『壹』 如何做一个逼真的游戏机
用人,用心,用技术
国内的游戏都是为了赚钱而生
国外都是注重用户体验
你网络搜一下H1Z1
你就知道什么叫游戏
『贰』 怎么制作一个简易的游戏机
以用纸箱做一个重力球游戏机为例,做法如下:
需要工具材料:纸盒、剪刀、胶带、弹珠
1、准备好一把剪刀,一个纸盒,还有胶带。
『叁』 是谁首先创造了游戏机,何时创造
应该是株室会所造的红白机。。。打方块。。。小时候那种
『肆』 游戏机是谁发明的什么时候如题 谢谢了
一、投币游戏机的兴起 1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。 但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。 后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。 在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。 从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。 二、电子游戏机的诞生 第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。 美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。 今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。
『伍』 世界上谁最早发明游戏机
德国(Deutschland)
1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。 但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。 后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。 在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。 从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。 二、电子游戏机的诞生 第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。 美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。 今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。
『陆』 求制作简易游戏机的方法
USB冰箱 超小 只能容纳一个易拉罐 呵呵 就是图个新鲜
迷你夹娃娃机 小型的 适合家用 跟你那个迷你地鼠机一个性质
会呼吸的玩具狗 栩栩如生,非常可爱 装上电池它肚皮会呼吸和真的一样噢!
震撼3d眼镜 你买的时候 卖家会告诉你一个网址 你在那里看3D电影 跟电影院里一样
先推荐这些吧
看在我打这些字的份上 把最佳给我吧
『柒』 世界上谁是创造游戏机的人
1972年
大家一看年代都吓了一跳吧,没错,是三十多年前和游戏了,比目前还在玩游戏的绝大部分人都大得多,比我这个骨灰级的的老玩家都大.代表游戏”PONG”乒乓球游戏,这款游戏是街机史上一个里程碑式的游戏,从有了它开始,游戏正式从昂贵的计算机房正式走向大众,并成就了Atari雅达利公司的创始人布什内尔,年青一代可能对Atari雅达利公司不太了解,在70年代,在游戏界他就象现在的任天堂一样.关于这个公司和这个游戏有个典故还是要忍不住在这里重复一下.
当第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做测试,没多久,发明人就被酒吧老板叫过去,说机器坏了.布什内尔很疑惑地打开机器检修,这才发现原来入币的塑料桶已经塞得满满的,再也投不下和个硬币,他成功了.从此以后的几年里在美国各地的酒吧里到处都响着”PONG”, ”PONG”的声音.
那个时候可没有摇杆,用的是类似我们现在收音机的声音调节开关的原理,就是利用电阻的大小来控制球拍的位置,也就是算只有两个方向的模拟控制器吧.这个游戏还是两打的喔,强吧!(单打也没意思,因为当时的电脑还不会和你对打).这个游戏用键盘玩还可以,用摇杆就不能玩了,往上一搬动摇杆,就到最上面了,中间有球来就没法档,也算是一个小缺点吧.
『捌』 谁创造了游戏机
1972年
大家一看年代都吓了一跳吧,没错,是三十多年前和游戏了,比目前还在玩游戏的绝大部分人都大得多,比我这个骨灰级的的老玩家都大.代表游戏”PONG”乒乓球游戏,这款游戏是街机史上一个里程碑式的游戏,从有了它开始,游戏正式从昂贵的计算机房正式走向大众,并成就了Atari雅达利公司的创始人布什内尔,年青一代可能对Atari雅达利公司不太了解,在70年代,在游戏界他就象现在的任天堂一样.关于这个公司和这个游戏有个典故还是要忍不住在这里重复一下.
当第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做测试,没多久,发明人就被酒吧老板叫过去,说机器坏了.布什内尔很疑惑地打开机器检修,这才发现原来入币的塑料桶已经塞得满满的,再也投不下和个硬币,他成功了.从此以后的几年里在美国各地的酒吧里到处都响着”PONG”, ”PONG”的声音.
那个时候可没有摇杆,用的是类似我们现在收音机的声音调节开关的原理,就是利用电阻的大小来控制球拍的位置,也就是算只有两个方向的模拟控制器吧.这个游戏还是两打的喔,强吧!(单打也没意思,因为当时的电脑还不会和你对打).这个游戏用键盘玩还可以,用摇杆就不能玩了,往上一搬动摇杆,就到最上面了,中间有球来就没法档,也算是一个小缺点吧.
『玖』 世界上最早的游戏机是哪个
世界上第一款电子游戏诞生于1958年,由美国物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)利用电器装置制作而成,能够在示波镜上显示出简单的游戏画面,之后被命名为“双人网球”(Tennis for Two)。希金博特姆博士制作这个游戏的目的也很简单,就是为了吸引更多的民众来纽约布洛克黑纹国家实验室参观。但问题也在于此——它实在太简单了!从琐碎的文献记录中我们无法对它的基本情况有更详细、更准确的了解,甚至它是否真的存在都还不能确定。因此,从科学性的角度出发,我们必须把电子游戏的正式诞生时间向后推迟几年。
1962年,还麻省理工学院读书的三位大学生,格拉兹(S.Graetz)、拉塞尔(S.Russell)和考托克(A.Kotok)三人利用PDP-1小型机编制出世界上第一款电子游戏软件:《太空大战》(Space War)。从今天的标准来看,《太空大战》显得非常寒酸和粗糙,但在当时却是一个了不起的壮举。
后来,被称为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)受这个软件的启发,于1971年用业余时间使用一些廉价的电子元件开发出一款名为《电脑宇宙》(Computer Space)的街机游戏,标志着电子游戏商业化的正式到来。