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信长之野望创造武将数据

发布时间:2021-09-13 19:02:30

⑴ 怎么提取 信长之野望14 里的武将图鉴

这个需要用到工具《信长之野望14:创造威力加强版通用图片头像修改工具1.21》可以去网上下载之后选择数据包33/48 里面就是武将的全身图(出名的武将才有全身图,有些武将没有没有的武将在数据包34/48)

⑵ 信长之野望14创造 怎么创建新武将 创建新武将的方法分享

信长之野望14创造中有很多日本历史上著名的武将等着大家去操纵,但是很多玩家也想创建自己喜欢的武将。
今天小编就带来信长之野望14创造
怎么创建新武将
创建新武将的方法分享。

首先这个办法对于会日语的撸友更容易,首先下载个网络日语输入法安装,然后用LocaleSwitch(日文游戏启动工具),点击软件名字下载
进入游戏,就想创造武将的时候需要用LocaleSwitch加载进入,平时直接点信长之野望14创造
完美破解补丁进入就行
注意:用LocaleSwitch进入游戏,是得你之前已经打好破解补丁


接下来就是在制作新武将,这里会日语的撸友,直接自己日语输入法自己打了,不会的撸友,度娘搜google翻译,然后把名字打上去,让它翻译出这个名字日语的拼法,再在游戏用日语输入法按这个拼法输入。。。以防待会撸友说在google看不到名字拼法在哪,我截个图,红色框就是日文名字拼法

⑶ 信长之野望14创造 武将属性怎么编辑 武将属性编辑器

信长来之野望14创造
武将属源性怎么编辑
武将属性编辑器
编辑器:点击下载
使用方式:
1.选择武将存档文件,win7用户目录为:
2.修改武将:左侧列表选择武将,在右侧修改后直接确定
3.新建武将:点击新建按钮,填写武将信息,点击确定按钮,创建成功
4.注意启动编辑器时不要启动游戏,以免文件读写冲突
5.就这些了,操作挺简单
信长之野望14创造
经验增长点条件全收录
信长之野望14创造
兵力怎么增加
增加兵力最简单办法

⑷ 信长的野望14创造历史武将可以导出吗,如果可以的话求个工具

主菜单从上往下第抄四个选项自定登录袭武将,然后第一个选项作成/变更,进去最上面点新规做成开始新武将设定,除了输入名字可能需要软件帮忙其他的都很简单(需要的话请搜索下《信长之野望14:创造》新武将姓名输入工具就可以了),新武将做完以后记得在那个登场/待机切换里让新武将登场就ok了!

⑸ 信长之野望14威力加强版新建武将级别s a b c 什么意思

武将格付,简单来说就是电脑AI判断武将能力价值的数值,S最高,D最低

⑹ 信长之野望14武将属性修改

属性值只能改到100,多余的部分要改经验吧,我记得经验是2000上限

⑺ 信长之野望14武将属性里面的 "士道" 是什么意思

信长之野望14武将属性里面的 "士道"
翻译成英文
Nobunaga Yukinomi 14 generals attribute inside the "Shi "

⑻ 信长之野望14创造全武将解锁心得分享

信长之野望14创造中很多武将需要解锁才可以让玩家使用,还没有解锁的玩家可以来看看小编今天带来的介绍!

信长之野望14创造全武将解锁心得分享:


47武将+群雄剧本全解锁

现在给大家说下怎么修改:

首先下载一个名叫《游戏修改大师9.0》的修改软件,下载地址自己网络,有很多。

下载后打开游戏,再打开软件,选择系统编辑,点击创造的小图标,选择右下角的分析这程序。

然后点击记忆体编辑,在记忆体位置一栏输入3DA4814,按回车。

将内存地址3DA4814开始的12
byte数值改为FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
3F,
可解锁特典武将47名。

地址3DA4824的数值改为1可解锁群雄集结剧本,
以上修改不改变31项成就达成记录(这里就不用在上图了吧),就是这样修改成功希望大家也尽快体验到更多内容吧!!!!

