Ⅰ 急求测量创造力的量表!!
一、完整测量表
这是一份帮助你了解自己创造力的练习。在下列句子中,如果你发现某些句子所描述的情形很适合你,则请在题后的表格里“完全符合”的选项内打钩;若有些句子只是在部分时候适合你,则在“部分适合”的选项内打钩;如果有些句子对你来说,根本是不可能的,则在“完全不符”的选项内打钩。
注意:
1. 每一题都要做,不要花太多时间去想。
2. 所有题目都没有“正确答案”,凭你读完每一句的第一印象作答。
3. 虽然没有时间限制,但尽可能地争取以较快的速度完成,愈快愈好。
4. 切记:凭你自己的真实感受作答,在最符合自己的选项内打钩。
5. 每一题只能打一个钩。
1. 在学校里,我喜欢试着对事情或问题作猜测,即使不一定猜对也无所谓。
2. 我喜欢仔细观察我没有见过的东西,以了解详细的情形。
3. 我喜欢变化多端和富有想象力的故事。
4. 画图时我喜欢临摹别人的作品。
5. 我喜欢利用旧报纸、旧日历及旧罐头盒等废物来做成各种好玩的东西。
6. 我喜欢幻想一些我想知道或想做的事。
7. 如果事情不能一次完成,我会继续尝试,直到完成为止。
8. 做功课时我喜欢参考各种不同的资料,以便得到多方面的了解。
9. 我喜欢用相同的方法做事情,不喜欢去找其他新的方法。
10. 我喜欢探究事情的真相。
11. 我喜欢做许多新鲜的事。
12. 我不喜欢交新朋友。
13. 我喜欢想一些不会在我身上发生的事。
14. 我喜欢想象有一天能成为艺术家、音乐家或诗人。
15. 我会因为一些令人兴奋的念头而忘了其他的事。
16. 我宁愿生活在太空站,也不愿生活在地球上。
17. 我认为所有问题都有固定答案。
18. 我喜欢与众不同的事情。
19. 我常想要知道别人正在想什么。
20. 我喜欢故事或电视节目所描写的事。
21. 我喜欢和朋友在一起,和他们分享我的想法。
22. 如果一本故事书的最后一页被撕掉了,我就自己编造一个故事,把结果补上去。
23. 我长大后,想做一些别人从没想过的事。
24. 尝试新的游戏和活动,是一件有趣的事。
25. 我不喜欢受太多规则限制。
26. 我喜欢解决问题,即使没有正确答案也没关系。
27. 有许多事情我都很想亲自去尝试。
28. 我喜欢唱没有人知道的新歌。
29. 我不喜欢在班上同学面前发表意见。
30. 当我读小说或看电视时,我喜欢把自己想成故事中的人物。
31. 我喜欢幻想200年前人类生活的情形。
32. 我常想自己编一首新歌。
33. 我喜欢翻箱倒柜,看看有些什么东西在里面。
34. 画图时,我很喜欢改变各种东西的颜色和形状。
35. 我不敢确定我对事情的看法都是对的。
36. 对于一件事情先猜猜看,然后再看是不是猜对了,这种方法很有趣。
37. 玩猜谜之类的游戏很有趣,因为我想知道结果如何。
38. 我对机器感兴趣,也很想知道它的里面是什么样子,以及它是怎样转动的。
39. 我喜欢可以拆开来玩的玩具。
40. 我喜欢想一些新点子,即使用不着也无所谓。
41. 一篇好的文章应该包含许多不同的意见或观点。
42. 为将来可能发生的问题找答案,是一件令人兴奋的事。
43. 我喜欢尝试新的事情,目的只是为了想知道会有什么结果。
44. 玩游戏时,我通常是有兴趣参加,而不在乎输赢。
45. 我喜欢想一些别人常常谈过的事情。
46. 当我看到一张陌生人的照片时,我喜欢去猜测他是怎么样的一个人。
47. 我喜欢翻阅书籍及杂志,但只想大致了解一下。
48. 我不喜欢探寻事情发生的各种原因。
49. 我喜欢问一些别人没有想到的问题。
50. 无论在家里还是在学校,我总是喜欢做许多有趣的事。
题目 完全符合 部分符合 完全不符 题目 完全符合 部分符合 完全不符
1 26
2 27
3 28
4 29
5 30
6 31
7 32
