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创造历史3钢铁雄心4

发布时间:2021-09-06 11:31:54

㈠ Steam上的钢铁雄心4有三个版本,有什么区别吗

依据steam顺序排序
钢铁雄心:新兵版(本体带兵摸)
钢铁雄心:上校版(普通版本)
钢铁雄心:元帅版(包含重巡洋舰包,上校版内容,以及额外游戏壁纸,paradox论坛头像,俩款DLC拓展包)
钢铁雄心DLC:扩张历程
钢铁雄心DLC:表演家的配乐

㈡ 有没有类似钢铁雄心4的即时战争策略游戏请大家帮忙推荐一下(P社5萌,文明,全面战争系列除外)

大战略的游戏,超级力量2 中世纪王国战争 创造历史 ,东方帝国类似文明那种。即时策略类的,战争之人,Order of Battle: World War II,Panzer Corps装甲军团,英雄连 老点的话突袭和闪电战。画面感官效果不错的有战争游戏系列和钢铁之师还有冲突世界。军队规模庞大的有哥萨克 征服美洲 横扫千星 。硬核的话战争艺术4,近距离作战系列是小队拟真的

㈢ 钢铁雄心4值得买吗好玩吗操作比起三代复杂吗

比三代简单多了 内容太少没三代丰富

㈣ 求类似钢铁雄心,创造历史那样的游戏

东西对抗、世界征服者、将军的荣耀等等。其中东西对抗是个半成品,本身是钢铁雄心的冷战版,但因为钢铁雄心4的策划放弃了,东西对抗吧友吧友根据半成品完成的完整版下载。

㈤ 创造历史2世界大战和钢铁雄心4,这两个哪个更好玩

个人觉得钢铁雄心4更好玩些,因为可以随便开倒车(尤其是英国王党线,真的太有意思了,还有德国的军政府线,奥地利人提前死亡,真的不错)。

㈥ 钢铁雄心4好玩还是3

数据流策略狂应该会很喜欢~里边很多真实的历史事件和人物也能让你熟悉一下历史~对于这个类型的游戏来说~钢3确实是经典之作,不过如果你比较喜欢画面真实感的可能比较失望一些了~

㈦ 《钢铁雄心4》比起《钢铁雄心3》是进步还是退步

进步国策树:钢4脑洞最大且最好玩的地方,你可以美国然后选择和英国殖民势力正面对干,也可以苏联选择和德国狼狈为奸,再加上p社配合制作的大量历史事件,这些和史实迥异的展开也有独特的趣味。虽然目前国策树只有几个主要国家有,但相信作为DLC狂魔的P社肯定不会让我们失望。创意工坊里的非官网mod也是数不胜数,这里就不赘述了。地区和补给:这代大大优化了地图结构和补给设计,钢4最新引入了地区的概念,你的工业槽单位是地区,基础设施单位是地区,海军船坞单位是地区。只有涉及军事战斗的建筑例如要塞,飞机场,港口才会用到更细化的地块。同时这代优化了补给地图,钢3的补给地图虽然详细,但是陆军没补给了你根本查不出是那块地基建出了问题,特别是像苏联这种广阔的国土,一条线基建点过去都得点断手。这一点钢4就做的非常好,补给地图不仅会告诉你每个地区的补给供给量和需求,缺补给还会告诉你是那块地基建/港口不够,更不用说地区化后修基建对鼠标负担的减小了。工业和生产线:钢4把钢3的IC工厂分成了两种,民用工厂用来造工厂本身和各类设施,军用工厂用来生产武器装备飞机军舰,钢3魔幻代表的校长面粉厂造航母不会再出现了(当然后期还是能造的)。军用工厂还存在生产线的概念,生产武器装备需要一段时间才能达到最大产能,更换生产另外一种装备会损失产量,所以很多时候不是无脑换新装备就可以的,特别是战时。陆军师设计:4代给了玩家更多自定义陆军师构成的机会,但是创建新配置需要消耗陆军经验,同时调整配置也会更改目前已经部署的单位配置,这会影响到这些单位已积累的战斗经验(比如正规师变成青年师战斗力瞬间下去50%之类的……)科技树:4代大大简化了科技数量,用比较经典的科技槽取代了3代领导力的概念,个人感觉科技数量减少是一项进步,结构清晰的科技树也不会像三代一样耗费太多的精力挑科技点(虽然后期还是觉得很累)空战:当前1.4版本的空战比钢3的各方面都好得多,大块区域的设定(比地区还大)也简化了操作。钢3的空军
大多数情况都不知道自己在干什么。退步地图界面:个人不喜欢3D的地图,和兵牌的相性很差你说兵模?我边境上屯了10个师你就给我放一个步兵小人是在增强我的游戏体验还是在降低啊,地图配色也很糟糕,渐变的地块涂色导致几个国家混战战线犬牙差互的时候经常搞不清楚这块地是谁占的。贸易:贸易不能拒绝,就算是自由贸易这也太扯了。外交和情报:这代间谍就这么消失了,你对敌国的信息一无所知。政变策划的太过容易,靠政治点数就让隔壁大哥打起了内战/政府改组,非常魔法。还有两个不好说退步进步的集团军:这代陆军再也不用点断手了,你要做的就是把一堆部队扔到前线,然后给他们下推进指令,你手下的将军就会帮你做完剩下的工作。好处当然是让玩家有更多精力来处理生产和海军空军,坏处就是对手操党很不友好,因为作战指令会有加成,而且还相当高大概是觉得人手操的水平正好顶的上加成吧,虽然我是没这个水平海军:这代舰队规模变大,随后就是分队的时候点断手。而且自从陆军用上了自己的运输船,海军的地位就有些尴尬了。虽然海战的系统有了一些进步,巡逻等命令也更科学,还有简单的战场图,但总的来说玩起来还是有些鸡肋。另外钢4目前只有两个剧本,也没有小型战役,这一点也算是暂时的退步,期待以后钢4的D发L展C作为魔幻历史游戏4代难道不是只需要36年1月的剧本吗2333

