A. 我想请《坦克世界》高手指教一下重坦的风骚走位以及打法
坦克世界游戏内的重型坦克基本上分为防守型的进攻型支援型的重型坦克,防守型的重型坦克一般是游戏内的推线,支援型的重型一般是和中型的走位相差不多游走的,建议多去看看相关的游戏视频。
B. 英雄联盟打团战,太混乱,老是看不见自己的人物,怎么办
有一个本办法 按Y 锁定自己的视角~ 或者你可以试试 养成一个时不时就按一下F1的习惯 说不定就行了
C. 浅谈如何能够无比风骚的走位 走位的定义
我们先从结果推导这篇文章 怎样的走位会让你觉得风骚? 1.能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数 2.能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面 3.能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利 当然,或许有更多你觉得"这样"就是好走位 "走位"这东西你我他定义都不同,所以就以"结果"来论 有太多层面可以影响观念文章了 或许文章会很长且很理论化理想化,如果有个人觉得不错的分享也回文讨论吧 有了原因后,来看看怎样才能达成 1.能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数 也能称为一场会战的成功,不论是一级、小型还是大型团战 A.杀人,单人线对线单杀 坦白说我很不喜欢对线时杀人,哪怕是我确实有办法杀掉他 实力相当之下,即使杀了人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险 也是很可能要回家回血,请思考,杀人所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗? 因此,我单线对线通常以吃兵稳妥为上,有gank才采取杀人的手段 八成专注在补兵,两成精力在对手,这句话并不是说杀人不是个好手段 或许很多人看到不主张杀人是件奇怪的事情吧,但是这的确不是以杀人为主的游戏 当你确保杀人后安全,并且守线也无危险,视野足够下 "你能杀当然是种好选择",这段话并不是叫你"因此打保守为上" 但观念文不能偏差于任何一种情况 我并没办法确保单线杀人后,对手打野甚至搭配双人线一个人不会来强势压线 这种情况之下或许杀了个人,代价就是自己的塔会被磨损 也可能进而导致团战,拖延更多自己补兵的时间,这就是一种特殊例子 技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性,以最安全的手段去磨血 原则上,干之前就该知道自己是赢还输 在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位了 B.杀人,双人线对线杀 在有伙伴的情况下,默契以及组合够好,确实能安然的以最少损耗去换取人头 所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高 技巧上,除了熟悉敌我技能以外,也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能 是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效 例如:轮流放CC(控制技,泛指缓晕禁定等控制效果) 原则上,最好是能以无损状态解决一人甚至两人,其次为一命换二命 如果干之前就知道顶多只是一换一,那何必还干? C.前中期会战型杀人,小型会战 其实我很恨对线时乱走的,恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友 这并不难思考塬因,如果对面不见了,你会采取什么手段? 1.持续补兵甚至推塔 2.追上去帮忙团战 那么你主动乱跑过来帮我gank(偷袭埋伏之意),到底是好还是坏…? 一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位 同样的,gank可以gank到自己死掉或者害人死掉,就是蠢货的走位了 但是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战,杀人被杀一堆 高端场稳当顾线,四处都眼,也只有打野才有gank成功的机会 (这里的成功泛指对手死亡,并且压人回家去,少血换多血也是一种成功) 在技巧上,时刻注意敌我双方位置,有攻就退,没攻自由选择是否压线 当然,眼睛是最基本的东西… 知道敌我位置就能判断基本的会战成功或者失败了 原则上,不战则已,一战就该必成,可惜的是低端场太缺乏这种观念性"技术"了 死得都很莫名其妙,或者非常的不应该,主动干下去才知道:『干,会死掉』D.大型会战 (1)一场会战会不会赢,这个吃太多因素了,也很难谈 装备是因素,位置地点也是因素,视野的掌握也是因素,个人技术也是因素 技巧上太多了 视野掌握的多寡=团战结果把握的程度 装备的正确性=血量互换的比例… 就谈两点最常见的错吧 1.盲抓,杀对方的脆皮确实是首要工作,但是抓一只两只到让对方三只四只安然输出? 