⑴ 炫舞时代里面宝儿的创造属性怎么来
打开背包,在炫宝儿分类下边,每个图纸上都标有“学习”点击学习即可。要求炫宝儿技艺、知识、魅力达到标准哦!祝游戏开心~
⑵ 如何:创建多值属性
属性现在支持多个值。此改进对许多方案都很有用;例如,当定义通常包含多个值的属性时,如用户的兴趣和的专长。 对象模型中的 IsMultiValued 参数指示属性是否为多值属性。但是,如属性数据类型一样,该参数一经设置便不可修改。 对象模型作为ArrayList对象返回多值属性的多个值。集合中值的顺序与更新顺序相同。有关示例,请参阅 多值属性也可加索引。目前,SharePoint Server 2010 中的SharePoint 企业级搜索支持多值属性的Contains和Equals子句。 请注意,SharePoint Server 2010 允许您将连接源中的多值属性映射到单值门户属性。当您导入属性时,导入操作会尝试从源中获取第一个值。 。
⑶ java在xml中怎么创建属性
太吝啬了.都不给分 - -.
Element el = doc.createElement("testNodeName");
el.setAttribute("name", "testName");
doc.getDocumentElement().appendChild(el);
⑷ 创造是什么
对创造的定义是创造研究的一个核心问题,由于创造现象的复杂性,日常生活中人们对“什么是创造”存在不同的认识,对于“什么是创造”学术界至今也没有形成一种比较统一的认识,概括起来人们对创造的认识主要涉及到创造主体、创造性思维过程和创造结果或产品三个不同的方面。一般来说,创造产品由于具有客观性和更强的可比性,人们更倾向于从创造产品的角度来对创造进行定义。 从创造产品的角度来说,目前斯腾伯格(sternberg,1999)的创造定义逐渐得到大家的认可,斯腾伯格认为: 创造性是一种创造既新颖又适用产品或成果的能力。 我国学者林崇德也从创造产品和成果的角度提出了自己的创造定义: 创造力是根据一定目的,运用一切已知信息,产生出某种新颖、独特、有社会或个人价值的产品的能力。 这里的产品是指以某种形式存在的思维成果或物化成果,它可以是科学发现如新概念、新思想、新理论、新观点观念的产生,也可以是技术发明如新技术、新产品、新工艺。产品或成果的判断标准是,产品是否新颖、独特,是否具有社会或个人价值。“新颖”主要是指不墨守陈规、破旧布新,是相对于历史而言的;“独特”主要指不同凡俗、别出心裁,是相对他人而言的;“有社会价值”是指对人类、国家和社会的进步具有重要意义,如重大的发明、创造和革新,“有个人价值”则是指对个体的成长和进步有意义。 创造分为相对于社会而言和相当于个人而言两种情形,即创造可分为相对于思维个体而言的个体创造性和相对于全社会而言的社会创造性。社会创造性是相对于人类现有认知成果而言的,它往往指具有深远影响的具有重大社会价值,对于人类文明进步具有一定历史意义的发明创造活动。个体创造性是相对于某一思维主体而言的,它并不要求是前所未有的,只要相对于认知主体而言其思维成果新颖、独特,产品有助于个体问题解决的活动都是创造性活动。创造既可表现在重大的科学发现和技术发明中,也存在于日常问题解决中。从个体创造性的角度来说,每一个正常的个体都有创造力,创造力是普遍存在的。 除了从产品或成果的角度对创造进行定义外,我们还可以从其它角度对创造概念进行界定。1、创造的功能性定义 从创造的功能及创造与智力的关系来说,我们可以获得一个创造的功能性定义: 创造是人类通过创造活动来主动适应环境的能力,创造是人类适应的最高表现形式,创造是智力的高级水平。 从主客观的关系来说,智力的本质是适应,通过积极、主动、能动创造活动来适应环境的能力是人类适应的最高表现形式,是智力的最高水平,因此说创造是智力的高级水平。同时,为什么说创造也是人类的适应活动、是人类适应的最高水平呢?因为创造作为人类适应客观的最高表现形式,人们的创造活动也必须遵循自然界的规律、原理,人不能打破和改变自然界的规律、原理或去创造出自然界的某条新规律和原理。因此,从这个意义上来说,创造本质上也是一种适应能力,创造是智力的高级水平,是人类适应的最高表现形式。2、能力和功能实现层面的创造定义 智力活动是个体的有目的、有意识的活动,智力主要表现为个体顺利完成活动过程中所必须的一般心理能力的总和。