⑴ dnd 神灵赐予牧师的神术最高等级与神格等级有关系吗是什么关系
无关,微弱神的牧师也可以使用九级神术
⑵ 关于DND的神的大全!!!
DND神系共有23位神,介绍的资料字数太多,在这里发不上来,在http://bbs.wansong.net/a/a.asp?B=17&ID=251558&Ar=251595&AUpflag=0&Ap=1&Aq=1上面有全部的,
你要是找不到,就到http://chengshi-arch.blog.hexun.com/上看看,那是我的博客,我已经发上去了,你看看就知道了。
DND神系——
1。魔法与死亡之女神维婕丝
2。隐秘之神维克那(Vecna)
3。惩戒之神圣·库斯伯特
4。游荡者之神渥利达马拉
5。自然之神欧拜·亥
6。死神奈落(Nerull
7。蜘蛛神后罗丝
8。格斗之神寇德
9。暴君之神海克斯托
10。勇者之神海若尼斯
11。侏儒之神加尔闪金
12。道路之神法兰恩
13。仇恨之神厄瑞斯努
14。森之女神艾罗娜
15。狗头人之神库尔图马克
16。兽人之神格乌什
17。半神人女神悠达拉
18。矮人之神摩拉丁
19。精灵之神柯瑞隆
20。恶龙之神提亚玛特
21。善龙之神巴哈姆特
22。太阳神培罗(Pelor
23。魔法之神博卡布
⑶ DND中的神灵的实力如何排行
这个问题比较复杂。。。不过总的来说,要看神格等级和神格的领域。
详细说明一下:
首先,要知道,所有神系中的所有神都在奥(Ao)的统治之下,也只有奥能认可一个生物拥有神格。同时也规定了除了极弱神力,一个神职只能有一个至高神负责。于是这些神就在Ao的领土里打来打去(为了争夺神职领域)。。。神上之神也不愿意去管他们,只是烦到不行的时候才一挥手把这些家伙全都打落凡尘一下下。。。所以NB不NB,奥说了算(虽说他一般不管);再NB,也没有奥NB(虽说他一般不出手)
第二点,只要有神格,就比凡物强出N个等级。。。虽然你看某些神职业等级30来级,但是一个即时动作就能让40级传奇小凡人翻来覆去灰飞烟灭几百个来回。。。比如,神的所有骰子都是取满的。。。这一点就完败PC。。。
三,神之间如果面对面较量,(一般情况下)是要靠神格等级的。神格等级从Rank 0的半神到Rank 21+的超神,基本分为半神(Rank 0),极弱神力(R1~5),较弱神力(R6~10),一般神力(R11~15),强大神力(R16~20),超神(R21+)。注意,凡人是没有神格的,因此连Rank 0都不是。神的能力有很多,包括光环,神国,造物,化身,使徒,领域能力,凡骰取满等等。。。根据神格不等,拥有不同程度的能力。强大神力一般统率着许多一般和弱等神力。神格有差距,基本是打不赢的。
四,神是有人物卡的。。。但是!!!神一般是用不上人物卡上那些属性的,主要看能力。。。所以不用羡慕40+的某属性。另外,神的话,属性最小24。
五,当年耐色的时候,魔网没有限制,凡人可能获得超过神的能力(比如卡萨斯Karsus)。但是现在限制到10环魔法(还是要怪卡萨斯),基本没有肉身挑战神的可能了。。。卡萨斯这个NB的大奥师。。。自己去查查看Karsus's Avatar吧。
附上DND核心神系人物卡一张:太阳神培罗(Pelor)
培罗(Pelor)
光明之神
伟大神力
圣徽:日之面
居住位面:Elysium
阵营:中立善良
神职:太阳,光明,力量,医疗
信徒:吟游诗人,巡林客,德鲁伊,医生,平民
牧师阵营:混乱善良,守序善良,中立善良
领域:善良,医疗,力量,太阳
偏好武器:硬头锤
太阳神培罗一般被描述为一位白衣,白发,白胡,持着一根闪着金光的木杖的老者。培罗是世上许多美好事物的创造者,使这些美好事物延续下去的支持者,以及所有邪恶的敌人。他是凡人们最广泛地崇拜对象,是下至平民,上至皇室的信仰,他的神职人员在世界各地都被善待。
教义
尽管他往往被认为是一位平和而文雅的,善于减轻而不是制造痛苦的神祗,但培罗依然有着许多不为人知的一面。他用他的愤怒去震慑黑暗与邪恶,他也鼓舞和帮助那些行善的人们。
培罗教导人们,生命之源是太阳。正是太阳的光明给弱者和伤者带来力量和健康,同时,它也能毁灭一且黑暗与邪恶。他力劝他的追随者们去积极地挑战腐败与罪恶的力量,不过,也要记住,如同闪耀的日光会刺瞎人们的双目,对那些负面因素的过度无情则会遮蔽住心灵,使心看不见生命中那些最美好的东西:善良,慈悲,和怜悯。
神职人员与神殿
培罗的牧师喜欢穿着黄色的祭袍。他们通常都是些内心坚毅勇敢,外表和蔼善良的人。他们大多都是和平与温馨的创造者,培育者和保护者,然而,在危机到来的时刻,培罗的牧师会毫不犹豫的拿起武器。他们利用自身的力量去医治伤痛,培育希望,当然,也会利用自己手中的武器去帮助任何需要他们帮助的人作战,去保护任何需要他们保护的人免除威胁。很多培罗的牧师离开了培育他们的神殿,前往遥远的彼方探索与开拓,当然,在那里,他们会驱除走任何邪恶的阴影,并将他们所侍奉的神的礼物散发给需要的人。
侍奉培罗的神殿往往高大,通风良好,并刷成眩目的白色。它们一般坐落于空旷之处,躲开高大的遮蔽物,以便每天让温暖的阳光能够进入神殿里的大多数房间。它们通常还有着宽阔的庭院。培罗的神殿通常非常地干净,可谓一尘不染,大部分的神殿的两侧都是医院。
培罗
牧师20级/德鲁伊10级/战士10级
中体型外界生物
神格等级:17
生命骰:20d8+180(外界生物)加20d8+180(牧师)加10d8+90(德鲁伊)加10d10+90(战士)(1040hp)
先攻调整值:+11(+7敏捷,+4精通先攻)
速度:60
防御等级:73(+7敏捷,+17神格等级,+30天生防御,+9偏转)
攻击加值:+5瓦解炽炎重型硬头锤 +79/+74/+69/+64近战;或者法术 +69近战接触或 +64远程接触,攻击检定自然掷骰结果总为20,掷骰结果按重击计算。
伤害加值:+5瓦解炽炎重型硬头锤 1d8+42/19-20;或者使用法术,总是取最大伤害值(硬头锤造成50点伤害)
占据/威胁范围:5尺*5尺/5尺
特殊攻击:每日24次驱散不死生物,领域神力,超凡神格能力,类法术能力
