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精灵创造

发布时间:2021-09-13 01:07:29

A. 家养小精灵是怎样创造

家养小精灵是由巫师创造出来,必须世世代代为主人服务的奴隶。他们承担一切家务,由主专人束缚,不能属随便违抗主人的命令,若违抗则必须对自己进行惩罚。他们必须辛苦劳作一生,除非主人递给他们一件衣服。家养小精灵没有工资,没有假日,他们以劳动为荣,以自由闲逛为耻。当然,家养小精灵里也有怪胎,比如第二部里出现的马尔福家的多比,就渴望自由,但大部分小精灵,如第四部里出现的闪闪,霍格沃兹里的家养小精灵,第五部里出现的布莱克家的克利切及其先祖,都把终身侍奉主人当作最大的荣耀,克利切尤其出众。他的梦想就是像他的先祖一样,在老得干不动了之后,让主人将他的头割下,和他祖先的头并排悬在墙上作为装饰。赫敏曽成立家养小精灵权益保障协会。

B. 口袋妖怪黑白2这样能创造精灵吗

可以的。在读取存档,把精灵属性修改满意之后,右键点击右边最上角的6个格子的其中一个,再点击“确认修改”,再点击菜单栏的“文件”——“保存到当前存档”就可以了。(PS:如果您有改好了后进入游戏却没看到精灵的话就到小精灵中心的电脑箱子里查看。)

C. 洛克王国怎么自己创造精灵

朋友,精灵不是自己制造的要融合才可精灵
融合攻略:
巴鲁斯+鳞甲龙鱼=蓝色元神珠;
巴鲁斯+水晶鸭=蓝色元神珠;
布布花+魔花仙子=绿色元神珠;
艾斯菲亚+闪光波克尔=紫色元神珠;
艾斯菲亚+闪光波克尔=粉色元神珠(几率很小);
烈焰猩猩+洛吉拉斯=红色元神珠;
灵翼蜂+哈尔浮=橙色元神珠;
卡斯达克+鲁加斯=棕色元神珠;
卡斯达克+鲁加斯=米色元神珠;
伊卡罗尼+星吉拉=米色元神珠;
伊卡罗尼+天雷鼠=米色元神珠;
波克尔+鲁加斯=米色元神珠;
钢牙鲨+巴拉龟=米色元神珠;
洛比特+波古=米色元神珠;
鲁克/卡尔加斯+天雷鼠=米色元神珠;
林克/布林克斯+巴尔克=米色元神珠。
还有其他两只精灵融合,都有几率得到米色元神珠。
以上精灵融合公式格式为:主宠+副宠,主宠精灵需要完全进化,副宠可以是1级精灵。
选我吧

D. 赛尔号怎么自己创造精灵

赛尔号你们自己常年清理三号,你可以去那个嗯精灵设置里面,然后设置。自己的经历。

E. 精灵的创作背景

纯洁心灵——《精灵》
“月半轮 我骄傲的美丽透射出无限光芒温暖每个世人
城堡中 点亮了火种的猎手驾起我的半人马就快冲出城门”
爱幻想的孩子都希望自己是具有魔法的精灵
我是可爱的精灵,月亮是我最好的朋友,
它在月亮的土壤上给我种栽了一朵芬芳的玫瑰

