⑴ 适合女生玩的休闲游戏有哪些
深海之光、MUJU(希腊诸神)、奇迹暖暖、Prune(修剪艺术)、鲤。
Prune(修剪艺术)
音效画风关卡难度真是太棒了,跟园丁修剪树枝一样,有四个章节,每个章节都有自己的剧情,越往后难度越大,话说,花了两天通关了之后一直在手机里没舍得删。玩过之后感觉我有了后遗症,在现实生活中看到一棵树就忍不住想砍。
鲤
国产手游的良心之作,画风小清新萌萌哒,鱼啊河水啊下雨啊各种风景,看着尤其护眼!中间还夹杂着一些小游戏,就是真的有点难。宣传环保意识。
⑵ steam上好玩的游戏有哪些求推荐。
steam十大最好玩游戏有:《环世界》、《节奏空间》、《蔚蓝》、《Mirror》、《深海迷航》、《死亡细胞》、《奥伯拉·丁的回归》、《DUSK》、《GRIS》、《NEKOPARA Extra》 。
2、《深海迷航》
《深海迷航(Subnautica)》是由Unknown Worlds Entertainment制作的一款开放世界生存游戏,游戏在今年1月23日脱离了Steam抢先体验阶段正式发售,WeGame平台也已同步发售。
游戏讲述的是玩家乘坐的飞船坠毁到了一个被海洋包括的星球,只能在海地生活下去。为了生存需要建造维护自己的海底基地,收集资源、制作工具,收集氧气,保证生存,而随着探索的深入,这个星球背后的故事也浮现出来。想要揭开真相,想要离开这个星球,你能做的就是不断深入更加深邃幽暗的海底,但是已到了夜里,那里就会有莫明的生物出现,你又能否克服危险与恐惧呢?
⑶ 怎样提高孩子智力
“话唠”是特别让老师头疼的“熊孩子”类型,不仅影响老师上课,还影响同学学习。相信此类孩子的家长也经常被老师“关注”吧!
其实,有些孩子天生外向,语言丰富,表达能力很强,只是作为小孩子,较缺乏自制力,暂时不能控制自己想表达的欲望,也不知道什么场合适合讲话,所以才会像个小喜鹊一般,不停地喳喳喳!
但是,家长千万不要因此强烈的谴责孩子,因为这很有可能抹杀孩子的“说话”天赋,说不定以后就是出色的主持人、记者、主播之类的,而且能说会道的人在社会上也比较吃得开,要知道,小孩的自尊心是很强的,过度责骂会让孩子产生心理阴影。
不过,为了不影响其他人,家长也需适当引导,告诉他们什么时候该讲,什么时候不该讲,或者让孩子放学后专门讲讲学校发生的故事等等。
爱发号施令
这类孩子在某些人眼中是“领头羊”,可是在某些人眼中是就显得有点自私、爱出风头。不管怎样吧,不能否认的是,这类孩子普遍有着较强的主见性、领导和组织能力,说不准可能以后就会成为领导人。
攒零用钱
其实我还蛮佩服这类孩子的,小时候自制力就能那么强!能有效控制自己欲望的人,相信做起事来也不会差。目标、雄心、自信等都是很厉害的。
特别爱讲小故事
这类孩子跟“小话唠”不一样,他们就是特别喜欢故事,经常嚷嚷着让你讲故事、或者让你听他(她)的故事,有时候还特别爱扮演故事里的人物。
经常有些奇奇怪怪的想法,比如他可能会说“这只小狗可能是哮天犬”之类的,不要打断他的思路、想法,让他自由的发挥,毕竟每个小说家都会有很多天马行空的想法,岂是尔等凡人能够理解的。
多动症
对于“多动症”,很多人把它归结为一种病,但我更愿意说他们是“运动细胞”太发达,活动就是他们的生命,静下来就等于扼制了他们的命脉。
一般这类孩子,动手能力、实践能力都不错,而且思维也比较活跃,对新鲜事物的接受能力较强!加以培养,以后会有很好的发展。
总之,不同的孩子有不同的引导教育方法。
做教育这么多年,无论一开始家长认为这孩子在学习或生活中是多么的“不可救药”,我都会用事实告诉他们“你们的孩子其实很优秀,只是现在的方法可能不太适合他,暂时影响了他发光发热而已!”当然,最终事实也证明我是对的。
⑷ 学手机游戏开发需要学什么
1、首先要有基础
安卓是基于Java的,所以想要从事android开发相关工作一定要先有一定的Java基础知识,这里的Java基础主要包括两方面:JavaSE基础和Java Web开发基础。
2、JavaSE基础
JavaSE是整个Java的核心,其他所有的Java相关知识点,都是在JavaSE的基础上进行的扩充而已。所以对JavaSE的学习,需要牢固掌握Java的基本语法、理解面向对象的一些概念、Java异常、集合框架、Java I/O,反射、泛型和多线程以及网络编程等知识。
3、Java Web开发
Java Web的主要内容包括:
Java解析XML文件DOM4J、MySql数据库的应用、多表连接查询的应用、Jsp和Servlet应用、Http协议解析、Tomcat服务器的应用配置、WebService服务配置应用。