特性:神格免疫,伤害减免 52/+5,快速医疗 37,神术自发性施法,理解、交谈及阅读所有语言并直接于任何19里内的生命存在交谈,远程沟通,神祗国度,随意无误传送,随意位面旅行,自然智识,抵抗自然诱惑,无踪步,生物毒免疫,自然变形(小,中体型,或大体型,每日4次),穿林,SR49,神力光环(19里,DC36)
豁免调整值:坚韧 +58,反射 +56,意志 +64,豁免检定掷骰自然结果总是取20
能力值:力量 34,敏捷 24,体质 28,智力 32,感知 40,魅力 29
技能调整值:理解动物 +39,,专注 +85,手艺(玻璃工艺) +91,手艺(金属加工) +91,交涉 +57,驯养动物 +72,医疗 +70,方向感 +38,知识(奥术) +79,知识(自然) +69,知识(宗教) +62,知识(不死生物) +39,聆听 +60,表演 +49,专业(农夫) +95,专业(草药) +95,专业(水手) +95,骑术(马) +63,探知 +61,搜索 +51,察言观色 +55,辨识法术 +71,侦察 +60,野外求生 +55,技能检定掷骰自然结果总是取20
专长:顺势劈,格斗反射,神格威力,神格复仇,闪避,法术强效,专家,法术延时,额外驱散(*3),高级顺势劈,精通重击(重型硬头锤),精通先攻,机动,骑乘战斗,猛力攻击,法术远触,快速移动攻击,法术祝福,灵魂告戒,跳跃攻击,高级专家,武器专攻(重型硬头锤),武器专精(重型硬头锤),旋风攻击
神格免疫:属性伤害,属性吸取,酸,冷,即死效果,疾病,瓦解,电,能量吸取,心智影响效果,麻痹,毒,睡眠,震慑,变形,监禁,放逐。
超凡神格能力:改变现实,改变大小,区域神力护盾,天神下凡,召唤生物(各类的鹰),制造人工物品,创造高级物品,创造物品,神力冲击波,神力创造,神力快速医疗,神力光辉,神力护盾,神力风暴,神力武器专攻(重型硬头锤),神力武器专精(重型硬头锤),额外领域(力量),额外能量免疫(火),生命礼物,生命与死亡,集体神力冲击波,集体生命与死亡
领域神力:施展善良领域法术时,施法者等级加1;施展医疗领域法术时,施法者等级加1;每日17次力量专长(持续1轮得到+20力量增强加值);每日17次强力驱散
类法术能力:培罗可以相当于施法者等级为28级使用善良领域和医疗领域类法术能力,以相当于施法者等级为27使用其他类法术能力。类法术能力的基本豁免DC为36+法术等级。Aid,Bigby's clenched fist,Bigby's crushing hand,Bigby's grasping hand,balde barrier,bull's strength,cure critical wounds,cure light wounds,cure moderate wounds,cure serious wounds,dispel evil,enre elements,fire seeds,fire shield,flame strike,heal,healing circle,heat metal,holy aura,holy smite,holy word,magic circle against evil,magic vestment,mass heal,prismatic sphere,proteciton from evil,regenerate,righteous might,searing light,spell immunity,stoneskin,summon monster IX(仅限以善良领域法术施展),sunbeam,sunburst,true resurrection
每日牧师神术:6/10/10/10/9/9/8/8/7/7;基础DC=25+法术等级
每日德鲁伊神术:6/8/8/7/6/5;基础DC=25+法术等级
财产:培罗拥有一把名为“日耀权杖”的 +5瓦解炽炎重型硬头锤。此锤制造施法者等级为25,重8磅。
其他神格能力
作为一个强大神力,培罗在任何掷骰中(包括攻击骰,伤害骰,豁免)自动取最高值,他是不朽的。
感知:培罗可以看见,听见,触摸和嗅到19哩的距离。作为一个标准动作,他能够感知到任何动物,他的信徒,圣迹,与他有关的物体和任何他的名字在一个小时内被说出的地点周围19哩内的一切。他能够立即将他的感知延伸到20个地方。他立即能够在2个地方阻止神格等级等于或者小于他的神的感知力量,时间最长可达19个小时。
神职感知:培罗可以感知到尘世间十九周前或十九周后所的所有黄昏与黎明,以及任何光源的被点亮和被熄灭。他也可以感知到任何医疗行为。
自动动作:培罗能够以一个自由动作使用其任何手艺(玻璃工艺),手艺(金属加工),知识(奥术),知识(自然),知识(宗教),知识(不死生物),专业(农夫),专业(草药),或者专业(水手)等技能,只要该项任务的DC在30或者更低。他同样也能够以一个自由动作完成任何以力量为关键属性的技能,只要该项任务的DC在30或更低。但是,这些技能必须是培罗在其上拥有级数的,或者在未受训的状态下可以使用,它们才能被培罗以一个自由动作施展。培罗不能以自由动作完成移动或者移动的一部分。同样的,培罗可以完成任何直接需要使用力量检定的动作。比如,培罗可以以一个自由动作直接破门,但他却不能以自由动作跳跃,攀爬和游泳,因为后三项属于移动动作。他每轮能够完成20个类似的自由动作。
创造魔法物品:培罗能够创造出任何能够放射出光和炎之力量的魔法武器和物品,比如带有焰爆特殊魔法效果的武器,helm of brilliance,robe of scintillating colors。他也可以制造出能够医疗或储存生命能的魔法物品,比如potion fo healing,staff of life,Keoghtom's ointment。
化身
培罗的化身通常和他自身长得一模一样,但他们有时候也会以年轻人的形象出现,或男或女。培罗派遣他们去处理大灾难后的疫病,并救援伤者,特别是当这灾难是其他的神祗带来的时候。
培罗的化身:如同培罗的本体,但以下除外:神格等级为8;防御等级55(接触34,措手不及44);攻击加值 +66/+61/+56/+51近战(1d8+25/19-20/,+5瓦解炽炎重型硬头锤)或法术 +60近战接触或 +55远程接触;特性:伤害减免 43/+4,SR40,神圣光环(800尺,DC27),豁免调整值 坚韧 +49,反射 +47,意志 +55;所有技能调整值减9
