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魔兽世界全新发明详细

发布时间:2021-09-05 22:49:27

1. 魔兽世界 [埃雷利恩的秘密]这个任务怎么做啊部落的

魔兽世界 [埃雷利恩的秘密]这个任务就是沿着北边的道路走,有一个血精灵NPC在路上走 跟他对话,然后就进入战斗了,打到还剩3分之1血的时候 任务就完成了 很简单!

2. 魔兽世界全新发明纯洁精魂怎么获得

纯洁精魂是兽王猎人接到给哈提幻化外形任务中的一个任务物品。由至高岭的海咒缚魂者掉落。

这个任务物品恶心的是,虽然这个任务怪就刷在猎人的职业大厅下面,但是这里会刷新4种怪,两种一起。经常来的时候任务怪没有刷新。

这就需要跨服大法了。利用网易自己的集合石插件,在至高岭地图上随便找个任务,申请进组。如果成功进队,就有很大几率看到队长的服务器,这时身边的怪物也变了,赶紧看看有没有缚魂者吧。如果打完没掉或者没刷,还可以继续换下一服务器。

用这种方法能很快做完任务的,去试试吧。用这种方法能很快做完任务的,去试试吧。

纯洁精魂是兽王猎人接到给哈提幻化外形任务中的一个任务物品。由至高岭的海咒缚魂者掉落。

这个任务物品恶心的是,虽然这个任务怪就刷在猎人的职业大厅下面,但是这里会刷新4种怪,两种一起。经常来的时候任务怪没有刷新。

这就需要跨服大法了。利用网易自己的集合石插件,在至高岭地图上随便找个任务,申请进组。如果成功进队,就有很大几率看到队长的服务器,这时身边的怪物也变了,赶紧看看有没有缚魂者吧。如果打完没掉或者没刷,还可以继续换下一服务器。

(2)魔兽世界全新发明详细扩展阅读:

1、地区很特殊,每小时整点会随机刷一种类型的怪,分别是维库人、亡灵和缝合怪,只有维库人的海缚秘法师才掉落。

2、所以去没看到维库人,下个小时整点再来看即可。

3、集合石跨服逛逛也可以。另外任务物品掉率不高,只刷海缚秘法师也差不多刷了40分钟才出。

3. 魔兽世界哈提怎么获得和变形方法一览

当玩来家达到110级以后,米自米尔隆要求玩家从风暴峡湾的风暴龙,瓦尔莎拉的鹰身人,阿苏纳的娜迦和至高岭的亡灵法师身上分别获取任务物品,即可制作精华交换器,改变哈提的外观。

