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如何创造代入感

发布时间:2021-09-09 06:25:27

⑴ 如何创作一篇好看的通俗短篇小说

首先,你一定要让读者有代入感,读小说就是读自己。比如你看那些网络通俗小说,盗墓笔记等,读着就把自己当成里面的某个角色。

第二,短篇小说的精髓都要用欧亨利式结局。简单来说就是情理之中,意料之外。

再说说,代入感,代入感,就是让角色活灵活现,很真实感觉,现实中有原型。没有代入感,整个小说都不行,

⑵ 自己写的文章如何让读者沉浸其中这样的代入感怎么写

写文章首先使自己沉浸其中,才会写出真情实感。

⑶ 和人聊天怎么有代入感

与人聊天时能讲到别人喜欢的话题,或愿意聊的话题,这样就会有代入感

⑷ 写小说要有代入感,请问如何才能增加小说的代入感

所谓代入感,就是指在小说或游戏中读者或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。
代入感,亦可以指随着故事的发展而产生的情绪,或高兴,或悲伤,等等。比如看郭靖、令狐冲等等,即时不将自己替代为主角,也可以有各种情绪。
通俗点说就是要吸引读者眼球,要引人入胜,牢牢抓住读者的阅读胃口。
至于如何处理主角,那就要看作者的想象能力了,如果作者幻想的刚好是大部分读者也曾幻想或者喜欢看到的情节,那么当作者将之描写出来之后便会得到众多读者的认可,当然语言要通顺得当。
情节环境也一样,这是一通百通的事,主要凭借的是想象能力和换位思考能力。望作者加油!

⑸ 如何让自己的小说有极强的代入感,从而营造出真实感

所谓代入感,就是指在小说或游戏中读者或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。
代入感,亦可以指随着故事的发展而产生的情绪,或高兴,或悲伤,等等。比如看郭靖、令狐冲等等,即时不将自己替代为主角,也可以有各种情绪。
通俗点说就是要吸引读者眼球,要引人入胜,牢牢抓住读者的阅读胃口。
至于如何处理主角,那就要看作者的想象能力了,如果作者幻想的刚好是大部分读者也曾幻想或者喜欢看到的情节,那么当作者将之描写出来之后便会得到众多读者的认可,当然语言要通顺得当。
情节环境也一样,这是一通百通的事,主要凭借的是想象能力和换位思考能力。

⑹ 如何才能让文章有代入感

让自己溶合到里面去,把自己当成主角去感受他,但要能让自己抽出来,就像演戏一样。
你可以多看一些 关于你写的文章相关的资料 只有多了解这个东西 太会 产生 代入感

⑺ 写作中如何在细节里注入代入感

其实,让读者读到一段文字的时候,有深深的代入感,并非难事,这里有四个小秘诀分享给大家。

①场景常见。

蒲松龄的名篇《促织》中,写到成名儿子之死,用了八个字,「夫妻向隅,茅舍无烟。」

儿子死掉了,两口子很伤心,哭过之后,都没有话说,静静地在家里坐着,对着墙角,这实在是太常见的场景了,每个读者都经历过伤心,也都清楚地知道,这样的场景,是伤心时才有的场景,所以读到「夫妻向隅」时,一下子就能进入到故事的情景中去,感受到小说人物中的无限伤心。

紧接着,蒲松龄又说,「茅舍无烟」,夫妻俩的生活很平常,住着普通的房子,儿子死掉了,既没心情生火做饭,也没心情点火烧炕,在失掉儿子的情形下,饥饱冷暖,已不重要。但凡是有着正常情感的读者,读到「茅舍无烟」,都能感到巨大悲痛从纸上扑面而来。

④突出重点。

鲁迅的《祝福》是鲁迅短篇小说中的名篇。

鲁迅写人物,有个很明显的特点,既只抓重点来写,不做全面刻画。写闰土,少年时紫色的圆脸,老年时老树皮一样的手;写杨二嫂,用了细脚伶仃的圆规;写孔乙己,站着喝酒而穿长衫。

虽然都只是寥寥数笔,但却十分地传神。

在写到祥林嫂的时候,鲁迅说已经沦为乞丐的祥林嫂,只有眼珠间或一轮,表明她还是一个活物。「间或一轮」四个字,就把祥林嫂痛苦、麻木的样子送到了读者眼前,四个字,强过一般写手百十来字的铺陈描写。这就是突出重点的重要性,把重点抓住,只需寥寥数笔,就能把人物写活,就能让读者有强烈的代入感。