F. 精灵宝可梦是日本创造的为什么说是美国作的

IP是任天堂的,游戏是谷歌和nasntic做的。可以关注K73 pokemon go专区。

G. 蘑菇精灵的创造图片有字

原答案:莫比+达比拉=棕色元神珠 材料: 1.大地之核 2.大地之核 3.纯净能量 4.露尼亚矿 雪球+电容+电能+光合 主精灵:尼尔 副精灵:闪光皮皮 得到紫色元神珠; 主精灵巴鲁斯,副精灵水晶鸭 水生海草,水之精华,海洋能量,希欧珊瑚 得到一个蓝色元神珠。孵化为伊由达 1级电光火石 玩水 虚张声势 剑舞 放电(特工,威力80) 克制 幻光波(超能,特殊攻击威力80) 齿突44J 利爪攻击(物理攻击威力65) 白雾5OJ 排山倒海55J(威力75特殊攻击对方体力小于一半威力加倍) 浪打千击59J(威力20物理攻击做5~8次攻击) 巨龙之击 威力100 随风逐浪(特工+1特防+1速度+1) 惊涛骇浪 威力135 特攻 湍流龙击打 威力150 物攻 布布花花和豆芽 光和能量·电能石·蘑菇结晶·滕结晶 绿色元神珠。成型后是黄金布布 1级 疾风刃(草系物攻,威力55 ,容易致命一击) 6级 缩头(属性攻击,自身防御+1) 12级 强力吸取(草系特攻,威力40,给予对方损伤的1/2回复自己的体力) 17级 吸收(属性攻击,抵挡70点伤害) 21级 叶片(草系特攻,威力60) 22级 蒙娜布布 26级 藤鞭(草系物攻,威力70) 31级 花瓣飞刀(草系特攻,威力70) 36级 花粉(属性攻击,对方命中-1) 41级 超级吸取(草系特攻,威力60,给予对方损伤的1/2回复自己的体力) 42级 丽莎布布 45级 花草护体(属性攻击,自身防御、特防+1) 49级 猛攻(普通物攻,威力80) 53级 抓(普通物攻,威力40) 57级 寄生种子(属性攻击,5回合吸取对方最大HP的1/8,对草系无效) 60级 攻破(普通物攻,威力90,15%对方防御-1) 63级 光合作用(属性攻击,恢复自身最大HP的1/2) 70级 粉末击打(草系物攻,威力120,命中后10%令对方中毒) 73级 花草能量(属性攻击,自身特攻+2) 78级 金光绿叶(草系特攻,威力150,3回合内每回合恢复自身HP的1/10) 火猴: 烈焰猩猩 + 吉尔 + 火焰元素×2 + 熔岩之石×2 红色元神珠。 一级 疯狂乱抓 普通系技能(一回合做2~5次攻击,威力25) 挑拨(减对方命中1)属性攻击 火花(百分之十烧伤)威力40 火系 折磨(属性,减对方防御1) 15级 飞叶风暴 草系特殊攻击,威力140 (技能使用成功时,100%自身特功-1) 烧尽(10%烧伤对方)火系特功 威力65 灵绝击 普通攻击 威力80(自身HP小于一半威力加倍) 压迫(属性,-对方攻击2) 火焰漩涡(火系特殊攻击,威力15,成功时100%烧伤对方)—— 火焰车(火系物攻,威力95,命中后百分之10烧伤对方) 冥想(自身攻击特功+1)属性 绝命火焰(火系特功,威力100,命中后5%秒杀对方) 全力一击(普通物理攻击,威力120) 超速(属性,技能成功时,百分之百改变自身速度2) 烈焰冲撞(威力125,火系特功,威力四分之一反弹给自己) 绝地反击(普通物攻,威力100) 69级 觉醒(攻击特功等级+2) 72级 不灭之火(火系特功,威力150,5回合内没回合增加攻击30) 77级 魔焰裂空击(火系物攻,威力150,使用后五回合击中对手要害概率增加16分之1) 闪光皮皮加尼尔,雪球+电容+电能+光合 1J 速攻 普物 45 35pp 5J 变化术 属性 5回合和对手攻击力相同 25pp 10J 念力射线 超特 50 35pp 15J 净化冲击 普物 50 35pp 20J 空间跳跃 属性 20pp 21J 进化 闪光菲斯利 24J 奇幻光波 超特 70 30pp 28J 感应 属性 特防+2 30pp 32J 重力压制 超特 70 30pp 36J 迅猛击 普物 60 30pp 40J 幻光波 超特 80 15%命中-1 30pp 41J 进化 闪光艾菲亚 43J 闪光护盾 属性 5回合受到物攻伤害减半 46J 飞燕斩击 飞物 75 25pp 49J 意念干扰 超特 75 10pp 52J 精神控制 属性 pp-2 5pp 55J 飞空冲撞 飞物 90,1/4反弹,20pp 58J 闪光流星 超特 105,10pp 61J 灵光反冲 属性 10pp 64J 极速旋转 普物 90,20点固定伤害,15pp 67J 灵感 属性 特攻+2,30pp 70J 宇宙幻影 超特,150,自身防御-1,5pp 73J 反射镜 属性,3-4回合,反弹对手1/2伤害 76J 无限之光 超特 150,20%特攻+15pp 我还有米色元神珠 莫比+达比拉 4个蘑菇结晶