4. 魔兽世界任务全新发现海缚秘法师在哪里

这秘法师全靠运气就和迷失始祖元龙一样是稀有怪

5. wow全新发明做完了 怎么改变形象

做完任务不是给了你一个黑紫色的圆球吗,把宝宝叫出来,对着宝宝用,哈提就变成宝宝的形象了。永久变,你想换就换个宝宝再用

6. 魔兽世界全新发明任务怎么做 魔兽世界哈提外观任务攻略

这个你还是去特玩魔兽世界专区看看吧,在那你应该能找到你想要的答案,特玩WOW专区地址

7. 求新版本魔兽世界的全部更新内容**详细的

http://www.warcraftchina.com/info/patch/3.1.3.html
综合
由于天赋树的重大改变,所有玩家的天赋将被重置。某些职业增加了新的法术或技能,玩家需要拜访训练师以学习新技能。
装备管理
玩家可以从界面选项菜单中启用装备管理功能,装备管理可以让玩家保存装备配置方案,并快速在多种方案之间切换,选中的装备方案可以直接从背包或者银行栏位中提取配置好的装备(从银行栏位中提取装备时必须要保证银行窗口为打开状态)。
所有的地面坐骑现在都可以游泳了,进入水中时不会自动解散坐骑。飞行坐骑仍然无法游泳,骑着飞行坐骑进入水中时会自动解散坐骑。
已经达到40级的玩家现在可以去拜访训练师,支付一笔一次性费用后便可以开启双天赋系统。
“年度美酒”的成就已经从“酒仙”这个复合成就中移除。该成就的位置现在被“月度美酒”取代。
复活节进行了重新设计,现在是一个持续一周的节日事件,添加了新的物品和任务。此外还增加了各种各样的相关成就,包括一个复合成就“复活节的贵族”。这个成就现在也包含在“千奇百怪的奇妙旅程”这个复合成就中。
更换雕文不再需要力量宝典。现在可以像双天赋系统一样在两套雕文间来回切换。以下情况下无法切换雕文:角色处于战斗中、处于战场中(准备时间除外)或竞技场中(包括准备时间)。
PvP
竞技场
敌对单位框体:该功能只能在竞技场中使用。玩家可在界面选项中找到相关的设置选项。
战场
战场任务“共同的努力”(联盟)和“无上的荣耀”(部落)在现有条件之外,还需要一枚奥特兰克山谷荣誉奖章。玩家完成这些任务将可获得更多荣誉。
现在玩家可以在任何地方参加战场排队了。离开战场后,玩家将回到原地。
种族:综合
命令(兽人):现在可适用于萨满祭司的宠物。
纳鲁的赐福(德莱尼):该治疗现在已改为瞬发的持续性治疗。
石像形态(矮人):不再使玩家在8秒内免疫毒药、疾病和流血效果,而改为玩家在施放石像形态后清除这些效果。冷却时间从3分钟降低到2分钟。
职业:综合
护甲穿透等级:所有职业通过护甲穿透等级获得的收益提高25%。
提早打断恐惧、心灵尖啸、破胆怒吼和超度邪恶所要求的最低伤害值显著降低。
急速等级:萨满祭司、圣骑士、德鲁伊等通过急速等级获得的近战急速提高30%。
狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成不能再叠加了。
法力回复:由智力和精神提供的法力值回复量降低40%,但是允许在战斗中回复法力值的天赋数量增加。因此,拥有此类天赋的职业在战斗中的法力值回复速度保持不变,非战斗状态下的法力值回复速度将降低。
萨满祭司的火元素和野性狼魂、法师的水元素和镜像以及德鲁伊的树人都获得了避免范围伤害的能力,与术士和猎人宠物的属性相同。
嘲讽:所有玩家或宠物产生的嘲讽现在将共享收益递减。此外,怪物首领在受到德鲁伊、圣骑士和战士等的嘲讽效果时,可以免疫宠物以及除以上职业外的其它职业的嘲讽类效果。
德鲁伊
驱毒术:由每2秒生效一次改为每3秒生效一次。持续时间从8秒改为12秒。
精灵之火和精灵之火(野性):现在可令你的目标护甲值降低5%,持续时间5分钟,PvP持续时间40秒。
野性精灵之火:大大提升了该技能在熊形态和巨熊形态下的伤害。
激活:该技能已经被重新设计,现在不会再消耗法力,目标会在20秒内获得施法德鲁伊基础法力值的450%。
生命绽放:所有等级的法力消耗翻倍。当生命绽放结束或被驱散时,每一层生命绽放都将返还该法术一半的基础法力消耗,治疗效果按照效果层数乘倍增加。
割碎:该技能现在属于昏迷技能,并与其它所有昏迷技能共享收益递减规则。现在,目标在受到伤害时,不会再解除其效果了。每一个连击点的持续时间缩短为1秒。
突袭:不再受其它昏迷效果的收益递减影响,但将与偷袭(潜行者)共享收益递减效果。
野蛮防御:可在40级学习,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获得物理伤害护盾,数值相当于攻击强度的25%。玩家受到的下一次攻击将完全消耗掉护盾,无论该次攻击造成了多少伤害。只能在熊形态下生效。
星辰坠落:冷却时间缩短为90秒。
横扫:在熊形态和巨熊形态下,该技能不再需要选定目标,并可以击中德鲁伊背后和两侧的目标。
天赋
平衡重新设计了星空专注:使你在施放星火术、休眠和飓风时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%,并使你的法术急速总值提高1/2/3%。月蚀:施放星火术时,对愤怒的伤害加成提高至30%。强化枭兽形态:现在精神值的10%/20%/30%将转化为法术强度。虫群:此持续伤害技能的法术强度所提供的伤害加成大大提高,以匹配其他职业的类似法术。野性印记与野性赐福现在可以在枭兽形态下施放了。枭兽形态:法力消耗降低。重新设计了自然之赐:所有法术爆击都有33/66/100%几率使你获得自然的赐福,使你的施法速度提高30%,持续3秒。枭兽狂乱现在修正为激怒效果。被法术击中将不再触发该效果,只有远程和近战物理攻击才能将其触发。台风:现在可令目标晕眩3秒。