⑻ 如何让自己写的文章有代入感

这个词基本等同于成功,还不如说怎么让自己的文章成功呢!
问了等于没问

⑼ 怎么让小说有代入感

文字作品不仅仅需要“代入感”,需要“带入感”,更需要“贴切感”。前面两者让人天马行空,看见真实所不能看见的;后者让人品尝甘甜,除了埋怨,也要有更多感恩。这才是文字作品中,所有作者写手需要给广大读者负起的责任,而不是一昧的只把读者当作顾客,埋没情感。
代入感这个概念最初就是针对网络小说而提出的。因此这个概念在青年作者间流传开来一定程度上来说也是网络时代造就的结果。一定程度上也可以说,这种概念的提出也反映出网络小说本身“事实感”的不足和对“吸引力”的高要求。因此,讨论代入感这种概念,也将其放置于网络小说或类似于网络小说的创作比较恰当。

大家普遍认可的“代入感”的意思有两种,一是能让人感同身受,二是能让人身临其境。

这两个是从不同的角度来讨论“代入感”所营造的效果的。

让人感同身受的代入感,是说故事所描述的情节、塑造的环境、孕育的情感与读者自身的经历具有重合,能够引起读者的熟悉感和共鸣。

说白了,也就是写得要真。这种真实感并不一定是事件和世界观的真实感,而是事件本身和个中的角色反应、遭遇与感情的真实性。例如写成长,写中二少年的迷茫,写了无梦想之人的迷茫和跌跌撞撞,写恶人欺凌善者,写不被理解,写与父母的矛盾,写你我家庭的差距和带来的不安,写追妹不得的痛苦……

这些情感状态与经历并不一定要在现世才能还原,架空世界里同样也会发生,因为这都是植根于人本身与人与人间的情感。

一言以蔽之,就是还原现实中人会遇上的欢喜哀伤、迷茫醍醐。通过相似地经历或环境或感情塑造,获得读者对故事的认同感,给予读者有人与它相似的认同感和归属感。在这样的基础上,在推动故事的发展,从而满足读者的情感期待。

一方面故事的发展要合乎人情世故的逻辑。不能生拉硬套,非得弄出大喜大虐,不然读者就瞬间出戏了。另一方面要能够满足读者的潜在期待,例如主角能不能赢,这对情侣能不能在一起,恶人最后有没有得到惩罚,等等。

让人身临其境的代入感,是说故事所描述的情节、塑造的环境、编排的剧情、人物的反应等符合作品世界观及设定的总体基调。很多作者都喜欢为自己的作品塑造宏大的世界观,并且各种设定都设计得非常精细。但是有一些作者一方面设定做的很爽,另一方面实际创作过程中却并没有活用这些设定,或者并没有在设定框架间编写“合理的”故事。

有不少作者沉醉于构建庞大设定间,却忽略了自己搭建起的这些设定之间存在的内在联系和逻辑,从而造成了实际成文过程中某些设定被忽略、被弱化,或是整个故事叙述并不符合设定隐含的内在发展逻辑。抑或是作者创作只为满足自己的创作欲或是对某些情节的钟情,从而使剧情的发展缺少令人信服的逻辑,节奏不恰当。

这就要求作者写符合小说设定的故事,强弱对抗、阵营区分、人物立场、成长轨迹都应该在设定的框架之内,并且主人公的剧情与经历也应该依循这个框架的一般法则。与“让人感同身受的代入感”结合,推动剧情的发展。

代入感是网络小说作者和游戏开发者非常关注的一项创作指标。它以满足并吸引受众为第一要义。它就是要求作品能够使读者沉浸其中,让读者参与到故事中去感受,甚至是在感受作品的过程中达到忘我的地步。从而使读者能够持续投入到作品之中,并且为了获得作品后续的剧情或获得更好的体验而付费。

它强调作品合乎设定逻辑与受众情感期待的“事实感”,通常通过还原受众可能普遍存在的经历或情感等方式实现。
因此,代入感并不是要求“我”就是“他”,也不是要求对话里要做到化为某个人。代入感强调的是更高层次、接近作品全局的努力。它要求的是整部作品的“事实感”。它不是说要作者非得变成里面的某个人,而是要求作者在塑造角色和构架剧情的时候,如果以现世为舞台,就要写的真实,如果以架空设定为舞台,就要写得合理。能够让读者随着作品发展的逻辑和节奏,寻得一种熟悉感或是事实感,逐渐沉浸其中。

至于“简练到位”如何培养,那就是另一个独立的问题了。在一个问题下面又涵盖了另一个不相关的问题不是知乎的正确用法,这里也就不展开了。

最后还是说一句老生常谈的题外话,写作是实实在在的练出来的技能,坦白来说,我并不认为这样的提问和获得的解答能够对写作者的创作提供多少帮助,仅仅是一个层次比较低的参考。最后还是得回到实际动笔这件事上,在不断地写作中修正自己的感觉和手法,末了自己学到的和当初听到的,或许都已差了十万八千里。

我个人并不推崇在创作中特别关注某一个概念,或是以某一个概念去要求创作。特别是这些并没有明确定论的概念。从我自己的体会来讲钻研这些并没有太大的帮助,还不如在实际的文本中设置具体的写作目标。或是在创作完成之后回头重新评估作品在营造上面的优劣,再来评价人物塑造、剧情节奏、代入感这些方面是否做得好。

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