H. 赛尔号怎么自己创造精灵

很多赛尔号新人刚进赛尔号的时候,一定都想着怎么快点把赛尔号精灵的经验刷的高点,夏天GG收集一些刷经验的方法,以下是一些基本的赛尔号精灵刷经验的攻略,供小赛尔们参考。希望个个都能拥有几个百级经验的赛尔号精灵哈~
1.打塔
大家都知道的,勇士之塔是以三十级的天雷鼠为基础,以每层上升两级的方式向上。如果你是要刷等级较高的精灵。如:我的洛基拉斯81级,升级经验眼看要超过3W,不可能用一百、两百的经验去填满。所以在我练等级高的精灵时,选择用打塔比较合算。一来可以刷塔,二来打塔的经验蛮多的,三来打得比较快,节约时间。如:我的洛基拉斯5分钟可以打到28层左右。打塔的要求是:在前10层,你必须要保证可以在1-2回合之内秒掉对方。所以此类方法用于70J以上的精灵较好。
2.打擂台
打擂台的建议是一百级的。因为打擂台胜算比精灵王等等要少。挑战者具有主动权。而守擂者却不知道对方的底细。所以容易吃亏。而且不利于刷经验,所以不建议急着打BOSS者用。如果你闲着没事干,倒是可以去玩玩。此方法适用于90J以上精灵较好。
3.刷野生精灵
野生精灵适合用于新精灵升级的用。等级并不高。除去BOSS好像最高不过26J。所以是等级较低的精灵升级的好去处。而且最近的尼尔经常会装扮成别的精灵。尤其是利牙鱼,这里提出建议。本方法适用于1-30J精灵。不过请你选好对象。参照该表:
5级皮皮毛毛贝尔
15级火炎贝利牙鱼仙人掌幽浮比比鼠
16-30级里诺罗奇玄冰兽
以上的表可能有很多遗漏。总之,属性相克的(自己克对方),等级相差最好不要超过七八级;如果一样的属性,最好要比他等级高些,如果对方克自己,建议不打。此方法建议新手们或捕捉尼尔的赛尔们。(捕捉尼尔一定要配一只等级高点的比波。)
4.刷BOSS
如果你觉得你足够厉害,就可以刷BOSS了。BOSS的经验比较高。但是血比同龄精灵要多出很多。也要厉害很多。所以这里要说明,没有很强的话,还是不要去打这个了。因为我们是要刷经验,不是输给对方。此方法建议按自己能力选择。
5.精灵王之战
其实精灵王之战我并不喜欢。通常有火系的碰上水系的,水系的碰上草系的。环环相克。很不好。有50%几率失败。不过是刷奖牌的好办法。如果你有一只等级很高的精灵的话,而且相信自己能够一个精灵走天下的话,把其余五个都换成等级低的精灵,如果胜利了,其他的五个精灵肯定能升上几级。还有10枚奖牌呢!此方法适用于所有精灵。后面的多精灵方法适用于有高等级精灵的赛尔们!
6.其他方法
现在还有很多的经验任务:毛毛、小火猴、伊优、布布种子都可以做经验任务。经验分配器在基地购买。每天依靠任务可获的10000经验。
此外,如电脑出现BUG时,如果你比较贪的话,可以利用BUG的漏洞反正做经验任务等等。此方法适用于所有精灵。
7.借大赚小
用厉害的等级高的精灵和BOSS或别人对战来刷小的精灵的经验,方法:
1.把要刷的小等级精灵排在NO.1。
2.开始打以后立马换成厉害的等级高精灵。
3.把对方秒掉。
4.经验各分一半。

I. 精灵的故事

他们分为光精灵(LightElves)与黑精灵(DarkElves)。光精灵居住在空气中,是亲切愉快的生物。而地底世界则是黑精灵的领域,他们的个性亦是阴沈邪恶。

精灵的来源:

