㈠ 信长之野望革新关于围城的问题
我记得给你发过一次的...没发上?
个人以为野望中的围城还是很讲究技巧的,我平时围十回也有三四回失败的
下面是我的经验,和大家一起讨论分享吧
1.时机问题 一定要控制部队进击节奏,最好能同时进击所有的城门,并且和城的距离尽量保持相似
2.部队强度 每只围城部队最好强度相似,并且均比城内部队强,这样他出兵几率就降低许多
3.一点技巧:
1)可以多带一只部队,或者协定的诸势力来负责牵制敌出城部队,这只牵制部队要么人比较多(但不要太多,否则很可能敌人不敢出城打,或者出城部队太多),要么有会笼络和激励战法的将领,杀伤力不用太高,主要是拖住敌人出城部队慢慢打,直到敌人出城部队扛不住而回撤,这时城基本就快破了(最好的情况是这只部队刚一回城城就破了)
2)如果单纯想赚兵,那么围城战还不如“太公钓鱼”式战术
即:留一个港不设防,(刚打下来的最好,耐久也低)把大部队驻扎在港旁,等敌人来打(因为你港里没兵,所以他最多每次派一万人)时大部队收复港口,至少赚三千伤兵,人品要是好还能捉个家臣什么的...
希望对你有帮助吧!
㈡ 信长之野望14创造怎么算是过关
由于从10开始的惯性,果断一条大神上级难度,给自己配上一个政勇90,其它85的军师。
第一次玩14,开局还是按以往的思路的结盟小西先取长宗,不过一开始意外发现居然和这货、大友是同盟关系了,于是果断先取长宗,开局两年屯钱屯兵,第三年开战(话说,对将出战的超级简化各种不适应啊,整整花了半小时才整明白这些小方块的怎么用~)
虽然这代的打战已经简单到不能在简单,不过依然还是有很多意外的惊喜,首先就是声东击西,纵观信长还是三国系列,也只有14的战略能表现出来,简单点说这代攻城的难度被大幅提升,由于有据点的支持,特别是在初期没有绝对的兵力优势和神将前提,只能先一个个攻下据点,而这时声东击西就成了关键。
举例来说吧,长宗一共有四个据点,一个水路一个陆路,先集中兵力进攻陆路,这时长宗就会从其它据点出兵来支援,水路的据点一下就空了,然后算好兵力集中时间,果然分兵走水路先取另一个据点,而另一路原地待命于长宗相持。
这里发现个有趣的地方,此代和其它最大不同的在于地型的限制,不像其它代,不管在什么地型情况下,都能形成多兵包围单兵的局面。 根据14中对道路的解释,冒似行军打仗会受到路面的影响,前面的一支部队会挡住后面部队的前进,如果不是在开阔并且道路发达的地方,就会看到部队排成长长的一条,而冒似只有前三格有铁炮的部队才能从后方攻击。
也就是说如果行军时尽量将主力放在前三位,那么在一开战特别是有地型限制的地方会有很大的效果。曾经三千渣将对十河的二千,结果被十河一路碾压撤退..................
另一方面如果在地型上形成包围的话,也有意想不到的优势,比如一支部队被你前后夹击或是从侧翼夹击,就算只是渣将也能更种牛B,冒似在14中一但形成这种包围局面,我方受到所有伤害将被平分到包围的前两三支部队上,而敌部队受到伤害将是所有合击部队的总和。
这看起来好像和其它代没什么区别,但放到14这种地型限制中就是更种牛B了,比方说你将主力部队挡在正面,侧翼派两三支渣兵形成口袋一样,在双方兵力差不多的情况下,敌方因为受地型限制只能排长龙一个一个往里钻....