8 33
9 34
10 35
11 36
12 37
13 38
14 39
15 40
16 41
17 42
18 43
19 44
20 45
21 46
22 47
23 48
24 49
25 50
二、评分方法
本量表共50题,包括冒险性、好奇性、想象力、挑战性四项。
冒险性:1、5、21、24、25、28、29、35、36、43、44这11道题。其中29、35为反面题目,得分顺序分别为:正面题目:完全符合3分,部分符合2分,完全不符1分,反面题目:完全不符1分,部分符合2分,完全符合3分。
好奇性:包含2、8、11、12、19、27、33、34、37、38、39、47、48、49这14道题,其中12、14为反面题,其余为正面题目。计分方法同冒险部分。
想象力:包含6、13、14、16、20、22、23、30、31、32、40、45、46这13道题,其中45题为反面题,其余为正面题。计分方法同冒险性部分。
挑战性:包含3、4、7、9、10、15、17、18、26、41、42、50这12道题,其中4、9、17为反面题,其余为正面题。计分方法同冒险性部分。
计算自己的最后得分,得分高说明能力强,得分低说明能力差。
Ⅱ 测量创造力的工具有哪些
价值大小、地位高低、生产关系和生产力。
Ⅲ 创造力测试的好工具都有哪些
已经找过不少产品,我发现好啦测评还挺给力,这里面的测评内容很多,你就能找到了。
Ⅳ 明尼苏达多项人格测验能测量创造力吗 有哪些创造力测验
美国明尼苏达大学心理学家哈兹威(S.P.Hathaway)与精神科医生麦今利(J.C.Mckinley)于1940年编制的自我报告式的个性量表。适用年龄:16岁以上。形式包括卡片式、手册式、录音带形式及各种简略式(题目少于399个)、计算机施测方式。既可个别施测,也可团体施测。题量:566(其中有16道重复,实际题量为550)个。编制方法:经验效标法。量表组成 10个临床量表Hs:疑病(Hypochondriasis)——对身体功能的不正常关心D:抑郁(Depression)——与忧郁、淡漠、悲观、思想与行动缓慢有关Hy:癔病(Hysteria)——依赖、天真、外露、幼稚及自我陶醉,并缺乏自知力Pd:精神病态(Psychopathic deviate)——病态人格(反社会、攻击型人格)Mf:男性化-女性化(Masculinity-femininity)——高分的男人表现敏感、爱美、被动、女性化;高分妇女看做男性化、粗鲁、好攻击、自信、缺乏情感、不敏感。极端高分考虑同性恋倾向和同性恋行为Pa:妄想狂(Paranoia)——偏执、不可动摇的妄想、猜疑Pt:精神衰弱(Psychasthenia)——紧张、焦虑、强迫思维Sc:精神分裂(Schizophrenia)——思维混乱、情感淡漠、行为怪异Ma:轻躁狂(Hypomania)——联想过多过快、观念飘忽、夸大而情绪激昂、情感多变Si:社会内向(Social introversion)——高分者内向、胆小、退缩、不善交际、屈服、紧张、固执及自罪;低分者外向、爱交际、富于表现、好攻击、冲动、任性、做作、在社会关系中不真诚4个效度量表Q:疑问量表(Question)没有回答的题数和对“是”和“否”都做反应的题数。如果在前面399题中原始分超过22分,566题原始分超过30分,则说明被测试者对问卷的回答不可信。高得分者表示逃避现实。L:说谎量表(Lie)是追求尽善尽美的回答。L量表原始分超过10分,结果不可信。F:诈病量表(Validity)高分表示受测者不认真、理解错误,表现一组无关的症状,或在伪装疾病。F量表是精神病程度的良好指标,其得分越高暗示着精神病程度越重[1] K:校正量表(Correction)一是判断被试对测验的态度是否隐瞒或防卫;二是修正临床量表的得分。