创造是智力的高级水平,创造涉及到与创造产品或成果产生有关的高级心理能力,从创造能力的角度出发,我们可以获得一个宏观层面的创造能力定义: 创造力是产生出新颖、独特产品或成果的高级心理能力的总和。 创造力涉及到发现和提出新问题的能力,涉及到创造性思维和创造性解决问题的能力,涉及到与新信息、新知识获取和新问题解决有关的高级心理能力,创造力是创造活动过程中与新问题提出和新问题解决有关的高级心理能力的总和。 从智力活动发生和智力功能实现的角度来说,主体智力系统是通过信息和资源与环境发生相互作用的,新信息输入是智力发生、智力发展、智力活动启动和智力活动顺利进行的前提和基本保证,智力活动最终是通过对资源的利用、操作、加工实现的,智力与信息和资源密不可分,智力涉及到信息和资源获取、加工和利用有关的心理能力的总和。 创造是智力的高级水平和智力功能的高级实现,从创造与信息和资源的关系来说,与新问题提出和新问题解决有关的新信息、新知识、新资源的输入是创造的前提,创造涉及到通过新信息、新资源获取和利用,通过创造性使用资源和资源创造性加工生产出新颖、独特产品的能力,创造活动完成和创造功能最终是通过新信息、新资源获取和使用,通过创造性使用资源和资源创造性加工来实现的,创造涉及到通过新信息、新资源获取和利用,通过创造性使用资源和资源创造性加工生产出新颖、独特产品的活动和过程。因此,从创造与智力、创造与信息和资源的关系,从创造活动完成和创造功能实现的角度出发,我们可以获得一个功能实现层面的创造力定义: 创造力涉及到通过新信息、新资源获取和利用,通过创造性使用资源和资源创造性加工生产出新颖、独特产品的高级心理能力的总和。 这里所指的新信息主要是与创造性问题提出和创造性问题解决有关的信息,这里所指的资源包括与信息、知识、观点观念有关的知识资源和与材料有关的物质资源。新信息、新资源输入涉及到通过观察、实验、实践、概括、抽象、检索、考察探索获得的与创造性问题提出和创造性问题解决有关的新信息、新材料、新资源、新知识、新的属性特征、新原型、新的问题解决模式、新的观点观念等信息、知识和物质资源。创造最终是通过新信息、新资源的获取和使用,通过对资源的创造性使用和创造性加工实现的,资源的创造性使用也涉及到知识资源的创造性使用和物质资源的创造性使用两个方面,知识资源的创造性使用主要涉及到通过远距离联想、类比移植和抽象迁移实现的知识的跨门类、跨学科、跨领域的系统迁移和应用,物质资源的创造性使用主要涉及到事物新的属性、特征的发现和功能开发。资源的创造性加工主要涉及到形象加工和生成方法,涉及到通过联想、想像、假想、设想、思想实验、理想化方法、放大、缩小、变形、分解、组合、添加、附加、集成、选择、替代、转换、转化、生成等创造性加工方法。创造是通过对资源的创造性使用和创造性加工实现的,在现有信息和资源不能满足的情况,主体必须通过考察、探索、实验、实践等方式从环境中获取更多的新信息和新资源,某些情况下新信息、新资源的获取往往是新问题解决的先决条件,创造更本质地表现为新信息、新资源获取和使用与创造性问题解决的有机统一过程。当主体面对全新的问题时,他没有相关的知识经验和可资借鉴的问题解决方法,他只有通过对新问题的考察、探索,通过新信息和新资源的获取和使用创造性地解决问题。 主体智力系统是通过信息和资源与环境发生相互作用的,创造是智力的高级水平,创造涉及到信息和资源获取、加工和利用的高级心理能力,创造涉及到通过新信息、新资源获取和利用,通过创造性使用资源和资源创造性加工生产出新颖、独特产品的高级心理能力的总和。从创造与信息和资源的关系,从创造活动完成和创造功能实现的角度出发,有助于对创造概念的深刻理解和更深入把握。 从智力活动的角度来说,任何活动的完成除了必要的能力外,还要有一定的动机和需求才能激发和启动智力活动,智力活动涉及到智力因素和非智力因素,智力因素构成了智力活动的能力系统,非智力因素构成了智力活动的动力系统,智力活动的顺利完成是智力因素和非智力因素共同作用的结果,缺一不可。从创造活动的角度来说,创造需求和动机的产生是创造活动发生的前提,创造也涉及到创造活动的动力系统和能力系统,创造是创造动力系统和创造能力系统共同作用的结果,创造人格构成了创造的动力系统,创造性思维构成了创造的能力系统。创造是主体的创造活动,是创造主体与创造环境相互作用的结果,创造作为一个活动和过程,是创造动力系统和创造能力系统共同作用的产物。