总而言之,14的打战虽然简单到了不能在简单,但因为有地型和出兵方式的诸多限制,使你在行军安排上不得不做出各种考量标准,例如尽量避免大军从山路进军,以免被对方神将堵在山中错过合战最佳时机,因为各据点出兵的距离不同,要考虑大军能够会师的开拓地带,避免自己的先行主力陷入电脑的包围或是被个个击破;
另外还可以根据电脑部队的集结时间绕道声东击西,或是分兵抄后路对电脑形成两路夹击等等,总之,打战方面和前几代比起来,是从一个冲锋陷阵的将军变成了一个指挥全局的元帅。
除了打战外,14简单操作易上手的外交也比起前几代有了质的提升,与前几代就算没有外交也能一统全日本相比,此代如果没有外交你连门都不出去。
由于刚开始玩受前几代的影响,也是准备武力上洛,结果发现,前几代基本只要用两三个小时游戏三年时间就能攻下的长宗,整整花了五个多小时近八年时间,我一万多兵力硬是打不下长宗只有几百守军的独城.....这里面最主要的原因就是长宗的盟友十河..........这代的盟友,不在像前几代只是互不打扰或是派几支渣兵应付了事,那可真是倾全国之兵相助啊!
每年出兵八九千打长宗,十河这货立马倾半国之力相助,泥玛不管是兵将都和十河天差地别的开局,长宗这货硬是只有孤城几百人坚挺了近六年三个多小时啊!后来实在打不下和大友的同盟也到期了,于是小摸下大友在四国的据点,泥玛大友的同盟毛利发彪了,九千大军挥师南下..............................我去,泥玛你太讲义气了吧!
后面苦撑了十年,就见长宗原本只有几百人的小孤城重新拥兵近四千,上面压着毛利和大友万把人的盟军,苦逼的选择了放弃重新开局...............
有了八个多小时的血泪史,重新开局就顺手多了,率先灭了两个小国收几个武将,不给长宗机会利用声东击西取下四个据点形围城~然后唯一能用的自定义武将带两队渣兵约五千人堵住十河支援的山路,四据点强攻破城,终于一个多小时三年内收了长宗,然后外交北上活动毛利,西面岛津,用了两年时间终于取得和这方的同盟,
终于开始踏上经略九洲之路了!
另外发现这代史实泥玛严重个坑爹啊!所有史实事件并不是只按时间段触发,还有根据玩家的进度,我去!这样一来在史实下如果玩家想利用史实事件坐收其利就基本不可能了啊!
㈢ 请问信长之野望12如何围城我派四支部队去围城,可是部队无法集气,放不出辱骂和威压,这是怎么回事
其实,楼主,围城的效率不如直接打城快,而且直接打城可以练练战法,有些人物是有特殊的战法的,比如真田昌幸如果计略熟练度练到1000了(也就是放那些红色的战法,放多了,熟练度就上去了;建议出去打仗带鼓舞和混乱,威压之类的基本无用,鼓舞发动了,集气速度加快30%、防御提高、解除不良状态,混乱是对敌人部队用的,如果中了,敌人无法攻击、无法集气、防御下降),可以学会火牛计,这个是最高等级的战法,只有4个人会(其他3个是黑田孝高、猿飞佐助、北条早云,北条早云只有特定的剧本有,比如群雄剧本),效果相当于混乱加内讧,所以打城比围城好。不过围城的时候其实也可以集气,不过需要你的操作。首先,出征前你的方针不能是包围,等你的四支部队到了,先消灭城里出来的敌军部队,然后将4支部队手动安排到敌人城池的4个门那里,然后选中你的部队,用鼠标左键点下敌人的城池,你的部队就开始攻城了,每支部队都这么点下,就可以既达到围城的目的,又可以集气。不过我不推荐这么做,这样的死伤比较大,没什么实际意义,而且分散了战斗力,一支部队中了谣言或者奇袭,其他部队离得远,发动鼓舞战法没办法救(中了奇袭和谣言,用鼓舞战法可以恢复状态),还有如果敌人有援军来的话,你会被敌人各个击破,不利于迎敌。
再有一点说明的就是,你可以攻击城下设施,这是常用的引蛇出洞的招数,只要城下设施的耐久度不被攻击到一半以下,就不会降低名声,你看着你攻击的设施耐久要下一半了,你就换个目标攻击就可以了,如此反复,可以吸引敌军分兵出城,你可以集中力量各个击破。
㈣ 信长之野望14 邀请同盟围城 怎样打下城算自己的
在攻城时,城下队伍里有你的军队。。
一般 你队伍不在 盟友攻下就给自己了。。
不过也有没己方攻城队伍 盟友攻下后把城送你的。。
这种情况很少 可能和大名的士道有关。。
就像有电脑要求援军 你接受了 但是没去。。 有些大名会立即断绝 而且是永远的断绝
㈤ 关于《信长之野望13》~谁可以说明一下围城的作用以及具体方法
围城就是让对面城池直接降士气,士气降到100就赢了,这样可以不打掉城池的耐久度,围城能为你省下一笔6000+的城防维修资金.