发展背景 1989年,出版MMPI-2经过60多年的不断修定,补充,被翻译成100 多种文字,在几百个国家里进行了使用,有关研究文献浩如烟海,已经发表的文献或专著超过万篇(本),至今已发展得极为成熟。它从多个方面对人的心理进行综合的考察,是世界上被使用次数最多的人格测验之一。MMPI于80年代被引进中国,中国科学院心理研究所组织了标准化修订工作,中科院心理所宋维真主持,经过几十年的发展和修正完善,MMPI在中国得到了广泛运用。在修订过程中发现中国正常人的D、Sc量表T分明显高于西方国家,但同时除D、Sc量表外西方人其它量表的T分又都明显高于东方国家,这一结果与东方国家,尤其是日本的结果极为一致。所以根据东方国家特殊状况,排除MMPI得分70以上为异常的美国标准,而将MMPI得分60以上为异常的中国标准。应用范围 该测验适用于年满16岁,具有小学以上文化水平,没有影响测试结果的生理缺陷的人群。也有一些研究者认为,如果被试者合作并能读懂测验表上的每个问题,13-16岁的少年也可以完成此测验。尽管它原来是根据精神病学临床实践而编制的,但是它并不仅仅应用于精神科临床和研究工作,也广泛用于其他医学各科以及人类行为的研究、司法审判、犯罪调查、教育和职业选择等领域。因此在心理咨询中心、心身医学门诊、精神病院、人才市场、职业介绍所、大中学校等部门都有广泛的运用,对人才心理素质、个人心理健康水平、心理障碍程度的评价都能有较高的使用价值。MMPI还是心理咨询工作者和精神医学工作者必备的心理测验之一。效度量表 疑问量表 此量表反映被测试者回避问题的倾向,原来是为了鉴定疑病患者而制定的。共33个题目,得分高者即使身体无病,也总是觉得身体欠佳,表现疑病倾向。谎言量表 此量表中的题目,是测试被试者的回答,很容易得到社会公认的行为倾向,题目的内容都是社会上常见的小问题,所谓小毛小病。该分数高,说明过分掩饰自己所存在的问题,心理防御过度。原始分超过10分,结果不可信。伪装量表 此量表由一些不经常遇到的问题组成。分数提高表示被测试者回答问题不认真或者理解错误,表现出一组相互无关的症状,或在伪装疾病。修正量表 此量表用于测验受测试者是否愿意议论个人事情,它与智力、教育以及社会地位有关。分数过高,可能是被测试者不愿合作。临床量表 疑病量表 此量表原来是为了鉴定疑病患者而制定的。其特征是对自己的身体健康的一种过度的关心,担心自己有病或不健康。抑郁量表 此量表最初是为评价抑郁症候而制定的。抑郁的特征是缺乏干劲,对未来没有希望,一般对自己的生活状况极其不满。癔病量表 此量表原来是为了区别对紧张状况产生歇斯底里反应的患者而制定的。癔病的特征是心因性的不随意肌体机能丧失和机能障碍。精神量表 此量表原来是为了区别那些被诊断为非社会性类型和非道德类型的精神病态人格的患者而制定的。这种病态的特征是说谎、偷盗、性异常、酗酒等,但不包括重大犯罪行为。性度量表 此量表也叫男性-女性量表,它原来是为了鉴别男性同性恋而制定的。反映被测试者的男性化或女性化程度。妄想量表 此量表是为了区分那些被判断为具有关系妄想、被害妄想、夸大自我概念、猜疑心、过度地敏感、意见和态度生硬等偏执性人格而制定的。精神衰弱 此量表是为了测定精神衰弱的一般性症候类型而制定的。精神衰弱的特征为:焦虑、强迫动作、强迫观念、无原因的恐怖等。精神分裂 此量表原来是为了区别精神分裂症的患者而制定的。其特征包括:思维、感情和行为混乱。轻躁狂量 此量表原来是为了区别有躁狂性症候的精神科患者而制定的。其特征包括:气质昂扬,爱说、精力充沛、易怒、思维奔逸、抑郁气短等。社会内向 此量表是为了鉴别对社会性接触和社会责任有退缩回避倾向者。附加量表 MAS 此量表是为了研究不同焦虑水平对任务完成情况的影响。