野性战斗野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。猛兽攻击:在枭兽形态下,该天赋不再生效。新天赋:原始血瘀:使你的割伤和割裂的持续伤害可以爆击。原始坚韧:在昏迷效果下的伤害减免现在只能在豹形态下生效。狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至5/10/15/20/25%。野蛮咆哮现在属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加攻击强度了。生存本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。
恢复生命之种:该天赋现在计入总治疗,并包括过量治疗。强化野性印记:现在还将使你所有的总属性值提高1/2%。强烈:现在可使你在施法时恢复17/33/50%的法力。新天赋:强化树皮:使你的树皮术的伤害减免效果提高5/10%,并使你在树皮效果下对驱散效果的抵抗几率提高30/60%。该法术现在也能为旅行形态和人形形态提供80/160%的额外护甲值。强化愈合:该天赋重新定名为“自然的慷慨”,可使你的愈合和滋养法术的爆击几率提高5/10/15/20/25%。强化生命之树:生命之树形态从该天赋中获得的额外护甲加成被削减为67/133/200%。补充:该天赋被重新定名为“新生”,并可对野性成长产生影响。生命之树:现在可令护甲值提高240%。同时,你现在可以在该形态下使用自然之握和荆棘术了。此外,该天赋对持续治疗法术的消耗降低效果一直生效,无论德鲁伊是否在生命之树形态下。该技能的法力值消耗调整到与旅行形态相同。
猎人
弹药:各种弓和枪械的弹药堆叠的上限增加到了1000。箭袋与弹药袋都不再提高攻击速度,猎人的自动射击内置15%的攻击速度提升。
兽群领袖影响范围扩大到整个团队,作用半径从30码延长到40码。
召唤兽栏宠物:这个新技能可以让猎人不用到兽栏前就更换宠物。30分钟冷却时间。
灵巧、残暴、坚韧类的宠物全部获得5%伤害、5%护甲和5%生命的加成,用以减少各类型宠物之间的区别,除了天赋以外,宠物之间的区别主要在其专有的能力。
冰霜陷阱:如果接触到陷阱的目标免疫冰霜陷阱的效果,陷阱的范围影响效果将不会触发。受到影响的目标的移动速度降低50%(之前为60%)。
猎人印记:该技能所提供的远程攻击强度加成从过去的300点提高为500点。
宠物现在可以从猎人身上继承更多法术命中。相比物理攻击型宠物,拥有魔法攻击的宠物不会再对玩家的命中有更高的要求。
重新设计了蝰蛇钉刺:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(数值最多相当于施法者法力值上限的8%),并给予猎人相当于吸取量300%的恢复值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。
天赋
野兽控制驭兽者:不再降低主人的召唤的冷却时间,改为使主人的召唤的效果持续时间延长3/6秒。强化雄鹰守护现在有了新的动画效果。
射击奇美拉射击:法力消耗从基础法力的16%降低到12%。冲击弹幕重新进行了设计,共2个等级。你的奇美拉射击和多重射击命中目标后有50/100%的几率令目标眩晕4秒。效率:数值从2/4/6/8/10%提高到3/6/9/12/15%。狙击高手:该天赋现在还能使瞄准射击和奇美拉射击的法术消耗降低5/10/15/20/25%。穿刺射击:重新进行了设计。你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击爆击导致目标,在8秒内造成相当于本次伤害10/20/30%的流血伤害。该天赋造成的流血伤害不再受到其它按百分比提高伤害的加成效果的影响。远程武器专精:所需要天赋点数降低为3点,效果分别为1/3/5%。急速恢复重新设计:在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复2/4%的法力值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,每2秒可以恢复1/2%的法力值,持续6秒。沉默射击:不再受全局冷却影响。急速抽箭:触发几率从4/7/10%提高到4/8/12%;造成的伤害从自动射击的50%提高到80%。
生存诱捕重新设计:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱和毒蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。爆炸射击:基础伤害降低10%。攻击强度的加成系数降低12.5%。该技能造成的持续伤害不再触发智慧审判和圣光审判的效果。狩猎小队:所需天赋点数降低为3点,同时使你的敏捷总值提高1/2/3%。荷枪实弹:重新进行了设计,当你用冰冻陷阱、冰霜陷阱或冰冻之箭冻住一个目标时,有33/66 /100%的几率使你的下两次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗魔法和弹药;当你的献祭陷阱或黑箭造成持续性伤害时有2/4/6%几率获得上述效果。该天赋现在有新的动画效果和音效。 新天赋:黑箭:向目标射出一支黑箭,使你对其造成的所有伤害提高6%,并在15内造成暗影伤害。30秒冷却时间。黑箭与陷阱技能共享冷却时间。T.N.T.:爆炸射击、爆炸陷阱和献祭陷阱造成的伤害提高2/4/6%。陷阱掌握:该天赋从第9层移至第2层,需要天赋点数改为3点。陷阱掌握、足智多谋和T.N.T.现在对黑箭也造成影响。强化摔绊:该天赋已移除。翼龙钉刺:持续时间从12秒延长到30秒。PvP中的持续时间从10秒降低到6秒。