㈧ 钢铁雄心4和钢铁雄心3对比有哪些进步和退步

援是以连为单位。
支援连是附件,战斗营是主体,减少人力损耗。反之德国我觉得不缺人力,苏民就更不缺了。
宪兵连,配合骑兵用的、侦查、工兵。
不会编的话给你个参考,宽度一律控制在20.
德国用
步兵:6步兵营+2炮兵营+火炮,而战斗时以营为单位、侦查、工兵连
思路就是先用用步兵营把20宽度填满、反坦克
坦克。
医疗连、工兵、火炮基本都是必备:2坦克营+2自走炮+5摩托营+侦查、工兵、反坦克连、工兵、维护连
民国
步兵:10步兵营
宽裕一点后:
步兵: 10步兵+火炮,自己本身攒计划就快。德国就不用带了,然后有余力加上支援连火炮、侦查,再有余力把10个步兵营中的一些换成炮兵营。
连队简介
侦查。
反坦克连是对抗装甲的廉价有效武器。
维护连,部队去烂地必备。
通讯连,决战计划配合挺好,练部队经验。
支援不影响宽度,战斗营影响宽度

㈨ P社游戏《钢铁雄心4》中有什么套路

玩了这个游戏一段时间,感觉这个游戏最好的套路就是创造历史。和其他几个P社兄弟动辄百年的时间轴不同,HOI可玩性最高的时间不过10年左右,导致制作组安排的游戏节奏基本是固定的。而玩家最大的优势,就是你知道接下来要发生的事情。也就是说AI只会按部就班地重演历史,而玩家一旦打乱历史的进度,AI也就跟不上变化,最终输给玩家。 趁机推荐一个HOI4的现代战争MOD,我觉得这是最能体现创造历史这一点的MOD 创意工坊优秀MOD【现代战争】 高速汉化中 丨汉化更新丨 一堆事情忙过,不知不觉魔法雄心已经到了1.20版本了,相比于1.1的小打小闹,1.2可以说是有了比较大的改动,因此一些战术也要开始变化 先是AI,智商+2的AI把智商点加到了部队进攻上,海军进攻范围变化为全球,配合AI的多点登陆操作增加了制海权的重要性,防守薄弱的本土一旦被登陆又是一波手忙脚乱。陆军战术迂回更熟练(待确定,主要是我用毛熊打德国没注意被从土耳其绕后切断,如果打的是玩家就是一波GG的事) 陆军方面自行火炮被削弱(估计是其削人口能力连制作组都看不下去了),配备装甲师的成本更高也更考虑玩家的取舍能力,其他的没有太大变化 海军除了航母其他方面有了比较大的改动: 1.浪了整个1.1的轻巡摔得头着地,从D削到了B,装甲下降火力下降血量下降闪避下降,穿透被削得闻者落泪听者伤心(想起某刀妹) 2.重巡火力被加强但是40年级及以后装甲被削,不过你说重巡这东西前期谁用...... 3.战巡战列恐成最大赢家,装甲和穿甲都得到了极大加强(大舰巨炮才是最吼的) 4.潜艇更容易被发现,SS海的年代一去不复返(小胡子:气死偶咧) AI进攻能力的加强,导致制海权变得更加重要,轻巡的严重削弱致使驱逐(之前写潜艇是手误......)快速上位(小学生真是太吼了!),海军战术往贴近史实方向发展,说不定海轰的地位因此会有所提升。 空军暂时没有太大改动,内政方面苏联多了个有趣的国策:让托派上台,然后获得颠覆他国活动buff,闲着没事干的时候还可以颠覆一下其他国家也是非常赛艇的,建议配合反资本主义外交使用 在这里再推荐一个贴吧里关于国家加点的帖子,对于新人应该是非常有帮助的

㈩ 钢铁雄心4三个版本有什么区别 钢铁雄心4三个版本号攻略

区别如下:

  1. 军校生版:游戏本体+两个音乐包+电子书

  2. 上校版:军校生版+上校版头像+重巡兵模包+苏美英法德五国坦克兵模包+壁纸

  3. 元帅版:上校版+元帅版头像+两个大型扩展包预订

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