1. 麦迪和字母哥相比,谁的天赋更好
联盟是一个最不缺天才的地方,因为世界上最好的球员都在联盟,这里的每一位球员都有过人之处,但是仍然有些球员他们的天赋令人移不开眼,就比如说麦迪,现在的联盟中字母哥的天赋也很好,也有人会将麦迪与字母哥放在一起比较他们的天赋。究竟谁的天赋更好?奥尼尔说:这俩人根本没法比!
麦迪与字母哥都有着很高的天赋,奥尼尔也认同这一点,不过在奥尼尔看来两人是没有办法作比较的,因为这两位根本就不是一个时代的球员!字母哥是现役联盟中一位十分具有潜力的球员,期待他成为超级巨星的那天!
2. 作为主帅的李楠,执教思路还得做必要的调整和改进吗
李楠作为中国男子篮球运动员的教练,在执教思路上还是特别的需要调整和改进的。自从李楠作为中国男子篮球队运动员的总教练开始,中国男子篮球运动员似乎在领域内并没有非常大的突破,而且在战略战术上都比较的老套,可以说这些战术在几十年前就已经用过了,而且很容易被敌人识破,对于战术革新来说是非常不利的。所以李楠教练非常需要转变自己的想法,这样才会对中国男子篮球运动员有更大的突破。
李楠作为中国男子篮球队的总教练,非常的遵循模式化的套路,而且在很多方面都是非常不好的,所以对于中国男子篮球队来说,最好的选择就是进行自我革新,而总不能用一些老旧的套路。
3. 可玩性特别高的糖画,自己掌握哪些技巧才能做好
有时候我都烦的不想讲,讲的口干舌燥,睡觉的时候一边听着乘法口诀表就睡着了。这就是一个幼儿园大班五岁半的臭小子一天的安排。(一天都是他自己给他自己安排干什么干什么)想培养孩子画画首先还是要从兴趣开始,手机上可以下载一个涂色小游戏,我这个成年人都很喜欢,闲了也会偶尔玩玩,里面有各种图片,画,鸟,人,鱼,等等,相信你家五岁的宝宝一定会感兴趣。
4. 如何让球员更有创造力
1.向11v11对抗赛宣战
11v11对抗赛多年来一直妨碍青少年运动员的茁壮成长必须由适应青少年运动员的比赛类型所取代。诸如小型的3v3对抗赛,7v7足球比赛和8v8足球比赛。这些比赛可以为孩子提供更为适宜自身发展的环境。
另外,在业余足球层面,11v11的比赛很多时候也不一定适合成人,因为它对技术、战术、和体能都有较高的要求,比如一名边前卫,他不仅需要进攻的时候快速前插,同时防守的时候也要迅速回防,这样一来一回的能力具备的人是不多的,而8人制的比赛却可以使人们拥有更好的足球体验。
2. 使用更多的游戏和更少的分析性练习
练习必须是游戏的形式。“游戏本身是最好的老师”的说法必须在所有以训练为主的训练课程计划中重新体现并得到重视。孩子们应该接触到更多游戏性质的比赛。
3.不要不停地纠正孩子们的打法
在比赛的时候,没有必要总是让运动员知道训练的特定学习目标。学习目标对于教练员是重要的,对于运动员则不是。运动员不需要以任何特定的学习作为主要目标,他们只需要抓住机会踢球或者只是为了娱乐踢球就可以了。
要记住,比赛的其中一个重要方面便是不可预测性。这就是为何孩子们如此着迷游戏的原因。
4.孩子们必须能给有机会在所有位置和简约空间中比赛
青少年运动员必须有机会在不同的位置比赛,以发现这些位置的功能和需要的能力。不同位置的打法体验可以有效的激发创造力。
例如:7岁到9岁的运动员可以在小型足球比赛中不同的位置练习,而不需要进行7v7或11v11足球比赛;10岁到11岁的运动员可以参加7v7对抗赛,而不需要进行11v11足球比赛;而12岁到14岁的运动员可以参加8v8的足球锦标赛,而不需要进行11v11的冠军比赛。
由于人员和场地的设置,都与孩子的年龄所具备的能力相匹配,所以这样便容易激发起他们的创造力,而正规足球场地的完整比赛只会让他们感到身心俱疲,压力倍增,从而限制他们的发挥。
5. 只有享受比赛的人才可能是有创造力的运动员
每个训练课程必须包括大量不同的比赛,而不单单是足球特定比赛。当孩子们参加比赛时,他们必须能够感到兴奋且享受到比赛的乐趣。
果青少年运动员无法确定他们自己是否适合教练提议的比赛,那么他们的创造力便仍处于休眠状态。运动员享受比赛和足球,那么多地参加这样的比赛就越能激发他们展示足球的创新方式。
