❶ 自己选择语言故事情节类的游戏
行尸走肉、我们中的狼
❷ 这是什么游戏,好像是语言类的游戏
这个不是游戏 就是张插画
http://..com/question/497708118.html
❸ 促进宝宝语言发展的对话游戏有哪些
摘要:
长期以来,由于一些教师对儿童英语教学目的认识不清,对儿童的心理不够了解,在
英语教学中不能有效激发儿童的兴趣,
使儿童的英语教学陷入困境,
如何探索一种符合儿童
心理和生理的、
有效激发儿童学习英语的教学方法,
使有利于儿童英语教学的健康发展,
因
此提出了英语游戏教学法。本文从英语游戏教学法的定义、理论基础、特征、功能、结构、
教学的基本原则、
教学基本类型、
教学设计、
英语游戏的方式等方面对英语教学法进行阐述,
最后提出英语游戏教学在实施过程中注意的问题和几点建议。
关键字:儿童英语
游戏
游戏教学法
长期以来,
由于一些教师对儿童英语教学目的认识不清,
对儿童的心理不够了解,
在英语教
学中不能有效激发儿童的兴趣,
使儿童的英语教学陷入困境,
课堂活力不足,
儿童对英语产
生厌恶之情,不爱学习英语,感觉英语学习是一种负担。
近年来,
国外英语教学理论界特别强调把激发学生的学习兴趣放在重要位置,
强调要让学生
在轻松愉快的气氛中学习外语。
他们倡导的自然教学法、
情境教学法、
功能法等,
特别是近
年来兴起的
TPR
(全身动作教学法)对我国儿童英语教学产生了重大影响。
《小学英语教学
与教材编写纲要》
指出,
兴趣是学好语言的关键,
激发学生学习英语的兴趣是小学阶段英语
教学的一项重要任务。
英语教学要注意结合儿童的心理和生理特点,
要有利于引起学生的学
习兴趣。
一
定义
英语课堂游戏教学法是情景教学的一种,
它以交际法为主要原则,
并根据教学内容设置语言
情景,
引导学生参加语言交际,
在游戏中学会使用语言知识点。
它寓语言教学于娱乐与活动
之中,可以让学生在轻松、愉快、自然的气氛中提高英语交际能力。
游戏教学方法就是在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、
生动有趣的游
戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩。
在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”
原则。游戏教学方法强
调了学生的主体性,
要求学生共同参与,
而不是教师唱独角戏,
体现了教师主导与学生主体
作用的发挥。
游戏教学法符合小学生的生理和心理特点。
小学生活泼好动爱表演,
很少害羞,
乐于接受新奇、
趣味性强的事物,
教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。
利用游戏无
意注意的特性,
有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,
有利于化难为易,
有利
于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。
二
理论基础
1
学生喜欢游戏。游戏是儿童主动的、自愿的活动,能激发内部动机。
2
游戏能创造接近现实的生活情景。人们学习语言是在现实生活环境中学会的。现实生活的
语言环境是学好语言的关键。
3
游戏创造语言情景,语言情景提供语言交际的场所。这样做的好处有:
①语言运用近于实际,避免了书本练习那样只是答案的对号入座,按书本上的词组来替换,
有利于学生的发散思维和表达能力。
②借助课堂教学游戏创造情景可使语言交际自然化。在整个对话中并不是机械地操练现象,
而是在整个对话中显得自然,形成情景交际语言。
③借助语言情景能充分发挥每个学生的语言交际的潜力
.
4
英语课堂游戏能培养学生的上进心
.
英语课堂的游戏
,
绝大部分是带有比赛性质的游戏
.
