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开局发明

发布时间:2021-08-15 19:23:21

⑴ 文明6开局应该造什么 文明6开局建造顺序

顺序:猴子—工人—投石兵—纪念碑/投石兵。

开局时,使用勇士探索周围地块,随后猴子出现之后加大探索范围,这个时候如果出现了蛮族,勇气直接单挑枪兵,打两下休息一下,再打一下,升级,就可以直接灭了。

猴子出去探了,生产的工人正好帮基地补一补产能,改造设施基本上是按照食物—产能—奢侈资源,这三样改造,正常发育。

随后出投石兵就是为了对付第二波蛮族,之后根据情况,如果满足较多,就再建设一个投石,周围安全的话就建设纪念碑,加速扩张。

(1)开局发明扩展阅读:

首先肯定是先出1-3个猴子,猴子的数量根据你开的地图大小来出。比如,开了个极小图,那么只要1个猴子就够了,而开了个极大图,一般来说最少要2个,但是太多也不行,因为还要生产其他的东西,出太多会影响节奏。

然后就是根据不同的玩法来选择要生产的东西。如果走战争扩张路线,那么就可以直接暴兵,先灭了1-2家AI再说。如果是防守种田,那么可以先出个妹子,或者先出建筑(纪念碑,粮仓)。

⑵ 跪求魔兽争霸人族开局建造方式

HUM万年不变的开局:1农民祭坛 1农民兵营 3农民矿。然后补农民,基地里保持训练一个农民的状态,然后7人口的时候造第一个民房,9人口的时候第2民房,一般是第一个民房造好的时候正好9人口,然后第2个民房好了之后就造第3个民房。如果你要开速开矿的话就不停的补农民,兵营好了之后立刻训练一个步兵,一般是大法师出来之后有一个步兵,然后还有另一个步兵在建造,不要等,拉上农民就去开矿,如果之前你的农民补不够的话你的木头是不够造一个基地的,所以千万记住要不停的补。开下基地之后立刻补伐木场,在主基地补一个哨塔,升魔塔,然后在分基地补2~3个哨塔,等伐木场好了之后升箭塔。

如果不速开矿,那就在第3个民房好的时候补上一个哨塔,也升魔塔,补够5个步兵,然后升级2本。

还有一种前期抢资源准备一波流的开局,我个人是这么认为。1农民祭坛,1农民伐木场,3农民矿,然后7农民补人口,9农民补兵营,再补房子和1个塔。然后的发展是一样的。主要就是伐木场出的快,兵营慢,所以资源的收集要比兵力的成型快,特别是木头,然后2本,接着2英雄拖塔1波流。

⑶ Moon有发明NE的主流开局吗进高手指教一下

吹风流是老杨发明的,MOON完善了一下而已,MOON的角鹰弩车流很犀利的

⑷ 关于象棋中的术语!和怎样开局!!!

彭述圣故事和他的“盖马三锤”
一:象棋开局阵法“盖马三锤”
兰州棋圣彭述圣发明的象棋开局阵法“盖马三锤”,是五七炮基础上改革的一个布局。彭述圣在离开北京之前,将他的“盖马三捶”法传给了京城的棋手,其法(五七炮对屏风马)概括成四句口诀:
右炮守中进左兵(炮二平五、兵七进一),
马从九路起横行(马八进九、马九进七),
当门(中兵前)择道觑方便(马七进五),
七路安雷强渡惊(硬过兵,使对方卒不敢吃兵)(炮八平七、兵七进一)。当然具体也要根据对手的布局去调整,不能死搬教条。

1. 炮二平五 马8进7 2. 马二进三 车9平8
3. 车一平二 马2进3 4. 兵七进一 卒7进1
5. 炮八平七 车1平2 6. 马八进九 炮2进4
7. 兵七进一 卒3进1 8. 马九进七 象3进5
9. 马七进五
红马快速出动,存在一些扩先手段。7、8、9这三个回合通过弃兵连续跃马,并且使红七路炮对黑3路马的威胁更加直接,“盖马”一说,大概就是这个意思。“盖马”是一个概念,并不只是一个变化,它代表的是五七炮进七兵的一个行棋的方向。很多类似的局面都有这种手段。

二:当代棋手中,以刘殿中特级大师为代表的五七炮专家,发明了新“盖马三捶”,行棋更加阴沉。
1. 炮二平五 马8进7 2. 马二进三 车9平8
3. 车一平二 马2进3 4. 兵七进一 卒7进1
5. 炮八平七 车1平2 6. 马八进九 炮2进4
7. 车二进四 炮2平7 8. 相三进一 象3进5
9. 兵七进一 象5进3 10. 炮七进一 炮7平3
11. 马九进七
中国象棋要领

