A. UG6.0中如何利用两条曲线创建一个面
小弟不是高手,但也是正在学习曲面。
给我做的话,我这样做。仅供参考啊。
1.将这两条曲线的在同一个面上的端点连起来。
2.是用插入——曲面——通过曲线网格
选取你原有的两条曲线作为主线串,选一次按一次中键
选取新建的两条曲线(或者直线)作为交叉线串,也是选一次按一次中键
连接性自己决定咯,简单的话直接用位置,看看预览。不行的话,试试相切和曲率。
B. 如何在UG中创建如下图所示的曲面,曲面有一定弧度
首先要用曲线中的艺术样条来画曲面的框架,画好之后用通过曲线组工具,选择所画艺术样条来创建曲面。创建好后如果对曲面不满意可以双击艺术样条对它进行调整。
C. UG怎么创建一曲面 和一个曲面相切且和另一个面成一角度
用网格曲面,里面选择G1就是相切的!
D. UG中如何做平面曲面
N边面好象也可以吧,只要N的边在同一平面上。抽取面也可以,选取B曲面选项
E. UG 如图 这个曲面应该怎么创建
方法:用“直纹面”命令,设置“对齐”方式为“根据点”,如图所示,参考一下。
F. UG中如何创建N边曲面
在建模模块下把曲面工具栏调出来,有创建N变曲面的命令。
G. 用ug怎么做曲面
你这个问题的范围太大了,基本上是由点造线再造面,由线造面。建议去看下视频,这里面的方法太多了。基础要打好,像UG里的高级曲线要精通,会用表达式造曲线等等吧。说不完的,最好是有具体的例子。
H. UG NX 这样如何做一个曲面 求高手进来解救一下
做一个方块,选会集的那三条边,如果三个R角大小一样,就输入一个R就可以了。
如果三个R各不相同,那就分别选三条边,输入不同R.
然后找到拐角回切选项,点一下交点,然后分别输入三个后退距离,
也就是你图上三个圆角面相切的位置。
I. UG中怎样将两个曲面合并成一个曲面
1、用UG打开一个图纸,包含两个曲面。
J. UG如何将曲面生成曲面体
两种方法,第一种做成封闭的。缝合自然变成实体、
第二种,你加厚这个片体就变成实体了