这样
❹ 做游戏用哪种语言
游戏开发分网页游戏,flash,java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript, flash cs, java 就可以进行开发了。
开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是Direct X(Windows平台)——游戏引擎——游戏。
Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。
此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。
基础语言C/C++,这个是必选项那要提高些效率是不是还得会点汇编语言。一些东西需要重复性的工作来做,我们是不是应该会点脚本语言?至少不用重复的去干某一件事情。
基础的讲完了,高大上的东西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通。Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。
游戏开发人员都对游戏开发的绝大部分知识都有一定的了解,如果是客户端程序员,基本上需要了解以下知识:
图形学,图形API(D3D/OGL),算法/数据结构,物理,游戏逻辑,音乐音效,人工智能,编程语言,设计模式,操作系统,工具编写,UI。
(4)创造语言的游戏扩展阅读:
编程语言种类
1、汇编语言
汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。
它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。
2、脚本语言
脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行过程而创建的计算机编程语言。此命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。
早期的脚本语言经常被称为批量处理语言或工作控制语言。一个脚本通常是解释运行而非编译。
虽然许多脚本语言都超越了计算机简单任务自动化的领域,成熟到可以编写精巧的程序,但仍然还是被称为脚本。
几乎所有计算机系统的各个层次都有一种脚本语言。包括操作系统层,如计算机游戏,网络应用程序,字处理文档,网络软件等。
在许多方面,高级编程语言和脚本语言之间互相交叉,二者之间没有明确的界限。
脚本编程速度更快,且脚本文件明显小于如同类C程序文件。这种灵活性是以执行效率为代价的。脚本通常是解释执行的,速度可能很慢,且运行时更耗内存。
在很多案例中,如编写一些数十行的小脚本,它所带来的编写优势就远远超过了运行时的劣势,尤其是在当前程序员工资趋高和硬件成本趋低时。
3、机器语言
由于计算机内部只能接受二进制代码,因此,用二进制代码0和1描述的指令称为机器指令,全部机器指令的集合构成计算机的机器语言,用机器语言编程的程序称为目标程序。
只有目标程序才能被计算机直接识别和执行。但是机器语言编写的程序无明显特征,难以记忆,不便阅读和书写,且依赖于具体机种,局限性很大,机器语言属于低级语言。
4、高级语言
高级语言是大多数编程者的选择。
和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。
同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。
高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,像最简单的编程语言PASCAL语言也属于高级语言。
参考资料:
网络-编程语言
❺ 怎样发明游戏中的人造语言