在北欧神话中,精灵是由巨人Ymir尸体上的蛆虫转化而成的(......)
在基督教中,精灵的起源还有另一种传说,根据冰岛的传说,有一天,当夏娃在河边用水洗刷她的孩子们,神过来向夏娃说话。
夏娃因著惧怕而把未洗刷的孩子隐藏起。神问夏娃是否所有孩子都在这里,夏娃说:“都在这儿了。”因此神说:“夏娃在我的面前隐藏了自己的孩子,所以那些被隐藏的孩子也必在人前被隐藏起来,不能再活在人类当中。”于是那些孩子便变成了精灵,居住在斯堪地那维亚半岛(Scandinavian)的国家其后裔便成为了现今的Huldre种族。
在得文岛(Doven),人们认为精灵是未受洗礼的孩子们的灵魂。在其他地方,有人认为精灵是堕落了的天使,或是当一些异教徒去世之后,其善行不足以让他升上天堂,但其罪孽却也未满盈而无法在地狱找到安身之所(这种设定有些象“炼狱”的概念),于是便定居在两者之间—中央王国,成为精灵。不过,以上大部份说法都是在基督教传到西方之后才出现的。然而有关精灵的种种传说早在基督教西传之前便已经开始流传,因此精灵起源的最早传说已经是不可考的了…

精灵的文明:

精灵王国
究竟精灵聚居的仙境(Faerieland)座落何方?时至今日,这仍然是个谜。有时候,她远的像是在地平线的另一端,有时却近得就像在我们的脚底下。有一些时期,人们认为仙境在地理上是有其实在的位置的,即使她是会不断迁移。
例如,威尔斯人认为仙境起初是在他们的山地以北,之后移到神秘,充满迷雾的Pembrokeshire西半岛,最后又迁到爱尔兰海峡(IrishChannel)附近的岛屿。水手们曾经数次目睹过仙境,甚至踏足于其上,但仙境后来总是离奇地突然消失。虽然如此,仙境中的居民偶尔会被发现侨装成为顾客的模样,出现在Laugharne和MilfordHaven的市集中。爱尔兰人称那幻影似的岛为“HyBreasil”。英国人则认为“IsleofMan”就是那仙境,而那儿也确是一个充满著精灵传说和文献的小岛。
Avalon可能是最有名的一个精灵岛屿。被17世纪名诗人Lydgate形容为“被精灵加冕之王”(Kingy-crownedinFairye)的传说之王亚瑟王(Athur)在受了致命的重伤之后,就被带到Avalon,由四位精灵之后守护著。相传亚瑟王现在仍与其座下的圆桌武士沈睡在精灵的山谷中,直至在有需要其力量的时候,便会苏醒过来,再度统管英伦列岛。

中空丘陵
仙境(Faerieland)就像是精灵世界中的王城首都,除此之外亦有很多妖精散居在其他地方。根据他们的生活习性可以将之分成几类:独居的,小家庭式的以及有社会组织的。他们有的在田野森林中安居,亦有些选择与树木合而为一。古旧的堡垒、遗迹、土堆等都是典型的妖精居所。其中,最有名的精灵居处就是中空丘陵(HollowHill)。在晚上,这些精灵丘陵上会有无数细小的光芒在闪耀著。在每年的八月七日(LammasTide),这些中空的丘陵会自动的将其上盖以石柱升起来,那时妖精们辉煌的光芒就会显露无遗。精灵们并不很抗拒人类友善地观看他们,但也不会随便在人前显露自己,所以想进入中空丘陵的话,便要在月圆之夜绕著丘陵走九次,入口才会显现。
如果没有胆量进去的话,可以把耳朵贴在地面上,这样便能听到精灵们狂欢作乐的声音。除了作为住所之外,中空丘陵也是埋藏黄金和作为葬礼之处,例如之前提过的亚瑟王。另外还有一个国王,KingSil,穿著黄金胄甲与他的战马一起,被葬在英国威尔特郡(Wiltshire)SilburyHill的深处。由于中空丘陵是如此重要的地方,所以精灵们对放肆、亵渎的入侵者都予以严惩。根据神父F.Warne的记录,在1854年,有几个渴望能挖到宝藏的寻金者在一个精灵的山丘上挖掘,对在身边那含有极度警告涵意的隆隆巨响置若罔闻,但最后仍是什么也找不到。
结果,神奇而可畏地,这几个入侵者在一个月内或因病或因意外,甚至是无缘无故地,全部离世。他们都为自己如斯傲慢的举动付上了生命的代价。