焦虑水平高的被测试者对简单工作完成得好,对复杂任务完成较差。Dy 此量表用于评估被测试者的依赖性水平。Do 此量表用于判别一个人在人际关系中支配能力的强弱。Re 此量表是评估一个人愿意对自己的行为负责任和对社会团体尽义务的程度。Cn 此量表是测定被测试者对其行为,特别是其病理性表现的控制能力。另外还有Q分数,是被试无法回答的题目数。计分方法 原始分→T分数→剖面图1.计算Q量表的原始分。超过22分或30分无效。MMPI剖析图 2.分别计算各量表的原始分。3.对5个量表加K分校正(Hs+0.5K、Pd+0.4K、Pt+1.0K、Sc+1.0K、Ma+0.2K)。4.查表把原始分转化为T分;或计算T分。T = 50 + 10(X - x)/ SD5.画出剖析图。解释 ⒈60以上为异常(中国标准)⒉70以上为异常(美国标准)便视为可能有病理性异常表现或某种心理偏离现象。注意事项 ⒈争取被试的合作。让被试者知道这个测验的重要性以及对他的好处,并详细记录测验时被试的表现;⒉向被试说明个性各不相同,无所谓好坏;⒊以实际情况为准;⒋如果被试焦虑或情绪不稳定,也可分几次完成。也可用录音或请人读题。⒌临床量表最好用英文缩写字母,或者数字符号,而不要直接使用中文全译名称。评价 ⒈不但可提供医疗上的诊断,而且也可用于正常人的个性评定。⒉首次将效度量表纳入个性量表,并成为解释过程中的一个组成部分,提高了测验的诊断价值。MMPI十分庞大,能提供十分丰富的信息,但实施起来也较费时,尤其是对病人更为困难,往往要分段实施。后来,有许多人研究MMPI的新应用,总结、演化出了多达200种以上的量表。也有人尝试缩小这一测验的规模,减少测验题目,缩短了测验所需的时间。
Ⅳ 测量创造力的工具是什么
可以着一些关于创造力的问卷,网上是有的!!!
Ⅵ 威廉斯创造力倾向量表是否能够真实的测量一个人的创造力倾向
威廉斯创造力倾向量表
能够为真实的测量一个人的创造力倾向
提供适当的借鉴
Ⅶ 创造思维能力测量简称是什么
创造思维能力测量简称是TTCT,创造性思维测验是研究者们编制的用于测量个体的创造性思维的测验工具。科学界普遍采用的是托兰斯创造性思维测验(TTCT)。创造性思维,是一种具有开创意义的思维活动,即开拓人类认识新领域、开创人类认识新成果的思维活动。
创造性思维是以感知、记忆、思考、联想、理解等能力为基础,以综合性、探索性和求新性为特征的高级心理活动,需要人们付出艰苦的脑力劳动。一项创造性思维成果往往需要经过长期的探索、刻苦的钻研、甚至多次的挫折方能取得。
托兰斯创造思维测验(TTCT)是由美国明尼苏达大学的托兰斯等人于1966年编制而成,是应用最广泛的创造力测验,适用于各年龄阶段的人。主要考察流畅性、灵活性、独创性、精确性这几个变量。托兰斯测验由言语创造思维测验、图画创造思维测验以及声音和词的创造思维测验构成。
托兰斯创造思维测验包括12个分测验,称之为“活动”,以缓解被试紧张心理,它适合于幼儿园直至成人被试。主要有三套测验,每套皆有两个复本。
Ⅷ 如何进行创造力的测量
中国知网上有关这个的比较多一点 可以下载下来 参考一下
Ⅸ 关于威廉斯创造力倾向测量表
威廉斯创造力倾向测量表
1.在学校里,我喜欢试着对事情或问题作猜测,即使不一定都猜对也无所谓。
完全符合 部分符合 完全不合
2.我喜欢仔细观察我没有看过的东西,以了解详细的情形。
完全符合 部分符合 完全不合
3.我喜欢听变化多端和富有想象力的故事。
完全符合 部分符合 完全不合
4.画图时我喜欢临摹别人的作品。
完全符合 部分符合 完全不合
5.我喜欢利用旧报纸、旧日历及旧罐头等废物来做成各种好玩的东西
完全符合 部分符合 完全不合
6.我喜欢幻想一些我想知道或想做的事。
完全符合 部分符合 完全不合
7.如果事情不能一次完成,我会继续尝试,直到成功为止。
