『壹』 3Dmax怎么制作动画效果
dmax是一个强大的三维模型制作软件,它通过三维建模和材质贴图从而做出无限接近于真实的场景。同时,它也可以用来制作三维动画,这次以3dmax2012为例,教大家做一个简单的茶壶动画
1.选择右方几何体图标,在场景里面创建一个茶壶模型
2.然后点击“自动关键点”将箭头处的横条拖到第41帧的地方,然后可以移动茶壶的位置,这是为了给茶壶添加一个从近到远移动的动画
3.完成上面的步骤后,点击“设置关键点”,刚才制作的动画就已经确定;同时可以在修改器列表改变茶壶的大小,添加做一个茶壶由小到大的动画效果
4.视频制作完成之后,点击红色箭头处的“开始/暂停”按钮,即可预览制作的小视频
5.视频做完之后,点击导出,在“导出”中设置视频的格式即可
『贰』 3Dmax如何制作动画
首先你要知道动画的原理就是在固定时间内,在既定时间内播放连续的图像(帧),通过人眼观察形成了连续动画的影像效果!在3D中创建相应的灯光、相机、物体等需要参与动画的内容,然后选择你需要动的对象进行移动旋转等操作,并通过关键帧的形式来记录这个动画过程。就可以形成一个动画过程!
『叁』 3dmax怎么做场景转场动画
转场不是3DMAX干的活,都是在后期视频编辑软件中剪辑编辑的,AE和PR都可以做。
『肆』 怎么用3DMAX制作简单模型和动画
首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。
在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。
材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。
用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。
根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母。
调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头。
制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作。
『伍』 3dmax如何制作动画
下面有个录制关键帧,你点后,编辑窗口的下面有个时间条会变红色,然后拖动关键帧到一个位置(自己看着到哪里都行)移动你的模型,在到一个位置再移动你的模型,然后关闭关键帧,这时候点一下播放看看,你的模型应该就可以动了,这是3dmax的简单动画的实现方法,还有很多其他的方法,比如如何调整动画的线性等等就不是一句两句说的清的了
『陆』 3dmax 如何对建模过程设置动画
按下f10
公用》公用参数》时间输出》范围(输入帧数范围)》拉到下面的渲染输出》文件按钮》选择avi格式
看下行不
『柒』 3dmax有哪些动画方式,并举例
问题很泛泛,我就按我的理解解释一下吧。
直接关键帧动画,基础中的基础,是最常用的。
骨骼系统驱动的,先搭建一套骨骼系统,在此基础上再进行关键帧动画,学习量大,人物和动物等等都需要这个技术。
表情动画,跟骨骼系统类似,也是要先做一套表情控制系统,再次基础上运用关键帧做动画,用于表现面部表情。
运动捕捉:为了简化骨骼和表情动画工作量,直接用动作捕捉设备采集真人模特的运动轨迹以及表情,结果也很逼真。成本高,设备可以租用,通常是大的广告公司,游戏公司和电影特效公司在使用。
上面是主要动画方式,下面是其他特别情况下的技术运用:
粒子动画:通过粒子系统来控制大量物体的动画,如雪花,鸟群,鱼群,军队,爆炸,旋风等。该技术易学难精。
动力学动画:一般要用到max的力学系统,用于物体碰撞,碎裂等等物理现象,跟手打关键帧不同,动力学经过运算得到动画结果通常很逼真,相对学习量也大,有很多这方面的插件。
脚本动画:用程序语句来控制物体的动作,在很多情况下一行代码就能完成无数的关键帧才能完成的动画,是很巧妙的动画手段,但这个完全属于编程,不是程序员就别碰了。
其他还有如约束控制动画,驱动关键帧动画,属性连线动画等等都是一些辅助关键帧动画的小手段,学习的过程里慢慢就明白了,灵活运用可以省很多功夫。加油吧。
『捌』 怎样用3Dmax制作简单的动画啊
3D max作动画的具体操作步骤如下:
1、首先打开3dmax,然后点击新建空场景。
『玖』 怎么用3dsmax制作动画
方法/步骤
1、首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。
2、在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立场景模型。
3、材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。
4、用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。
5、根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母。
6、调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头。
7、制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作。
8、渲染设置,输出。
9、合成剪辑输出。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
3ds max界面组成有以下几部分:
1、 标题栏;
2、菜单栏;
3、工具栏;
4、命令面板;
5、绘图区域;
6、视图控制区;
7、动画控制区
『拾』 用3Dmax怎么制作动画简单点的
加一个摄像机,把摄像机做缓慢的移动动画。做动画的方式,选中摄像机先定好最后一帧就是黑钥匙点它,点开AutoKey变红,拖动关键帧到想要的位置。然后按照自已的意思移动摄像机。之后渲染行了。