『壹』 开局给你几个农民,然后慢慢发展成一个帝国的游戏,要最近几年的,画质要好
可以考虑一下Northgard、Age of Wonders III、Endless Legend,或者可以等待Anno 1800、The Settlers – Kingdoms of Anteria、Age of Empires: Definitive Edition
『贰』 开局一个领地5个农民建立文明的广告图像来源是那个游戏
纪元1404 和 纪元1701
中文名 纪元1404
制作公司 Ubisoft
语言版本 英文
发行公司 UbiSoft
游戏平台 PC
发售日期 2009-7-9
游戏类型 模拟经营SIM
加入时间 2009-7-17
『叁』 开局只有五个农民耕种,伐木,建房,打猎,采摘的一款单机游戏叫什么名字
这款游戏叫做《帝国时代2:帝王世纪》。
《帝国时代2:帝王世纪》是由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年9月开始发行。
该游戏也是《帝国时代》(Age of Empires)的续作,涵盖了从西罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。
(3)开局五农民创造zun强的帝国扩展阅读:
游戏模式介绍
1、战役模式:这里面所提的大多是历史上有名的人物,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的第一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。
2、随机模式:视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
3、杀君模式(弑君模式):这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城堡的国王解决掉就算是赢了。
4、死斗模式(死亡竞赛):则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
『肆』 帝国时代3中国详细打法(需要补农民的技巧)加上各个时代打法兵种搭配
补农民:
从开局就不要停止生产农民,只要农民不死,创造的经济价值是无限的,所以农民越多越好,任何时候都不要停止造农民。而步兵、骑兵、炮的最终目的,仍然是消灭对方的农民和建筑。
对日本:
日本兵种价格偏贵,爆兵多了必然伤经济,而且后期日本经济是比不过中国的,中国工业以后打旧汉军,改革卡刷旧汉军+大量虎蹲炮,通吃一切组合可谓万能战术;
火枪手+武士用诸葛弩或火绳枪破日本薙刀、骑兵;
用长枪兵+少量怯薛可破日本弓箭;
手用连枷和流星锤可破日本火焰之箭反炮乏力;
如果日本混合出兵,中国还是按这个思路来打,为什么,因为帝国3兵种相克很严格,利用兵种相克来打起码可以节省一大半的军费,诸葛弩3倍反重步,长枪(红缨枪)兵5倍反骑兵,虎蹲炮6倍反炮兵,这些都不是吃素的。
专家级电脑:
专家级电脑AI有缺陷,路上见到围墙就拆个不停,树木砍完就站着发呆,兵卡发完了补兵品种单一,电脑海战无智商,可以多选有海的地图,陆战实在打不过可以在开局前选“玩家让分”稍微给自己优化经济。
(4)开局五农民创造zun强的帝国扩展阅读:
帝国时代3
《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。
中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;
日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;
印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
『伍』 帝国时代之国家的崛起 的开局
开局你应该想好他们会肯定会攻打你,要多造农民并让他们去伐木,冶铁,食物,然后升一时代,造生意站这样就差不多,剩下的好好发展军事,同时继续生产
『陆』 开局5个农民有一个人正在砍树的游戏叫什么名字
开局五个农民,然后砍树的游戏我知道好几个,比如:《魔兽争霸》《放逐之城》《帝国时代》《指尖帝国》(这个是手游,前三个个是端游)
『柒』 帝国时代2征服者标准城快开局农民分配请高手教一下
(排除小马占一人口)前6P杀羊,7P造伐木场伐木,8-10P伐木,11P引猪(升织布或先前要升好),12P造磨坊采果,13-14P采果,15P引第二猪,16-18P点于杀猪处,木头满60就种一田,种满三块。19P点于伐木场,20P造另一伐木场,21-23P点于该伐木场处伐木。
此时农民分配情况应是:3人采果、3人种田、9人伐木、8人杀猪。
以上人员分配封快和城快通用!
打封,加小马一共24P,杀猪或杀羊的8个人里分配一两个去伐木场伐木,保证伐每个伐木场至少有5人伐木,到封建时代的时间在11分左右。
详细谈城快!!如果打城快,接下来24-27P去采金。另外有点补充的就是,如果打城的就不能只种三块田了,在出第19P造完伐木后,抽杀猪的农民在城镇中心种田,也是满60木头就种一块,直到种到7-8块田左右。猪和羊杀完后多出来的农民全部安排伐木。此时人员安排应该是:3人采果、7人种田、4人采金、剩下13人全部伐木(可保持两个伐木场各6人,另一人在家附近伐木)。在升到封建前先造好兵营,升到封后造铁匠铺和骑兵营两个建筑。
到达封建以后再造出2个农民点于金上,趁造这两个农民的时间,造好两个封建建筑。造完后正好点升城,安排紧凑的话,16:20秒升到城堡。这就是标准的28P+2(含小马)直城人员安排,现在的主流安排,也是最科学的安排。
如果想要再早点升城,可在封建时代少造一两个农民。也就是26(7)P+2,这时采金或伐木的少安排一个就行了,这样每少造一个农民就节约25秒。我试过24P+2,14分多就升到城,(打马暴的12分多就能升到)不过升城时资源有点紧。到城后经济也不大好,所以不建义使用!!!
28P目前是最实用的,升城过程中可以把木、金、磨坊三个经济科技全升,升到城后可以马上升级二级伐木科技,造一城镇中心,连出6只以上骑兵。
人员安排是死的,打局时有很多不确定因素,比如找不到猪,开局羊很晚找到等。所以要靠自己去调配,但万变不离其中。
『捌』 开局只有五个农民,采矿挖木的游戏是什么
帝国时代
魔兽争霸
指尖帝国
城堡保卫战
建造帝国
『玖』 帝国时代2开局应该怎么分配农民
开始3个农民造房子,骑兵找羊,城镇中心生产农民。
之后6个农民一起杀羊杀猪,第7个农民造房子,第8、9个一起造磨坊,第10、11个在城镇中心边伐木,第12个开始6个左右村民去大的树林建伐木场,羊没了就采果子。
如果有时间可以采金采石,直接升级也可以,封建继续暴民造房子,30左右农民生城堡。
(9)开局五农民创造zun强的帝国扩展阅读:
帝国时代国家介绍
1、中国
特殊兵种:中国连弩兵(ChuKo Nu)发射快速的弩兵
国家特性:一开始村民+3人,但食物-150科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%城镇中心支援10个人口神风船系生命值+50%。
2、大不列颠
特殊兵种:长弓兵(Longbowman),远程很远
国家特性:城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1牧羊人工作速度+25%
3、条顿
特殊兵种:条顿武士(TeutonicKnight)移动速度较慢的步兵。
国家特性:2倍的僧侣医疗距离2倍的箭塔驻扎最大单位和弓箭发射量城垛射孔免费农田花费-33%城镇中心攻击力+2,视野+5
『拾』 开局只给五个农民去创建自己的文明是什么游戏
这个游戏名叫帝国时代,如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。