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创造地形

发布时间:2021-08-14 05:41:03

⑴ 你好,请问怎么用3dmax创建地形

创建地形需要二维线,首先需创建一个山体底部横截面二维线,然后在一定高度上或者说各个高度上创建横截面二维线,创建完山体各个高度的二维线整个山的立体感已经可以看出来了,选择底部那个二维线,单击“地形”命令,然后单击“拾取图形”往下到上依次选择各条二维线。就创建完成了。

⑵ sketchup怎样创造复杂地形

可根据等高线创建,也可根据沙盒工具推拉起伏创建,具体请看SketchUp基础教程:网页链接

⑶ 求一个游戏,玩家作为上帝一样的人物,要创造村庄,可以改变地形,画面全3D,建模以及物理效果都十分出

游戏历史上有这么几个游戏是做上帝的。

上帝也疯狂系列,90年代的古老游戏,德国牛蛙出品(已倒闭)。DOS系统的,不支持WIN98以上的系统。真正的上帝是无所不能的。

⑷ minecraft怎么弄一个自己想要的地形

  1. 原版当中话,来只有自己源开成创造模式,然后自己一点一点的手撸一个自己想要的地形

  2. 如果有MOD或者插件之类的话,那么就可以利用MOD中的物品,某些可以改变地形的MOD之类的,比如破坏地形的武器(工具)或者是填充地形的

  3. 最实用的也是最常用的方法:去MCBBS或者是其他的地方下载一个地图编辑器,非常的方便快捷,随意的设计自己的地图

⑸ unity3d创建地形问题

工具/原料

Unity3D软件
方法/步骤

首先,打开Unity3D软件,新建一个工程,

点击“Hierarchy”视图的“Create”,在下拉框中选中“3D Object”-->“Terrain”,如下图所示。

创建好地形后,可以看到“Scene”视图中有一个地形,也能看到右侧“Inspectors”视图中有很多关于地形的参数及其他信息。其中Position代表地形的位置,Rotation代表地形的旋转角度,Scale代表地形的缩放比例。

“Terrain”一栏中,前三个按钮分别代表绘制地形的高度、绘制地形的特定高度、绘制平滑地形,下方的Brushes是它们的画笔工具栏,画笔的形状及大小可以自由选择。

点击“Terrain”的第一个按钮,即绘制地形的高度,然后在“Brushes”中选择画笔。“Setting”中的”Brush Size“代表画笔宽度的取值范围,“Opacity”代表画笔高度的取值范围。

点击“Terrain”的第二个按钮,即绘制地形的特定高度,可以看到“Setting”中多了一个“Height”,此时这才是地形的最大高度而不是“Opacity”。

点击“Terrain”的第三个按钮,即绘制平滑的地形,选好画笔,设置好参数后,便可以拖动鼠标在“Scale”视图中绘制平滑过渡的地形。,只要很多的灵活运用这几种工具就能很好的绘制出你想要的地形。

⑹ 创建微地形的两种方法分别是什么

微地形处理是园林景观塑造手法中的一种,在当前景观设计中运用越来越版广泛。通过适宜权的微地形处理,结合植物配置,可以丰富造园要素,创造出多样的景观层次和空间形态,并且有利于加强景观设计的艺术性和改善生态环境。

⑺ 石头堆积可以创造什么地形

测出石头的密度,测出孔隙率,再计算堆积密度
这样算没什么意义,不如直接把石头装入一个已知体积的容器,过秤,重量/体积=密度

⑻ 求助,地形怎么创建

方法有很多种。笼统的给你说个大概吧。第一:你可以下载个山地插件。第二,用置换贴图的方法,使用置换修改器。第三,把一个平面转换成可编辑多边形后,右面面板中有绘制变形栏,你可以调整画笔自己画。

下面是从网上找到资料,你可以看一下,教程什么的网上挺少,没看到多少,你也可以去网络搜搜。

方法A:合成物体制作。

先在创建面板(Create)中创建2维线(Shapes),用样条线(Spline)画出山脉的等高线,尽量用折线画不要用曲线,但是折线的段数尽量多些,每层的点的数量最好一样多,把等高线用移动工具在高度方向上依次拖到相应的高度,也就是使等高线等高地排列,选择最底下一条,再在创建面板中创建几何体(Geometry),几何体类型合成物体(CompoundeObject),找到合成物体中的地形(Terrain),点击拾取对象(PickOperand),依次从下往上拾取其他线条,最后对地形物体加上网格光滑(Mashsmooth)就OK了。方法B:几何体编辑制作

先还是创建2维线,用样条线画出底面形状,还是用折线,但是折线的段数尽量少些,只在关键的地方转折,然后右键塌陷成为多边形物体(Poly),在次物体面层级(Face)中,选择塌陷后形成的面,找到斜角挤压(Bevel),按照山体的倾斜程度依次挤压出山体的形状,再用点层级(Vertex)拖拽每个顶点使山体自然不规则,最后网格光滑。方法C:贴图置换

这个是最简单的方法,先在PS中画一张黑白的位图,根据山脉的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,保存成JPEG格式,在3D中创建一个平面(Plane),片段数给多一些,30X30段,加上置换修改器(Displace)在指定位图(Bitmap)中指定刚才保存的位图,就OK了。方法D:用插件制作

可以用Dreamscape等专业自然环境插件来制作,效果最好。

⑼ minecraft怎么创造超平坦地形地形的多人模式

你先进单人的超复平坦制模式,退出后,把这个记录拷贝到服务器,就OK了
具体对应文件是:
单机游戏 -- Save文件夹 -- 对应记录文件夹 -- 【region文件夹,level.dat文件】
服务器 -- world文件夹 -- 【region文件夹,level.dat文件】
注意:会覆盖原服务器的地图

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