6.提供机会让运动员创建自己的游戏和规则
在简单的游戏中,教练不仅需要确保运动员掌握了目标要求,同时还要不断地激励孩子们通过修改之前提议的规则创造不同的游戏。
教练有时候在训练课程中必须学会提供10分钟自由时间踢球和做最合适的事情。在任何训练课程中都可以这样做。一旦青少年运动员熟悉了教练的风格,那么不仅他们的想象和幻想,而且他们的责任感、个人主动性、即兴发挥的勇气和创造力都将得到增强。同时团队里某些运动员的潜在领导才能也会凸显出来。
7.不要担心结果,要勇于冒险和即兴发挥
教练不应该施压青少年运动员快速将球传给位置更好的队友,从而获取胜利。将球作为最好朋友对待,同时总是按照自己的意愿行事的青少年运动员往往比只是接受教练要求的运动员要更加具有创造力。
应该允许运动员改进打法而冒险而不是担心犯错误或失去控球权可能发生的后果。并且教练员适时的缺席有时也会让运动员感到更加舒适,可以不担心犯错挨批评,从而更好地发挥自己内在的潜能。
8.加强右脑训练
一旦孩子们进入了学校,那么便主要是左脑(控制逻辑斯文、语言表达)一直受到刺激。学生们被期望按照文化课老师指示的方法完成任务(一般是“封闭型”、完全定义好的任务),很少需要自己主动的发挥。然而,创造潜力的发展需要一个系统的右脑刺激。这就是为何在进行足球训练的时候需要更多“开放型”任务的原因,因为这样才能让孩子的创造力得到锻炼。
教练在大多数时候都不应该充当教学过程中的总代理,而应该将他设计的情景责任转移到青少年运动员身上并通过系统问题向他们提问问题的解决方法。
真正掌握教学艺术的教练不会给问题提供答案,而是帮助运动员、指导他们找到和发现正确的答案。结构良好的简化足球比赛本身就是老师,而非教练。
9. 越多富有创意的教练意味着越多富有创意的运动员
为了在以后的足球场地看到越多富有创意的运动员或者创新性和行事完全不同于规范的运动员,教练员必须重新思考以下内容。
在训练或比赛中,教练不能总是惩罚运动员所犯的错误,因为这样会限制运动员勇于冒险的精神,同时局限了运动员的创造力、想象力和联想能力。
在训练课程中,运动员应该有更多的空间或时间体验他们自己发现的新动作。正如在街道、海滩或公园所看到的,丰富的信息环境有助于培养具有创意的运动员。
教练必须意识到运动员任何瞬间的创造性行为,尽一切可能鼓励运动员与众不同以及注意运动员自己在面对足球内在的问题时所提出的原创解决办法。
10.足球环境是青少年运动员创造力的敌人
大多数青少年天才成长的环境对创造力明显不利。在很多足球场地上,青少年运动员都会受到教练的支配,几乎没有任何运动和决策自由:青少年运动员的想法都不会得到重视。
对于教练,很重要的一点是控制到一切事情。当运动员有悖于常规时,运动员就会受到惩罚并被要求遵循教练的指示。很多教练并不是激励运动员自身进行思考,而是代替运动员思考。
多年以来,青少年运动员都不曾质疑教练的指示,完全按照接受到的指示而且从未将自己正确的想法和个人的天赋用到比赛上。当青少年运动员大约15岁左右被要求自己做决定时,很明显他们将面临严重的问题,因为多年以来,他们一直都被训练成只执行成人告诉他们的事情。
5. 足球经理的 意识 职业素养 稳定性 侵略性 镇定 影响 创造都有什么好处高手回答有加成
告诉你个比较简单的上手方法,比方说你比想找中后卫的关键属性,你可以看看特里,费迪兰德,皮克等属性。想看组织型中场那就看小法,哈维等,边路突击手那就看罗本之类的。
从下面可以看到,精神属性一般情况下都是重要的。例如决心-决断。
分开讲,防守人员如集中,防守站位,工作投入都是重要的
组织性的创造,想象力,团队
前锋镇定,无球,想象力,团队
先说隐藏的两个:
职业:相当重要的属性。职业低的基本上就不可能吧pa练满了。后期属性也掉的快
稳定:影响竞技状态的保持度
其他属性抄自playcm
如下:
属性类型:
属性分为三种,背景属性,一级属性与二级属性。 背景属性是恒定的,只有有效与无效两种状态,且会被比赛引擎在判定时优先检查,以决定相关的一级或二级属性是否能发动。举例而言,决心(determination)影响球员在场上的给力时间,每次球员行动时这个属性都会被检查,越到比赛后段这个属性越重要。一级属性决定二级属性发动的可能性,比如决断(decision)低的话,传球(passing)就没什么用,因为传球好,决断差结果就是精确地传到了糟糕的地方。。。二级属性必须要有足够的一级属性才能发动,主要影响某个动作的精确度或场上情况的应对及产生。球员的每个动作都是一长串属性检验计算的结果,从一个或多个背景属性开始,然后是一个或多个一级属性,然后是一个或多个二级属性。比如某个球员传球,属性检验的顺序是背景属性——创造力——决断——传球。背景属性决定这人是否会做这个动作,创造力决定他能有多少种选择,决断影响他的最终选择,最后才是传球本身。再举个例子,球员射门,属性检验背景属性——创造力——技术——决断——冷静——临门一脚(finishing)。背景属性中,团队合作决定他会自己打门还是传给队友,决心决定他是否会想要射门(说不定这人已经没斗志了),创造力决定他有多少种选择,技术决定这些射门选择中有多少是他能做到的,决断影响射门的决定和瞄准的位置,冷静影响他在面对射门的压力时是否能做出正确的判断,最后的最后才是临门一脚的水准。
译者注:背景属性恒定应该是指在比赛中不受其他属性判定影响,因为决心是可以通过成长和拜师改变的。
技术属性:
这类属性里只有技术是一级属性,没有背景属性。剩余的二级属性都与精确度相关。
角球:相关的一级属性是预判及决断。
传中:一级属性为预判及决断。
盘带:一级属性为预判及技术。
射门:一级属性为冷静,技术与决断。
停球:一级属性为创造力与决断。
任意球:一级属性为技术和决断。
头球:一级属性为预判和决断。
远射:一级属性为创造力,技术和决断。
界外球:一级属性为决断。
盯人:与抢断共同影响防守,并决定球员对自己防守区域的理解。(一级属性未给出)
传球:一级属性为预判,创造力与决断。
点球:一级属性为决断与冷静。
抢断:一级属性为决断。
技术:唯一的一级属性,决定球员的每个动作有多少种是他可以实际完成的。比如某人想踢个香蕉球,他的技术得首先高到有可能完成这个动作。
译者注:大部分技术属性都需要决断,最重要的一级属性。文中未给出盯人的一级属性,估计也是决断。
精神属性:
大部分一级属性都在这类里。二级属性多为情形应对类,比如勇敢、影响力。
侵略性:侵略性高的球员精力充沛,自信积极。这个属性与球员的暴力倾向无关,后者取决于隐藏属性,比如肮脏度,体育精神等。(确切的说侵略性是决定一个球员在场上是否愿意主动寻求身体接触和身体对抗)
预判:和需要其他球员配合的动作有关,球商的一部分。(这个有点小出入,原文的意思是和场上其他球员有关系的动作相关,比如传球,传中,拦截等等,大家应该能理解)
勇敢:球员是否愿意为了抢断/救球而受伤。(里贝里前一阵的舍身成仁应该就是这个属性的体现吧——译者注)
冷静:压力之下的表现,压力的来源可以是对方球员的进攻/包围/逼抢,也可以是射门/传球决策瞬间的压力。一级属性为决断。
集中:背景属性,神游犯错的几率。
创造力:和技术类似的一级属性,决定球员有多少选择。球员做出某种选择前,他得想得到有这种东西存在才行不是。
决断:最重要的一级属性。在场上球员不停地面对各种情形与选择,这个属性决定他所作出的决断的质量。尽管是一级属性,但决断受创造力和技术的影响,因为这两者限制了他能有多少选择可以从中决断。(前面说冷静的一级属性是决断,应该也是这个意思,因为冷静本身就是一级属性——译者注)
(官网:This attribute is important in every position but perhaps more so for central defenders and midfielders, who will see a lot of the ball and have a number of options when in possession.