创造语言的人有的人制作铁路模型,有的人重现内战场景,彼得森呢,则构造新的语言。彼得森( 照片点这里 )今年 30 岁,在加州大学圣迭戈分校学过语言学。直到前不久,他这种对语言近乎于堂吉诃德式的热诚——幻化于他对单词和语法结构发自内心的爱——还只能往访客稀少的网站和学术论文里浇灌。
现在好了,为了增强可信度,好莱坞麾下的一大帮奇幻、科幻制作,电影、还有游戏,都有加入新造语言的强烈需求。这种新的人造语言,不但语法要完整,还要有写下来的文字(象形的也可)和能够完成简单对话的词汇。
《权利的游戏》宣传海报。该剧以乔治 • 马丁畅销系列小说《冰与火之歌》为蓝本改编而来,讲述了在一片名为维斯特洛的架空大陆上所发生的权谋斗争、战场厮杀、游历冒险。
在《权利的游戏》中,里面的多斯拉克种族说多斯拉克语,见面说 M'athchomaroon! (相当于你好~)让对方做简单的动作,比如 Azzohi HAZ khogare (放下那个木桶),偶尔也流露一下澎湃于胸的激情,像 Vezh fin saja rhaesheseres vo zigereo adoroon shiqethi! (骑着世界的骏马要铁椅子何用!)——都是些在现实生活中绝对没人听得懂的话。(鉴于该剧是 HBO 出品,想来少不了 athhilezar =“激情场面”[ HBO 剧集通常裸露镜头较多]。)
南加州大学的教授 保罗 · 弗朗莫 表示,“外星人叽里咕噜往外喷乱码的日子已经过去啦。” 纳威语 ——电影《阿凡达》中居住在潘多拉星球上蓝色巨人们所说的语言——就是他创造的。迪士尼近期还聘请弗朗莫为另一部科幻电影《约翰 • 卡特》制作一种名为 Barsoomian 的火星上的语言。
人造语言的娱乐盛世
这种潮流使得语言创造这样一个名不见经传的晦涩爱好,慢慢发展成为一个领薪水要缴税的职业(虽然罕见了点儿);同时,也在《指环王》、《权利的游戏》和《阿凡达》这种幻想科幻大作的追随者心中煽起了一股更猛烈的狂热之风。
《权利的游戏》一剧可能是有史以来人造语言在电视荧幕上最出彩的亮相。原作者本来只在作品里面星星点点地撒了多斯拉克语,不过拍成的时候执行制片人希望有一个成形的语言(感谢制片方~)。于是,就有了在《权利的游戏》看片会上,粉丝们反复播放片段来研究多斯拉克语的场面,那个气氛就跟外语补课班一样。
去年 10 月,来自 6 个不同国家的纳威语爱好者齐聚加州,为的就是跟纳威语发明者弗朗莫交流语言心得。他们讨论了语法、词汇还有许多问题,木制的装饰风格让人恍惚置身于潘多拉。今年 7 月,在一个问答活动中,粉丝用纳威语流利地提问,这样做的人少也有十几个。
用语言说出你的归属
历史上曾经有许许多多发明语言的尝试,通常都是出于某种特定的政治目的。19 世纪 70 年代,波兰的医生发明了 世界语 ,希望带来世界和平。加州大学语言学博士埃尔金发明了 拉丹语 ,为的是更好地表达妇女的想法。
但是,这些因社会原因创造出来的千百种语言,没有一种比得上如今这些为了电影、电视和小说制作的语言,风行一世、殷殷从众无数。《人造语言的世界》( In the Land of Invented Languages )一书作者沃克伦特如是说。“多年来,人们一直都试图打造更好的语言,但都没有取得像现在这样的成功,而这些都还只是仅供娱乐而已。”
想学一门 辅助语言 其实跟想学法语、学意大利语没什么太大的区别,沃克伦特女士说, “学习一门语言,就算是一门 自然语言 ,更多的还一种情感上的考虑,超过实际上的用途。这取决于你是否愿意归属某一个群体。”
影片《星际旅行 III:石破天惊》剧照。图右为主角之一的斯波克在做著名的 “瓦肯举手礼”,《生活大爆炸》中 Sheldon 也做过这个动作。
人造语言的盛世,是由 克林贡语 开创的。克林贡语是语言学家马克 • 奥克兰为电影《星际旅行 III:石破天惊》创造的。此后,诞生了一个克林贡语言学院(注册的非营利组织),克林贡语的大富翁游戏,一本官方克林贡语字典,以及克林贡语版本的《哈姆雷特》。