超凡神格能力:改变大小,区域神力护盾,神力冲击波,神力创造,神力快速医疗,神力光辉,神力护盾,额外领域(力量),额外能量免疫(火),生命礼物,生命与死亡
类法术能力:施法者等级为17;豁免检定DC为27+法术等级
⑷ DNd规则中是击败一个神就能获得其神格么
西门飞雪的小说对dnd规则扭曲很大,因为不赞同他的设定,所以他这两本小说我都没看,所以他所说的神火这类我不是很清楚。
我就说说在dnd设定中神祀的五大要素:神力、神性、神火、神职、神格。
神力:顾名思义就是神的原力,神的力量的具体存在和表现形式。
神性:神性某种程度上就是神所独有的特质,对于神而言,神性关系到一个神灵的性格、信念、行事法则、阵营偏向的神秘能量。凡人可以通过吸收神性而获得寿命增加的能力。但这也是危险的,因为神性包含着神灵的性格和信念,实际上就是元神,陨落后的神灵很可能通过被凡人吸收后的神性而鹊巢鸠占,重新复活,当然更多的是被收集者将神性中的原有神灵信息抹杀然后自己吸收,成为自己点燃神火的钥匙。
神火:自我产生神力的源泉,将信仰之力转换成神力的工具。某种意义上说点燃神火才有资格自称为神祀。如果说神力是电,那么神火就是发电厂。
神火是神祀的基础,拥有神火但并不拥有神格的强者被称为准神。这种强者成神并不困难。拥有神火之后,只要获取足够的信仰之力,凝结成神格是水到渠成并且顺理成章的事。但拥有神格但并不拥有神火的强者即所谓半神,成神却是十分困难的。因为点燃神火是相当危险并且成功率不高的。
神格:神的力量总量的大小衡量标准,也是神进化等级的衡量标准。
神职:神的力量范围的具体体现,也是神吸取力量的来源,它关系到神灵的力量属性和信徒属性。神职往往与神格息息相关,属于神格的衍生物。弱等以上神力的相同神职往往会自发或者自觉的融合,同一个神职往往只可能存在一位弱等以上神力。即使短时间可以共存,但终究必然会发生战争,胜利者将彻底拥有这一神职,失败者则将失去它。
⑸ 什么是DND体系
DnD是一个整体称谓,可以把DnD从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了DnD的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。
DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?(比如KOF的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的子弹伤害也很必然——一枪一条命)。
换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。DnD用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,因为DnD是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常识判断)。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。
这也被称为D20 system,就是以D20为核心的规则系统。D20 system包括D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。D20 System的特点还包括基于等级的HD/HP系统,和线形增长的人物能力等等。
准确来说“D20 system”的历史并不长,比整个DnD要年轻得多,一直到1995年,TSR公司的第二版《高级龙与地下城》(ADnD)还是各种骰子混用的,比如盗贼技能用D100,先攻用D10,非战斗熟练则只有等级不用投骰子,跟基于技能的游戏系统颇为相像。正式推出D20 System的概念是在第三版规则以后的事情了。WOTC(威世智)公司接手以后,将原先过于复杂的“高级龙与地下城”重新精简提炼,打造出相对而言更简单,更容易让新手理解接受的“龙与地下城第三版”,简化后D20 System逐渐成形。随后WOTC又出了一系列的相关规则,包括D20 starwar(D20星球大战)、D20 anime(D20动漫英雄)、D20 modern(D20现代),也有Open Game License(OGL,开放性游戏许可),开放授权给所有的东西使用这个D20系统。所以大多数非官方的类DnD游戏都叫某某D20,比如COC D20,他们都是经过WOTC授权了的使用d20系统的合法出版物。
由此可见,DnD(D20)这一套东西也是在演变过程中不断进化,从早期的《链甲》(DnD的战斗规则前身)到现在的3.5版,区别不可谓不大,采用不同时期规则所作出来的游戏给人感觉完全不用。但是DnD的核心没变,仍然是通过(一个随机数+若干调整值)来决定事情的成败或效果,模仿出现实世界中因不确定因素而存在的若干随机成分与调整值。
当然,这仍然只是表面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,通常被称为“XX系统”的东西,比如说属性系统把人物的能力划分成力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力几大属性;职业系统为战士、法师、牧师、盗贼等不同的职业设计了独有的能力晋升过程;技能系统让人物随等级有机会(以获得/消耗技能点的形
式)逐步提升自己的专业技巧;法术系统为法师的奥术、牧师的神术规定了严格的施放过程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的战斗系统让每个人都有机会轮流执行自己的动作(跟CS《反恐精英》、《极品飞车》、《星际争霸》这类由反应速度和按键频率决定行动效率的游戏截然相反)等等,将这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。