这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在处理球时拥有很多选择。)
决心:背景属性,决心高的球员会一直努力到终场,不轻易放弃。
想象力:克制对方球员预判力的属性。想象力越高,越能出其不意。一级属性为创造力,决断,以及需要完成的动作的相关属性。
影响力:决定是否适合当队长。影响力高的容易让人信服,在紧急会议中也容易说服球员。
无球跑动:无球情况下跑位及创造机会的能力。一级属性为决断。
站位:一级属性为预判与决断。
团队合作:背景属性,球员自我中心程度。团队意识强的球员会以大局出发考虑动作的判断,反之则会成为球霸。
工作投入:背景属性,投入低的球员懒惰,宁可等人传球,原地要球,而不是主动争取创造机会。
身体属性:
爆发力:与速度一起决定球员达到全速冲刺需要的时间。
灵活:不需解释吧。
平衡:和强壮一起影响球员在身体对抗中的表现,平衡好的球员在被抢断或贴身时不容易踉跄或摔倒。
弹跳:这项属性太让我无语了,大家都看看吧,球员能达到的高度由弹跳与身高决定,两者叠加计算(
原文是弹跳指决定球员所能达到的最大高度,但是在比赛中身高也会起作用,它决定球员在第一时间是否需要起跳,参考官网的解释,似乎原文错了,鉴于弹跳争议比较大,贴句官网关于弹跳的例子:For example, a player who is 190cm will be able to reach higher than a player who is 170cm even with a poor jumping effort, regardless of the jumping ability the shorter player possesses
举例而言:一个身高190cm的球员即使弹跳力比一个170cm的球员低也能跳得比他高)
体质:决定受伤后的恢复速度和巅峰期过后各项身体数值的下降速度。
速度:能达到的最快奔跑速度,一定程度上受决断的影响,即球员需要决定该全速跑动还是有所保留,然后才能计算速度。
耐力:比赛中体能下降速度。
强壮:仅在与对方球员对抗时使用,决定谁在抢断,拉扯争球等对抗中胜出。
总结略过,只是再次归纳一下三大类属性而已。
6. fm2012里决心和创造力有什么用
创造力它反映球员发现可能的空档的视野和能力,但不反映球员利用空档的能力。
取得成功的信念。一个坚决的球员会为胜利贡献一切。
7. 悟性差的人表现
如果悟性比较差的话,这说明他在平台生活中对自己的这个事情的理解程度是非常差的,所以才会直接这样做呀。
8. 足坛史上最有创造力的球员是谁
足球比赛中最有创造力位置在中场,唯有中场是调度全局,最显球员的灵性即创造力,我不否认马拉多拉的能力,但是在大部分时间是自己解决问题,而不是创造机会让本队球员解决.我的答案是齐达内.
9. 在足球俱乐部球员里,有哪些球员的悟性比较高
或许是因为性格内向,或许是因为不愿成为更衣室的笑柄,或许是因为刚刚结束的90分钟比赛已经耗光他们的精力……总而言之,职业球员们在赛后面对电视镜头时都显得非常呆板,他们显然不算是优秀的演说家。
每场比赛结束后,这些人都会用没有半点营养的陈词滥调来搪塞众人,以致于外界都相信球员这个群体都是一群傻瓜。但事实上,我们并不知道在这些球员之中,有人是语言大师,有人拥有超高的IQ,有人具备高学历,在他们头脑中蕴含的天赋丝毫不逊于脚下……
现在,通过这篇文章,让我们见识一些足球圈内的高智商球员吧。
以队长身份带领着巴西国家队参加了世界杯的苏格拉底,是巴西足坛历史上最伟大的球星之一。
在为桑巴军团效力的60场比赛中,苏格拉底总共打进22粒进球。等到挂靴退役之后,他还取得了医师资格改行当了医生。这堪称是一次离奇的改行,毕竟在踢球时苏格拉底可是一个每天都要抽40根香烟的知名“烟炮”。
10. cm0304球员属性里的创造力和耐力怎么提高
耐力通过打比赛就可以提升,当然,合理的训练也是需要的,默认最好。至于创造力,我个人感觉没什么必要,cm其实是一个看中身体的游戏,如果身体足够好,关键属性不要太挫,你就等着看他表演吧!