掉它
纯手打的,分给我吧
你见过哪个守图是一堆兵一块出的?而且他要问什么关你什么事,不想回答就别答,跟骂人的人我一般不想多说什么
Ⅵ 魔兽争霸3地图编辑器怎么让一个地方一直出兵
如触发器不是汉化的话,先下载一个汉化补丁
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网址就不太好给,审批好慢,网络搜搜WE触发汉化就有了。不然后面很难理解。
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有了汉化以后请看以下:
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进入WE快截键(R)或者菜单栏选择层面的"地区"
然后画两个区域分别名为"A"、"B"
(解释:A为怪出口处、B为怪要攻打的区域。)
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好了,按F4进入触发器
新建触发:
事件:每当过去30秒以后__
条件:无__
动作:创建10个(自定单位)为了(自定敌对玩家)在区域"A"
动作:选取区域"A"的单位做多动作移动攻击到区域"B"
PS:因为现在没电脑在身,可能有些词语错误,认真找找就好。
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解说完毕如有不明M我。望采纳,谢谢~
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选取区域A的单位移动攻击到B区。就是你要问的问题,不明还是?
Ⅶ 魔兽争霸地图编辑器怎样才能从一个地方自动出兵
事件
时间-每当过去【1.00】秒游戏时间
环境
动作
单位-创造【5】个【步兵】为了【玩家1红色】在【玩家一红色的初始位置】面对【默认的建筑朝向】度
单位组-命令【玩家一红色拥有的单位的类型为步兵】组中的所有单位【攻击-移动到】【玩家二蓝色的初始位置】
括号里你自己再改改看吧。我做的图是这样写的。
谢谢我吧,这都是我自己琢磨的。选我,我费了半天的尽才弄明白的我也正在作图,QQ:1012281113
我不是什么高手,只是个菜鸟。互相帮助么。
Ⅷ 魔兽争霸地图编辑器怎么设置自动出兵
首先,打开魔兽地图编辑器(WE)
按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。
事件:
时间 - Periodic Event(周期性事件)
- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)
环境:没有
动作:(***表示触发器中的蓝字)
第一个:
单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)
Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees
备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。
第二个:
单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)
Pick Every Unit In ***
(功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)
回到主对话框,接着是and do ***
(单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到)
***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)
最后,一直按确定就行了。
备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。
如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是
全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds
还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。
全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。
Ⅸ 怎么用魔兽原带的地图编辑器去制作一个可以出兵的出口
一个可以出兵的出口?
是一个刷兵的触发吧,本人强烈建议你去下个YDWE(里面是纯中文版,附带演示地图,且增加新功能哦),网上搜下就有,解压到魔兽目录就行
如果只是出口,那就很简单了,用区域面板画个区域就能当出口的
刷兵也很简单,用YDWE做就是
事件 时间已逝去X秒
动作 创建X个单位X在你创建的区域哦
Ⅹ 魔兽争霸地图编辑器如何倒计时到了在一个地区出兵
一。这个游戏一开始就有个计时器的没想出来,指令的选择有点问题。不过我设计了一个让单位进入地区,触发定时器(该区域很安全,进去就别出来再进去了哈)定时器到时间后再在另一地区出兵,所以有两个触发器。
二。新定义一个变量,类型时间,名字:time
在地图中定义两块区域,000,001,并在000旁边放一个单位。
三。打开触发事件编辑器,新建两个出发器,jishi(倒计时),chubin(出兵)
四。倒计时: 新建事件:单位--Unit Enter Region--点Region--选择一个地区--点000. 新建动作--倒数计时器--点数字可以改时间。
五。出兵: 新建事件: 时间--Timer Expires--Timer--选择变量。 新建动作: 单位--Create Unit Facing Angle--然后点击几个蓝字选你要的兵,以及出的数量,出生地001.
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