PS:刚才有朋友提醒,发现修改后51剧本的特典武将特性会出问题,其他剧本暂时没有问题。51剧本宁宁的幸运消失,有的貌似特性会改变,不清楚日文版是否有一样的问题。如果有的话可能是成就系统没有达成的问题,这个仁者见仁智者见智,喜欢的就先修改着,等大神把成就系统内存找到到再时修改成就。

以上就是今天给大家介绍的信长之野望14创造全武将解锁心得分享,希望大家喜欢!

⑼ 信长之野望14 武将怎么培养

信长之野望14:创造》武将培养心得分享:

养成武将,请把自己想像成包工头,每个月的评定就是发包大会。

武将工作才有薪资(经验)拿,论件计酬,不管成果如何薪水都相同。

以下是固定部份的薪资行情表,你要做的就是分糖果而已。

家臣-任命全+7 当城主只要挂个名就好,顶级爽缺。

内政-奉行政+16 挂名没用,要花劳动力实际工作才有。

普请论件计酬,不管花多久时间,两个月做完跟一个月做完薪资完全相同。

普请-整备政+18 铺路,政75+一个月搞定,有小木槌国人可以降低政治要求。

设营政+18 设定营地,劳动力消耗多,薪资却没比铺路高。

建设政+21 建设建筑物,政80+一个月搞定,小木槌国人太重要了。

修复政+28 一次修一个月+28,一次修四个月还是+28,请注意每月发包。

变更政+31 更换区域规划,成本高效果差,除非要建啥旷世名城,不然没用。

扩张政+43 扩张腹地,政85+一个月搞定,我不想提小木槌国人了。

筑城政+60 再强的人也会超过一个月,一夜城只会在梦里发生。

调查-侦察智+24 不管资料详细与否,300元丢出去就是换智力经验24。

调查-巡察智+24 不管有没有找到金山或小路,300元公道价。

外交-工作智+19 不管信赖度+1还是+15,这份薪资都很稳定,而且不用每月发包。

调略-怀柔智+28 500元对比侦察300元来说,等于200元多买4点经验+国人支持度上升。

再来我们谈谈外快,既然我们是包工头,底下的武将当然也会有小包工团队。

所以点击城市,可以派军队出去赚外快薪资(统武经验),完全不影响固定薪资。

行军或是在野外发呆都测过毫无反应,只有跟别人交战才有薪资(统武经验)领。

外快果然比固定薪资的论件计酬与不管成败要人性化多了!打越多赚越多!

当然这笔收入要求与风险也高,统武要够高不然就是有大大带练,否则可能亏本。

所以比如柴田胜家或前田利家或羽柴秀吉(怎都织田家的....),无疑是神将的好苗子!

一是找座支城给他们挂个城主兼差奉行,有出阵的时候也拉出去陪着信长赚外快。

二是留在本城担任扩张,仆街等大工程的备用奉行,等主将出城赚外快可跟去蹭经验。

基本上统70+就是个支城主脸,政治有65+顺便兼差奉行!实在政治太低才调人帮忙。

然后说起政治,75是个分水岭,政治没有超过75,请找个支城慢慢蹲奉行。

超过75,武将就搭上升级的快车道,可以到处游走,反正每个月哪都缺仆街的人手。

等政治80+就可以调回本城建设,若果政治85+统武又高,那就是主城城主的格付了。

然后有些组合,比如怀柔+城主->三个月就智力+1,扩张+城主->二个月政治+1...等

可以说伊达抱怨他晚生20年是有道理的,因为纯城主兼差奉行要升满政20点=20*100/23=87个月,蹲满7年又3个月出关时,统武智也都会+6,而统武出门打仗又另算,最后加上特性领悟的差距,仅仅10年的时间就足够酒井忠次电死伊达了,更别说家康那怪物。

⑽ 如何将信长之野望14武将数据导入Excel

首先你必须有你所玩信长之野望对应的修改器(比如Nobu12或13用的是VAN的修改器)

然后在修改器“文件”栏里选“修改剧本”,选择一个剧本,然后点“编辑“栏,下面有编辑武将,把表格全选,然后开excel复制粘贴进去就行了。

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