克林贡语以嘶哑、刺耳的发音闻名,是出了名的难学,连创造者奥克兰本人也说不大好。在接受记者采访时他表示,“我承认,我的发音不是很好。”据奥克兰估计,虽然有很多很多的人说得都还可以,但真正精通克林贡语的,世上只有不到 20 人。
克林贡语版本的《哈姆雷特》封面及扉页,右边是瓦肯莎翁画象
2007 年,彼得森协助创立了 “创造语言学会”,这是第一个 语言创造者 的专业组织。给《权利的游戏》创作语言的资格,也是彼得森在一次公开招募中赢取的——他提交了一份 180 页的企划书,附上了多斯拉克词典和音频文件,提案通过了双盲评审委员会(由其他参赛者组成)的审核,最后由执行制片人拍板确定。
多斯拉克语并不是彼得森想出的第一种语言,是第 13 种。发明多斯拉克语的时候,彼得森要考虑到的是,原著中的多斯拉克人是住在草原上吃马肉的游牧勇士。因此,他们应该不会有 “厕所” 这个词,也不会有 “” 或者 “书”,要不然他们就该发明了印刷机。但是,多斯拉克语中至少有 14 个形容马的词。
积累了一定的词汇量以后,彼得森开始构建基本的语法。他钟爱斯瓦希里语(非洲主要通用语言之一,迪士尼动画《狮子王》主角 “辛巴”(Simba)即源自该语,意为 “狮子”)的 18 个名词词类,以及爱沙尼亚语(东欧波罗的海国家爱沙尼亚的国语,元音丰富,语法复杂)中动词的否定形式,这些都对他创造多斯拉克语产生了影响。彼得森的目标是将多斯拉克语扩大至 1 万字,达到差不多大学外语词汇量水平。
不过,任何外语圈子里都有一种天然不可填补的鸿沟,在多斯拉克语、纳威语、克林贡语爱好者之间也存在——将语言视为一种挑战而学的人,以及那些因为喜欢所以记下来几个单词的人。前者可以说是语言控,初尝语法的秒趣;后者则是奇幻科幻迷,会 Cosplay 参加科幻大会。
❻ 关于语言的游戏
其实很多国家都有猜字迷啊,接龙,拼词的游戏,如果你懂其他国家的文化自然可以玩,而且你周围的人也得有这个语言能力才玩得了.不然有意义吗?
❼ 适合幼儿的语言游戏
1.送南瓜
儿歌:小篮子,手中拿。我给奶奶送南瓜,奶奶乐得笑哈哈。
游戏玩法:教师请3-5位幼儿给奶奶送南瓜,请一位幼儿扮作老奶奶。小朋友手提篮子,边念儿歌边送篮子,等几个幼儿轮番送完后,教师说:"奶奶来了!"扮奶奶的幼儿走上台来,小朋友们说:"老奶奶,您好!这是您的南瓜,"并将篮子中的南瓜拿到奶奶的桌前,老奶奶说"谢谢你"。然后,在篮子里再装进南瓜,另请3-5名幼儿上来,游戏重新开始。
2.谁躲起来了
游戏玩法:请两位幼儿上前,各自做自我介绍,“我叫×××”,讲完后请全体幼儿闭上眼睛,请其中一位幼儿藏起来,接着大家睁开眼睛。老师问:“是谁躲起来了?”(请一幼儿回答)然后再请躲起来的幼儿出来给大家看,全体幼儿再说一遍:“是×××躲起来了。”
3.捉蜻蜓
游戏玩法:请一部分幼儿扮演蜻蜓,一部分幼儿扮网。扮网的幼儿将手掌伸平,掌心向下。扮蜻蜓的幼儿必须将食指碰到渔网(即手掌)。游戏时,大家要一起念儿歌。儿歌念完后,扮蜻蜓的幼儿要迅速缩回食指,扮网的幼儿捉蜻蜓。被捉住的幼儿必须说“蜻蜓、蜻蜓飞呀飞”的短句,然后交换角色,继续玩“捉蜻蜓”的游戏。若同时抓住几位幼儿,可请一幼儿作为代表念短句;若一位幼儿也没捉住,游戏继续进行。
❽ 制作游戏的编成语言
现在的网游VC++必选,而且掌握C++远比JAVA和.NET之类的语言有趣的多,前者更贴近底层让你对程序有更深入透彻的理解!如果专业学生掌握不了C++是件很遗憾的事情
❾ 急急急 适合在语言上玩的游戏
、成语接龙
这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)
❿ 我说这些肮脏的网络游戏语言谁创造的啊!难听死了真让我恶心
战地风云ol的操作几乎是全面的继承了它OL化原版本的操作。相较类cs射击游戏。战地OL的操作显得多样化,枪械方面不仅引入了机瞄系统,更是加入了子弹飞行时间和较为真实的枪械弹道。