。。还可以多俘虏很多士兵,基本用在人多对人少的时候 ,在野外选部队的时候有这一选项
http://tieba..com/f?kz=683061739
㈥ 求助,信长之野望革新关于围城的问题
4支围城1支放混乱/火牛,就可以安心围城了。队伍中有筑城S的武将,包围特殊的城池,临水的可以使用水龙,使用水龙后,敌军无法出城且士气减半。靠山建的可以使用土龙,使用土龙后,敌军城池耐久减半,可以迅速破城。前期剧本城池防御力低耐久低,如果手下有牛人,直接打比较快。不过围下来的城可以省一比修理费。后期的城比较坚固,围城比较合算。
围城部队最好准备高机动高防御队伍。至少准备5队以上,以防围城被解围。
㈦ 信长之野望12围城有什么用
初期围城和后期围城是一个不错的选择.
初期城内士兵不足8000的情况下AI是不会出兵的.派出4队1000~2000人的部队就可以把城拿下.
重点是初期攻城时围城与攻城的效率是差不多的.而围城能为你省下一笔6000+的城防维修资金.
不要小看6000+的资金.初期6000+是一笔不小的资金了.而且维修时还会浪费你的人力资源.所以初期围城是相当重要的.
后期敌方的筑城肯定不低你经常会遇到一批城防20000士兵1000的城而且由于有二城的存在导弹部队无法对城内人员进行伤害.所以围城也成为一个主要的下城方法.
而且水龙攻与土龙攻更是后期经常运用的手段
资金花费10000.水龙条件城附近有河道(貌似不是所有近河的都行)对该城进行完全包围且包围队伍中有筑城S的人员在是会提示是否发动水龙.土龙攻条件城的属性为山城.对该城进行完全包围且包围队伍数大于城门数(雾山御所城门2需要3支部队 岩出山城城门3需要4支部队 城门4就需要5支部队 当然队伍中也需要有筑城S的人)
最后教你一个后期定胜负的方法.后期AI会将大量兵力屯与一城(可能是50W)这时该城武将数不多时你就派兵围城由于武将不够AI能出的队数不多.城内可能还有30W+~40W+这时有混乱放混乱有火牛放火牛.能放X龙就放X龙.
ps最后重点:第一支围城部队靠近城就打.这样电脑就不能伪报奇袭了.有怒骂就多用点。
㈧ 信长之野望革新的围城问题
要笼城关键是兵多,其次是不对多,向你这样的已经足够笼城了,但是你要派5,6支3000~5000的和1支10000+兵的用来笼城,其余的用来攻击,这样城里出兵后就会有重兵攻击他,即使一支笼城部队被想灭了,还会有第二支顶上去,继续形成合围,所以笼城的部队不能只有4支,至于多少看你的兵力来讲。
㈨ 信长之野望13围城怎么围
去这里 http://tieba..com/f?kz=689343485看看E大的【合集】All about 围城 in 天道介绍的比较详细,如果还有不会的可以在里面发个帖子问下!恩要看清楚城门就把镜头调近一点就可以看见了!
㈩ 信长之野望13中文威力加强版围城战术
去信长之野望吧看战报帖吧!!!有专门的教人围城的贴!!!PK版现在只能用围城阵型围城了。。。不能分开围了!!!