① 维多利亚2秘籍大全!
goods
数字
加资金,最多加至2G
以下转自52pkgame,又据说转自3大妈,又据说很久之前忘记在哪见到过了……:
cash
=
+1000元
goods
=
+10000元
leadership
=
+100领导值
instantproction
=
开启建筑部队瞬间完成,再一次关闭(瞬间完成不包括工厂,全世界有效,慎用)
instantresearch
=
开启研发瞬间完成,再一次关闭(全世界有效,慎用,用了全世界科技都顶)
event
18500
=
降低militancy或consciousness
event
18520
=
降低war
exhaustion(战损)
event
18540
=
降低infamy(就是以前的BB值),增加声望
event
18570
=
增加声望,增加研发值(不想全世界科技都到顶就用这个)
event
2560
"省份id"
取得该省core
省份id可以去游戏目录下
map\definition.csv
(用excel开)
查
有了这些玩起来就容易上手多了
各位有新发现的也可以说说
event
18570虽然刚开始用起来很麻烦,但是好像把威望涨上去,教育的那几个科技涨上去之后(到底哪个没仔细研究)加的也挺快的,到后来莫名其妙的一个事件700研究点,识字率才8%,老佛爷都笑歪了……我是小白,不大明白的……
goods
数字
加资金,最多加至2G
好像也全世界有效。坛子上说event
19046才是无敌大技……还没好试,你试试看什么效果再告诉我?
② 英国维多利亚时代有什么发明
维多利亚 女王(亚利山德拉·维多利亚,Alexandrina Victoria )(1819年5月24日~1901年1月22日)于1837年继承王位(当时她18岁),英国历史上在位时间最长的君主,在位时间长达63年。维多利亚 女王是第一个以“大不列颠与爱尔兰联合王国女王和印度女皇”名号称呼的英国君主。她在位的63年期间(1837年6月20日~1901年1月22日),是英国最强盛的所谓“日不落帝国”时期,她在位期间直到她去世后,到第一次世界大战开始的1914年,英国都称为 维多利亚时代 ,1914年以后,英国开始走向衰落。 1733年机械师凯伊发明飞梭,大大提高了织布效率。 1764年-1767年纺织工哈格里夫斯发明珍妮纺纱机,提高了纺纱效率。 1769年钟表匠阿克莱特又发明了水力纺纱机,过了2年,他就在曼彻斯特建立了第一家棉纺厂。 1779年克工人隆普敦又结合两种纺纱机的优点发明了骡机(mule),后背改良成自动棉纺纱机。 1785年,牧师艾德蒙特?卡特莱特又发明了动力织布机,并且在1791年建造了第一座动力织布机工厂。随后其他纺织机器相继发明,实现了纺织行业的机械化生产。当时纺织的动力依靠水力,这限制了工业的发展,于是蒸汽机被发明出来。 1769年詹姆斯?瓦特根据前人的成果,成功发明了单向蒸汽机 1782年又制造出双向蒸汽机。蒸汽机的出现推动了工业革命的发展。 1800年,英国拥有蒸汽机321台、5210匹马力 1825年猛增到15000台,375000马力。 运输革新 1759年 - 1830年英格兰2200英里的运河。 1807年,美国人富尔敦发明了汽船 1811年英国也开始仿制。在陆路交通方面 1765年英国开始使用铁轨 1788年开始架设铁桥。 1814年史蒂芬逊发明蒸汽机车 1825年于英国的第一条铁路上试车成功。 1844年,英国铁路已经长达2235英里。
③ 维多利亚2 游戏有没有相关的修改除了全科技外,比如外交加成、工业加成、军队加成就像小胡子3那样
没有的.
只有靠事件编辑.
具体加成术语还没摸索全..
52上面有的...