精灵宴会
如果有机会被邀请至中空丘陵参加精灵的宴会的话,那就要当心,一定要拒绝他们的食物和饮料。如果吃了精灵的食物的话,便会永远被禁闭在那儿而不得再返回人间。
这个概念与冥后普罗瑟萍娜的传说很相似,另外还有一个传说可以让人看到冥府与精灵宴会的相似之处。在一个山岗GlastonburyTor下有间小室,里面住著一个隐士,名为St.Collen。他曾数次拒绝参加那个突然出现在山岗上的城堡所举办的宴会。后来,Collen终于动了心,便爬上山岗进入那美丽的城堡。他在那里看到一群群英俊美丽的青年男女、一队队气宇轩昂的士卫和身穿红蓝锦锻制服的从仆。那儿的王GwynapNudd热情地款待Collen,但他始终拒绝进食。
最后,Collen说:“我是不会吃树上的叶子的。”后来Gwyn问Collen对他仆人的制服的感觉如何,Collen便说:“红的像不灭之火;蓝的如万年玄冰,比一切都更切合恶魔的身分。”说罢,Collen把小心携带著的圣水浇在地上。刹那间所有人和整个城堡都消失不见,只剩下Collen站在光秃秃的山岗上……

精灵音乐
精灵音乐家都拥有魔法般的技巧,现今很多流传在世上广为人知的乐曲都是源于精灵的。“Londondary”就是其中之一。精灵们极度热衷音乐。出色的人类乐师可能会被引诱到精灵之国。
精灵的乐曲可以是美丽哀怨,亦可以是粗犷率性。精灵乐曲对于人类的耳朵来说,有著致命的吸引力,轻柔的抒情曲甚至可以使人永远沈睡

精灵语言
他们长久地居住在星下水边的第一个家园,好奇地在大地上游荡,他们开始创造语言,为他们感觉到的所有东西起名字,他们称自己为昆蒂(Quendi),用来表示那些能吐声说话的……

随着语言的创造,至上神(Ilúvatar)的第一代创生者形成了对自己的定位——至上神的子孙,“一种lambe〔语言〕的产生是定位的首要特征,”这是贡多林的贤者彭格勒的结论(WJ:397)。实际上,“这些刚刚醒来的生灵发明了许多新而美丽的词汇,和许多精妙的汇话技巧。”(WJ:422)。Cuiviénen的第一批精灵创造的语言对中土的语言史造成了突破性的冲击,它经常被称为昆蒂语(Quendian),是所有精灵语的始祖,其中也包括昆雅和辛达林。即使直系祖先不是原始昆蒂语的语言也从精灵语中多有借鉴,正如人类语言阿登奈克、矮人语,甚至是半兽人语和黑暗语的资料中表述的那样。WR:159和PM:63引用法拉墨的话,“这个世界上所有人类语言都传承自精灵语。”亚达唯一没有受到精灵语影响的语言大概只有主神语了。实际上,主神语也是唯一一种比原始昆蒂语更古老的语言。确实,奥力在精灵到来之前就为矮人发明的库兹铎,但至上神(Ilúvatar)不想让矮人在他的第一代子孙之前就来到这个世上,所以当昆蒂醒来的时候,矮人还在沉眠中。