4、Android基础
有了Java基础之后还要学习一些android开发的基础知识,包括学Android的基本控件开发和使用、高级控件的使用,掌握布局和自定义控件、Android的数据存储方法,Android的图形编程技术,2D图形的编程,图像的旋转、动画框架等。
5、android游戏编程知识
android开发也分为很多方面,所以从事android游戏开发就要学习一些安卓游戏开发方面的专业知识,包括Android游戏开发概述,SurfaceView的使用方法,物理小球技术碰撞检测技术,游戏引擎基础概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGL ES使用方法,图片、文字和背景音乐等资源的使用方法。
拓展资料
关于大型游戏的开发:
大型游戏(cs已经有些过时了)魔兽世界,星际等等还有国内的剑侠情缘,这类游戏都是大型游戏。开发它们肯定不是一个人能完成的,一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。
一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是Direct X(Windows平台)——游戏引擎——游戏。Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。
此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
⑸ FC游戏中的TAS和SL是什么意思
1.TAS:
TAS,又称为“工具辅助操作”。是指在电脑上利用模拟器,配合辅助的功能,在完全不变动游戏规则(如程序码与内存状况)的前提之下,达成非常规游戏操作的一种技术。该技术手法及其衍生作品统称为TAS。
2.SL:
就是利用存档,S是SAVE,保存进度,L是LOAD,读取进度,存档是指游戏保存时留下的文件,记录了游戏进度和各种数据,只有游戏才能打开它。
(5)独立创造游戏扩展阅读
相关背景:
早期TAS是以竞速破关为主,也就是通常所说的“目标最速(Aims for Fastest Time)”,因此TAS可以理解为Tool-Assisted SpeedRun的缩写。伴随着TAS技术的逐渐成熟以及日益提升的需求,更多元化的元素被融入到TAS中来
1999年,Andy Kempling 修改了《毁灭战士》的源代码,使得游戏可以慢动作并记录过程,此时诞生了第一个TAS影片。
2000年,知名的日本游戏竞速网站High Level Challenge! 的站长カシオン认为“如果模拟器录影可随时中断,并可任意重复录影的话,影片一定会很有趣”。此一说法引起红白机模拟器作者Nori的关注,进而在新版的Famtasia中加入了重复录制的功能。
⑹ steam十大最好玩游戏有哪些
1、《影子战术:将军之刃》:如果你对忍者的暗杀之道着迷,你肯定会喜欢这款游戏的。犹记得小时候玩盟军敢死队,简陋的2d画面能让我沉迷一个下午,这款游戏犹如升级版的盟军,一起来体会暗杀的快感吧。
2、《上古卷轴5:天际》:谁不想做个抓根宝呢,在震撼人心的欧美魔幻故事里,感受魔法和巨龙的奥妙,游戏还支持各种自定义MOD,让你自己打磨乐趣横生的游戏世界,也是电脑十大耐玩单机游戏之一。
3、《GTA5》:作为一款超自由度的犯罪题材游戏,gta5可是吸粉无数,超高的自由度和探索性,广阔的世界地图,超长的主支线任务,够你嗨翻一个暑假,也是pc独立游戏十大神作之一。
4、《巫师3》:波兰蠢驴打造的3A大作,大作发售之时,世界各地都沉迷昆特牌,还有摔断腿的杰洛特,大概,这也是steam上最成功的作品了吧。
5、《大神绝景版 》:令人心旷神怡的水墨风,每一帧都漂亮的能截图成为壁纸,光打开游戏就是一种享受,在当年,大神的问世,带给了游戏界一股清流。
6、《魔镜》:玩家在异世界里邂逅各种各样的美女:有自认高贵的盗贼精灵,有优柔寡断的龙女仆,有喜欢着同性的女王,有圈养面首的森林女猎手。与她们战斗的套路深似海,需要不择手段地捕获她们并进行令人窒息的操作。
7、《半条命2》:V社最经典系列的第二部正传,玩家再次拿起研究科学家戈登弗里曼的铁钩,身处被外星人侵占的地球,这时的地球已经满目疮痍,资源殆尽、人类稀少。 弗里曼被推到了一个并不让人羡慕的位置上去拯救危难中的地球。
8、《时光之帽》:一款可爱至极的3D平台跳跃游戏,讲述了一位会缝制各种神奇帽子的小女孩与邪恶势力相较量的冒险故事。玩家要通过跳跃、战斗和缝制新帽子自由探索庞大的世界,以找回燃料并继续航行。