一个熟悉DnD系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套,举例来说:“我推门进屋”这个动作,如果门没有锁,对于正常人来说毫无难度可言,就可以直接判定为成功;如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定这件事并不太难,推门的难度是5(对于普通人来说一次成功的机会很高)左右,那我大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,木头门撞开的难度颇高,可以假定这么做的难度是20(普通人除非运气极好,否则很难成功
),那么我也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果这是道不锈钢防盗门,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能捅开,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这就是一个典型的“D20化”过程。
难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些都是核心计算公式,不能轻易改动,牵一发而动全身。
同为黑岛公司出的《辐射》系列是不是DnD?当然不是。《辐射》用的是技巧熟练度,是以技能为核心的
Skills base系统。
《DIABLO》是不是?更不是。无论从属性设定、职业设定、攻防检定、战斗流程乃至内部公式推算,《DIABLO》系列跟DnD的区别都隔了十万八千里。
DnD中间一层是各种数据和设定,也就是“这个世界有些什么东西”。这个很多玩家最热衷于研究的东西,其实只是一个根据核心数学规律模拟出来的折衷方案——这句话是吓唬人的,用平常的话来说,就是“游戏平衡度”。所谓数据,就是把整个世界所有在游戏中可能用到的东西,都进行数学量化。长剑伤害是1~8,巨斧伤害是1~12,火球术的伤害是每个等级1~6点,战士升级后命中率提升等等,全都属于数据,数据是规则的量化,必要时根据需要调整。这也是DnD的一个显著特征,《龙与地下城》首先是个桌面游戏,必须让主持人和玩家有一个大家公认相对公平的计算方式,并且仅需简单的人工计算就能运作。作为一个游戏,必须要把每个可能用到的事物都进行数字化,才能方便处理。
数字化的过程必须同时兼顾三方面:
真实性,模拟出一个相对真实的世界能让新玩家更容易上手,可以用常识来判断大多数事情就能节省更多的时间和精力,投入到真正的游戏过程中;
游戏性,在游戏内保持某个程度的平衡度(相对平衡即可,DnD毕竟不是棋牌类纯竞技游戏),让不同偏好的玩家都能玩得开心,在一定范围内有随机成分,让玩家总能对结果抱持期待心理;
操作性,说到底DnD的初衷是作为桌面游戏来设计的,不像电脑游戏那样可以把大量复杂的计算交给计算机处理(但DnD的随机数架构也为早期电脑游戏设计提供了非同一般的便利,极大地推动了DnD的发展)。
“elite 的几率=(100*(ilvl-qlvl)/4+1)/100 % * ( 1-exceptional 的几率)”(《DIABLO II》的物品生成公式之一)这种程度的计算过程在电脑游戏可说是小菜一碟,但是你让桌面游戏的游戏主持人查上半天表格再按几分钟计算器才能发放一次遭遇战的战利品,他一定会发疯。
很多欧美乃至日式游戏也用了跟DnD相类似的数据,比如《魔法门》系列就满眼的1D6、1D8之类,但这只是“一部分数据”相似,除非拿到授权,否则全套数据都原样照搬的话肯定是要给钱的。
设定包括事物量化的具体标准,位面、种族、职业、法术、物品的具体能力,乃至这个世界独有的特殊事物,尤其是那些已经注册过的东西,设定是规则的体现。举个例子,眼魔和夺心魔就是被注册过的独有事物(其实20面骰子也是,不过WOTC开放了D20的“使用权”),在开放性的D20 OGL里面你看不到这两种怪物存在。
你可以使用D20 SRD(WOTC授权的公开文档)中所有或部分内容构造自己的游戏世界,包括龙、兽人、火球、闪电和“神圣复仇者”。
有龙、有地下城,未必是“龙与地下城”;有地精、矮人和精灵,也未必是“龙与地下城”;有战士、法师、牧师、盗贼,盗贼会“背刺”,法师要先休息才能准备当日的法术,也未必是“龙与地下城”——但是包括眼魔和夺心魔的,就一定要小心了。
当年TSR为了解决财政窘境,曾经发放过很多授权给其他公司。比如本文所说的眼魔,最早出现在《魔眼杀机》中,你也可以在《英雄无敌》系列里跟它打个照面。有钱大家分,同行们也顺水推舟出版过很多第三方产品,典型的有白狼公司出的一系列哥特式风格冒险设定。看到DnD的成功,一些公司更是未经许可直接仿造其设计,比如那个倭寇盘踞的岛国就向来以擅长模仿吸收闻名于世,反正天高皇帝远的没人管得着。
是的,尽管看上去一点也不像,但是街机上的横版动作过关游戏《龙与地下城:暗黑秘影》确实就是“龙与地下城”。小时候在游戏机厅里玩过吗?有矮人战士、精灵射手、人类蛮子和红袍法师,战斗时能切出一个环形菜单,有好多选项,可以换武器和法术。可以说,在那个时代,《暗黑秘影》几乎站在所有动作游戏的顶峰,是最耀眼的明星之一,横扫日本和美国(和中国)市场,后来的《西游记》和《三国战记》百分之两百照抄《暗黑秘影》。尤其是《三国战记》,可以说完全照版煮碗,连特殊剑都一模一样。《暗黑秘影》的设计一脉相承下来,红遍大江南北的《吞食天地》(关张赵黄魏联手打曹操的那个)不少细节都能找到它的影子。
可惜,尽管种族和怪物设定几乎都能照搬,很多设计包括数学基础都有参考过DnD的痕迹,但《EQ》和《魔法门》系列确实不是“龙与地下城”。有《D20 EQ》,这个是“D20化的EQ设定”,把D20 system套在EQ上面,属于D20。《罗德斯岛》也不是,《罗德斯岛》(准确讲是SW设定——《Sword world》,不是星球大战《Star War》的那个SW)据说有D6和D20两种版本,我日文不灵,对此研究不深,说错莫怪。
需要特别说明的是WOW(《魔兽世界》)。作为与DnD世界观设定很相似的网络游戏之一,WOW也推出了相应的桌面角色扮演游戏设定《DnD Warcraft》——这个可是已经获得授权的《龙与地下城:“魔兽世界”》!
