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创造技法举例

发布时间:2021-08-18 04:06:42

Ⅰ 列举几种科学创新思维方法并举例说明

科学的创新思维,我觉得是在学生科学素养的培养和核心实验动手操作,发现问题等方面

Ⅱ 列举几个小发明,小创造的事例

1、自制羽毛球

准备材料:空饮料瓶一只,泡沫水果网套两只,橡皮筋一根,玻璃弹子一只。

制作过程:
(1)取250毫升空饮料瓶一只,将瓶子的上半部分剪下;
(2)将剪下的部分均分为8份,用剪刀剪至瓶颈处,然后,将每一份剪成大小一致的花瓣形状;
(3)将泡沫水果网套套在瓶身外,用橡皮筋固定在瓶口处;
(4)将另一只泡沫水果网套裹住一粒玻璃弹子,塞进瓶口,塞紧并露出1厘米左右;
(5)剪下半只乒乓球,将半球底面覆在瓶口上,四边剪成须状,盖住瓶口后用橡皮筋固定住。
(6)美化修饰后,一只自制羽毛球完成了。用羽毛球拍打一打,看看效果怎么样?

2、自制香皂纸

(1) 制作材料和工具:


吸湿性较好的白纸,小块香皂,一支毛笔和一次性饮料罐。

(2)制作方法:

先把香皂切碎后放在罐里,盛上适量的水后把杯子放在炉上加热,等香皂融化,将白纸裁成火柴盒大小,一张张涂透皂液,再取出阴干就成了香皂纸。

3、自制热气球

(1)首先我们用软纸裁出6~8个叶状的纸片。

(2)将它们对折并用胶水将它们的边粘在一起作成一个气球。

(3)用胶带将四根连线粘到气球底部。用橡皮泥将线的另外一端固定在桌子上。

(4)尽量将电吹风的速度调的很慢。将吹风口向上对准底部的开口并且打开开关。气球会慢慢变大拉紧细线并且离开桌面。

Ⅲ 通过观察,列举出1到3项日常生活中德用品,说说他们是采用了哪些创造技法

你先看看“创造技法”的定义,有这么一个网络
1.百叶窗式广告,这种东西生活中很常见内,他的创容意来源于百叶窗,主体就是一个个三棱柱,在3个柱面上分别印上图案,然后通过电机控制,转动三棱柱,就可以使。一个百叶窗箱体,同时存在3个广告,在不同时间段,有不同百叶组成不同的广告形式,简单易行,成本还低,原型不过就是日常常见的百叶窗而已。这就是创造技法的头脑风暴法。
2.被褥烘干机,被褥烘干机的原型来源于电吹风,或许很多人不理解这一变化,其实就是当初日本人用电吹风吹干被褥而已,结果就发明了被褥烘干机。这就是创造技法的设问法,设想一件物品是否还有其他的用途。
3.最常见的方法,创造技法类比法-类比法,茅草边的齿锯。鸟飞飞机。照相照出照片电影。
你可以看看这个帖子,对创造技法有很全面,很详细的介绍
网络贴吧 > 科技节吧 创造技法 http://tieba..com/f?kz=39215992

Ⅳ 说出不少于三种创新技法,并简要描述

观察法 类比法 移植法 书上都有

Ⅳ 结合所学谈谈创新技法有哪些并举例说明

六顶来思考帽是英国学者爱源德华·德·博诺博士开发的一种思维训练模式,或者说是一个全面思考问题的模型。提供了“平行思维”的工具,避免将时间浪费在互相争执上。强调的是“能够成为什么”,而非 “本身是什么”,是寻求一条向前发展的路,而不是争论谁对谁错。

运用德博诺的六顶思考帽,将会使混乱的思考变得更清晰,使团体中无意义的争论变成集思广益的创造,使每个人变得富有创造性。

Ⅵ 创新十二法生活举例有什么

和田十二法,又复叫“和田创新制法则”(和田创新十二法),即指人们在观察、认识一个事物时,可以考虑是否可以。和田十二法是我国学者许立言、张福奎在奥斯本稽核问题表基础上,借用其基本原理,加以创造而提出的一种思维技法。它既是对奥斯本稽核问题表法的一种继承,又是一种大胆的创新。比如,其中的“联一联”,“定一定”等等,就是一种新发展。同时,这些技法更通俗易懂,简便易行,便于推广。

Ⅶ 创造技法的列举法

列举法是遵循一定的规则,罗列研究对象有关方面的各种性质,进而诱发创造性设想的创造技法。

Ⅷ 常用的创新技法有哪些

1.组合法。2.移植法。3.联想法。4.设问法。5.列举法。6.灵感法。7.头脑风暴法。8.综摄法。

Ⅸ 1 请写出三种常用的创新技法,并简述每种技法的创造原理;再对每种创新技法各举一个 应用实例,并简要说明

观察法 类比法 移植法 书上都有

Ⅹ 列举列举五种创新的方法并加以举例说明

一,简化模式

在研发新产品时,我们总会不自觉的想要在产品上增加新的特色或功能。导致产品使用起来越发复杂,这样的画蛇添足对产品来说是一种负担。我们要运用简化模式,主要是将产品中多余的属性移除,再增加新功能,例如:手机从键盘按键模式变成触屏的虚拟键,让手机更加简洁美观。

二,分解模式

将现有的产品逐步摊开来观察,从不同的角度看到综合的整体。角度的改变会让我们茅塞顿开从而预测到新产品的产生。例如:我们生活中的螺丝刀,将整体拆开后,你会发现,不同的螺丝刀头可用同一个刀身和刀柄,经过改造后可变成多功能螺丝刀。

三,扩展模式

复制并不是移除某个产品的部位,而是将产品现有的部分再多做一份的基础上,从而对这些复制品进行重要的变动,当达到一定数量时就会引发一定的质变。例如:我们日常生活中的垃圾桶,从单槽垃圾桶通过复制后变成一个连体垃圾桶可让使用者区分垃圾并进行分类。

四,改变属性依附关系

产品的属性与环境属性两者间有着紧密的附属关系,在单独一个产品的不同特色当中,我们还可以创造依附关系,属性依附模式的关系可创造出便捷的产品,可以通过不存在依附关系之处创造新的依附关系。例如:我们可以将单色镜片制造成变色镜片,但人们出门时就不用因太阳太大而再多买一副太阳眼镜了。

五,任务统合模式

给产品的现有元素或环境中添加一项新任务,将两个不同的功能统一在一个部件上,可让产品创新达到显著的效果。例如:将电脑的显示器和主机结合在一起,就形成了一体机。

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