那么在那个初始的纯真年代中,星光水色掩映间的Cuiviénen,精灵们创造的语言是什么样子呢?对于它的音韵学和语源导出方法,我们知道很多,而它的精确语法结构我们就知之甚少了。从改变最少的子语言——昆雅和泰勒林判断,原始昆蒂是一种情况语言,托尔金曾经明确地提出-da结尾(WJ:366)。关于这种原始语言的一般形式,它的大多数单词都由两到三个音节组成,并以元音结尾。在VT39:6中,托尔金注明,在昆雅里,“如果从昆蒂语源头追溯,所有以辅音结尾的单词也许都是元音丢失的结果。”(不过托尔金的一些“改造”形式也是以辅音结尾的,但它们并不很多。)非常典型的古代精灵语经常是以长元音结尾,比如linda(甜蜜的声音)或ndore(陆地)。在三音节词中,第一个和第二个元音经常是一样的(比如karani——红色),在很多单词中,最后一个元音也和前两个相同,只是发音拖长(比如erede——种籽、galada——树、kyelepe——银、ngolodo——诺多)。根据VT39:6,两个音节中同一元音连续出现时发音的短促停顿在原始语言中也许并不是声带破裂音,它们在昆雅中失落了这个介入辅音。托尔金的重构形式包括了至少一个组合:ie,根据他后来的概念,我们可以假设这种组合表现了更早的*ihe或*ine这样有一个中间辅音的形式。

在《精灵美钻》的目录中,克里斯多佛托尔金称昆雅为“远古的语言,所有精灵的共同语言,它的形式出自瓦林诺。”但真正“远古的语言”却和后来的昆雅在许多地方都有明显的不同。确实,原始昆蒂到经典高精灵语之间的发音改变非常整齐而简单,一个操昆雅者只需要很少的训练就能理解这种原始语言,而不必像学习外语一样学习它。但即使是这样,这种原始语言对他来说还是非常怪异,他将很难把它视为自己语言的前身。不过,诺多精灵还是将昆雅评定为“保留精灵语言原始特征最多的语言。”(WJ:374)。实际上,最守旧的语言应该是阿曼的泰勒林,至少在音韵学方面是如此,但泰勒林有时被认为是一种昆雅的方言,虽然泰勒精灵本身认为它是一种独立的语言。

托尔金将原始精灵语分为两个阶段,第一阶段,如上所述,是原始昆蒂语阶段。它是这个世界上所有精灵语的始祖(除了可能出现的推理语言结构,如果精灵们确实进行过这种活动的话……就我们所知,有人就非常喜欢这样做(比如托尔金)!不过,在《精灵美钻》第17章有这样的话:“所有昆蒂语言都来自同一源头。”)在《语源学》中,只有几个带星号的词汇被明白地确定为原始昆蒂语(atar、atu、dêr/der-、khalatirno、ma3/ma3-和taura,见词条ATA、NI1、NêR、TIR、MA3、T?/TA3)。不过大多数这种星号形式被假设为表现了这种语言的大部分原始阶段。下一个阶段是普通艾达族语言,它是所有艾达族语言的始祖(与阿瓦林相对),其中包括昆雅和辛达林。普通艾达族语言是跟随欧罗米,被记录在从Cuiviénen开始向海洋的远征中的精灵所使用的语言,或者是他们在远征途中发展出的语言。在《语源学》中,只有三个词汇被明白地说明是普通艾达族语言(mahta-、nda^r、wa见MA3、NDER、WO……),WJ和《中土的人们》之中都出现了一定数量的普通艾达族语言。

火之精灵:Slamander(沙拉曼达)四脚蛇形态,无翼的龙,炎的精灵、Duru(多鲁)烈焰的精灵、Adesso(阿迪索)
地之精灵:Gnome(葛罗姆)又名Goblin(哥布林)本人比较喜欢翻译成”基诺姆”、Maya(玛亚)、Tero(提洛)

风之精灵:Sylph(席尔夫)大气的精灵、Saras(沙拉斯)风、Vento(凡多)雷

水之精灵:Undine(温蒂妮)唯一一个可以和人类生育后代的精灵、Lakshi(拉克西)冰、Akro(阿卡罗)

方向 季节 精灵 星座 塔罗 原理 颜色 时间

地 北 冬 Gnome 金牛 钱币 法 绿 深夜

水 西 秋 Undiene 天蝎 圣杯 爱 青 黄昏

火 南 夏 Salamander 狮子 权杖 光 红 正午

风 东 春 Sylphs 水瓶 宝剑 生 黄 日出

关于《罗德岛战记》中的主要精灵包括:(文章中不使用这种设定!)