因此,从创造能力系统和创造动力系统、从主体与环境关系的角度出发,我们可以获得关于创造活动的一般定义: 创造是创造性思维与创造人格的结晶,是创造主体与创造环境相互作用的结果。创造力是作为创造活动的能力系统存在的。 智力活动的顺利完成是智力因素和非智力因素共同作用的结果,良好的智力因素和非智力因素是创造的基础和必要条件。创造是智力的高级水平和智力功能的高级实现,创造与智力因素和非智力因素的高级成分有密切的关系,创造性思维是智力因素的高级成分,创造人格是非智力因素的高级成分,创造性思维构成了创造的能力系统,创造人格构成了创造的动力系统,创造是智力因素与非智力因素的高级成分-创造性思维和创造人格的结晶,创造力是作为创造活动的动力系统存在的。创造是主体的创造活动,只有创造的愿望,却没有创造性思维能力,创造不可能实现。有了创造的愿望和创造性思维能力,却没有创造环境,创造就失去了根据和来源。因此,创造是创造主体与创造环境相互作用的产物,是创造性思维与创造人格的结晶。
⑸ 如何在ARCGIS中创建属性,如何选择字段的类型
这个问题很简单的,你先打开属性对话框,点击options对话框,里面有个add
field就可以添加属性了,删除属性的方法是直接在属性对话框中点击右键,最下边一个就是delete
field就可以删除了,但是有一点一定要注意,就是在添加或删除属性时,必须在非编辑状态。修改属性数据时应该在编辑状态。
⑹ 北欧女神2 创造属性饰品
3种创造属性饰品都在红莲迷宫,过了最终记录点记录,回大地图就可以去了。进去要打本气的娘,才能到下一层,一共有10层,可以收到迪兰,亚修哲,命运三女神,阿莉的人类化身,理查德,芙蕾,三女神合体。10周目会得到最强武器,红莲迷宫怪物很强。
⑺ 理解在C#中为类创建属性
c# 是面向对象的语言 ,所以你可以自己想想 用显示中某个对象事务理解 ,把抽象的东西跟相识的东西联系起来,比如把 你新建了一个汽车类(car) ,汽车有颜色属性(coler) 并且是红色,有四个轮子属性(lunzisize)等(属性),那不是就有car.coler=red;car.lunzisize=4;汽车的特点是会动,那么它的发方法就 可能这个例子举得不怎么好,你可以想想,把抽象的类想成具体的事务
⑻ 创造力的基本性质
创造力具有以下五方面的基本性质:
1)普遍性。创造力的普遍性是指人类社会中的每一个成员一般都具有创造力。创造力并非超凡之力或神秘之力,它首先是人的自然属性。
创造力无时不有。人类从制造工具的诞生之日起就开始创造。创造性的劳动不仅促使类人猿完成了向人类进化的飞跃,同时也为人类施展自身的创造力提供了广阔的天地。
创造力无人不有。一般认为,一个能从事智力活动的人,在一定的条件下都能产生新的思维或行为亦即从事创造,因而也就具备一定程度的创造力。
人的先天性生理素质对创造力有一定影响,但是并不能决定创造力的高低或限定创造力的发展程度。例如,人的脑容量的大小与创造力不存在线性相关的关系。有资料介绍,俄国作家屠格涅夫的大脑重量为2012克,而差不多同时代的诺贝尔文学奖获得者、法国作家法朗士的大脑只有900多克。脑重的差异虽然在一倍以上,却没有影响这两位作家在创作,过程中充分发挥各自的创造力。
人在社会生活中得到的许多附加因素,如身份、学历、职业、地位、财富等,虽然多少同创造力有关但没有必然联系。例如; 郝建秀创立先进工作法、倪志福发明新式钻头的时候,都是普通工人。华罗庚最初发表数学论文的时候,只有初中二年级文化程度。
2) 特殊性..创造力是人的一种十分珍贵的特殊能力,它的特殊性主要表现为个人创造时间的有限性和创造时机的随机性。
个人创造时间的有限性。任何个别的创造者进行创造的时间也总是有限的。即使是在生命存在的时期内,人也不可能时时、事事都进行创造。由此观之,个体的创造时间就更为有限,从而表明创造力是极为珍贵的特殊能力。
创造时机的随机性。从创造者自身来说,既无法精确预测未知的创造时机何时到来,又不能预先准确安排创造成果的具体形式。创造力的有效发挥往往是内因与外因相结合的结果,外因的诱发有时会对创造起到关键的作用。然而,并不是所有的人在任何条件下都能适时地抓住有利于创造的机遇。