9、《求生之路2》:经典的四人合作FPS,带领玩家穿过城市,沼泽,深入南部的墓地,从沙凡那港市到新奥尔良,沿途经过5个漫长的战役。玩家扮演四名新生还者中的一名,装备有大量先进武器,还会电锯、斧头、甚至是致命的平底锅等近战装备。
10、《武士零》:一款新黑色电影风格的华丽平台动作游戏,以极速动作展开瞬间决定生死的战斗,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去。游戏拥有独特卓越的战斗、精心打造的流程、独辟蹊径的叙事。
⑺ 推荐大型的电脑单机游戏
1、我的世界
我的世界是一款几乎无所不能的沙盒游戏,在这款游戏中呈献给玩家的并不是华丽的世界而是简单的由方块组成的3D世界。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
在2013年的芝加哥,一个神秘组织通过电脑掌控了全城,你的行为,想法和人脉他们都知道。玩家将扮演一位叫做艾登·皮尔斯(Aiden·Pearce)的人,拥有控制整个城市监视器系统的能力,通过Hack城市的电子系统,杀人无形!
资料拓展:
1、电脑游戏(computer game),游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。大体分教育性电脑游戏和娱乐性电脑游戏两类。前者用于教育和教学,可使知识的掌握变得更加容易和富于趣味,有助于促进对个体智力的开发和训练,可进一步扩展思维的空间,有助于培养想象力、创造性以及思维的灵活性、敏捷性和求异性等。
2、电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。
3、从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。
4、进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。
5、电脑游戏与电子游戏一样都有一套专门的开发技术。不过相对于电子游戏, 电脑游戏的开发更容易让初学者入手,一般程序员都可以写出简单的电脑游戏,比起电子游戏要考虑游戏机的兼容问题要轻松得多。
资料来源:网络词条电脑游戏
⑻ 我的世界是什么游戏
我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。
几乎所有 Minecraft 世界的区块都可以通过采矿和收集来分解。那么这些位可以重新组合以构建新的东西。打一棵树,直到你得到一些木头,把木头变成木板,然后将木板结合起来创造一个手工制作的桌子。只要找到合适的成分,就可以使用制作工作台制作各种有用的工具。
我的世界这款游戏几乎可以在现在常见的设备和系统中玩,支持 Windows 系统,苹果 IOS,安卓,以及 XBOX,甚至 Linux 系统。
(8)独立创造游戏扩展阅读:
Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。
⑼ 求好玩的免费单机游戏
这些游戏我都玩过而且全部通关个人感觉,最经典的新仙剑<据说是由原来的版本稍微润色了下.剧情引人入胜,至于迷宫,自己觉得也还可以,不是非常的难.其次就是王小虎<仙二>,是由一引发的.说的是长大以后的故事.仙3和仙3外都采用3D的模式游戏的,如果你显卡太差.还是别去沾.否则卡的你吐血为止.当然武术和背景都比前2个好的多,自我感觉.迷宫上,仙3问情篇的迷宫厉害.因此有些同志又把仙3问情喊做仙3问路篇,而且剧情单调.不太好吧..如果你初玩,还是比较适合从新仙剑玩起.这样你也不会对剧情感到扑朔迷离.因为剧情是从一到仙3外连贯的.而且难度也不太高.如果你觉得仙3好玩,推荐玩.
仙剑3和仙剑3外传
1、迷宫我觉得都差不多
也许是因为我迷宫玩得比较好
像曾见有人讨论很难走的盘古之心我只花了二十分钟就通过而且捡到了主要的宝物和道具,顺带打了一堆烟月神镜到手。
2、游戏画面总感觉问情强一些
我还是挺喜欢仙剑这样的3D
对轩辕剑类型的3D不是很感冒
3、剧情觉得是仙三更好
大概对景天、雪见、龙葵的好感度要多于煌、慧、絮
但是外传承接了仙三及仙一
使得现在已经出的仙剑系列四个游戏浑然一体
在玩的过程中发现与前几个游戏的联系让人觉得很舒服
4、外传一些细节设置更有趣味性
像称号的获取
这个我比较感兴趣
雷元戈非常搞笑
星璇的人气也很高
总之假如要我做个人选择的话我更喜欢仙三。