⑴ 信长之野望13:天道和信长:革新有什么不同的地方
天道相当于革新的资料片
难度比革新低
多了个道路系统
就是要自己修路到城下町
也可以占领对方的城下町
切断对方的资源。。。
还有就是部分武将弱化。。比如:鬼石曼子、本多、庆次郎等
其他基本没什么变化
⑵ 信长之野望革新和非革新有什么区别
信长之野望革新是信长之野望系列的第十二代作品(每代都不一样,废话),革新的特点大概有以下几点:一是兵科战法熟练度,计略熟练度影响战法、计略的威力
二,可用特产与南蛮人贸易,获取南蛮科技
三,研究科技需要学社,修得之后不会失去
四,可以学习同盟的科技
五,支城可以谱代家臣,并提升家臣能力
六:若干武将有隐藏战法或计略,须修满1000熟练度方可习得
七:诸势力协定可提高收入,帮助出兵
八:剧情比较少,剧情对游戏进程影响不大(桶狭间,本能寺之类的除外)
⑶ 信长之野望系列目前最好玩的是不是依旧12革新
10和14在我心里难分伯仲,1213的话我还是去玩幕府将军吧。
⑷ 信长之野望·革新
1:BT下载地址:http://game.ali213.net/thread-1835342-1-1.html
2:修改器
http://game.ali213.net/thread-1123489-1-1.html
3:
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、其它修改
具体详见压缩包中的ReadMe.txt文件
⑸ 信长之野望 革新
2L扯淡,怎么是算裸值!只要是80以上都亮灯!包括普代之后加的属性只要超过80就亮!不信自己去试!
LZ你要选择谱代家臣的时候,最好选择有2项属性80以上的最好,(统智优先)
也就是说你在考虑是把80的搞成90+还是把90的搞成100+的时候还要注意一下他们的其他属性。(如果是统80智80和统90智30,那我就推荐你加80的。当然也要视乎你的剧本,如果是前期剧本给90的,后期剧本给80的)
谱代之后80以上的都可以亮灯。统的谱代效果是最好的(可以有百分之五十征兵效果)、政的效果居次(可以加快民忠恢复速度)。
就武将而言,统率最重要,直接决定武将蓄气速度、征兵多少、奇袭成功率、被奇袭成功率。智力居次,直接决定计谋成功率、挖角成功率、被施计谋成功率。
武力只决定战法威力。
综合上述,希望LZ能够自己判别怎么谱代家臣了。
只按最高的那个算。多加的不算。
⑹ 信长之野望12革新和pk版有什么区别 ,哪个比较好玩玩过的朋友解释下
PK即威力加强版
这是光荣公司的一个惯例了
威力加强版即在原有系统的基础上新增加了内容 可以通俗的理解为一个资料片
威力加强版较原版而言 增加了3个剧本 新增加了许多武将 还有特产品 南蛮科技 各个势力众等许多新的元素 会给你更多的游戏体验
下面是官方对更新内容的解释:
南蛮技术的入手!
强化枪队的攻击力和防御力的
「火打(火石锁)式枪」, 「铅版印刷」缩短技术开发的期间
「南蛮技术」等既存技术更强有力登场
使用了这个南蛮技术、 就能获得和西班牙和葡萄牙等诸外国和
「特产品」的贸易权力。
为了进行南蛮贸易必须聚集对方国期望的特产品。
是不是开始阶段能更高效率,很好地集聚贸易能力,先于别人使用(得到)「南蛮技术特产品」 —— 将使得玩家的战略性大大地被增强。
追加「外政」指令。 对诸势力和诸外国施以 「外政」指令,获得南蛮技术。
特产品的搜集方法!
特产品将视各自的国的情况,被生产的物品有所不同,不能将特产品与金钱交换。
如果需要在本国生产原本没有的特产品,需要用同盟和停战等外交谈判进行要求
,通过和商人的
交易(特产品的相互交换)搜集也可以。
生产
「陶瓷器」在清洲城能生产。
通过建造清洲城下町 「奉行所」,通过「奉行」指令任命奉行,可以使 「陶瓷器」的生产量提高。
如果预先任命不能参加战斗的武将为奉行,就能预先收集用于南蛮交易的特产品
诸势力于商人众的交易
如果与商人众缔结协定,根据「交易」指令就能物物交换特产品。
例如:需要聚集不能在本国生产的 「陶瓷器的」的时候,用「日本刀」等无用的特产品交换 「陶瓷器」吧。
要做交易,必须要让商人众预先就任伙伴
攻占他国以便用来生产
在本国不能生产的特产品,攻占其它势力可以生产那个特产品的城也是很好的手段。
要是「陶瓷器」的话,除了清洲城以外冈山城(备中)和村中城(北肥料前)也能生产。
对特定城优先进行战略攻击,以确保[特产品]这个追加要素。
特产品的一部分介绍
帮助天下布武的伙伴和阻挡霸业的敌人
【岚世记】和【苍天录】的 【诸势力】备受好评
【革新 power up配套元件】即使不下达命令,一旦状况符合,各诸势力便会自动地支援。 但是,诸势力们不能有性格相合,同时与全部的其它势力关系友好。
根据情况,分化友好度不同的诸势力,将能制造出有利的状况
—— 玩家的战略眼光将很大地左右战局。
武将的任命--大名的基础!