宠物:顽强除了现有的群体控制解除效果外,还将增加20%的伤害减免,持续12秒。走投无路:提高了此技能的爆击减免效果。疯狂捕食的伤害从6/12%提高至8/16%。狂怒之嚎(狼类专有技能)现在可与战斗怒吼、力量祝福叠加了,但它只影响狼和猎人。该技能的效果和冷却时间都已加倍,所以它仍能提供同样的加成,但效果不能再一直持续了。猩猩类宠物有了新的族类技能,拳击。该技能与战士技能类似,只有一个等级。灵巧系宠物现在也可以学习螳螂的优雅和牺牲咆哮了。强化抗性的魔法伤害减免从3/6/9%提高至5/10/15%。恢复咆哮的冷却时间从6分钟缩短为3分钟。牺牲咆哮将只能对猎人使用。新天赋:鲨鱼袭击:残暴系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可提高宠物的伤害。新天赋:银背:坚韧系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可使低吼技能为宠物恢复生命值。奔踏(犀牛)只能影响1个目标,但除了击退效果,还增加了一个25%流血伤害的负面效果(该效果不能与裂伤等叠加)。雷霆践踏不再是猩猩类宠物的专有技能,所有坚韧系宠物都可学习。该技能已减少为1级。永歌森林和幽魂之地的水中也将有海龟和螃蟹出没,血精灵猎人可以在本地获得坚韧系宠物了。新天赋:狂野狩猎:全部3系宠物都可学到这个全新的2级天赋。它可使你的宠物从你身上获得的耐力值加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。
法师
奥术冲击:叠加效果不再视为魔法效果,无法被驱散。
法师护甲:施法时保持50%的法力回复。
熔岩护甲:法术爆击的几率受法师精神总值的影响。
天赋
奥术奥术冥想:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。
火焰点燃:该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例增加或降低伤害的效果的影响。强化灼烧:每层强化灼烧效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的灼烧、火球术和霜火之箭的爆击几率提高1/2/3%。纵火:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。
冰霜强化水元素:改名为漫长寒冬。水元素不再为法师的小队提供法力值回复,法师每次施放寒冰箭时有33/66/100%几率为其所在的小队或团队中最多10名成员提供恢复效果(回复法力)。深冬之寒:每层深冬之寒效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的寒冰箭的爆击几率提高1/2/3%。
圣骑士
光环在死后依然保留,作用范围改为40码。
王者祝福可以在20级时从训练师处学到。从天赋树中移除。
智慧祝福(等级7)和强效智慧祝福(等级3):现在每5秒恢复92点法力值,不再会被法力之泉图腾的效果覆盖了。
驱邪术:现在可以对任何目标使用。对亡灵和恶魔生物有100%几率产生爆击,但无法再对受玩家控制的生物施放。
自由之手:该效果的基础持续时间从10秒降为6秒。
牺牲之手:通过这个技能转移的伤害不会超过圣骑士的生命值。
自律的持续时间缩短到2分钟。
鲜血圣印/殉难圣印:这两种圣印造成的伤害提高;与此同时审判的伤害下调。调整后圣印伤害大约占总伤害的60%,审判的伤害大约占40%,总伤害基本保持不变。
精神协调:不再能从训练师处学到。目前精神协调是防护系的一个深层技能,共有两级,效果分别为5/10%。
天赋
神圣光环掌握:使你的专注光环影响下的所有目标免疫沉默和打断效果,并使所有其它光环的效果提高100%。持续10秒,2分钟冷却。神宠之手:移到第4层。现在使自由之手、牺牲之手和拯救之手的法力值消耗降低15/30%,拯救之手的效果提高50/100%,牺牲之手的效果提高5/10%。开明审判:不再延长公正审判的射程。移到第10层。强化专注光环:开启任何光环时,都可以获得该天赋所提供的抵抗沉默与打断效果。圣光灌注:移到第10层,不再缩短圣光术的施法时间,改为使下一次圣光术爆击的几率增加10/20%。纯洁审判:移到第9层。纯净心灵:现在使受到诅咒、中毒和疾病效果影响的时间缩短15/30%。净化之力:现在使驱邪术和神圣愤怒的冷却时间缩短17/33%,不再提高爆击几率。神圣净化:移到第8层。