完全符合 部分符合 完全不合
8.做功课时我喜欢参考各种不同的资料,以便得到多方面的了解。
完全符合 部分符合 完全不合
9.我喜欢用相同的方法做事情,不喜欢去找其他新的方法。
完全符合 部分符合 完全不合
10.我喜欢探究事情的真假。
完全符合 部分符合 完全不合
11.我喜欢做许多新鲜的事。
完全符合 部分符合 完全不合
12.我不喜欢交新朋友。
完全符合 部分符合 完全不合
13.我喜欢想一些不会在我身上发生过的事情。
完全符合 部分符合 完全不合
14.我喜欢想象有一天能成为艺术家。音乐家或诗人。
完全符合 部分符合 完全不合
15.我会因为一些令人兴奋的念头而忘记了其他的事。
完全符合 部分符合 完全不合
16.我宁愿生活在太空站,也不喜欢住在地球上。
完全符合 部分符合 完全不合
17.我认为所有的问题都有固定的答案。
完全符合 部分符合 完全不合
18.我喜欢与众不同的事情。
完全符合 部分符合 完全不合
19.我常想要知道别人正在想什么。
完全符合 部分符合 完全不合
20.我喜欢故事或电视节目所描写的事。
完全符合 部分符合 完全不合
21.我喜欢和朋友一起,和他们分享我的想法。
完全符合 部分符合 完全不合
22.如果一本故事书的最后一页被撕掉了,我就自己编造一个故事,把结局补上去。
完全符合 部分符合 完全不合
23.我长大后,想做一些别人从没想过的事情。
完全符合 部分符合 完全不合
24.尝试新的游戏和活动,是一件有趣的事。
完全符合 部分符合 完全不合
25.我不喜欢太多的规则限制。
完全符合 部分符合 完全不合
26.我喜欢解决问题,即使没有正确的答案也没关系。
完全符合 部分符合 完全不合
27.有许多事情我都很想亲自去尝试。
完全符合 部分符合 完全不合
28.我喜欢唱没有人知道的新歌。
完全符合 部分符合 完全不合
29.我不喜欢在班上同学面前发表意见。
完全符合 部分符合 完全不合
30.当我读小说或看电视时,我喜欢把自己想成故事中的人物。
完全符合 部分符合 完全不合
31.我喜欢幻想200年前人类生活的情形。
完全符合 部分符合 完全不合
32.我常想自己编一首新歌。
完全符合 部分符合 完全不合
33.我喜欢翻箱倒柜,看看有些什么东西在里面。
完全符合 部分符合 完全不合
34.画图时,我很喜欢改变各种东西的颜色和形状。
完全符合 部分符合 完全不合
35.我不敢确定我对事情的看法都是对的。
完全符合 部分符合 完全不合
36.对于一件事情先猜猜看,然后再看是不是猜对了,这种方法很有趣。
完全符合 部分符合 完全不合
37.玩猜谜之类的游戏很有趣,回为我想要知道结果如何。
完全符合 部分符合 完全不合
38.我对机器有兴趣,也很想知道它里面是什么样子,以及它是怎样转动的。
完全符合 部分符合 完全不合
39.我喜欢可以拆开来的玩具。
完全符合 部分符合 完全不合
40.我喜欢想一些新点子,即使用不着也无所谓。
完全符合 部分符合 完全不合
41.一篇好的文章应该包含许多不同的意见或观点。
完全符合 部分符合 完全不合
42.为将来可能发生的问题找答案,是一件令人兴奋的事。
完全符合 部分符合 完全不合
43.我喜欢尝试新的事情,目的只是为了想知道会有什么结果。
完全符合 部分符合 完全不合
44.玩游戏时,我通常是有兴趣参加,而不在乎输赢。
完全符合 部分符合 完全不合
45.我喜欢想一些别人常常谈过的事情。
完全符合 部分符合 完全不合
46.当我看到一张陌生人的照片时,我喜欢去猜测他是怎么样一个人。
完全符合 部分符合 完全不合
47.我喜欢翻阅书籍及杂志,但只想知道它的内容是什么。
完全符合 部分符合 完全不合
48.我不喜欢探寻事情发生的各种原因。
完全符合 部分符合 完全不合