能通过给属下武将建设支城的命令,让其获得成为【谱代家臣】 (和大名幕府有亲缘关系)的机会
【谱代家臣】将不用支付俸禄,并且能力和带兵数将得到提升
根据武将的能力,将给予支城附有特殊的效果
【谱代家臣】的人事安排,将影响支城的特殊效果和武将的能力增长,这将成为扩大势力的钥匙!
新玩家的创造力将通过各种机能得到充实!
增加信长死后的两个史实剧本
【贱岳之战】和【关原之战】
以及根据受丰臣恩惠的家臣叛逃到德川家为题材的虚构剧本一个
共计大约100名新武将登场
数据编辑器也将搭载,不但能编辑武将,势力,城等相关数据,而且例如台风发生的有无,家臣俸禄的支付
,部队军粮的消费量等也能调整,多样的进行方式和不同设定之间的转换将成为可能。
玩家熟练掌握后,将能编辑出自己喜爱的游戏世界!
⑺ 信长之野望11和革新有什么不同,哪个更好玩
你好!1
<信长之野望11>的最大特点是PC版首次首次采用3D技术来制作图形、战斗场面也采用类似即时战略的系统.
另外一个特点就是,更重视内政实施,在制作街道城镇时不仅是在地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇,而且所有城镇都是3D化的精细表现。
<信长之野望:革新>的特点是采用新即时机制搭配,首次推出的完整无衔接的日本全国3D地图.
在势力中导入“技术”概念.采用了“技术革新系统”,通过技术革命,获得新技术,巩固己方势力。技术共有80种以上,势力不同,其较易获得的技术系统也各不相同。 这就是为什么这代的副标题是"革新".
我觉得,<信长之野望:革新>更好些, 地图更广阔啦.
谢谢!!
⑻ 信长之野望11革新和信长之野望12天道,有什么区别
应该是信长之野望12革新和信长之野望13天道吧,信长之野望11天下创世...
区别还是有些大的,主要是科技的研发天道比革新更加麻烦了一些,和资源(比如皮革,硝石,铁,马什么的)整合比较多,还分等级(1,2,3),战法方面每个人只有专门的战法了...
最重要的我觉得是战法普遍相对变弱了,然后上杉家变得比较弱... 传统的强势大名似乎除了武田家其它的大名感觉用起来都差不多...
我个人其实更加喜欢天下创世,打仗最有感觉,不过从事件上来说天道还是挺有个性和特色的,还有假想事件;相对的来说三个版本的“包围网”都是一样的麻烦,不过革新和天道碰到包围网时候天道更加难办,因为伤兵回复量相对变少了,没办法通过笼城的办法用击破敌方部队来大幅度增加己方的士兵数量,还是比较不妥的~城池也变得更加难守些,因为原来革新的铁炮橹估计太强了,一个定得上3000人的铁炮队,天道里就变得比较弱了,并且很容易被掀掉。
⑼ 信长之野望12革新pk和信长之野望12革新不一样吗
PK的意思就是威力加强版,所以PK只是在原来的基础上增加内容而已,但也会影响游戏原来的玩法。
PK加了一些新的武将,将原来各部队的战斗能力做了调整,比如加强了原来被视为鸡肋的弓箭,减弱了骑马部队,然后增加了贸易系统和诸势力系统,可以和国外交易,这些在PK的教学中都会有所涉及,还有一个就是谱代系统,在游戏教学中也有说明。
⑽ 信长之野望13天道跟革新的分别是什么
1.没有12,13之说,那是玩家自己按发表顺序编的,之前的叫信长野望革新,现在的叫信长野望天道
2.革新好玩,不用修路打得痛快,天道里BUG到处都是,而且要修路,一开始打的很痛苦,而且经常死大部分兵,而且大家都通过道场不停堆兵,而且进入对方领域就消耗士气,很多很烂的设定,经常你会看见你的牛人被别人搞晕了或者把你城围了你就傻了
3.没有天道之革新,这是2个概念。
4.12是半回合的,12打起来更快更爽,当然是12.