防护炽热防御者:天赋减少到3点,效果分别是10/20/30%。复仇者之盾:基础伤害和加成系数都提高了30%。庇护祝福:在躲闪/招架/格挡之后只会获得法力值。此外只有当前形态下有魔法槽的友方目标才会获得法力值(熊形态和猎豹形态的德鲁伊不会因此获得法力值)。强化虔诚光环:开启任何光环时,都可以获得该天赋所提供的额外的治疗效果。神圣守护者:现在使神圣牺牲的效果提高5/10%,使圣洁护盾的持续时间增加50/100%,吸收的伤害量增加10/20%。圣佑术:冷却时间减少到3分钟。新天赋:神圣牺牲:圣骑士的任意一个光环影响下的所有小队/团队成员受到伤害的30%会转移到圣骑士身上(总量不会超过圣骑士生命值上限的150%)。 持续10秒,2分钟冷却时间。新天赋:圣洁:防护系第一层天赋,使你的技能造成的治疗量提高1/2/3/4/5%,同时提高你受到的治疗量1/2/3/4/5%。圣光护体:现在使神圣恳求有50/100%几率不会受到驱散。强化制裁之锤:需要天赋减少为2点,降低制裁之锤的冷却时间10/20秒。神圣之盾:基础伤害和加成系数都提高30%。正义审判:现在使制裁之锤的冷却时间降低10/20秒,正义圣印造成的昏迷效果时间延长0.5/1秒。单手武器专精:需要天赋点数减少为三点,效果为4/7/10%。神圣使命:等级1时使耐力总值提高4%。圣殿骑士之盾:不再提高神圣之盾、复仇者之盾和正义盾击的伤害,现在使你的复仇者之盾有33/66/100%几率使目标沉默3秒。
惩戒祈福现在也影响清算之手了。神圣意志:移动到强化惩戒光环的位置。神圣风暴:伤害提高。以眼还眼:该天赋现在对圣骑士的攻击者返还5/10%的爆击伤害。狂热:改为3点天赋,爆击几率提高6/12/18%,威胁值降低10/20/30%。睿智审判:立即恢复的法力值从基础法力值的15%提高到25%。忏悔不再重置近战攻击的间隔时间。强化惩戒光环:该天赋已移除。正义复仇:需要天赋点减少到3点,效果为10/20/30%。该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例提高或降低伤害的效果的影响。现在十字军打击也同样可以触发持续伤害效果。圣洁惩戒:开启任何光环时都会获得伤害加成,不仅仅是惩戒光环。神圣圣印:改名为战斗的圣洁。现在除了爆击几率外,还使驱邪术和十字军打击造成的伤害提高5/10/15%。迅捷惩戒:任何光环下都可以获得加速效果。
牧师
驱除疾病:作用间隔从5秒降低到3秒,持续时间从20秒缩短到12秒。
噬灵瘟疫:现在有了一个新的图标。
神圣之灵:30级时可以在训练师处学习。
神圣新星:法力消耗降低了大约20%。
强化神圣专注:该天赋被删除。
精神敏锐、心灵专注、暗影延伸、暗影集中和暗影亲和现在都影响心灵惊骇。
治疗祷言:该技能治疗你的目标所在的小队,而非你所在的小队。
暗影恶魔:生命值提高。现在获得主人法术强度的30%,恢复的法力从4%提高到5%。暗影恶魔每次击中目标时都恢复法力,与造成的伤害无关。对暗影恶魔的近战、远程和法术攻击不再有75%未击中的几率。移动速度修改为与玩家的移动速度相同。说明文字改变。暗影恶魔获得新的能力:暗影爬行,将暗影恶魔传送到敌对目标旁边,使其在接下来的5秒中造成的伤害提高15%。
天赋
戒律神圣庇护:神圣庇护的效果可以叠加,所有神圣庇护吸收的伤害总量不超过目标等级*125。该技能起作用时,将计算总的治疗量,包括过量治疗。强化神圣之灵:该天赋被移除。新天赋:强化快速治疗:使你的快速治疗的法力值消耗降低5/10/15%,快速治疗对生命值低于50%的友方目标产生爆击的几率提高4/7/10%。 恩赐:该天赋不再减少目标受到的伤害,持续效果延长到15秒,受到的治疗加成从2%提高到3%。最多只能同时出现在一个目标身上。强化真言术:韧:同时使你的耐力总值提高2/4%。冥想与强化真言术:盾在天赋树中交换位置。冥想:现在使你在施法状态下保持17/33/50% 的法力值回复效果。精神敏锐:由5点减少到3点,效果分别为4/7/10%。新天赋:灵魂守护:使真言术:盾的冷却时间缩短4秒,消耗的法力降低15%。苦修:伤害提高了大约30%,该技能可以对自己使用了。能量灌注:这个技能有了新的动画效果。新生希望:每次施放真言术:盾时都有可能在小队/团队成员身上触发新生希望效果,20秒内受到的伤害降低3%。效果无法再被驱散。坚定意志:所减少的昏迷、恐惧和沉默效果的时间从3/6/9/12/15%提高到6/12/18/24/30%。
神圣新天赋:全心全意:共2点。当你施放真言术:盾时,可以使目标的移动速度提高30/60%,持续4秒。当你对自己施放驱除疾病时,有50/100%的几率除了驱散疾病效果之外还可以驱散1个中毒效果。治疗之环:治疗量提高了大约40%。神圣专注:重新进行了设计。你的快速治疗、强效治疗、联结治疗或恢复造成爆击后,法力恢复速度提高16/32/50%,持续8秒。 新天赋:恢复增效:提高法术治疗的效果对你的恢复法术有5/10/15%额外加成,你的恢复术将立即为目标恢复生命,数值相当于持续治疗总量的5/10/15%。 好运:重新进行了设计,使用联结治疗或快速治疗时,下一个强效治疗术或治疗祷言的施法时间减少4/8/12%。该效果最多叠加3次,持续20秒。信仰的试炼:不再增加对生命值在50%以下的目标施放的治疗法术的爆击几率,对该目标造成的额外治疗效果从2/4/6提高到4/8/12%。