④ 维多利亚2 诸神黄昏普鲁士军队战斗力为什么那么高,在哪里可以修改某个国家军队战斗力啊
没什么好修改了,估计是他的科技比较高,加成多
⑤ 维多利亚2的一些问题 我玩普鲁士想要成立德国或者北德联邦,它成立的核心领土有哪些,如何得到求大神帮
准备工作:初始的50个旅用来对付奥地利和法国足够了,不需要招兵和动员。科技方面也不需要研究陆军科技,我选择了铁路,然后是机械化生产,接着是国家焦点+1的科技。国家焦点我初期给勃兰登堡和西里西亚加技工,后来改成在人口比较多的地区转宗教人士。 影响力需要全力对一个国家投入 外交保证宣战和增加战争目标的点数,然后提升与俄罗斯的外交关系 汉诺威——初始25点,善意,需要125+100+50+点,每天0.6点。一开始就需要全力拉拢,会先吃到败坏名誉,然后转投萨克森,萨克森吃到败坏名誉后投霍斯坦,等6个月过去后在全力拉拢汉诺威,会吃到一个驱逐顾问(会被消掉50+点,可以控制在正好50点时让英国驱逐顾问),取消英国势力范围后英国就会停止投入点数。共459+天。 萨克森——初始25点,善意,需要125点,每天0.6。初期保证影响力不大于50,等奥地利跌出列强后在拉,共209天。 霍斯坦——初始0点,中立,需要200点,每天0.48,领土相邻时0.6。没有人抢,共334-417天,越早打完和丹麦的战争,花费的时间就越少。 石勒苏益格-荷尔斯泰因——不拉拢丹麦,不用解放卫星,直接统一战争0恶名。 奥地利——承认霸权+裁军+羞辱+割地波西米亚。22.6恶名。尽早打,我是4月开战,次年9月打完,奥地利在43年前基本不可能回到列强的位置,另外需要准备好帮它防御俄国进攻。 理论上用1002天就可以成立北德联邦。 实际上我在1839年9月4日成立了北德联邦。 奥地利——初始0点,中立,需要200点,每天0.58。共345天。不会有人抢的过你。 符腾堡——初始0点,善意,需要150点,每天0.6。共250天。没有人抢。 巴伐利亚——初始25点,善意,需要125点,每天0.6。共209天。会与法国争夺,尽早结束普法战争可以使法国不与它交界,减少法国点数获得。 巴登——初始0点,善意,需要150点,每天0.58。共259天。会与法国争夺,尽早结束普法战争可以使法国不与它交界,减少法国点数获得。 法国——关系低于-50触发决议-1恶名。统一战争0恶名。并把卢森堡从法国势力范围内拉过来,4恶名。 奥地利要第一个拉,省的以后它的分数涨上去,拉进势力范围还可以结盟,消除被俄罗斯打的隐患。 巴登和巴伐利亚最好在打完法国后拉,我在拉巴登和巴伐利亚时没有遇到法国的任何阻拦(法国影响力点数不够)。 法国差不多会在41年把卢森堡拉进势力范围,40年宣战比较好,这时法国有大量部队在打突尼斯。我打的这盘里,瑞士还宣了法国的盟友撒丁,把法国剩下的兵拖在山区里。所以主要需要对付的就是90+旅的动员兵。把自己的部队分4队各3万轮流上阵,留2队骑兵在巴登的地上准备堵住法军退路,等全部兵都过来以后一下端掉就可以了。 阿尔萨斯-洛林和卢森堡需要36点战争分,小心的圈地吧。 PS:我因为打丹麦时让他释放了霍斯坦,所以恶名多了只好把巴登用外交手段拉进势力范围,否则还可以宣战,这样会节省259天。不过前面的几次战争都需要尽快结束,打完奥地利主力就去找丹麦。留出时间消除恶名。 理论上在成立北德联邦后用804天就可以成立包含奥地利和卢森堡的德国。 不过时间上太早的话,卢森堡可能还没被法国拉进势力范围。法国把卢森堡拉进势力范围最快的情况是,撒丁和比利时都成为了列强,这样法国就少了两个需要拉进势力范围的国家,卢森堡也会更快的被拉进势力范围了。还有一种加速的可能性,就是打奥地利时不割波西米亚,省下来的恶名可以宣荷兰释放卫星,然后宣卢森堡加入势力范围,宣巴伐利亚加入势力范围,不过奥地利会不会快速回到列强就很难说了。基本上用打法国来获得卢森堡的方式,成立大德至少要到41年了。 1839年9月4日成立北德。 1842年7月31日成立德国。