DnD最外面一层是故事的背景,也就是“这个世界曾发生过什么事”。扩展而言,也可以算上包括整个世界宇宙天地万物的一套哲学,这范围可就广了。这玩意儿说穿了就是包装,把枯燥乏味的规则和设定包装成漂漂亮亮的好卖钱。
上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的诞生,中至王国地理种族变迁、人文社会科技宗教,下至某矮个子GG和帕拉丁MM在圣殿骑士团门前的婚礼上扔了几块蛋糕,这些都属于背景设定,也是最为fans们津津乐道的部分。什么“万事皆三”、“万物归环”、“血战”、“大灾变”之类的名词,找个DnD的hardcore fans聊聊,能跟你说上三天三夜不带重样的。
这一层根本就是纯粹的历史宗教人文社会,完全可以脱离“游戏”,以小说、诗歌、绘画、动漫、电影……等形式自成一统。说到这里不得不提《魔戒》。“架空奇幻世界”的鼻祖托老爷子,他写的这部作品对后世奇幻文学和奇幻游戏都影响深远,并间接催生了“角色扮演游戏”这个娱乐方式。而 Ernest (Gary) Gygax和 Dave Arneson——角色扮演游戏始祖“龙与地下城”的创造者,据说非常不喜欢《魔戒》(?!),但是设计出来的东西却比谁都像《魔戒》(!!!),后世也因此有了“DnD起源于《魔戒》”和“《魔戒》起源于DnD”两种说法——严格来说两者都算谣言。先是《魔戒》的宏大设定吸引了战棋爱好者,让他们对现有产品不满足;而“龙与地下城”恰逢其时,为战棋爱好者们提出了全新的玩法,将战棋游戏的骨架,填进奇幻冒险的血肉,满足了永不知足的玩家们的新需要。一个创造市场,另一个占领市场,就像干柴遇到烈火,再怎么不情愿也得烧到一起,最后总要被人相提并论,说起一个就难免想起另一个。
规则、设定和背景,三者互相影响、相辅相成,一般我们说的“核心规则”包括前两者,而“战役设定集”则以后两者为主,各种扩展书更是包含无穷无尽的变体规则、职业设定和传说年表。就像盖教堂,以规则作地基支柱,设定是雕梁画栋,背景则是美轮美奂的装饰装潢。
在DnD长达三十多年的演进中,以规则、设定和背景为首,经常改来改去分分合合的,就像神话传说中的Hydra(九头蛇)一样,长在同一个身体上,可以同步出击,又能各自为战,这边砍掉一个头,那边又长出两个来。因应市场变化和投资者意向,DnD催生出种种截然不同的产品。别以为“龙与地下城”都是dice(骰子)游戏,DnD有万智牌那样的东西,也有卡普空公司(以制作《街头霸王》闻名)出的横版动作游戏,更有无数的动漫小说影视音乐,甚至还有minitures的纯正战棋,它们都归在DnD旗下。DnD有的地方很成功(注:这里所说的是“商业上的成功”,与“艺术上的成功”有所区别),比如桌面游戏、动画、小说、动作游戏、包括金盒子、无限引擎的这些RPG游戏。但是有的地方就很失败,比如角色扮演理论,被斥为“渣”——作为“角色扮演游戏”的代表,这实在讽刺得让人忍不住“口古月”一下。
狭义上,DnD是一个商标,得到授权的就是,否则就不是,比如那个无论剧本、设定还是演员(男主角自称对DnD一窍不通)都完全不符合DnD的电影《龙与地下城》,确实是“龙与地下城”;广义上,DnD是近代角色扮演的先驱,影响了整整一代游戏人的设计思路,可以说什么RPG类游戏都能从这里找到或多或少的“根儿”,比如日式游戏的防御通常表现为受到的伤害程度减少,而欧美游戏的防御通常表现为降低受伤几率,这些都能追本溯源到DnD甚至其前身《链甲》上。夸张一点,只要是“角色扮演游戏”,哪怕八竿子打不着都能叫DnD一声“祖师爷”。这得归功于DnD的伟大成就和它延续至今的运作方式。比如最明显的“故事的地下城化”,地下城是个最伟大的发明,其意义不下于角色扮演这种游戏方式,没有地下城,就没有RPG。对玩家加以最大束缚的地下城环境却让玩家有了最大的自主性,这是非常天才的创造。近代游戏基本上都沿用了这一点,除了《创世纪》——《网络创世纪》这一支,他们的理想是玩家和自己的思想/别的玩家加以互动,而不是把人关在牢房里干这个干那个。“故事的quest化”显然也是DnD的创造,连续的故事分为不同的段落和章节,以quest的形式描述。
以游戏本身来说,DnD的成功有目共睹。比如投骰子游戏,若干朋友一起聚会然后吃饭,还有cosplay,这些都是DnD的重要组成部分,有些甚至是首创。在电脑游戏领域,DnD独树一帜扯大旗,一个系统吃遍天。这和普通的“XX游戏续集”不同,一个玩家在熟悉其中一部作品后,可以毫无困难地适应所有采用同一系统的(故事背景完全不同的)其他游戏,这对游戏设计者和玩家都有极大好处,双方都可以不必为摸索系统规律浪费过多时间,而把精力用在游戏本身的可玩性上。打比方的话,DnD在RPG游戏的地位就相当于ID soft设计的3D引擎,甚至Microsoft的DirectX——任何一个程序员都懂得“接口通用化”是一个多么伟大而重要的概念,秦始皇当年“书同文车同轨”也不过如此!DnD还为RPG游戏的后来者们铺了一条路——一条自顶向下设计世界之路。DnD的世界包括了物理、信仰和哲学,从天地宇宙神灵历史人文全方位打造出一整个“即开即用”的世界构筑法。诸位面的设定,神祗的介入,善与恶、混乱与秩序的对抗,无一不别开生面而发人深省,古往今来的思想者们几乎都能在印记城里15个派系中找到自己的最终归宿。
国内奇幻圈里有两种论调很常见:一种是“泛DnD论”,不管什么RPG游戏甚至fantasy类的文学作品都往DnD上套,有种“天下武功出少林”的意思;另一种则是“唯DnD论”,认为只有DnD才是至高无上的高雅游戏,强烈排斥其他不同的游戏设计理念,特别是《传奇》和“泡菜”。有的人两种论调兼有。