暗影昏阙:该天赋已取消。黑暗:由第六层移到第一层。消散:施放时移除牧师身上所有的减速和限制移动效果,消散期间对这些效果免疫。新天赋:强化噬灵瘟疫(暗影):噬灵瘟疫所造成的周期性伤害提高5/10/15%,施放噬灵瘟疫时立即造成伤害,伤害值相当于周期性伤害总和的5/10/15%。心灵熔化:除原有效果之外,使吸血鬼之触、噬灵瘟疫和暗言术:痛的持续伤害爆击几率提高3/6%。心灵惊骇:重新设计,现在只有1点。威吓目标,使其陷入恐惧状态,持续3秒,丢失所有武器(缴械效果,包括远程武器),持续10秒。2分钟冷却,瞬发。恐惧效果可以被驱散,缴械效果无法驱散。强化精神分流:现在使你在施法状态下保持17/33/50%的法力值回复效果。暗影亲和:除原有效果外,当你的暗言术:痛和吸血鬼之触被驱散时,恢复相当于基础法力值5/10/15%的法力值。暗影形态:降低受到所有伤害的15%,不仅仅是物理伤害。爆击造成的额外伤害取消,被“持续伤害法术可以爆击”取代。沉默:射程延长到30码。精神分流:现在使你在施法状态下保持83% 的法力值回复效果。吸血鬼的拥抱的持续时间从1分钟延长到5分钟;PvP中的持续时间为60秒。不再有冷却时间。吸血鬼之触:被驱散时将对受影响的目标造成伤害。
潜行者
致命药膏:该药膏造成的伤害总量受潜行者的攻击强度影响,加成系数从8%提高到12%。
致命投掷:飞行速度提高。
速效药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。
毒刃:该技能不再产生爆击效果,该技能触发的副手武器上的毒药效果也不会爆击。
致伤药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。
天赋
刺杀血之饥渴:不再叠加,使用后造成的伤害提高15%,需要目标处于流血状态下使用。不再移除潜行者身上的流血效果。消耗15点能量,持续60秒。奇毒:使用毒伤时目标受到致命药膏效果影响的几率提高15/30/45%。灭绝:该天赋进行了重新设计。如今在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,回复30%的额外能量值。
战斗冲动的冷却降低到3分钟。杀戮盛筵:激活期间盗贼造成的伤害提高20%。野蛮战斗:对中毒目标的伤害提高2/4%。闪电反射:需要的天赋点减少到3点,提高2/4/6%的躲闪几率和4/7/10%的近战攻击速度。
敏锐暗影之舞:使用时有一个独立的技能栏。邪恶召唤:对背刺和出血的伤害加成改为2/4/6/8/10%, 过去为1/2/3/4/5%。
萨满祭司
嗜血/英勇:冷却时间缩短为5分钟,而筋疲力尽的状态持续10分钟。
土元素图腾:土元素的生命值明显提升,护甲值略微提升。现在不再受萨满祭司的攻击强度影响,改为法术强度。
火元素图腾:火元素的生命值和法力值略微提升,伤害的加成系数增加。此外,火元素施放法术时所消耗的法力降低。
火舌武器:受法术强度加成的系数根据武器速度而定。较慢的武器从法术强度上受到的加成相对较高。
冰封武器:伤害提高大约20%。
法力之泉图腾:重新进行了设计。该图腾为团队成员提供的法力恢复效果与智慧祝福的效果相同,两者不能叠加。
清毒图腾和祛病图腾合并为“净化图腾”,作用间隔从5秒降低到3秒。
天赋
增强土灵之力重新设计:你的地缚图腾在每次触发时都有50/100%的几率移除你和附近友方目标身上的所有诱捕效果,并使你们对该效果免疫,持续5秒。乱舞:加速效果从10/15/20/25/30%降低到5/10/15/20/25%。新天赋:冰霜之力:闪电箭、闪电链和熔岩猛击以及震击法术对受到冰封攻击效果影响的目标伤害提升5/10%。对距离你15码以上的目标施放冰霜震击时有50/100%几率冻住目标,使其无法移动。熔岩猛击:现在有了一个新的图标。灵魂武器:现在降低所有仇恨的30%,而非只是物理攻击的仇恨。风暴打击:效果增加2次,冷却时间缩短2秒。强化风暴打击:重新进行了设计。当你使用风暴打击时,有50/100%几率立即恢复基础法力值的20%。坚韧:该天赋不再提高护甲值,而是使你的耐力总值提高2/4/6/8/10%。怒火释放:所需要的天赋点数由5点减少到3点。不再增加敏捷,而是使你的精准总值提高3/6/9%。
元素新天赋:震耳回音:使你的烈焰震击和冰霜震击法术的冷却时间缩短1/2秒,烈焰震击和冰霜震击所造成的直接伤害提高10/20%。元素掌握:重新设计,激活之后,你的下一个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂法术成为瞬发法术。另外,你的火焰、冰霜和自然法术的爆击几率提高15%,持续15秒。元素掌握与自然迅捷共享冷却时间。元素射程:现在也可以使烈焰震击的射程增加5/10/15码。熔岩涌动:不再增加烈焰震击的射程,当烈焰震击的效果被驱散后,使你的施法速度提升10/20/30%,持续6秒。闪电过载:从5点减到3点,效果分别为7/14/20%。风暴、大地与火焰:不再增加大地震击或强风震击的射程。施放地缚图腾时有33/66/100%几率对影响范围内的敌人造成定身效果。雷霆风暴现在可以在昏迷中使用。
恢复先祖复苏:除了有效治疗外,过量治疗也计入治疗量。先祖治疗和治疗之赐在恢复系天赋树中交换位置。净化灵魂:现在有了一个新的图标。法力之潮图腾:该法术不再消耗法力值。恢复图腾:从5点减少到3点。使你的法力之泉图腾的效果提高7/12/20%,治疗之泉图腾的治疗量提高15/30/45%。激流:这个技能现在有了一个新的图标。潮汐之力:现在有了新的法术效果。