一、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲
二、一车十子寒
三、死子勿急吃
四、卒子过河后应注意:
1.其它后勤子力(车、马、包)须能配合以利推进
2.占据要点,主导局面,不轻言牺牲
五、布局反先要点:
1.逼使对手走子还原(重复)
2.促使对方有效步数减少
3.干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下
六、马吃方原位七兵后,可用二路包塞对手相眼,以便跃马卧槽
七、边卒挺进有三用处:
1.压制对方边马 2.我方能车一进三高出车或保中卒 3.能马三进一再马一进三进河口象位
八、巡河炮应对要领:
1.上士勿急,以免被瞄象控制 2.跨河车联合小卒围捕之 3.随时注意对方平包脱根兑子或叫杀之着
九、河口马应对要领:
1.高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)
2.伸炮跨河借彼兵做炮架击之
3.伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之
十、当对手炮打边卒时:
1.避其沉底,上象或平包阻之
2.诱其沉底,车马回师围捕之。对方之沈底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。
一一、单一功能的「守着」或「攻着」效果有限,应朝「守中带攻」或「攻中带守」方向思考
一二、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着之暗度及深度一三、中局炮胜马,残棋马胜包
一四、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位)
一五、占有先手时,宜避兑进攻主力
一六、车不立险地
一七、要注意兑子,得子后的棋型及先手得子失先非上策
一八、 子 → 先 → 势 → 杀
一九、奕棋的思考方向在于:
1.寻找己方的最佳可行途径 2.阻扰对方的最佳可行途径
二○、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃
二一、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀
二二、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果
二三、棋弈思考的基本动作是:
1.思考对方刚走的这一步棋用意何在 2.思考对方下一步棋的最可能方向 3.思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计
4.随时要有全局在胸
二四、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)
1.如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻?
2.如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关?
二五、七路马被对方车压制时,考虑:
1.用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)
2.可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车
二六、我车即将被对方炮击时,考虑:
1.移开后是否先手捉子或叫杀 2.伸炮护前挡驾反打彼炮
3.先离险地
二七、马前卒疏通性不如对手时应留意:
1.避免兑车,以免残棋难下 2.车应伺机巡河兑换三、七兵
二八、中央象位有马,可防止对方两边卧槽马
二九、拐角马救急时可护住一士
三○、子力交换前应研判:
1.交换后之棋型 2.不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子
弘扬棋艺文化,让棋走向世界!!!!
三一、注意「假先手」
三二、车占兵线时,「收兵」顺序应细算之
三三、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机
三四、双马炮优于双炮马,傌炮优于双马,双马优于双包
三五、车马包优于车双包,车双包优于车双马
三六、对于以车塞我相眼时,考虑:
1.先退包驱赶危,再进包还击 2.设陷阱,再回炮赶之
三七、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软
三八、以二路车压对方边马,再用二路包塞象眼可得子
三九、随时注意下列可能性及可行性:
1.弃子取势 2.先弃后取 3.车换马炮 4.弃子渡兵过河 5.叫将反将
四○、对方上士阻挡我方四路马卧槽时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退三卧槽
四一、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑:
1.用炮挡于车前护驾反打
2.用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而马(炮)脱根
四二、当红马吃原位七路卒后,我方可象五进七配合七路马困彼马
四三、对方捉子未必要逃,可考虑:
1.弃子 2.还捉 3.暗保 4.牵制
四四、单马过河十只九只「呒」,孤炮不成事
四五、恃吾有根而邀兑时要注意「根子」是否安全可靠,尤其是「四车相见」尤然
四六、随时注意下列手法之运用:
1.七星剑 2.窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车)
3.缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制)
四七、己牵制对方子力时要注意对方借杀,叫将兑子或弃子遁逃反击
四八、车借中炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然「偏将」「露帅」
四九、残棋炮归家,有炮须留他家士
五○、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作用
五一、马后藏车、炮后藏车似拙实巧
五二、「禁区」有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻进的「禁区」往往能以出人意外的着法履险如夷,这盲点要注意
五三、看似有根,实则无根或根子负担过重或根子不能胜任(移位)会造成双方盲点
五四、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀」及停着顿挫
五五、两军相逢勇者胜
五六、车马冷着,车控线,马控点
五七、计算时,不能只注意深度,更要注意宽广度
五八、先要预算,走时再算,切忌连走
五九、先自固,加强对敌方的「控制」,放慢进攻节奏,遵守「子先势杀」的旋律,战局反而会更有利
六○、布局原则:
1.首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发 2.抑制对方大子出动 3.注意子又的协调性和联络性
六一、布局阶段宜注意的问题:
1.走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多,能抑彼扬己)
2.不要多补士象 3.要防止子力拥塞 4.勿贪吃(或贪渡)兵卒
5.勿贪子失先 6.马勿轻进 7.要抢占全局要道与要点 8.要注意弃兵争先
9.要注意地带的问题 10.扩展我方空间,压缩彼方空间
六二、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马),可考虑:
先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型,如中炮双正马再炮五平四即是),硬兑士角炮「破根」
六三、冷僻而灵活的腾挪:
1.车:「矮车」、「车一进二」、「车一进三」、「大出车」、「车九平二」
2.马:「归心马」、「马三进一再马一进三跃象头」
3.包:进包(包八进一、包八进三),退包(包五退一、包八退一,包七退一)
让子棋一般有一个共同的规定,即在正常下棋时,遇不变作和时由被让方变招,除非让方愿意接受和棋。
1、让单马纯粹靠的是硬实力,一般不另附条件,估计相当于让三先,这也是棋界的共识。一般情况下如果对手后手在赢面上具有绝对优势时,估计就可以下让马棋了。但这只适用与中高级棋手。对互有胜负的低级棋手来说,互让单马也会互有胜负,因为他们棋力不稳定,漏棋太多,不够严谨。不信大家找个对手,偶尔让他一马也能赢的。
2、让单炮,一般附局面炮在原位时不得食,让方借此机会可以取得快速出动双车的机会。故让炮大概相当于让四先,比让马稍难。这点我深由理由,每年会老家我都会和我镇上一象棋棋痴(曾得过镇第四名)的村大爷下,我让他单马他先我的赢面大些,让炮(我先但不附条件)基本势均力敌。
3、让双马,规定中兵为铁兵情况下,和让炮的难度差不多,估计相当于让4-5先,因为让双马有一些特殊的布局规律,一般情况下让方在布局不久就能很快追回一子。 如果被让方不肯弃回一子的话,一般局面将回输棋。如果被让方策略得当,让方的硬实力必须在被让方一马稍强时才有机会取胜。注:一个铁兵相当于2先的棋(我的理解)。
4、让单车,一般附无车边的马炮在原位不得食,有时还规定对方不能以车兑车,故让单车大概相当于让5先的棋。