⑥ 维多利亚2的特色系统
极度引人入胜的政治模拟,游戏中拥有多个不同的政府类型。
新近增加的次国家系统(明显限制中国的设定)
拥有超过50种不同类型货物和工厂的高细节化经济系统。
在涵盖整个世界的巨大地图上进行历史模拟游戏。
改良的科技系统,拥有数千种发明等着你去探索。
在游戏的结局可以将游戏存档导入至《钢铁雄心3》中。
流线型界面,可让游戏更容易上手。自动触发各种满足条件的历史或其他的事件,包括科研、殖民地摩擦的外交纠纷获得的宣战借口、交易和人口增长等等。
影响力系统的范围也进行了改良,国家的外交关系、列强国家对他国的资本投资、邻国、是否在同一大洲等都可能影响势力范围点数的增减。
新的国民种类,包括官僚主义者和工匠等等。
新的战争合法化宣战制造理由,惩罚更加严厉的破坏停战协议的设定。
教育系统改良,接受教会教育的人们会有同样的宗教信仰,每一位国民都有自己的文化水平。教育出来的识字率密切关系到国家的科研效率。
目录列表重新设计,每一项都有更多的选项可供选择。
全新的大选系统,有联合政府、上流家族和参议院的加入。
依照史实和动态的任务设计,可以引导你的国家走过历史进程。
数千个历史事件和历史上的著名决策。 在游戏中,模拟的历史时间为近代的1836年至1936年,玩家可选择的国家数量超过100个。游戏侧重于控制某个国家的各项事务,包括了诸如工业化或社会政治变革等情况,并有着丰富的政体类型。另外,本作还将重点放置于国家的经济状况之上:在经济模块中有着一个复杂的、涵盖了超过50种商品的市场系统,可以使玩家不用通过战争手段来获取游戏兴趣,种田利亚也将会是一直玩游戏到end一种选择,大大增加了游戏的可玩性。尽管军事也是《维多利亚II》游戏中的构成部分,但并没有像钢铁雄心系列中那样成为主要的重点。
国家内的人口以文化类型、宗教信仰和职业为差别划分出来。其中,职业类型包括贵族、资本家、手工业者、官员、僧侣、职员、军官、技工、劳工、农民、士兵。和《欧陆风云》系列相似,庞大的游戏中加入了千余种可以触发的历史事件和决议。这些事件,以及民族主义势力的增长都会导致国家的诞生或解体。
与前作相比,《维多利亚II》也有着许多变化。游戏界面被简化,电脑代管的功能也被加入游戏中,贸易和人口问题亦得到改善。教育系统被修改,僧侣(教士)这一职业能够影响与其相同宗教信仰的人口和对国民教育增加识字率效率;而相同族群的人口拥有各自的识字率水平。一个国家的教育水平以及公民识字率的重要性直接反应在该国庞大的科技系统之上,良好的科教水平有利于推动数以千计的发明创造。另一个方面,思想体系的功能在本作中也得到了体现,不同的思想类型直接关系着一国的国家状况,例如人民是否支持政策或社会改革。 维多利亚2的经济系统试图模拟世界自由市场经济以及列强对势力范围内国家的原材料掠夺。每个省份都产出一种自然资源(RGO),并且被赋予了不同的用途,比如煤铁是炼钢厂的原材料,而小麦则直接进入市场流通并被人群买入消费。以自然资源为基础,V2中还提供了很多工业制品,比如轮船可以用来组建舰队,而水泥则是铺设铁路的重要物资。与其他战略游戏相比这一设定更符合现实社会的经济模型。
