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游戏代码创造

发布时间:2021-08-23 22:05:02

Ⅰ 怎么创建游戏

你是个小孩子???不错,我也是,很有探索精神。你可以先尝试着制作MOD。有些下载的游戏有关卡代码,你就需要从各个文件夹里翻出来然后理解每个代码是什么意思并试着改掉它。这是一个比较困难的过程,不过只有有决心和探索精神就一定能完成。求采纳。你会很有前途的


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我惊了!上面是我八年前的回答吗?我八年前就这么有志向了吗?我现在已经不是小孩子了,我真的走了制作游戏这条路!

先解释一下啥是mod吧,其实我感觉我当时想表达的意思是,我感觉魔改别人的游戏,比玩别人现成的游戏有意思一些。emm,其实类似于我的世界mod包那种开发起来还是挺费力气的。唉,掌握了创建游戏的技能,却已经过了喜欢玩游戏的年纪,想想也挺可惜的。

其实现在看来要想制作游戏需要会的东西也就那么多。首先得有一门编程语言吧,C++或者java,C#什么的,甚至python都可以。然后就是多砸时间。剩下的事情如果做给自己玩其实啥都不需要了,如果做给别人玩的话最好要懂音乐和美术。。。像东方那种先编曲再设计游戏的也有。

最后贴几个我制作的游戏吧

  1. 魔改我的世界消消乐(java写的)

可以在游戏里制作游戏的游戏

别私信我了,不玩知道了,改玩知乎了。。。namespacE是我

Ⅱ 什么是游戏代码

游戏代码就是编辑游戏程序的原码, 代码是指一种编程语言,它是用来开发游戏的最基本的命令。 一款完整的网络游戏一般代码命令有十几万条,

Ⅲ 我的世界输什么指令可以开创造模式

我的世界创造模式开启的具体操作方法如下:

  1. 打开游戏,我们选择专单人游戏。

Ⅳ 制作游戏代码

看完这几本书你就会了
1。《C程序设计》清华大学出版社,谭浩强写的那本。
这个是最基础的C语言教材。
2.《C++ Primer》
这个是学C++的经典。
有了C的基础你就可以去学C++了,当然如果你觉得你意志力很强的话可以直接学C++。
有人说先学C在学C++会对思维有一些舒服,但是C++比较难如果直接学的话很可能会坚持不下去。先学哪个要根据你自己情况决定。
3.《windows游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》
心急的话,看完前面两本九看是看这个吧
这两本书是同一个作者的,先看第一本再看第二本。这两本是游戏编程的经典之作。学游戏编程必须看这两本。
程序编写和AI里面都有。基本上游戏编程的内容这两本书里都有。

Ⅳ 谁来叫我创建代码(游戏程序)

???什么叫创建代码?这是一个类似于CS的简单游戏的主体循环部分,你认真研读一下吧。
有什么问题的话可以给我发消息。

#include "stdafx.h"
#include "OpenGL.h"

OpenGL* m_OpenGL;
HDC hDC; // GDI设备句柄,将窗口连接到 GDI( 图形设备接口)
HGLRC hRC=NULL; // 渲染描述句柄,将OpenGL调用连接到设备描述表
HWND hWnd=NULL; // 保存 Windows 分配给程序的窗口句柄
int Width = 800;// 窗口宽
int Height= 600;// 窗口高
int bits = 16; // 颜色深度

void GameLoop()
{
MSG msg;
BOOL fMessage;
DWORD start_time;
PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_NOREMOVE);
while(msg.message != WM_QUIT) // 消息循环
{
start_time = GetTickCount();
fMessage = PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE);
if(fMessage) //有消息
{ TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
m_OpenGL->Render(); //无消息
// while ((GetTickCount() - start_time) < 10);
}
}

LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam )// 消息处理
{ switch(message)
{
case WM_CREATE: // 建立窗口
hDC = GetDC(hWnd); // 获取当前窗口的设备句柄
m_OpenGL->SetupPixelFormat(hDC);// 调用显示模式安装功能
return 0; break;
case WM_CLOSE: // 关闭窗口
m_OpenGL->CleanUp(); // 结束处理
PostQuitMessage(0);
return 0; break;
case WM_SIZE: // 窗口尺寸变化
Height = HIWORD(lParam); // 窗口的高
Width = LOWORD(lParam); // 窗口的宽
if (Height==0) Height=1; // 防止被0 除
m_OpenGL->init(Width,Height);
return 0; break;
case WM_DESTROY: // 退出消息
PostQuitMessage(0);
return 0; break;

case WM_KEYUP: // 按ESC退出,全屏模式必需要加入的退出方式。
switch (wParam)
{ case VK_ESCAPE:
m_OpenGL->CleanUp(); // 结束处理
PostQuitMessage(0);
return 0;break;
}
default: break;
}
return (DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));
}

INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,INT )// WinMain程序入口
{ // 注册窗口类
bool fullScreen =TRUE;
DWORD dwExStyle; // Window 扩展风格
DWORD dwStyle; // Window 窗口风格
RECT windowRect; // 窗口尺寸
int nX=0,nY=0;
dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW|WS_EX_WINDOWEDGE; // 使窗口具有3D外观
dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // 使用标准窗口
int wid=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); // 获取当前屏幕宽
int hei=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); // 获取当前屏幕高
nX=(wid-Width)/2;nY=(hei-Height)/2; // 计算窗口居中用

AdjustWindowRectEx(&windowRect,dwStyle,FALSE,dwExStyle);
//根据窗口风格来调整窗口尺寸达到要求的大小
char cc[]="tml";
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetMoleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
cc, NULL };
RegisterClassEx( &wc );
m_OpenGL=new OpenGL();//
hWnd = CreateWindowEx(NULL,cc,"demo2",
dwStyle|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS,
nX, nY,Width, Height,
NULL,NULL,hInst,NULL); // 创建窗口
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT ); // 显示窗口
UpdateWindow( hWnd ); // 刷新窗口
GameLoop(); // 进入消息循环
return 0;
}

Ⅵ “我的世界”创造模式用什么代码能快速建造

  1. 进入世界 。

  2. 按“T”,抄进入对话栏 。

  3. 在对话栏输入这样一段文字:/gamemode × “×”代表一个有效数字,有效数字有“0”、“1”、“2”。

  4. 0是生存模式,1是创造模式,2是极限模式。

Ⅶ 如何创造游戏

楼主是说制作游戏吧?
那我举几个例子:
著名的射击游戏
战地3(不会不知道吧。。) 用寒霜2引擎制作
孤岛危机2 (根本不可能不知道!) 用cryengine3 制作
还有就是现在大多数高端网游用的unreal3 也就是虚幻3
每款游戏都是用游戏引擎制作出来的,小游戏那些写写代码就可以了
大型游戏就要靠游戏引擎,游戏引擎就是已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件(这句不知道怎么解释抄网络的请见谅)
还有一楼的说错了,无论多大的游戏都是由代码编程出来的,所以游戏创造和大小无关。
二楼的说漏了显示器主板CPU GPU。。还有太多了
三楼感觉瞎混。。。说游戏诞生就诞生啦?你妈妈怎么生你出来的?说生就生毫无逻辑
下面给楼主一些游戏引擎演示的传送门:
寒霜2 (主要代表作有战地3和极品飞车16)
http://v.youku.com/v_show/id_XMjczNzgxODQw.html
下面两个是youtube的,楼主能看就看吧
unreal engine3 虚幻3 (本人期待的剑灵OL也是用他做的哦)
http://www.youtube.com/watch?v=HQdbMWOFguY&feature=relmfu
cryengine3 (孤岛危机2。。。)
http://www.youtube.com/watch?v=1REgN719lbk&hd=1
顺带一提,每个游戏引擎一旦研发出来,研发的公司就会把他卖给游戏公司(研发的公司就是技术公司,不是游戏公司),之后游戏公司就会使用他们购入的引擎来研发游戏。。。
当然游戏引擎支持的功能越多越好 像是物理系统(寒霜2支持100%场景破坏)光源数量更多,植被更加逼真,贴图分辨率更大,水面的活动等等。但是!游戏引擎只是一个瓶颈,游戏最终好不好关键是看制造游戏的公司有多厉害

Ⅷ 怎么创造游戏程序

从小游戏开始做~flash的学习~初中教程里就有
单机游戏~自己创造不太现实~一般都内是团队编辑容的~内容量大~须有耐心~而且需要专门软件~而且你英语最好是有一定水平...
网络游戏~需要一家中、大型“专业”公司为基础,需要有先进的技术~否则制作不出来或者非常那个...

不管怎样~新颖第一~只有新颖的游戏才可以吸引人~而且画面要精~要有好的题材~一个人制作游戏···比登天的难度差那么一点~总之很难~

制作中毅力第一···但我劝你趁早放弃···如果你没有较好的条件的话

Ⅸ 怎么制作游戏代码

看完这几本书你就会了

1。《C程序设计》清华大学出版社,谭浩强写的那本。
这个是最基础的C语言教材。

2.《C++ Primer》
这个是学C++的经典。
有了C的基础你就可以去学C++了,当然如果你觉得你意志力很强的话可以直接学C++。
有人说先学C在学C++会对思维有一些舒服,但是C++比较难如果直接学的话很可能会坚持不下去。先学哪个要根据你自己情况决定。

3.《windows游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》
心急的话,看完前面两本九看是看这个吧
这两本书是同一个作者的,先看第一本再看第二本。这两本是游戏编程的经典之作。学游戏编程必须看这两本。
程序编写和AI里面都有。基本上游戏编程的内容这两本书里都有。

Ⅹ 怎样自己创建一个游戏

用flash做
如何制作flash动画游戏
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。
flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。
如果不想太麻烦的做简单点的可以看一下
这个:http://wenku..com/view/107c9bd53186bceb19e8bbb9.html

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