⑸ 是谁发明的华容道

华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,但是这个游戏的起源,却不是一般人认为的是“中国最古老的游戏之一”。实际上它的历史可能很短。华容道的现在样式是1932年John Harold Fleming在英国申请的专利,并且还附上横刀立马的解法。
华容道是中国人发明的,最终解法是美国人用计算机求出的。但华容道的设计原理到现在还没有搞清,最初看是在一个由二十个方格组成的棋盘,有一个四个小方格一组(曹操),五个两个小方格一组(五虎上将),四个一个小方格一组(四个小兵)。但关羽是一个横向的两个小方格,其他四将是纵向的两个小方格,这样如果曹操是四,四个上将和关羽就不能统称为二,1*2*4 :20 的关系就不能成立。还有一种方法是将曹操看作是四次方,关羽看作平方,四个上将看作是四个2,四个小兵是四个1,棋盘看作是20。但最终的数学原理还是未解之谜。
姜长英在他所著《科学思维锻炼与消遣》中说,“估计它的历史只不过有几十年。从前人的笔记中没有发现有玩具华容道的记载。”姜先生自己是在1943年夏第一次看到这个玩具。目前所见到关于华容道最早的文字记载就是姜先生1949年出版的《科学消遣》。
据西北工业大学林德宽教授说,他在1938年在陕西省城固县的乡下见过小孩玩用纸片做的华容道。
20世纪50年代,苏州师大的许莼舫先生的《趣味数学》详细分析了华容道游戏,给出了100步的解法。
文革期间,华容道游戏已经相当流行。
2002年崔乐泉所著《忘忧清乐——古代游艺文化》中对中国古代种种游戏玩具作了介绍,其中有七巧板和九连环,却没有华容道。
由此可见,在没有新的历史资料发现之前,华容道的历史不超过几十年的说法是可信的。
华容道游戏属于滑块类游戏,就是在一定范围内,按照一定条件移动一些称作“块”的东西,最后满足一定的要求。滑块类游戏究其起源,最早的可以说是中国古代的“重排九宫”。那应该是产生于出现河图洛书的时代,有数千年历史。1865年,西方出现“重排十五”游戏,特别是萨姆.洛伊德在1878年推出“14-15”游戏,风行一时。此后,各种各样的滑块类游戏不断涌现。哈代(L.W.Hardy)发明三角旗游戏并在1909年取得专利。再往后,法国出现红鬃烈马游戏。可以设想,这个游戏传到中国,本土化成为华容道游戏。

