导航:首页 > 创造发明 > 网游我创造

网游我创造

发布时间:2021-09-18 07:38:44

1. 如何创造一个大型网游

首先你要有启用资金! 其次联系10-20的专业团队! 和专业团队的主设计师交流下你对你所要创建网游的蓝图.(总的来说这个过程比较缓慢) 再接下来就是花大把大把的钱来维持你所雇佣的团队(最好能及时督促他们或者是一次性付款,并且有时间限制,不过这样相对来说在价格上会贵很多) 现在就请你经过漫长的等待吧(时间上主要看你所创建网游的类型,一般为1-5年不等,这个时间和你所雇佣团队的人数与技术有关) 几年后,一切OK!当你看这众多玩家出现在你的网游时,是不是很爽,有种唯我独尊的感觉!

2. 我想创作一款战略性网络游戏我却找不到老板 心已死 我到底以后怎么办

洗洗睡吧!

3. 网游创造第一人是谁

您好!很高兴回答您的问题。
按时间来排,MUD,天下,千年,石器,网金,传奇...
MUD:广义的说,几乎所有的网游都是Mud,通常所听到的即狭义的Mud是指黑底绿字基于telnet的用ZMud做客户端去玩的那一种LPMud.一个LPMud由MudLib和MudOs组成,MudLib是Mud世界的具体内容。MudOs是LPMud的操作系统

MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO,MUSH,MUCK,TinyMUD,AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。

MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)。大家对MUD也许很熟悉,这就是你一直听到的,可能却始终不听不懂的“泥巴”,虽然你可能还不知道它确切是什么东西。但在泥巴一族中间,MUD就是他们第二个生存空间。
1979年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。大受欢迎的《网络创世纪》(UO)则是真正意义上的第一个大型图形MUD,也是至尽被认为是最完善的网络游戏,玩家只要自己喜欢,可以专心做买卖,或到处游历,或什么事情也不做而随便走走,与现在网络游戏中充斥着的PK,杀戮相比,UO是一片纯粹的游戏玩家的梦寐以求的圣土,依然是网络游戏的颠峰之作,在UO上发生的很多传奇故事至尽仍被广为流传。

MUD/MOO是支持网络化学习环境和学习团体的计算机通信技术中的一种。MUD/MOO具有非常巨大的教育应用潜能,利用MUD/MOO技术,能够建立非常有效的基于计算机网络的学习环境,培养基于共同兴趣或主题的学习团体,它结合了益智游戏、情景化学习、合作学习、远程教育等多种特点,是一种非常有潜力的计算机网络教育应用形式。MUD/MOO是一种基于文本的、网络化的虚拟现实环境,其基本结构代表了一定的现实环境。从技术上说,MUD/MOO是一种以客户机/服务器模式运行的计算机程序;从其结构上理解,MUD/MOO是一个通过网络连接的、多用户参与的、可由用户扩展的、主要基于文本的虚拟现实。MUD系统的用户通过阅读文本想象在虚拟现实中的集团,通过阅读文本"看"、"触摸"和"听",通过输入命令实施各种行为。MUD起源于一种在网络上流行的多用户角色扮演类交互式游戏(Multi-userDungeons)而目前已经逐渐从多用户的交互式游戏,发展成为一种开放性的、广泛参与的建构主义模式的合作学习与合作工作的系统,多数非游戏MUD,都是MU技术在学术领域和教育领域的应用,许多MUD将某些特定领域的人群联系成为虚拟的团体,进行合作的学习、研究与讨论,还有一些MUD的教育应用,不仅体现了MUD作为合作学习/工作的环境的作用,也体现了MUD作为通信工具(CMC)的作用,如开展过程教学,目前有多个在因特网上开展远程教学的教育机构将MUD/MOO作为其重要的组成部分。MUD是基于文本的虚拟世界,界面主要都是以ASCII字符为主的文本和ASCII字符组成的简单图形,它们没有浮华的图形和声音,只有文本在屏幕上滚动。在MUD世界中的一切活动,都是通过键盘输入的方式进行的:用文本引发对象的动作,用文本交谈,用文本表达感情、表示情绪,用文本交流思想。它提供很少的感官信息,需要参与者更加地投入到交互中去,而且在MUD/MOO中,交互并不仅仅是用户与媒体之间的,更有与其它参与者之间的,MUD/MOO比其它数字媒体环境更利于用户远距离地获得信息。用户在MUD世界中是以某一角色(替身)的身份存在着的,角色是MUD世界中最重要的在分之一,也是MUD世界的对象之一,用户是通过其角色生活在MUD世界,通过角色进行交互和交谈的。多数MUD的角户等级有客户(guest)、创建者(builder)、编程者(programmer)、精灵(wizard)等,不同等级的用户具有不同的控制权限,但是,所有用户都可以进行交流,彼此交换思想,进行合作。用户以其角色的身份在虚拟世界中相互学习、相互交流,逐渐认识所在的MUD虚拟世界,这正是MUD最有价值的方面。有人觉得MUD/MOO是一种ur技术,用户都是通过虚拟角色自由来交流,最明显的就是用到游戏开发上面。

4. 有没有能自己创造武器的网络游戏或者单机游戏,请附上游戏官方网址。谢谢单机我会追问,

自己锻造武器的我好像知道《秦殇》有锻造系统,通过收集矿石来锻造。这是个很早的游戏了,经典的国产RPG
骑马与砍杀战团光明与黑暗mod可以给武器加晶石。称心mod可以用锻造书锻造武器。

