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维多利亚2发明概率修改

发布时间:2021-08-14 08:58:35

『壹』 维多利亚2 游戏有没有相关的修改除了全科技外,比如外交加成、工业加成、军队加成就像小胡子3那样

没有的.
只有靠事件编辑.
具体加成术语还没摸索全..
52上面有的...

『贰』 《维多利亚2》开局变量修改

国家省份没有占领 完全 等你外交战争界面的战斗分数100%了就可以吞并它了,因为全是民兵没战斗力,这边要半年才打完然后扩军 不要扩太多 要不然很卡 接下来挥兵南下 把没被英国占得占了 把南亚打完 向西扩张。

首先打浩瀚 一半10000人搞定 是在打不赢 就集合在一起 追着它的军队打 然后在分开占之后就是 埃及 要苏伊士运河 可以开条河出来 之后看它的军事力量很强,集中到北线和俄罗斯开战,也可以要求领地。

从绝对君主到君主立宪是一个渐变过程,需要先在政治改革中将选举权从无选举权改为地产限制,这样一来就变成了二元君主制,再变为君主立宪制则要看人群的主义支持度,然后再进行选举权改革总之改到普选就对了,

外交点数默认最高剩余上限是9,除非用修改器,否则无法短时间快速增加,外交点基础每月0.2点,列强+100%,次强+25%,未开化国家-50%,科技也有加成。

(2)维多利亚2发明概率修改扩展阅读:

维多利亚2是一款历史模拟游戏,在这个游戏中、每一个人都是一个人口单位,非常的反映现实。

侧重于刻画维多利亚时代的经济、外交、政治局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了一点的削弱。

维多利亚2独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的。

经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2进行了比较简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么。

它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数字、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。

对一个刚接触V2的新人,你需要调整对于游戏的认知。

这个游戏并非是为了征服世界而存在的。

V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦。

这个游戏是一个闭环的系统结构,你一个简单的数据修改可能造成非常恶劣的后果。

『叁』 维多利亚2秘籍

goods 数字加资金,最多加至2G,

以下转自52pkgame

1、cash = +1000元

2、goods = +10000元

3、leadership = +100领导值

4、instantproction = 开启建筑部队瞬间完成,再一次关闭(瞬间完成不包括工厂,全世界有效,慎用)

5、instantresearch = 开启研发瞬间完成,再一次关闭(全世界有效,慎用,用了全世界科技都顶)

6、event 18500 = 降低militancy或consciousness

7、event 18520 = 降低war exhaustion(战损)

8、event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加声望

9、event 18570 = 增加声望,增加研发值

(3)维多利亚2发明概率修改扩展阅读:

维多利亚2游戏攻略:

多利亚2是一款历史模拟游戏,在这个游戏中、每一个人都是一个人口单位,非常的反映现实。侧重于刻画维多利亚时代的经济、外交、政治局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了削弱。

维多利亚2独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的。

经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2进行了简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么。

它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数值、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。

对一个刚接触V2的新人,你需要调整对于游戏的认知。这个游戏并非是为了征服世界而存在的。V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦。这个游戏是一个闭环的系统结构,一个简单的数据修改可能造成非常恶劣的后果。

『肆』 维多利亚2黑暗之心怎么修改识字率

去文件里面改,
history——countries——你要改的国家的txt
点开后找到
literacy
后面的数字就是识字率,不过要乘以100%

『伍』 维多利亚2怎么降低林叔叔造反几率

斗争低就行了
打秘籍event 19310

『陆』 维多利亚2造兵成本修改

在根目录的units里面可以修改TXT文件来修改各兵种数据

build_cost = {
barrels = 10
artillery = 10
canned_food = 10
fuel = 5

这句话就是建造坦克的花费,可以再数据面后面全部加个零,成本就会变成十倍

『柒』 维多利亚2 修改

想要什么方面的修改,最好具体点

『捌』 维多利亚2修改

1.不可以套用,他们的语法是不一样的
2.你改的是哪里的? 直接就改存档的就好了

『玖』 维多利亚2秘籍大全!

goods
数字
加资金,最多加至2G
以下转自52pkgame,又据说转自3大妈,又据说很久之前忘记在哪见到过了……:
cash
=
+1000元
goods
=
+10000元
leadership
=
+100领导值
instantproction
=
开启建筑部队瞬间完成,再一次关闭(瞬间完成不包括工厂,全世界有效,慎用)
instantresearch
=
开启研发瞬间完成,再一次关闭(全世界有效,慎用,用了全世界科技都顶)
event
18500
=
降低militancy或consciousness
event
18520
=
降低war
exhaustion(战损)
event
18540
=
降低infamy(就是以前的BB值),增加声望
event
18570
=
增加声望,增加研发值(不想全世界科技都到顶就用这个)
event
2560
"省份id"
取得该省core
省份id可以去游戏目录下
map\definition.csv
(用excel开)

有了这些玩起来就容易上手多了
各位有新发现的也可以说说
event
18570虽然刚开始用起来很麻烦,但是好像把威望涨上去,教育的那几个科技涨上去之后(到底哪个没仔细研究)加的也挺快的,到后来莫名其妙的一个事件700研究点,识字率才8%,老佛爷都笑歪了……我是小白,不大明白的……
goods
数字
加资金,最多加至2G
好像也全世界有效。坛子上说event
19046才是无敌大技……还没好试,你试试看什么效果再告诉我?

『拾』 维多利亚2修改求助

陆军没有补给范围.
用ue修改:
common\defines.lua里
military = {
REINFORCE_SPEED = 0.2 这项是增援效率.

map\terrain.txt里有好几个supply_limit,就是补给上限.

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