在新进的A House Divided版本上,玩家还可以在工厂界面发现境外投资和建设计划两种新加入的系统设定。 在《维多利亚II》新加入了一些更深层次的模拟政治的设置,除了十余种不同的政体形式,还包括一个全新的势力范围系统、炮舰外交政策(已在A House Divided版本中废除)、战争合法化战争借口,以及一套联合政府与参议院的选举系统。
《维多利亚II》中的外交和其他Paradox Interactive的历史战略类游戏相似,各个国家之间的外交关系都用一个浮动于正负200之间的数字来显示,数值越高表示关系越好。P社还将《欧陆风云III:王位继承人》中的“战争目标”引入至本作中,失败告终的战争目标会引起国内民众的斗争性,甚至导致革命的爆发和法西斯主义政党的兴起。
在游戏中控制为数不多的强权将会得到一些其他国家无法获取的外交选项。强权国家可以干预弱小国家对本国,或其他强权国家的感知和影响,直接改变两国间的双边关系,这一功能是前作所没有的。
维多利亚2试图模拟19世纪那个列强争霸的时代,也就有了势力范围等不同的外交选项,国与国之间的关系除了是否亲近(以两国关系表示(-200到200)),也有可能是势力范围(无条件支持本国的大哥)、盟友(可以组建联军阻击共同的敌人)、死敌(双方存在核心利益的冲突,游戏中的例子是普鲁士与法国,而现实中的例子就是钓鱼岛之于中日)。另外还有卫星国以及新进增加的次国家系统(这些请在游戏中细细体会)。 维多利亚2提供的军事模型非常简陋,将部队简单地划分成几类,而战争时也只是简略地进行排队枪毙式模拟,不存在战术调度以及微操作的可能。但是V2的军事更多意义上代表着国家政治外交的延续,以国家的利益为名出兵。对于敌国的宣战选择应尽量体现本国的利益,良好的扩张策略是维多利亚2中一个国家发愤图强的重要保证。在维多利亚2中,由于国家扮演的是政府首脑的角色,所以更需要的是战略层面的规划,而非战术层面的指导。而这一规划更多时候是建立在外交之上并且受到国家利益驱使的。
军事被摆在次于政治和经济的位置之后。依然与P社其他战略游戏相同,战争只需要将军队移动至相应省份,击退敌军并占领领土。这个战争系统被广泛地运用于《欧陆风云》、《钢铁雄心》等各个游戏中。
但也有一些部分进行了修改。一个基础的军事单位从10000人的师缩减至3000人的旅,而士兵的数量则由每省职业为士兵的人口直接决定。另一大改变是军事单位的侦测值。值数越高,该单位战胜敌军与攻占省份的几率越高,同时战争也会消耗侦测值。在这个设置下,骑兵或飞机等兵种可以用作侦察兵。 在维多利亚2中,最重要的指标是人口,人口根据其文化、信仰、职业被分成了若干个人群(pop)游戏的核心规则是人群的转化与变革过程,POP拥有各自的意识形态、生活需求、政治诉求、经济状况、斗争性、觉醒程度等。
其中人口的识字率是关乎于国家大事的,如果你玩了此游戏,就会明白国家为何如此重视教育(几乎关乎于你的国家的存亡)。
而人口的各种职业也是会相互的转换的。当然,当你没有满足人口的各种日用品、必须生活用品就会增加人民的斗争度,而他也会意味着你的国家不稳定。
人口的同化和殖民本土化也于你的政策和执政党有着很大的关联。
⑦ 请教下维多利亚2的几个问题
可以通过以下途径增加工业值
1 拉低关税 给工业补贴