研究历史
最早系统研究游戏华容道的是苏州大学数学教授许莼舫先生。1952年,他在《数学漫谈》中对这个游戏作了详细的分析,总结出8条规则。这8条可以归纳为以下4点:
1,四个小兵必须两两在一起,不要分开;
2,曹操,关羽,大将移动时前面应有两个小兵开路;
3,曹操移动时后面还应有两个小兵追赶;
4,以上三种状况,其中各块都可局部(不妨碍其他地方)任意移动。
在此基础上,许莼舫提出了100步解法。下就是许先生的解法,可能由于初始状况的不同,这里只需要98步。
游戏华容道有不同的开局,根据5个矩形块的放法分类,除了5个都竖放是不可能的以外,有一横式,二横式,三横式,四横式,五横式。下面举几个例子。

⑹ 国际象棋几种开局的目的是什么

国际象棋开局有四大原则:1.快出子(指马象)2.占中心(中心即是d4、e4、d5、e5)3.早易位(王车易位可以让王离开中路这个比较容易受到进攻的位置,但有些开局黑方不易位,如西西里开局的几个变例)4.少重复(不能早出重子后、车,否则会受到轻子的攻击造成重复,也不能频繁动兵使己方的局面出现太多的漏洞而且会延误出子时机)除了个别欺负初学者的陷阱开局,所有开局都是围绕这四个方针进行的,掌握这四个原则需要对意大利开局,双马防御,王翼弃兵局,西班牙开局,西西里防御,古印度防御,正统防御,斯拉夫防御等开局进行记忆。特别是西班牙开局,西西里防御和古印度防御。但意大利开局和双马防御是基础。还需要你多多摆棋,也就是复盘高手对局。我建议你选择美国费舍尔著的《浪漫的60局》,费舍尔的开局多用西班牙开局,西西里防御和古印度防御,很有代表性和借鉴性。还有就是初学者需要多多加强进攻的训练以提高战术嗅觉,不能一味拘泥于刻板的开局,要善于发现敌阵的漏洞,并勇于进攻。我是古来人,希望自己的经验能对你有所帮助。

⑺ 国际象棋意大利开局由谁发明的

肯定是意大利棋手最先采用这种布局嘛,在当时意大利的棋手占统治领先位置。一代自有英雄出。当时国际象棋界是意大利人称雄。

⑻ 国际象棋各个开局名称的来源是怎么样的(可以举例说明)

有些是按发明此开局的地区名来定的,如:西班牙开局,意大利开局,西西里防御,斯堪的纳维亚防御,古印度防御,新印度防御,苏格兰开局,英国式开局,俄罗斯防御,匈牙利防御。

有些是按发明此开局的人来定的,如:马歇尔弃兵,比尔茨防御,列齐开局,尼母佐维奇防御。

有些是按发明此开局的布局特点来定的,如:后翼弃兵局,王翼弃兵局,双马防御,四马局,中心开局(1.e4 e5 2.d4)

就这三种

往往将白方变着引导的开局叫“......开局”
将黑方变着引导的开局叫“......防御”
这时不要把......防御理解为一种消极防御的手段。事实上,很多优秀的“......防御”都是黑方积极进攻的开局,比如西西里防御

⑼ 本人菜鸟,求帝国时代2开局打法,开局建造顺序。谢谢

一开始3个造房子,骑兵找羊,城镇中心生产农民,之后6个农民一起杀羊杀猪,第七个造房子,第8 9个一起造磨坊,第10 11个在城镇中心边伐木,第12个开始6个左右村民去大的树林建伐木场,羊没了就果子。之后采金采石。

⑽ 神族双基地开局谁发明的

14农民停下 放基地 然后BF Z如果是12外双的话 可以先BG再 BC 当然探路农民不能死 对手如果只出4-6狗的话 基本上一个BC就够了 如果Z持续出狗 就要拍下2-4BCBG好了马上BY 如果Z爆狗没钱拍BC 就停农民 停XX 总之科技不能慢 Z一但没A下来 科技跟经济就落下很多 最重要看Z初期的100气是升级2本还是提狗速

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