DnD的种子出过好谷子,比如《博德之门》,也出过烂谷子,比如《光芒之池》。这世界上没有什么东西是长生不老的,也没有什么恒古不变的,DnD也曾经失败过,犯过错误,有各种大小缺陷,起起落落浮浮沉沉,如今日子过得总归还算还滋润(WOTC的商业运作模式功不可没)。DnD的设计方式简单(不要惊讶,任何一个RPG游戏的复杂度都不亚于DnD,区别只是它们没有公开给玩家看)精致而又易于扩充,泾渭分明的善恶观、独特的HD系统、变化多端的法术,这些都是让它经历三十多年风风雨雨依然屹立不倒的优点。DnD也有不少被人诟病之处,比如谁解释谁犯怵的“魅力是什么”,比如超级英雄的超级妖孽,老玩家们或多或少都有自己的变体规则,但是我们也常说一句话:“系统的真实性和规则的复杂性成正比,与操作的简便性成反比”。千锤百炼的东西自有其合理性,当然也有可改进的余地。
DnD是什么?骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。
游戏之外,DnD促进了不同艺术形式间的融合,这一点功不可没。其官方\非官方的奇幻文学作品如《龙枪编年史》系列、被遗忘的国度(《冰风谷》、《黑暗精灵》)系列流传甚广。时下有一款名为《龙与地下城在线》(Dungeons and Dragons Online,简称DDO)的网络PC游戏,玩家也简称其为"龙与地下城"。
⑹ 在dnd规则中,如果神灵陨落了,那他的圣灵和祈并者会怎样会消失么
神国里的东西都会一并失去力量,因为一般都存在于单独的位面,所以最终免不了毁灭。
除非有其他神的干预,圣灵和祈并者一般会随着神的陨落一起死亡。或者,会成为新神的祈并者。
⑺ DND神系详细列表
老北啊,偶来回答 4E
神
神是最强大而不朽的生物。是星海中无尽领域的居民。他们在追随者的梦中和显圣时,用不同的面貌出现。描述他们的艺术品也显示他们的各种各样的形态。他们的真实形貌并非任何肉体种类。柯瑞隆总被描述成eladrin,但他并不是一个eladrin他也不是一个精类生物——他是一位神,他的形态超越了任何的物质甚至是天使的外形。
有些神是善良或者守序的神,有些是邪恶和混乱的神,有些神没有阵营。每位神都有世界应该是如何的看法,神在尘世的代表都在传播他们的生命观和世界观。除了混乱邪恶的神(Gruumsh和罗丝),所有神都是恶魔的敌人,因为恶魔们企图毁灭世界而非支配它。
大部分人都不止崇拜一个神,在不同时间像不同的神祈祷。一座小城市的平民或许会拜访一个神庙中的三个祭坛,向巴哈姆特祈求保护,向陪罗祈求丰收,向莫拉丁祈求手艺的进步。牧师和圣武士通常只侍奉单独的神,为神而奋斗。其他的不同领域的冒险者,从那些靠嘴巴吃饭的人到英雄人物,都会热诚的信仰单独的神,整体忽略其他的神,来提升他们自己的神圣地位。
很多神有着完全不同的关于世界的看法。即使同一阵营神的信徒也可能产生冲突。
Avandra
善良
改变之神。Avandra的神职包括:自由、贸易、旅行、冒险和疆界。她的神庙在文明开化的地域并不常见,但路边供奉她的神龛却在整个世界中无处不在。半身人、商人和各种各样的冒险者都是她的信徒,很多人以她的名义干杯——将他认为是幸运之神。她的教义:
* 幸运总是垂青于大胆的人。自己支配自己的命运,Avandra就会像你微笑。
* 反击那些剥夺你自由的人,并且说服其他人为自己的自由而战。
* 改变是必然的,但(对Avandra的)虔诚才能使得改变变得更好。
巴哈姆特
守序善良
被称为白金之龙。巴哈姆特是正义、保护、贵族和荣誉之神。守序善良的圣武士通常信仰他,金属龙同样信仰他——作为同类中的最强者。帝王的王冠上有着他的名字。他的教义:
* 永远追寻最高的理想——荣誉与公正
* 对邪恶有着不变的警惕,并且总在与邪恶战斗的最前线
* 保护弱者,解放压迫者,尊重秩序
科瑞隆
无阵营
春天、美与艺术之神,科瑞隆是奥术和精类生物的保护者。他将奥术的种子带到世界并且种植了最古老的森林。艺术家和音乐家信仰他,那些将他们的施法视为艺术的人也信仰他。他的神庙可以在精类出没的荒野找到。他鄙视罗丝和她的女祭司引导卓尔误入歧途。他的教义:
* 在你做的任何事中培养美感,无论你在施法、撰写传奇、弹拨鲁特琴或者实践战争艺术
* 寻找失踪的魔法物品、遗忘的仪式和远古的艺术杰作。科瑞隆或许会亲自给他们鼓励。
* 一有机会就阻挠罗丝的追随者
寇德
无阵营
寇德是风暴之神和战争之王。他的神职包括力量、战场上的威力和雷电。战士和运动员信仰他。他是一位易变、放纵而野性的神,在大陆与海洋上召唤风暴,那些希望好天气的祈祷者和饮者会祭拜他。他的教义:
* 变得强壮,但不要用你的力量来进行嬉戏破坏
* 任何时候都要勇敢并且嘲笑那些胆小的人
* 提升你的战斗力量去赢得荣誉和奖赏
陪罗
善良
太阳与夏日之神,陪罗同时也是时间的守护者。他支持那些有需要的人而对抗所有邪恶的存在。作为农业和丰收之神,他是最常被普通人类信仰的神,他的牧师在任何地方都广受欢迎。圣武士和游侠是他的信徒。他的教义:
* 减轻任何你能找到的痛苦
* 将陪罗的阳光带到阴暗之地,显示你的善良、慈悲和怜悯。
* 对邪恶保持警惕。
摩拉丁
守序善良
摩拉丁是创造之神,是工匠的保护者,特别是矿工和铁匠。他在大地上开凿山脉,是壁炉和家庭的保护神。各种矮人都是他的信徒。他的教义:
* 用恬淡和坚韧面对灾祸
* 对你的家庭、部落、领袖和人民表现忠诚
* 努力在世界上留下自己的印记,一份传承的遗产,一份高质量的产品。无论你是壁炉旁的铁匠还是一个王朝的统治者。
乌鸦女王
无阵营