49.我喜欢问一些别,人没有想到的问题。
完全符合 部分符合 完全不合
50.无论在家里或在学校,我总是喜欢做许多有趣的事。
完全符合 部分符合 完全不合
主题词 职业生涯规划与管理·职业潜能测评·创造力测试
适用情景 当想了解自己的职业创造力以有助于做出职业规划时,查看此技能。
7 技能描述
创造力是一种特殊的能力,是人的一种高级能力。
1.衡量创造能力的指标有:流畅性、变通性和独特性
(1)流畅性是指在一定的时间内,个人表达出较多的观念。
(2)变通性是指思考灵活多变,可举一反三、触类旁通,较少受到某一种固定思维模式的影响,能从各种不同的角度看问题。
(3)独特性是指观念和见解新颖独特,不受常规影响。
2.威廉斯创造力倾向测量表
在创造力测试中常用的量表为威廉斯创造力倾向测量表(见练习中的测量表)。
(1)测试方法。该量表是一份帮助个人了解自己创造能力的测试。如果您发现表中某些句子所描述的情形很适合自己,则请在题后的表格中“完全符合”的选项内打勾;如果有些句子对你来说,只是部分适合,则在“部分符合”的选项内打勾;如果有些句子对你来说,根本不可能,则在“完全不符”的选项内打勾。
(2)注意事项
① 每一题都需要做,但不要花太多的时间去想。
② 所有题目都没有“正确答案”,仅凭读完每一句话后的第一印象作答。
③ 虽然没有时间限制,但尽可能地争取以较快的速度完成。
④ 仅凭自己的真实感觉作答,在最符合自己的选项内打勾。
⑤ 每一道题只能打一个勾。
在做完所有题目后,根据测试表中所给每一选项的分数计算自己的最后得分,得分最高说明创造能力强,反之,说明创造能力差。
9 牢记要点
创造力的特点和测量方法有:
_ 创造力的核心是创造思维的流畅性、变通性和独特性
_ 常用测量创造力的方法是威廉斯创造力
_ 倾向测量表
南加利福尼亚大学测验是比较有名的创造力测验之一。该测验主要是测查人们运用语言和图形时所表现出的各种创造力。语言方面主要是概念、物体功能和效用、段落等方面的创造性;图形则主要是利用各种基本几何图形,建构不同的物体。具体测量内容如下:
词语流畅:迅速写出包括一个指定字母的词。如包含“o”的词:box, over, mother等。
观念流畅:迅速列举属于某一种类的事物的名称。如方的东西:书桌,建筑物,直尺等。
联想流畅:列举近义词。如快乐的近义词:高兴,愉快,愉悦等。
表达流畅:写出每个词都以指定字母开头的四词句子。如“K U
Y I ” 则 Keep up you interest, Kill useless yellow insects 等等。
效用测验:尽可能多地列举每一件东西的用途。
故事命题:为短故事情节命题。
非常用途:列举出一个指定物体的各种可能的非同寻常的用途。如:报纸除了可以阅读外,还可以用于点火、挡光线、写字等。
推断结果:列举一个假设事件的不同结果。如“假如人不再需要睡眠,会出现什么情况?”回答如“干更多的工作”。
解释比喻:以几种不同的方式完成包括比喻的句子。
组成对象:给定一组图形,如圆、三角形、梯形、正方形等,让人们运用这些材料,组成各种有意义的图形,类似于搭积木。
略图:把一简单图形复杂化,组成尽可能多的可辨认的物体略图。
火柴问题:移动指定数量火柴棒,保持一定数目的图形。
. 实践练习
请根据下面给出的威廉斯创造力倾向测量表测试您的创造力。
威廉斯创造力倾向测量表