8. 魔兽世界正史,按顺序的全的。

第一给你一个魔兽世界正史的时间轴让你有个整体历史表:
第一章:神 话

- 10,000年前

泰坦创世
萨格拉斯的背叛
上古之神和艾泽拉斯的秩序
守护巨龙
世界的苏醒和永恒之井

- 10,000年
上古战争
世界的分裂
海加尔山和伊利丹的礼物

- 9,000年
世界之树和翡翠梦境

- 7,300年
流放高等精灵
哨兵的长期卫戍

第二章:新世界

- 6,800年
奎尔萨拉斯的建立

- 2,800年
阿拉索与巨魔战争

- 2,700年
提瑞斯法的守护者

- 2,500年
铁炉堡 - 矮人的觉醒

- 1,200年
七个王国

- 823年
艾格文和屠龙

- 230年
三锤之战

- 45年
最后的守护者

第三章:德拉诺的毁灭
基尔加丹和影子契约
部落的崛起

第四章:联盟与部落

0年
魔兽争霸 I : 人兽大战
[Warcraft: Orcs & Humans]

黑暗之门与暴风城的陷落

6年
魔兽争霸 II : 黑潮
[Warcraft 2: Tides of Darkness]

洛丹伦人类联盟

8年
魔兽争霸II资料片:黑暗之门
[Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal]

德拉诺的入侵
巫妖之王的诞生
寒冰皇冠和冰封王座
格瑞姆巴托之战
失去生机和活力的兽人
新的部落
蜘蛛之战
克尔苏加德和亡灵天灾的形成
联盟的分裂

10年
巨龙之日 (Richard A. Knaak)

18年
氏族之王 (Christie Golden)

19年
血与荣耀 (Chris Metzen)

第五章:燃烧军团回归

20年
魔兽争霸 III:混乱之治
[Warcraft 3: Reign of Chaos]

洛丹伦的天灾
太阳之井 - 奎尔萨拉斯的沦陷
阿克蒙德的归来和卡利姆多之旅
海加尔山之战

21年
魔兽争霸 III 资料片 : 冰封王座
[Warcraft 3X: The Frozen Throne]

背叛者的行动
血精灵的崛起
瘟疫之地的内战
巫妖王的胜利
古老的仇恨 - 卡利姆多的开拓

第六章:新纪元

25年
魔兽世界 [World of Warcraft] 开始…

时间轴

魔兽争霸战争简史

-14,000
暗夜精灵在卡利姆多大陆的永恒之井周围建立了世界上的第一个文明社会,并且开始研究如何使用永恒之井那无尽的魔法能量。

-10,000
燃烧军团入侵艾泽拉斯世界,意欲夺取永恒之井。恶魔最终被击败,但他们发誓要卷土重来。

-4,000
在被流放了数个世纪之后,高等精灵在洛丹伦北部建立了奎尔萨拉斯王国。

-2,800
人类在洛丹伦建立了阿拉索帝国。高等精灵向人类传授使用魔法的技艺。

-1,200
阿拉索帝国分裂为七个独立的王国。

-40
燃烧军团控制了德拉诺世界的兽人,一度信奉萨满教的高贵的兽人氏族联合起来,成为了一支毁灭性的大军。

1
黑暗之门开启,兽人入侵艾泽拉斯世界。

4
兽人攻占暴风王国。洛丹伦的七个人类王国、高等精灵的奎尔萨拉斯王国和矮人的卡兹莫丹王国联合起来对抗兽人,在艾泽拉斯王国的摄政王安度因·洛萨爵士的领导下成立了洛丹伦联盟。

6
兽人入侵洛丹伦,几乎完全毁灭了奎尔萨拉斯。联盟发动了反攻,但洛萨爵士阵亡。愤怒的联盟军队击溃了兽人的残部并摧毁黑暗之门。联盟将兽人俘虏投入收容所。

7
萨满祭司耐奥祖重新开启了连接德拉诺和艾泽拉斯的黑暗之门,并派出兽人部队去偷取神器,意欲开启更多的传送门。联盟远征军深入德拉诺世界去阻止他。耐奥祖最终还是打开了新的传送门,但它们的能量却失去了控制。联盟远征军摧毁了黑暗之门,使得艾泽拉斯世界免于被失控的能量摧毁,德拉诺世界被炸得支离破碎。

23
被人类当作奴隶养大的兽人萨尔开始恢复他们那被遗忘的传统,他联合了许多兽人氏族,并领导他们与联盟抗争。

24
萨尔成为兽人部落新的酋长,让他的人民重新开始学习被遗弃的萨满教传统。

25
部落夺取了一些联盟的船只,穿越大漩涡来到了卡利姆多这片蛮荒之地。一场神秘的瘟疫席卷了洛丹伦北面的诺森德大陆;白银之手骑士团开始调查此事。
骑士团的一员,阿尔萨斯王子,因为狂热地想要追击和摧毁亡灵天灾而堕落了。他变成了死亡骑士,并领导天灾军团横扫洛丹伦,最终将燃烧军团再次带入艾泽拉斯世界。联盟的残余力量逃至卡利姆多,希望在那里找到打败恶魔的办法。
部落和联盟携手对抗燃烧军团。他们在世界之树下击败了恶魔之王阿克蒙德和他的恶魔军队,并各自在卡利姆多建立了新的国度。

26
海加尔山战役后一年,恶魔猎手伊利丹·怒风接受了恶魔之王基尔加丹的指派,前往诺森德大陆消灭巫妖王耐奥祖。由于巫妖王的力量被削弱,黑暗游侠塞雯娜斯和一些亡灵摆脱了他的控制,成为了一支新的亡灵力量——被遗忘者。
为了保护耐奥祖,死亡骑士阿尔萨斯从洛丹伦赶回诺森德,在寒冰王座下击败了伊利丹,最终与巫妖王合体,成为亡灵天灾的新领袖。
海军上将普罗德摩尔将军向卡利姆多的兽人发动了进攻,但是部落的酋长萨尔在兽王雷克萨的帮助下杀死了他,保卫了新兴的兽人国家。