死亡之神的大名已经流失很久了,但她被称为乌鸦女王。她是命运的编织者,并且代表着冬天。由她决定凡人们的死期,而哀悼者在葬礼上呼喊她的名字,使得已故的人不会成为亡灵。她的教义:
* 不要对受难和死亡的人表现出怜悯,死亡是生命的一部分
* 惩罚那些傲慢命运之链的人,作为乌鸦女王的傀儡,你必须惩罚任何狂妄的人
* 监督奥卡斯的仆从,消灭他们其中的任何一个。这位不死生物的恶魔王子妄图夺取乌鸦女王的宝座。
Erathis
无阵营
E是文明之神。她是伟大的发明者、城市的创造者和法律的制定者。统治者、法官、先锋和选民都崇拜她。她的神殿都在世界主要的城市中存在。她的教义:
* 和其他人合作来达到你的目标。社会和命令总比单独的个体有效
* 改造荒野使它们变得适合居住,守卫文明之光防止它被黑暗所侵蚀
* 寻找新点子、新发明、新的居住地,征服新的荒野。制造机器,创造城市,创立帝国。
Ioun
无阵营
I是知识、技能和预言之神。贤者、先知和战略家崇拜她,这些人靠着他们的知识和精神力生存。柯瑞隆是奥术的保护者,而I是奥术研究的保护者。图书馆和巫师学院在她的名义下建立。她的教义:
* 尽善尽美的寻找理性、洞察力和感性的平衡
* 积累、保存和散布所有种类的知识。追求教育,建立图书馆,寻找遗失和远古的知识。
* 随时警惕维克纳的追随者,他们试图掌握知识和秘密。破坏他们的计划,揭露他们的秘密,用真实和理性的之光感化他们,
Melora
无阵营
M是荒野和海洋之神。她同时是狂野的野兽、宁静的森林、愤怒的漩涡和无声的沙漠。游侠、猎人和精灵崇拜她,水手在航行之前要向她祈祷。她的教义:
* 保护荒野被破坏和过度利用,抵抗城市和帝国的扩张。
* 狩猎异怪和其他自然界憎恶的东西
* 不要惧怕自然的野蛮,与荒野融洽相处
Sehanine
无阵营
月亮与秋天之神,她同样是诡术与幻术的保护者。她和柯瑞隆以及Melora有着紧密地联系,在精灵和半身人中有广泛的信众。她同样也是爱神,为情人的幽会送去阴影遮蔽,斥候与小偷同样祈求她抱有自己的工作。她的教义:
* 追寻你的目标寻找你自己的命运
* 保持在阴影中,避免过于热诚的光辉和绝对的邪恶黑暗
* 寻找新的地平线和新的体验,不要让任何东西束缚
艾伯伦
阿拉瓦依(Arawai):农业之神
阿拉瓦依属于中立善良阵营,掌管富饶,丰收和植物。信徒除督依德和巡林客还包括农民,士兵以及其他关心天气和收成的群体。阿拉瓦依的通常形象是半精灵女子,有时被描绘成半身人或者人类,偶尔以青铜龙形象出现。阿拉瓦依是巴力诺及饥渴的妹妹,同时也是愤恨的母亲(根据经书的记载,愤恨是阿拉瓦依惨遭兄长强暴的结果)。阿拉瓦依所属领域包括善良,生命,植物和天气,偏好武器是钉头锤。
奥林(Aureon):知识与秩序之神
奥林属于守序中立阵营,掌管知识和魔法。信徒包括多数奥术施法者,贤者,图书馆员以及抄录员。奥林在古书中的通常形象是人类或侏儒法师,偶尔被描绘成威严的蓝龙。奥林是昂那塔的哥哥,博得雷的丈夫,并且和阴影关系密切。奥林所属领域包括知识,秩序和魔法,偏好武器是木杖。
巴力诺(Balinor):野兽和捕猎之神
巴力诺属于绝对中立阵营,掌管动物和狩猎。信徒包括猎人,督依德,野蛮人以及巡林客。巴力诺是自然的守护者,但同时也支持文明种族为生存向大自然适量索取。巴力诺的通常形象是魁梧的人类,有时被描绘成外表粗鲁而心地善良的半兽人,偶尔是狩猎中的绿龙。巴力诺是阿拉瓦依的哥哥,也是饥渴的弟弟。巴力诺所属领域包括气,动物和土,偏好武器是战斧。
博得雷(Boldrei):聚落和家庭之神
博得雷属于守序善良阵营,是村庄和家庭的保护神,同时也保佑婚礼和政府会议。博得雷在古书中的通常形象是任意种族的古装平民,有时被描绘成正在孵蛋的红铜龙。博得雷是奥林的妻子,所属的领域包括沟通,善良秩序和保护,偏好武器是矛。
杜·哈拉(Dol Arrah):荣誉和奉献之神
杜·哈拉是光荣战斗,自我牺牲和阳光的守护神。杜·哈拉是和平使者,谨慎的谋略家和战略家,信徒包括圣武士,将军以及唇枪舌剑的外交家。杜·哈拉同时也是太阳神,为世界最阴暗的角落带来光明。杜·哈拉的通常形象是闪耀着神圣光辉的人类或半精灵骑士,有时被描绘成栖息在云端的红龙。杜·哈拉是杜·顿恩和嘲弄的姐姐,所属领域包括善良,秩序,太阳和战争,偏好武器是战戟。
杜·顿恩(Dol Dorn):力量和军旅之神
杜·顿恩属于混乱善良阵营,掌管战争。杜·顿恩是完美肉体的保护神,偏好强壮的身体和严格的训练。杜·顿恩的通常形象是肌肉健壮的人类,有时被描绘成矮人或者半兽人,偶尔以银龙形象出现。杜·顿恩是杜·哈拉和嘲弄的兄弟,所属领域包括混乱,善良,力量和战争,偏好武器是长剑。
寇·柯兰(Kol Korran):商业和财富之神
寇·柯南属于中立阵营,掌管交易和金钱,信徒包括零售商,贸易商和盗贼,以及任何想要继续发财的群体。寇·柯兰的通常形象是穿着华丽,体态丰盈而且面貌可亲的人类或矮人。部分古书中把他描绘成卧在冰蓝宝石床上的白龙。寇·柯兰是欧拉卓和昂那塔的儿子,同时也是监守的双胞胎兄弟。寇·柯兰所属领域包括媚惑,商业和旅行,偏好武器是硬头锤。
欧拉卓(Olladra):筵席和幸运之神
欧拉卓属于中立善良阵营,掌管幸运和丰饶,信徒包括赌徒,游荡者,吟游诗人以及其他享乐主义者。欧拉卓的通常形象是年轻的半身人,有时被描绘成老年人类,偶尔以黑龙的形象出现。欧拉卓是昂那塔的妻子,同时也是寇·柯兰与监守的母亲。欧拉卓所属领域包括筵席,善良,医疗和幸运,偏好武器镰刀。
昂那塔(Onatar):工匠和熔炼之神