5. 大型网络游戏是如何创造出来的

制作游戏要会jass。。。。。

http://www.66rpg.com/htm/dj28.htm
Action RPG DICE

可制作类似暗黑破坏神之类的ARPG,软件大小约320M,繁体中文,自带两个范例游戏。
安装目录下的 Manual\RPGDice.html 便是全套中文教程

由于软件是繁体的,所以推荐用以下工具

将繁体软件转为简体的工具
dlftp/up/周边区/化繁为简.rar

--------------------------------------------------------------------------------

http://www.skycn.com/soft/17372.html
RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。

http://www.66rpg.com/htm/dj58.htm
RMXP最早的完整教学,由于宣传问题,没有得到很好的推广。

这是菜蛋仿照RM2003说明书制作的RMXP使用教学,相当详细的东西,推荐新人入门时看看

6. 一个网络游戏是怎么创造出来的

游戏=计算机科学+艺术(有的谈不上)+文学(这个不一定有)

科学:首先,游戏版是程序,那么权做游戏得编程.所以做游戏要程序员.一般用C/C++语言编写游戏程序代码,包括服务端和客户端.网络游戏跟上网一样,都是计算机与计算机之间的通信传输,所以,在网络层这方面则是网络工程师的舞台.所以,网络工程师也不能少.(其实有时候,程序员与网络工程师的工作也不一定有很明确的界限)

艺术:游戏里面的人物,道具,场景等等都是艺术的产物(当然一些很粗制滥造的网游根本谈不上艺术).这些就由搞艺术设计的人来做.他们用一些艺术设计的软件来制作,当然一张纸,一枝铅笔,一块橡皮也是工具

文学:关系到游戏剧情.这个我讲不一定有的原因是有的网游没什么剧情或剧情简单比如CF.而剧情复杂的如WOW,Blizzard就专门请人写剧本

以你一人之力,做个小游戏都危险,开发大型游戏的成本都是几百万到数亿,人力不说,还要很长时间

你开发好了,还要买服务器装服务端,维护起来费用也非常之高

7. 一个网络游戏是怎样被创造出来的

楼上复来制了很多东西了。
我手打源,补充一点吧
游戏的开发成员构成
策划,程序,美工,音效
国内是这么分了的

策划人员用文字把游戏所有主要内容都记载下来"什么意思?

就是说,比如说魔兽世界有LM和BL两个阵营,这是谁设定的,策划,
策划说,我觉得把玩家分成两个阵营有助于提高玩家的交互性,然后他去问程序,这个能实现吗?程序说,可以!!
就可以完成了。

你所看到的全部游戏内容,所有的问题部分,都是有文案策划实现写好的,
所有的系统设定都是由系统策划设定好了的。

有什么不懂的可以问我

8. 网游之创造电子书txt全集下载

网游之创造 txt全集小说附件已上传到网络网盘,点击免费下载:

内容预览:
李林很郁闷。或者说很憋闷。
生活在这样的一个年代,不会玩游戏的人,是和文盲划等号的。
李林是文盲吗?他不愿意承认。但是太多的人都认为李林就是文盲。
所以,李林憋闷。
在他的心目之中,游戏不应该是那样的:既然是仿真的游戏,为什么总有那么多的重复刷新的怪物,打也打不玩?在李林的潜意识里,既然要仿真,那么就做的像一点吧......至少,现实生活之中可不是怪物遍地,而是人遍地。更何况在现实生活之中,可没有什么系统提示,任务提示,更没有什么等级区别。当然这个等级和那个等级可不一样,李林的意思是现实生活之中可没有任何人会在名片或个人简历里写:姓名:XX LV:50 属性:光70% 水30% HP:4XXX MP:3XXX
要真有那样的人,真可以送不正常人类研究中心去了。
但是在网络游戏之中,这些可都是正经的内容,并且研究这些资料的大有人在。可见,网络游戏要仿真,确实还有相当大的差距。
李林是这样想的,可是他从来没有对任何的人说过。毕竟经过了漫长的百年……

9. 主角自己创造网游的,并玩的网游小说

终极牧师
男主参与游戏开发,姓叶。但一开始就忘了很多事。

10. 有哪些网游可以自己创造技能,自己随意使用技能。就是不受研发人员的限制,自己想怎么打就怎么打

你说的这种我只有在网游小说中看见过 但是谁都希望能出现这样的游戏
现在的科技明显不够用

阅读全文

与网游我创造相关的资料

热点内容
荣玉证书 浏览:382
凌文马鞍山 浏览:34
石柱镇工商局 浏览:854
钢铁发明国 浏览:118
创造与魔法怎么卖人民币 浏览:101
知识产权专题答案 浏览:760
高发明巫溪 浏览:755
卫生室公共卫生服务考核标准 浏览:493
亚洲给水排水有版权吗 浏览:397
湖北省医疗纠纷预防与处理办法 浏览:230
星光创造营后勤在哪 浏览:581
北京办理知识产权 浏览:177
交通银行信用卡有效期是几年 浏览:913
公司协议股权转让 浏览:531
啥叫担保物权 浏览:60
马鞍山到徐州的火车 浏览:703
羊年限定金克丝多少钱 浏览:573
公共基本卫生服务结核项目试题 浏览:896
宝鸡市工商局电话号码 浏览:81
基本公共卫生服务督导工作方案 浏览:454