第二个给你一个全种族历史与英雄:
燃烧军团来源: 泰坦和秩序

魔兽英雄榜
萨格拉斯阿克蒙德基尔加丹玛诺洛斯麦格瑟瑞多提克迪奥斯玛尔甘尼斯瓦瑞玛萨斯
(以上共8人)

暗夜精灵历史: 卡多雷和永恒之井

魔兽英雄榜

兽族部落历史: 古尔丹和背叛

兽人和食人魔
耐奥祖古尔丹布莱克汉奥格瑞姆·毁灭之锤芬瑞斯杜隆坦萨尔德雷克塔尔格罗姆·地狱咆哮奇尔洛格·死眼卡格斯·拳刃祖赫德寇加尔登塔盖萝娜雷克萨
(以上共16人)

巨魔和牛头人
祖金森金沃金凯恩·血蹄
(以上共4人)

人类联盟历史: 第二次战争的结束

魔兽英雄榜
安度因·洛萨麦格娜·艾格文 麦迪文卡德加光明使者乌瑟尔达纳斯库德兰艾蕾利亚·风行者索拉斯·绰尔班
(以上共9人)

不死亡灵历史: 萨满祭司耐奥祖:巫妖之王的前身

希望对你有所帮助,谢谢!

9. 魔兽世界是哪年开始开发的

一切的起源:1998-2004
当《魔兽世界》的背景故事在《魔兽争霸III :混乱之治》的开发中生根发芽的时候,大部分人还没有意识到他们实际上在共享开发的时间。
不过他们的关系还要更加密切一点,除了部分相同的开发时间之外,一些开发团队的成员也同时供职于这两个项目,比如说我们上文提到的Rob Pardo,《魔兽世界 1.0》和“《燃烧的远征》”的首席设计师。
“差不多是在星际争霸开发完成的那段时间里吧,我们把团队分成了两个部分。一部分人去做了《魔兽争霸III》,另一部分人则去了一个完全不同的项目。问题在于这个项目看起来没啥前途,所以我们把它砍掉了。于是我问题来了——接下来我们做点啥?这就是《魔兽世界》的起源。” Rob 如此解释道。
暴雪的开发团队成员有许多都是身经百战的 MMO 游戏狂热玩家了,1997 年的《网络创世纪》和 1999 年的《无尽的任务》都非常受欢迎。于是被撤掉的团队就被指派去开发一款新的属于暴雪的 MMO 游戏。这个主意由 Allen Adham 提出,暴雪的联合创始人 Mike Morhaime 和 Frank Pearce 把它称作“暴雪的创世纪”。Adam 开始领导团队进行这款 MMO 的开发,最终成为了我们熟知的《魔兽世界》。
Pardo 曾经是《魔兽争霸III》团队的设计师,而 Allen 负责《魔兽世界》的设计工作。由于在工作室里没有其他的高级设计师,他俩经常在一起讨论或者共同设计游戏的方方面面。“在早期阶段,我们每天吃饭聊的主要是《魔兽争霸III》的设计。不过当《魔兽世界》的世界越发的庞大,我们讨论的内容中《魔兽世界》的占比也越来越大。”Pardo看来非常怀念那段日子。
《魔兽世界》中许多早期的游戏概念和机制是从前辈那里借鉴而来的,比如《无尽的任务》(Ever Quest)。虽然制作团队非常喜欢这些 MMO 游戏,不过他们并未将其奉为圭臬,而是从设计师的角度去审视与重构,思考着哪些地方可以微调以提升整体的游戏体验。
举个例子,《无尽的任务》的死亡系统迫使玩家在手无寸铁的状态下复活,然后去寻找自己的尸体,捡回物品和装备。而《魔兽世界》则没有这么残忍,灵魂释放之后你可以跑回任何一个墓地直接复活。相对于一遍遍的死在自己的尸体旁边这样绝望的游戏体验,复活带来的五分钟虚弱短惩罚无疑人性化了很多。《无尽的任务》中的敌人会在你离开区域前一直追杀你,而《魔兽世界》中的敌人追到一定距离就会掉头离开。
在制作《魔兽世界》和《魔兽争霸III》的同时,Pardo 在《无尽的任务》中还运营着一个工会。他试图弄清楚玩家群体在游戏中的交互方式,以及如何才能让玩家们的集体感更加强烈。最后他发现《无尽的任务》的游戏体验中缺失了“目标或者其他什么值得我玩下去的东西”。《魔兽世界》团队对这个问题的解决方案就是任务和探索。玩家们进入一个区域,发现这个区域中需要探索的事件,然后这些事件就会驱动玩家不断向前,告诉你应该去做什么。直到你清空任务列表的那一刻,你会在《魔兽世界》中获得真正的自由——就像它的 MMO 前辈们那样。
——————————————————————————————————
1998年立项开发比较靠谱,什么1993年1995年那都是不可能的,魔兽争霸1是1994年发行的产品,魔兽争霸2是1995年,魔兽争霸3是2002年,魔兽世界是2004年

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