昂那塔属于中立善良阵营,掌管手艺,工业和火焰,信徒包括工匠,艺术家,铁匠,熔炼工,以及许多制造业者。矮人偏好信仰昂那塔,他在古书中的通常形象是矮人铁匠,偶尔被描绘成黄铜龙。偏好火焰的法师和心灵术士有时会信仰昂那塔。昂那塔是欧拉卓的丈夫,同时也是寇·柯兰与监守的父亲,所属领域包括工匠,火和善良,偏好武器是战锤。
黑暗六邪神(The Dark Six)
就某种意义而言,黑暗六邪神也是天命诸神组成部分,更准确地讲,是由于他们邪恶的行为方式遭到天命诸神驱逐。黑暗六邪神的信徒包括罪犯,放逐者,恶棍以及各种怪物。经书显示,他们时常依靠各种诡计与天命诸神作对,信徒也同样偏好以天命诸神的信徒为敌。
吞噬圣徽
吞噬(The Devourer)
吞噬属于中立邪恶阵营,也是阿拉瓦依和巴力诺的哥哥。传说他在强暴妹妹阿拉瓦依后得到女儿愤恨。作为深海之主,吞噬掌管旋涡和暗礁,尽情展现着大自然的破坏力,信徒包括沙华鱼人,而水手们也通常会因为恐惧而力图满足他的要求。吞噬的通常形象是头发和胡须中长满海草的人类或鱼身怪物,沙华鱼人,凶恶的鲨鱼或是龙龟。吞噬所属领域包括毁灭,邪恶,水和天气,偏好武器是三叉戟
愤恨(The Fury)
愤恨属于中立邪恶阵营,她将怒意发展成疯狂,多数信徒极端而且情绪化。愤恨的通常形象是半精灵,有时候被描绘成卓尔精灵,偶尔是蛇形的吉波尔巨龙。愤恨所属领域包括邪恶,疯狂和激情,偏好武器是刺剑。
监守(The Keeper)
监守属于中立邪恶阵营,掌管死亡和衰败,同时也是是寇·柯兰的双胞胎兄弟。寇·柯兰代表对物质财富的追求,而监守代表对死者灵魂的饥渴和贪婪。监守通常潜伏在黑暗里,等待摄取漫游经过死者国度多拉哈(Dolurrh,the Realm of the Dead)的灵魂。他的通常形象是位憔悴的或是极度肥满的人类,巫妖,或食尸鬼,有时被描绘成骷髅龙。监守所属领域包括死亡,腐朽和邪恶,偏好武器是巨镰。
信奉嘲弄的武僧
嘲弄(The Mockery)
嘲弄属于中立邪恶阵营,视叛逆为荣誉,并最终背叛兄弟杜·顿恩和姐姐杜·哈拉,因此受到天命诸神的强烈指责,并最终遭到放逐。嘲弄是训练有素的战士,信徒包括战士,游荡者,武僧和刺客。嘲弄的通常形象是食尸鬼外形的人类武士,皮肤由于撕裂而脱落,常常穿着敌人的外皮,有时被描绘成半炼狱红龙。嘲弄所属领域包括毁灭,邪恶,诡术和战争,偏好武器是单镰。
阴影(The Shadow)
奥林某次法术试验使自己的影子产生独立人格,阴影就此诞生。阴影属于混乱邪恶阵营,致力黑暗魔法的研究以及侵蚀自然。信徒包括邪恶的法师,术士,以及许多居住在卓姆的怪物。阴影的通常形象是幽影,有时(特别是在卓姆)被描绘成影龙。阴影所属领域包括混乱,邪恶,魔法和阴影,偏好武器是木杖。
旅者(The Traveler)
旅者属于混乱中立阵营,和其他任何神祗毫无关系,在黑暗六邪神中最为神秘。据说由于同情变形生物,旅者使用千种伪装在世界旅行。旅者诡计多端,偏好谨慎而周密的阴谋。部分地区称旅者为礼物赐予者,但谚语警告大家“当心旅者的礼物”。旅者的信徒包括变形怪,兽化人,以及许多半变形怪和半兽化人。旅者所属领域包括工匠,混乱,旅行和诡术,偏好武器为弯刀。
沃尔血族圣徽
沃尔血族(The Blood of Vol)
沃尔血族的追随者多是对死亡和不死生物有兴趣的群体,信仰古老的巫妖沃尔,尊称她亡灵皇后。沃尔血族历史古老,信徒遍及世界,无论是在科瓦雷大陆的人类文明地区,还是精灵王国艾伦诺,甚至在神秘的大陆希恩德瑞克都有他们的踪迹。沃尔和其信徒们认为,亡灵是成神之道,尊崇负能量,正有如不朽评议会尊崇正能量。沃尔血族的信徒痴迷“血”字在遗传方面的书面意义以及象征意义,力图通过研究改变遗传基因以便达成邪恶计划。沃尔本人是名强大的死灵法师,同时还曾经解开不死生物创造方法的秘密。沃尔血族的牧师通常属于守序邪恶阵营,领域包括死亡,邪恶,秩序和死灵,偏好武器是匕首。
黄泉巨龙会圣徽
黄泉巨龙会(The Cults of the Dragon Below)
黄泉巨龙会由各种风格各异的组织结合而成,这些组织的共同特性是对地底国度的痴迷。其中部分信徒希望召唤黄泉巨龙吉波尔,有些希望召唤地底居住的恶魔与自己同行,还有少量信徒坚信,在地底深处存天堂,致力用鲜血净化灵魂确保自己有祖国资格找到应许的土地。虽然部分成员已经疯狂,逐渐偏离原本探索黄泉巨龙吉波尔力量秘密的目标,但多数成员仍然属于中立邪恶阵营,领域包括黄泉巨龙,土,邪恶和疯狂,偏好武器是中型十字镐。
光芒大道圣徽
光芒大道(The Path of Light)
居住在艾达尔的半梦灵通常不会信仰任何神祗,而是追随贯穿宇宙的伟大正能量存在伊尔亚纳,或称伟大的光,属于守序中立阵营。光明大道的信徒大多是心灵术士或者心灵武士,期望能够通过冥想以及与伟大的光沟通,强化肉体和精神,并通过修行抵抗来自黑暗的侵袭,特别是隶属黑暗梦境的瑞依卓尔半魇灵。少数信仰伊尔亚纳的牧师可以获得神力,领域包括秩序,冥想和保护,偏好武器是徒手攻击。
不朽评议会圣徽
不朽评议会(The Undying Court)
艾伦诺的精灵认为不朽先祖就是神祗,经常寻求不朽评议员的帮助。与不死生物相比,不朽评议会的不朽精灵先祖倚靠正能量活动,同时也是属于中立善良阵营的强大存在。不朽评议会所属领域包括不朽,善良和保护,偏好武器是弯刀。
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灰鹰
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费伦
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