每个人都有自己的工作,而不是一堆人讲的先杀谁先杀谁 那么充其量就是自己和队友个别打团队,而不是团队打团队 有些角色定位就是负责牵制,牵制对方的牵制角或者输出角 有些角色定位就是负责杀人,杀对方的薄皮或者硬皮 别怀疑确实有杀肉的英雄 马尔扎哈就是个例子,坦白说出他并不是为了杀脆皮,纯杀脆皮太多选择性 他接得好对面副坦甚至主坦死得差不多了,还怕杀不到对方后排吗? 这就是活生生的并不一定就是要全力抓对面脆皮的例子 2.常常就是能看见阵型乱冲被搞烂,烂到自家脆皮被人轻松打 真的就是我们前排打后排,对面也前排冲后排,那后排角,你活着干什么用的… 逞强打到底,血少到对面碰一下就躺的地步还不死回去,硬要赌机会帮忙队友 到最后就是死阿死,买一送一,干嘛一定要搞到ACE(全灭) 还有那种互相救助到都死的,难道不能果决的看队友去死吗? 这些有关杀人的成功或者失败等因素,对我来说就是一种走位 走位可能指几步几步的短距离移动,也是能泛指长距离移动所造成的因果关系(2).能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面 这边开始没什么好长篇大论的了 不过可能很多人看到上面一堆字就关掉视窗了吧 逃命,有预先逃命跟事发后逃命 预先逃命就是视野掌握的够好,能够避开对方的gank 插眼或者视野技能或者CV(侦察,招唤者技能) 事发后逃命,被gank了 你除了本身技能以外还有招换技能跟草丛可以利用 本身技能太多了,譬如艾希冰范围缓跑缓跑,慎开大跑都是范例 而招唤技能一般来说都会携带瞬移或者鬼步之一 两招都有优缺点,并不一定说瞬移就比鬼步好,情况不同下或许鬼步比瞬移还实用 鬼步比较没什么技巧性就是了 但瞬移就值得谈了,很多人都还只会用瞬移单纯的"拉开距离" 地型上,瞬移能穿越过去,穿越得好地型也碰巧,逃命率说是百分百也不为过 并且大部分的地型都是能瞬移穿越的,高低差甚至障碍树 切忌浪费…普通的拉开距离不少数会导致浪费,必死下使用,也只是浪费 有很多TOP影片,就只是单纯的Flash的很漂亮,导致不损人头并且我方反杀 这样就上影片了 草丛也是种技术 想必都知道躲草丛对方就无法指定目标了吧 那么你要利用草丛逃生甚至逼对方远攻的靠近你想尾刀你来反杀都行 AD远攻角最怕的东西其实就是草丛吧 综合下 草丛间的闪现也是很有效的逃生手段 (3).能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利 之前的文章有提到,所有产生的会战就只是为了一次拆塔的机会 这是拆塔游戏不是杀人游戏 很多人会喜欢杀人,却不知道杀了人不一定就是赚,不是信长一颗人头卖叁百 杀人确实可以赚很多钱吗?并不然,其实很大程度下还比不上吃兵 注意自己杀了人赚的钱数吧,如果连杀了又被阻止,对手照样能拉回不少差距 杀人,在我的解释下,不过就只是阻止对手吃兵的一种手段罢了 或者蓝队从头压到尾,但是紫队后期一次ACE直破中逆转 那前中期的优势是打心酸的? 曾经有一次我远攻,配队友,没杀他半次直爆两座塔 用的手段仅仅只是兵数兵线的控制 塔攻击的掌握,视野的确保,有效的磨对手血量 这算不算无比风骚的走位?或许是,但其实我什么高难度的事情都没做 或许你会说这篇文章跟走位有什么关系?
D. LOL阿木木依次出装及和谁在一起配合风骚的走位
阿木木几乎只能打野。依赖起手的蓝BUFF,稍微i撑点血量和双抗。就是合格的肉盾。。作为团控起手Q。人群开R。。配合任何大范围AOE或者 大招流的团控都是完美。比如哨兵,莫甘娜,发条,婕拉这些团控都可以产生大量的伤害以及2次控制。。 就是Q的手法需要一定的预判。稍有难度,但是掌握打野和GANK的节奏 更重要。
E. LOL风骚的走位请教,小女子在此谢过
请把你擅长的英雄类型告知
打野,辅助,AD/AP C还是半肉,每个英雄由于技能和定位不同会有不同的切入点,
比如肉类(以蒙多医生/龙龟为例)肯定是冲在队伍最前面吸引第一波火力,给自己的输出有站稳脚的可能性,尽可能的多控制./骚扰对面的脆皮(这都是火力泡啊!!!)
半肉基本都属于有突进和限制的英雄 如赵兴,德玛西亚王子,这些可以在肉冲上去之后再冲到对面脆皮面前磨下血,在己方脆皮被骚扰时回来救脆皮。而且由于有突进技能,所以在追杀残血收割节奏上都有不错的表现。
辅助(辅助基本都是有加血,有限制,但自身伤害一般)可以在第一波团战时把技能都丢了,尽量限制住对面输出,和控制对面肉来骚扰己方脆皮。
AD/AP 脆皮职业,呆在队伍最后 最好是选择有突进/位移(男枪,维恩) 或者有强力限制技能的英雄(瑞兹,莫甘娜)前者需要在队伍最后不断调整自己位置(尽量让自己站在辅助/半肉后面输,后者可以在团长发动前就开始先手控制,如瑞兹的W 莫甘娜的Q/R ,但法系英雄在第一轮技能丢完之后请移动下自己位置,等CD后再来,不然就等于一个高级小兵而已。
F. 风骚走位是什么意思
风骚走位意思是指游戏大神们,利用地图盲点或者对对手的预判,人物行走的路线能避开后来对手的攻击或杀伤。
“走位”一词在魔兽等电竞上是指:任意单位的特殊的移动,这种特殊的移动是利用视野范围、技能释放范围、技能的作用范围等距离上限使结果对自己更有利。
G. cs1.6如何练就变态的枪法,和风骚的走位要具体点措施的》
首先在DM里练就风骚的枪法,在KZ的里练就变态的走位