火象精灵:包括上位精灵伊夫利特(Ifrit),菲尼克斯(Phoenix)和下级精灵沙拉曼达(Salamander)。

水象精灵:包括上位精灵库拉克恩(Kulaken)和下级精灵温蒂妮(Undine)。

风象精灵:包括上位精灵珍(Jean)和下级精灵希鲁芙(Sylph)。

地象精灵:包括上位精灵贝希摩斯(Behimos)和下级精灵葛罗姆(Gnome)。

混沌精灵:包括光之精灵和暗之精灵。

混合型精灵:包括冰之上位精灵芬利鲁.森之上位精灵延特和森之下位精灵朵莉亚等。

精神精灵:包括怒之精灵休利.悲之精灵.睡眠之精灵等

关于《罗德岛战记》中的上位精灵无法查证=。=所以,上面的只是贴出来让大家看下!

精灵之中是不分上位和下位的,据我所知!

J. 精灵语是谁创造的

托尔金的精灵语
《魔戒》作者托尔金曾为其笔下的中土世界发明庞大复杂,且体系完整的语言;实际上,身为语言学家的托尔金,当初乃是出自于其对语言的喜好,才著手发明这些语言,而其中最有名的,便是在他各种相关作品中,大量出现的精灵语。

早期发明的精灵语

* 早期昆雅(Quenya):维林诺上凡雅精灵的语言
* 早期诺多林语(Noldorin):中土大陆上,诺多精灵的语言
* 依尔克林语(Ilkorin):中土大陆上,灰精灵的语言

然则,依尔克林语的发明时间与前两者并不相同。

后期中土世界的精灵语发展体系

* 古精灵语(Primitive Quendian):“库维因恩”湖畔,第一批首生精灵的语言。
o 雅维瑞语(Avarin)
+ 众多雅维瑞语的分支:其中部分在后来与南多林语融合
o 艾尔达通用语(Common Eldarin)
+ 昆雅(Quenya):诺多精灵与凡雅精灵的语言,后来在中土大陆上被禁止使用
# 万雅林语(Quendya):维林诺岛上的日常通用语
# 流亡的诺多精灵语(Ñoldorin Quenya、Exilic Quenya):在中土大陆上又称精灵拉丁语
+ 帖勒瑞林通用语(Common Telerin):所有帖勒瑞精灵语言的始祖
# 帖勒瑞林语(Telerin):到达维林诺的帖勒瑞精灵所使用的语言
# 南多林语(Nandorin),南多精灵的语言,部分受雅维瑞语的影响
* 幽暗密林的西尔凡精灵语
* 罗斯洛利安的西尔凡精灵语
# 古辛达林(Old Sindarin)
* 辛达林(Sindarin):灰精灵的语言
o 多瑞亚林语(Doriathrin):辛达林中的多瑞亚斯方言
o 法拉斯瑞姆方言(Falathrin):辛达林中的法拉斯瑞姆方言
o 北辛达语方言(North Sindarin):位于中土大陆北方多索尼亚和希斯隆地方的方言

精灵语对其他语言的影响

在托尔金的构想中,这些精灵语在流行于整个中土世界的同时,也具体影响了中土大陆上其他种族的语言,如:

* 对人类语言的影响
o 阿登奈克语的bêth“表情,言语,词汇”,之于辛达林的peth“话语”
o 洛汗语的loho-、lo-“马”,之于昆雅的rocco和辛达林的roch“马”
o 西方通用语的balc“恐怖的”,之于辛达林的balch“残酷的”
* 对矮人语言的影响
o 矮人语的kibil“银”,之于辛达林的celeb“银”
* 对半兽人语言的影响
o 半兽人语的Golug“诺多精灵”,之于辛达林的Golodh“诺多精灵”
o 黑暗语的Uruk“半兽人”,之于昆雅的urco、orko“半兽人”,及辛达林的orch“半兽人”

其他语言对精灵语的影响

相对地,中土世界的其他语言,对精灵语也有所影响:

* 来自主神语 o 主神语的aka

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