拉低关税直接给资本家带来利益 能促进工业,工业补贴可以让暂时赚不到钱但是又很重要的工厂继续开下去,比如说水泥、钢材之类。
2 扩张抢资源和市场
维多利亚2是有贸易圈概念的。即:你和你的同势力范围属于同一个贸易圈。世界上所有的商品生产出来都是优先给本国所在的贸易圈使用,然后才分配给世界其他国家。得到原料的方式也是一样。所以为了能够优先得到资源和销售市场,扩张势不可免。比如说你选美国,到了后期橡胶会不够用,提前向南美发展或者殖民东南亚的橡胶产地就必不可少。
3 做好基础建设
省份所在地的道路建设是直接影响生产效率的,所以修路可以提高资本家投资效率,增加工业
4 科技提升效率
工业科技和商贸科技中的一部分能提升工业效率。进而提高工业能力。
5 产业链的影响
举个例子:在生产煤的省份里造玻璃厂,可以得到加成,提高效率。如果这个省份所在地区恰好还有省份产谷物,那么再造一个白酒厂就可以得到煤和玻璃厂两种加成。
具体加成需要什么,可以在已经建设投产的工厂的右上角产物上悬停鼠标,可以查到。
6 政策影响
放任主义和干涉主义都是比较倾向资本家的,特点是建厂快,成本低,但是没什么目的性,很容易造成低级重复建设和资源浪费。
国家资本主义和计划经济是倾向国家调控的,其中计划经济只能自己手动造厂和升级。这两个政策效率低一些,但是资源利用率比较高,不会出现你急缺煤炭造合成染料的时候疯狂上马造玻璃消耗煤炭的恶心事情。
⑧ 维多利亚2 为德意志三呼万岁决议内容 奥地利和 普鲁士成立德意志的决议内容
德意志统一,在政治和行政层面上正式整合为单一国家,发生于1871年1月18日法国的凡尔赛宫镜厅。时值普法战争结束且法国战败之际,德意志各邦国的皇室在凡尔赛宫聚集一堂,宣布德意志帝国成立,并拥立普鲁士国王威廉一世为
德意志帝国皇帝。其实从非官方角度来看,早在一个世纪以前,大多数习德语的邦国就已尝试联合,邦联早已存在。而在逐步合并的过程中,自然出现了各邦在宗
教、方言、社会习俗以及文化等多方面存在的差异和矛盾,最终走向统一。因此,1871年的仪式仅代表了统一这一漫长进程的尾声。
⑨ 维多利亚2黑暗之心代表发明的灯泡在哪
无忧鶨奇这款最近任务有趣
⑩ 《维多利亚2》政治高手请进
你要是绝对君主制或者君主立宪制就很好办,只要在政治界面选择你想要的执政党就OK了。
改革问题,只要不停切换执政党,斗争性就可以不停的增加,直到出现你需要的改革。
最好先切换到你想要的执政党,再改革,这样斗争性就会很低了。
这样做最快一个月就有一次改革,非常快。
不知道最新版本修改了这个BUG没有。
如果这个办法不能用了的话,只有硬来。
你先看你支持的执政党的政治纲领,每当选举或者平时出现随机政治事件,你就把国民往你支持的政党的政治纲领上面引导,这样这个党的支持率就会上升,直到当选。
议会是人口比例和政治觉悟的综合体现。前期的议会基本是高觉悟的人群代表的,就是贵族和资本家。贵族一般是保守或者反动的,资本家是自由主义。随着低收入群体觉悟的提高,议会构成逐渐接近人口比例。如果你想多自由主义席位,就多鼓励资本家和职员,同时降低低收入人群的觉悟,比如低税收和大量的牧师,还有特别是保持低识字率。但是随着游戏的进行,为了科技点肯定识字率会上去的,最终成熟的议会是基于人口的。所以想一直保持自由主义超过50%基本不可能,中前期在自由主义的议会时期最好将政治改革出完,一般的工业化国家的议会后期都是社会主义的天下,到时很不好推行政治改革了,基本只能进行社会改革了。