1.在学校里,我喜欢试着对事物或问题作猜测,即使不一定都猜对也无所谓。2.我喜欢仔细观察我没有见过的东西,以了解详细的情形。3.我喜欢变化多端和富有想像力的故事。4.画图时我喜欢临摹别人的作品。5.我喜欢利用报纸、旧日历等废物来做成各种好玩的东西。6.我喜欢幻想一些我想知道或想做的事。7.如果事情不能一次完成,我会继续尝试,直到成功为止。8.做功课时我喜欢参考各种不同的资料,以得到多方面的了解。9.我喜欢用相同的方法做事情,不喜欢去找其它新的方法。10.我喜欢探究事情的真假。11.我喜欢做许多新鲜的事情。12.我不喜欢交新朋友。13.我喜欢想一些不会在我身上发生的事。14.我想像有一天能成为艺术家、音乐家或诗人。15.我会因为一些令人兴奋的念头而忘记了其它的事。16.我宁愿生活在太空站,也不喜欢住在地球上。17.我认为所有的问题都有固定答案。18.我喜欢与众不同的事情。19.我常想知道别人在想什么。20.我喜欢故事或电视节目所描写的事。21.我喜欢和朋友在一起,和他们分享我的想法。22.如果最后一本书的最后一页被撕掉了,我就自己编造一个结果。23.我长大后,想做一些别人从没想过的事情。24.尝试新的游戏和活动,是一件有趣的事。25.我不喜欢受太多的规则限制。26.我喜欢解决问题,即使没有正确的答案也没有关系。27.有许多事情我都很想亲自去尝试。28.我喜欢唱没有人知道的新歌。29.我不喜欢在班上同学面前发表意见。30.当我读小说或看电视时,我喜欢把自己想成故事中的人物。31.我喜欢幻想200年前人类生活的情形。32. 我常想自己编一首新歌。33. 我喜欢翻箱倒柜,看看有些什么东西在里面。34. 画图时,我喜欢改变各种东西的颜色和形状。35. 我不敢确定我对事物的看法都是对的。36. 对于一件事物先猜猜看,再看是否猜对了,这种方法很有趣。37. 玩猜谜之类的游戏很有趣,因为我想知道结果如何。38. 我对机器很感兴趣,想知道里面是什么样子,它是怎么转动的。39. 我喜欢可以拆开来玩的玩具。40. 我喜欢想一些新点子,即使用不着也无所谓。41. 一篇好的文章应该包含许多不同的意见或观点。42. 为将来可能发生的问题找答案,是一件令人兴奋的事。43. 我喜欢尝试新的事物,目的只是为了想知道会有什么结果。44. 玩游戏时,我通常有兴趣参加,而不在乎输赢。45. 我喜欢想一些别人常常谈过的事情。46. 当看到一张陌生人照片时,我喜欢去猜想他是个怎样的人。47. 我喜欢翻阅书籍和杂志,但只想大致了解一下。48. 我不喜欢探寻事物发生的各种原因。49. 我喜欢问一些别人没有想到的问题。50. 无论在家还是在学校,我总是喜欢做许多有趣的事情。
题 目 完 全符 合 部 分符 合 完 全 不符 合 题 目 完 全符 合 部 分符 合 完 全 不符 合
1 26
2 27
3 28
4 29
5 30
(续表)
6 31
7 32
8 33
9 34
10 35
11 36
12 37
13 38
14 39
15 40
16 41
17 42
18 43
19 44
20 45
21 46
22 47
23 48
24 49
25 50
说明:本量表共有50题,包括冒险性、好奇性、想像力、挑战性四项。其中:正面题目完全符合3分,部分符合2分,完全不符合1分;反面题目完全符合1分,部分符合2分, 完全不符合3分。
(1)冒险性题目有:
① 正面题目:1、5、21、24、25、28、36、43、44
② 反面题目:29、35
(2)好奇性题目有:
① 正面题目:2、8、11、19、27、32、34、37、38、39、47、49
② 反面题目:12、48
(3)想像力题目有:
① 正面题目:6、13、14、16、20、22、23、30、31、32、40、46
② 反面题目:45
(4)挑战性题目有:
① 正面题目:3、7、10、15、18、26、41、42、50
② 反面题目:4、9、17
计算您的累积,得分高说明创造能力强;反之,说明创造能力差。
Ⅹ IQ测试:你的创造力有多高
什么事情都是可以创造的,没条件可以创造条件去达到目标,人本身就是个奇迹,能力是可以不断提高的,充分认识,敢去做,学习,总结经验教训,人都是一样的。