3)社会性。 在很多情况下,创造活动表现为群体的共同实践,创造成果是群众集体智慧的结晶。例如,远古以来许多重大发明成果的创造者早已佚名。是谁设计了尼罗河畔的金字塔?是谁创建了横贯华夏的万里长城?由于年代久远,缺乏准确的资料记载,因此我们只能推测:是古代埃及人和古代中国人。 个人的创造离不开社会条件。在不少情况下,创造可以表现为个人的思维与行为。即便如此,也离不开社会提供的必要条件。在完全脱离人类社会的条件下,个人的创造力是难以产生的。狼孩的悲剧就是一个例证。由于自幼与社会隔绝,狼孩只是动物学意义上的人。非社会的生长环境使他们没有学会正常思维,当然更谈不上具备创造力。
4)能动性。能动性是指创造力能对客观世界产生强烈的反成深远的影响。
创造力是智力因素的有效综合。创造力与智力是不同的两个概念,但创造力同智力的组成因素密切相关。创造者进行创造的过程中,往往要综合运用观察、记忆、思考、想象等智力因素,不仅使它们得到有机的统一,而且有效地组合成主动、积极、活跃的创造力,产生出前所未有的崭新成果。创造力能动性的意义首先就在于此。
创造力受非智力因素激发。 从认识论的角度来看,创造力是人类认识能力和实践能力的结合,不仅是人脑特有功能与人体特有技能的外部表现,而且受人的理想、抱负、意志、感情、情绪、精神状态等非智力因素的影响。在有利的条件下,创造者会受到上述非智力因素的激发而产生极大的创造力。有不少人在千钧一发的危难关头能够急中生智,想出异乎寻常的方法化险为夷,就是创造力受非智力因素激化的能动性表现。还有一些人不畏艰辛,不怕挫折,以顽强的意志和毅力坚持长时期的艰苦奋斗,终于在某个领域获得新的突破与成功,这也是创造力在非智力因素影响下发挥能动性的例证。
5)可开发性。可开发性是创造力的一个鲜明特点,意味着创造力存在可以挖掘的潜在优势。正是在不断挖掘、不断开发的前提下,创造力才得以发展增长,发挥越来越大的作用。
创造力的差异性是可开发性的前提。不同人的创造力是有大小高低之分的。例如,英国人斯旺从1848年开始研制电灯三十余年并研制出碳丝灯泡。美国人爱迪生也试验过多种材料制造电灯泡却屡遭失败,直到1879年在《科学美国人》杂志上读到斯旺制成碳丝灯泡的消息,才受到启发并转而研究碳丝灯泡。可是,斯旺长期只带一名助手孤军奋战;爱迪生却组建了研究所,同难 许多人合作攻关。斯旺只停留在实验室研究阶段;爱迪生则造注重推广应用。为了使电灯具有实用价值,他改革了电路联接方式,研制了细灯丝灯泡、变压器。供电网等有关成果。斯旺在制出第一个碳丝灯泡32年后才首次申请了一项专利;爱迪生却在研制碳丝灯泡以后的四年内获得与电灯有关的专利147项。相形之下,爱迪生的创造意识、创造方法、创造能力都大大地超过斯旺。电灯发明者的桂冠也理所当然地戴到了爱迪生的头上。
创造力可开发性的理论依据。创造者施展创造力的过程中,创造性思维发挥了主导作用,而人脑正是创造性思维的发源地。现代生物科学的研究表明,人的大脑有左右两个半球,每个半球均由大脑皮质(皮层)、大脑白质(髓质)基底神经节和侧脑室组成。其中大脑皮质是思维的器官,表面约集中了140亿个神经细胞。其构造之复杂,功能之特异,都难以估量。根据实验资推测,人脑的记忆容量相当于七亿多册书籍,单项记忆可保持八十余年。仅就记忆存储功能而言,即便是一个勤奋好学的人,一生至多只利用了自己大脑功能的百分之几。由此可见,人脑还存在极大的潜力。正是这种潜力,为创造力的可开发性提供了理论依据。
⑼ 什么是“文化的创造属性”
在文化的创造与发展中,主体是人,客体是自然,而文化便是人与自然、主体与客体在实践中的对立统一物。这里的“自然”,不仅指存在于人身之外并与之对立的外在自然界,也指人类的本能、人的身体的各种生物属性等自然性。文化的出发点是从事改造自然、改造社会的活动,进而也改造自身即实践着的人。人创造了文化,同样文化也创造了人。举例言之:一块天然的岩石不具备文化意蕴,但经过人工打磨,便注入了人的价值观念和劳动技能,从而进入“文化”范畴。
⑽ 怎样创建对象属性怎样设置属性的默认值
property Color:TColor read FColor write SetColor default clBlue;
//这里的“default”是留给属性编辑器(Object Inspector)的~~
//代码中并不会执行~~
constructor TImageBox.Create(AOwner: TComponent);
....
FColor := clBlue;
....
//所有还需要在构造方法中初始化一偏~~